電競的規章
A. 電子競技相關的規章制度
這是dota比賽中的一部分規則。不知道你是不是需要某個游戲的規則,還是整個電子競技項目中的細則。
主機問題與重載問題說明
(5) 比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
(6) 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或某方要求則保存一次游戲。
(7) 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。比如掉線前的優勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然後等掉線前的優勢方也回到本方泉水後,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規則的解釋權。
(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
3.關於物品
(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。
(2) 允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。 如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3) 允許共享的物品:小凈化葯水、小瓶裝藍色葯水、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及乳酪,但不允許拿去賣掉。
(4) 關於小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。
(5) 當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那麼對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那麼最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡後掉落一把聖劍,並且聖劍被一個天災玩家拾取。那麼現在這把聖劍歸天災方所有,天災有權利任意分配聖劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有聖劍的玩家死亡後聖劍掉落,並且由近衛方拾取聖劍,則同上對待。
(6) 當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)
(7) 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少於30分鍾的必須AG。超過30分鍾的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。
(9) 物品限制:
① 每隊最多隻能同時擁有2個羊杖
② 每隊最多隻能同時擁有1個密法指環
③ 每隊最多隻能同時擁有2本死靈書
④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風的總數不超過3個
4. 比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鍾。
(4) 如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。 (5) 禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
(6) 禁止使用牛頭怪(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用牛頭怪(Earthshakers) 的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
(7) 禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。 (劍聖魔免BUG,龍騎士16級之後變身攻擊真視寶石,撼地神牛無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。
(8) 關於Back Door,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建築。允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。
(9) 允許共享操作。
(10) 允許殺死隊友。
(11) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
(12) 在擊殺roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。
B. 電子競技賽事,要用到哪些法律法規
1、中國來電子競技的發展已經迎源來了它的黃金期,電子競技市場的擴大也帶來了,額很多機遇,電子競技教育就是國家承認電子競技教育的標志
2、電子競技現在前途光明,但電子競技專業可不是單純的玩游戲,全稱好像叫做電子競技運動與管理專業?主要是因為電子競技現在發展迅猛,但管理制度混亂,管理人才奇缺,所以各高校才會開設電競專業,不是單純的教你怎麼上分的……
3、學電子競技專業還是挺不錯的
C. 中國職業電競俱樂部聯盟規章制度 到底有沒有這個玩意
的確,來玩這個游戲深有體會,這個源游戲好玩有意思,有趣,策略性強,但是實實在在的在荼毒了下一代啊。我身邊就有一個同學,也是一個兄弟手足,整天可以為了LOL逃課,甚至上課也玩,通宵玩。而且班級漸漸產生一種以LOL大神為榮的氛圍。我突然覺得有點恐怖。這個游戲的影響力太大了。而且加上現在網上各種解說的誕生和各種流言出現(據說很多解說的年薪達數百萬甚至上千萬,主要參照MISS吧)。想你孩子這樣子必須對他加以涉足,如果情節嚴重必須看心理醫生了,雖然說得誇張,但是他會這樣子說明了教育方法存在缺失,如果有錢去看看專家,看看有沒有方法扭轉。因為我認識太多在被LOL絆倒的人了。不缺各種兄弟手足啊。
不過主要還是孩子的心智發育不全,無法去分析網路上的各種信息,給了他一種假想吧,必須讓他認清事實。