骰子游戲的玩法規則
1. 搖骰子規則和叫法是怎麼樣的
現在很多地方都流行喝酒時玩這個游戲,可還有一些朋友不太熟悉這個游戲,現在簡單介紹下當地的玩法。
一、基本玩法(俗稱「小吹」)
每人一副色子,每副三枚,兩人共6枚。同時搖色子,然後根據自己手中的色子輪流競猜兩人手中相同點數的色子一共有幾個。如果不信對方競猜的點數,就要求公開雙方色子(喊「開」),當出現或大於對方所競猜色子個數時,則自己輸;出現低於對方所競猜色子數時,對方輸。
以兩人玩為例,兩人搖好色子後(不再搖動,可以看),開始輪流喊數:如,你喊3個三,對方認為兩人手中色子不夠3個三,就可以喊「開」(開牌後,雙方加起來的色子總數不夠3個三的話,就算你吹牛皮,為輸。
若加起來的色子總數等於或超過3個三的話,則算你贏);如果對方相信兩人手中色子可能達到3個三,開牌會輸,就要繼續喊下去,但要比你前面喊的數字大,如3個四、3個五、3個六或4個任意數字等,依此類推,直到一方開牌。
在實際玩法中,一個紅點可以作任何一個其他數,所以最多可以喊到六個六。
二、演變玩法
1、俗稱「大吹」。
在前面「小吹」的基礎上演變而成,增加了趣味性和競爭性。玩法和小吹基本相同,只是最多可以喊到24個六:當喊數在6個以下的時候,1個紅點仍然當作任何1個其他數;當喊數達到或超過7個幾的時候,1個紅點就可以當作任何4個其他數。
玩法技巧是,當自己紅點多或估計對方有紅點時,可以從3個幾或4個幾直接喊道7個幾,當然也可以起步喊7個幾或更多,給對方造成誤解,誘使對方接著向上喊。
實際在喝酒的時候,為增加趣味性,由「小吹」變為「大吹」時,輸者飲酒的數量可約定增加一杯。
2、允許「犟嘴」
和前面玩法基本相同,只是在開牌之前稍有變化:當一方覺得對方吹得數字過大時,不是前面那樣直接喊「開」,而是喊「你喝」,對方慎重考慮後,感覺到自己肯定輸了,就直接認輸喝酒;如果對方覺得自己還有贏得可能,就說「不喝」,則雙方就開牌比較,按照前面的規則,輸者喝酒,但要在前面的基礎上,再加一杯酒。
一般喝酒時,出現「犟嘴」後,輸家在原基礎上再加一杯,也可以根據情況定數量。
2. 搖色子的游戲規則是什麼
搖色子的游戲規則:
開始游戲時,各玩家需要搖骰,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。首局尊者先「叫」或者「女士優先」,按順時針輪到下一家。
開骰後,要是叫骰者的點數個數不夠實際全部玩家總數的一半,叫骰者懲罰翻倍。例如:叫骰者叫12個6點,但實際上只有5個6點,不夠12個的一半,則叫骰者要再多喝一倍的碼數。
反之,要是叫骰者的點數個數超過實際全部參加者總數的一倍,開骰者懲罰加倍。例如叫骰者叫5個5點,但實際上有11個5點,已經超5個的一倍,即10個,則開骰者要多喝一倍的碼數。
相關術語:
1、不齋:通常骰子的「1」點是可以當任何數使用,但是叫了齋,即「1」點便不當任何數使用,所以不叫的話可以當任何數使用(標准叫法,例:「2個3齋」,「3個6齋」)。
2、劈:無視叫骰順序直接「劈」指定的一名玩家。「劈」了,輸方將會雙倍懲罰。
3、飛齋:在「齋」的時候,可以通過「飛」去掉「齋」。需要「叫」雙倍或者以上的骰子數。(例:上家叫了「2個1齋」,下家就可以叫「4個2飛」,就可以破齋)。
3. 酒吧搖骰子的規則是怎樣的
一般酒吧或者KTV場合下搖色子就以下幾種類型:猜大小、5粒骰子(搖骰)、七八九、大話骰(古惑骰)、三公21點、牛牛等等。
以「猜點數」為例。俗稱「幾個幾」
1、每個人有5個骰子,扣住色盅,然後隱蔽的打開自己看自己的點數,心裡有數記下(不要讓對方看到你的骰子)。裡面好比有一個1、兩個3、一個4、一個6(這就是你的骰子),現在要猜有裡面有「幾個幾」了。
2、(1點可以代替任何的點數)那麼現在的骰子也就可以理解為有兩個3、兩個4、一個6;或者一個(2或5)、兩個3、一個4、一個6;或者三個3、一個4、一個6;或者兩個3、一個4兩個6)。
3、猜幾個幾,兩個人最低從兩個1叫起。同樣幾個人就從幾個1叫起。
4、摘與不摘。不摘就是1可以是1—6中任何數字,摘就是去掉1的「萬能」功能。
(3)骰子游戲的玩法規則擴展閱讀:
其他玩法——
1、三宮二個以上人玩,每人三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大。輸者罰酒。
2、二十一點
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。
3、牛牛
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
4、俄羅斯轉盤
桌上放6隻杯子,然後大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子里加酒,但是如果那個杯子里已經有人加過酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又擲到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類推。
4. 酒吧搖骰子規則和叫法是什麼
規則叫法如下:
開始游戲時,各玩家需要搖骰,然後自己看骰盅裡面的骰子,不讓其他人看到。首局尊者先「叫」或者「女士優先」,按順時針輪到下一家。
1、加碼玩法:跳開double、順子double、豹子double、開多家。
2、跳開double:正常的順序應該是A叫完到B,B叫完到C,C叫完到A,但A叫完C表示不信,直接開A,此時為視為跳開,那麼輸贏都是需要喝雙倍的量。
3、豹子double:字面意思,場上有就雙倍,上高速的玩法。
4、開多家:A和B叫完了,C兩家都不信,可以選擇開兩家,此時如果C贏了,那麼A、B兩家喝,如果A、B有任意一家贏了,C就要和輸的一家喝,A、B兩家全贏C喝double。
其他玩法
1、三宮。
二個以上人玩,每人三粒骰子,各人搖骰,同時開,三顆骰子相加尾數大者為勝,其中以三粒都是3最大。輸者罰酒。
2、二十一點。
每人首先拿一粒骰子一個骰盒,搖骰後自己看底骰是多少點,然後由莊家搖骰發點,湊夠21點,越接近21點的為勝,相去甚遠者為輸,罰酒。
3、牛牛。
每人五粒骰子,搖骰,然後開骰盒,其中三顆湊成10個點數為一牛,然後剩下的兩粒總數大為勝,20點為兩牛,兩牛即牛牛最大。
5. 吹牛骰子規則是什麼
吹牛骰子的其基本玩法為:每人各搖一次,看清自己盅內的點數,猜測對方的點數,然後從莊家開始吆喝所有參與者骰盅內共有多少個某點數的骰子,叫法為M 個N(如2個3點,2個6點,3個4點等)。
對方分析判斷此叫法真實與否,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個N,但M和N中至少有一個數要大於上家所叫之數(如,上家叫2個5,下家叫2個6、3個4、4個5等均屬合法)。
若下家不信則開盅驗證,合計所有人的骰盅內的有該點數的骰子個數之和,若確至少有 M個N點,則上家贏,反之則下家贏(如上家叫5個6,開盅時若只有4個6點,則上家輸,若有5個或更多個6點,則下家輸)。
一般地,吹牛還有些附屬的規則:如1點可變作任意點數,但一旦被叫過便只能作回自己。
單骰(即自己的5粒骰子里沒有重復的點數)可以重搖等等。
游戲規則:
1可以代替任何數,順子重搖,假豹子+1個,真豹子+2個!很多地方豹子是不加個數的!點數1是最大的!1要是被叫了之後,就不能代替其他數字了!個數只能往上加,假如我叫5個3,對方可以叫5個1;5個4;5個5;5個6;或者更多,要是你叫3個5,那就犯規了。
6. 酒桌骰子游戲規則是什麼
酒桌骰子游戲規則:
賭來:其規則和賭過關一樣,但這些在擲現碼後下注。
賭不來:其規則和賭不過關一樣,但這些在擲現碼後下注。
賭機率:這些下注可以和過關,不過關,賭來,賭不來一起投注。依據賭過關和賭博,賭幾率是在擲骰子者的點在到達7之前。依據賭不過關和賭不來,此下注是在擲骰子者的點之前到達7點。這些下注的付費多少與擲骰子者點的數字有關。然而,賭幾率始終提供了真正幾率並且在擲骰子方面最具優勢。
賭大6點:即玩家所選擇的數字在擲到一個7之前先擲到6。
賭大8點:即玩家所選擇的數字在擲到一個7之前先擲到8。
押A:即在下一輪的投擲中出現2。
骰子游戲的發展
雙陸中的骰子原為兩顆,唐中期以後,發展為六顆,六顆骰子可以組成難以計數的排列組合方式,於是便形成了後世名目繁多的「骰子格」。它們的總體原則是,以同色(又稱「渾花」,全部為一種點數)為貴,駁雜為賤。在同色中,又以紅色為貴。
各彩都有特殊的名稱,如四枚「四」稱為「滿園春」,為最高彩,四枚「幺」稱為「滿盤星」,四枚「六」稱為「混江龍」,四枚「三」稱為「雁行兒」等等。
到了清代時期,隨著商品經濟的發展和市民階層的擴大,擲骰博戲在中國的各個城鎮中大量普及起來,其名目和形式也極其繁多,如「趕老羊」、「擲挖窖」、「搖攤」、「壓寶」等等。
這些博戲都是利用骰子來開展活動,它們大都具有十分深厚的賭博性質,其輸贏結果會使人或大發橫財,或傾家盪產。
7. ktv里搖骰子是怎麼玩的有多少種玩法
有很多種玩法:
1、每人五個骰子,猜雙方共同有的點數有幾個,一可以變任何點數,數字必須往上加,如猜5個5,下一個必須猜5個6或6個N,不相信對方說的數,可以看對方的骰子,對方說對,自己輸,說錯則自己贏。
2、搖7和8。多人參加,總共兩個骰子,加起來是7的喝酒一半,8的全喝掉,豹子返上家搖。
3、每人5個骰子,1點拿走,6點給對方,誰先沒有的為贏。還有很多,我就不一一列舉。
歷史來源
骰子
相傳,骰子的發明人是三國時期的文學家曹植,最初用做占卜的工具,後來才演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。
但在山東青州戰國齊墓出土骰子已經證明骰子不是曹植發明的。骰子,作為中國博戲中六博之一,被視作中國博具之祖,在春秋戰國末期已較為流行。
8. 酒吧玩的一個搖篩子的游戲,規則是什麼樣的
就是猜兩個人同時開出來的相同數字有幾個。
比如每人3個骰子,同時搖停,然後各自看自己開出的,然後喊話,猜各大家開出來的骰子加起相同的數字有幾個。喊話喊定之後一起開骰子,勝負分曉,輸者喝酒。
骰子可以是3個,也可以更多。喊話有技巧。你看3個一樣的,那至少你有2個一樣的才有底氣。也可以亂喊,對方根據你的喊話判斷。
介紹
在中國人的眼裡,酒局、聚餐、ktv、clup及酒吧等的娛樂中都少不了一樣活動,那就是骰子搖一搖,搖骰子。這是一個簡易的模擬擲骰子,在骰子的玩法中,又包括了一個骰子比大小的玩法,5個吹牛骰子的玩法和6個骰子博餅的玩法(6個骰子博餅的玩法是廈門的特色)。
骰子搖一搖中骰子博餅的玩法很簡單,包括一秀,二舉,四進,三紅,對堂,狀元等稱呼。它以一個骰子的四點為尊,一個出現一個四點稱一秀,兩個四點稱二舉,三個為三紅,四個為四進,順子為對堂,五個以上為狀元。
9. 搖色子的游戲規則是什麼
規則如下:
每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸。
如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一-點被喊過了就只能當作一點了。
色子即骰子。古代中國民間娛樂用來投擲的博具。早在戰國時期就有。通常作為桌上游戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。
中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。骰經常會被錯誤念成shǎi。
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如打麻將、牌九等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。一般用來賭大小。骰寶是由各閑家向莊家下注。
每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閑家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為3至10稱作小,11至18為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。
10. 搖骰子的規則是什麼
搖骰子的規則是:
不要讓對方看到自己的骰子,也不要去偷看別人的骰子是基本要求。一般雙方各執五顆,用杯子搖晃骰子然後定住,杯子一定要擋住自己的骰子。
一般的搖骰子玩法是參與方輪流叫數,假如你叫4個1,那麼杯子里的骰子至少有4顆為1點才算贏。叫骰子完全是基於忙猜,因為雙方在開蓋前都不能看對方有多少骰子。即使是自己沒有的骰子數,也是可以叫的。比如自己一個6也沒有,同樣可以叫4個6,說不定還能夠迷惑對方哦。
一般上一杯罰酒的人叫完就該剩下的人叫了。規則是輪流叫數時,叫的骰子數不能越叫越小。比如你叫了4個3,別人只能叫4個4,或者4個5,4個6。對方只能比你叫的多或者叫的大。
自己是可以看自己的骰子數的,所以你需要對自己的數有一個了解。當你覺得對方所叫的數沒有對上的時候,就可以開蓋了,這樣對方就輸了。比方說對方叫4個3,你知道自己沒有4個3,並且估計對方的骰子裡面的數,加自己的也沒有4個3,你就可以將他開掉。
喊開後,雙方要同時將蓋子打開,不能耍賴或者做手腳。數一下開出來的骰子,如果十顆骰子里確實沒有4個3,你就贏了。如果有4個3甚至更多的3,那你就輸了。對於對方來說,也是可以按照以上規則開你的。
所有玩法都是一個熟能生巧的過程,接下來你只要多加練習,就能摸出一定的規律,說不定還能變成酒局大神。
骰子(tóu zi),又稱色子(shǎi zi),是中國傳統民間娛樂用來投擲的博具,早在戰國時期就有,通常作為桌上游戲的小道具,最常見的骰子是六面骰,它是一顆正立方體,上面分別有一到六個孔(或數字),其相對兩面之數字和必為七。中國的骰子習慣在一點和四點漆上紅色。骰子是容易製作和取得的亂數產生器。
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如打麻將、牌九等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。一般用來賭大小。骰寶是由各閑家向莊家下注。每次下注前,莊家先把三顆骰子放在有蓋的器皿內搖晃。當各閑家下注完畢,莊家便打開器皿並派彩。因為最常見的賭注是買骰子點數的大小(總點數為3至10稱作小,11至18為大,圍骰除外),故也常被稱為買大小(Tai-Sai)。