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飛行棋玩法規則

發布時間: 2022-06-09 00:57:59

『壹』 飛行棋怎麼玩

飛行棋里有一個骰子,只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,就走幾步。剛開始時只有投到六,飛機才能起飛,並且投到六還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走。

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

(1)飛行棋玩法規則擴展閱讀

飛行棋游戲技巧

1、盡可能讓自己的飛機在安全跑道上不要出現迭機現象。如果自己領先,則最後一架飛機就不要再和敵機糾纏,寧願慢一點也要盡可能安全地到達終點。

2、如果對方已有三架進入安全區,則一定要設法堵截領敵方的第四架飛機,在前面就停下來讓對方 超,等對方過去了再找機會打;在對方後面的要盡量緊緊咬住尋找機會;另外還可利用迭子等方式阻止它的前進。即使對方會撞上自己也不能退縮,因為只有拚命撞掉對方後才有機會。

『貳』 飛行棋怎麼玩 兒童

飛行棋是由四種顏色組成的棋子,一般是紅黃藍綠,上面畫著飛機的圖案;飛行棋還有一個骰子,是由6面正方形組成的立體圖形。

每個面分別是1,2,3,4,5,6點,轉動骰子,骰子停下來,正面朝上是幾點,你就可以走幾步,當你投到6點的時候,你的飛機才可以起飛,而且還可以繼續投骰子,當快到終點時,你必須剛好到達才可以勝利,不然只能倒退,直到點數剛好達到終點為止。

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

(2)飛行棋玩法規則擴展閱讀

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

『叄』 飛行棋基本玩法是怎樣的

1、起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

2、飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內。

3、撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

4、跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。


(3)飛行棋玩法規則擴展閱讀:

歷史起源

關於飛行棋發明的年代和發明人,在網路上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。

但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的,可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為名字只是提到飛行(FLIGHT)。

這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

『肆』 米尼格品牌的飛行棋玩法規則是怎麼樣的呢

1.每位游戲者有四枚棋子,棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。
2.在起點的地方每個人輪流擲骰子,看你擲的點數,決定你走的步數。
3.游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。
4.棋子按照箭頭所指的方向前進,走完一圈之後在回到自己的前面,這個時候只有當自己擲出的點數和棋子與重點的步數一致時,才可以取得旗子回到停機坪。若大於相差步數,則棋子到達終點後掉頭折返走完剩餘的步數。
5.棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內。

『伍』 請教飛行棋的規則。

1、起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

2、連投獎勵

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

3、迭子

己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它游戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;

但當其它游戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它游戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該游戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

4、飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

5、終點

「終點」就是游戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

6、天氣效果

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現後3回合後會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。

7、計分規則

以房間規定的分數,按游戲的總棋子數平分,玩家在游戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如果是游戲幣房間,那麼游戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500;對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分或游戲幣在兩個玩家間平分。

8、道具

在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。

道具只能在輪到自己的回合,並且在准備投骰子之前使用。使用方法是:滑鼠點擊道具欄上面的道具即可。其中,「動力裝置」和「6數骰」使用後會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。

9、撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

10、跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

『陸』 飛行棋的玩法規則有哪些

  1. 每位游戲者有四枚棋子,棋子的顏色在游戲開始時由系統隨機確定,共紅、黃、藍、綠四種。棋盤中的紅、黃、藍、綠色塊,與各位游戲者的棋子顏色相對應。

  2. 在起點的地方每個人輪流擲骰子,看你擲的點數,決定你走的步數。

  3. 游戲進行過程中,擲得 6 點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是 6 點或游戲結束。

  4. 棋子按照箭頭所指的方向前進,走完一圈之後在回到自己的前面,這個時候只有當自己擲出的點數和棋子與重點的步數一致時,才可以取得旗子回到停機坪。若大於相差步數,則棋子到達終點後掉頭折返走完剩餘的步數。

  5. 棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內。

『柒』 飛行棋基本玩法有哪些

1、起飛

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

2、連投獎勵

如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

3、飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

4、撞子

棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5、跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。

『捌』 飛行棋玩法有哪些

飛行棋玩法講解:

1、飛行棋有紅黃藍綠四種顏色的棋子,可以同一個人或三個人一起玩,一盤飛行棋最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。

2、每人選一種顏色(四顆棋子),放在棋盤上飛機場內跟自己所選顏色一致的飛機圖中(正面放)。

3、每人輪流擲色子一次(也可猜拳決定誰先擲),要擲得6點後,才可以將一顆棋子,移到出發點(也就是圖上直角箭頭指著的三角形的那一格)再繼續擲色子得幾點就可以將棋子飛前幾格。

4、如果沒擲到6點就輪到下一位擲,如果前面那一位還擲得6點,可以將棋子飛前6格,並再擲一次按點數飛。或者擲得6點後先將機場的棋子移到出發點,還繼續擲一次(就是說擲到6點可以再擲多一次機會)。

5、棋子要按箭頭指示的方向(順時針),繞外圍飛完一周,回到自己前面同顏色箭頭那一行向中間目的地飛去。

6、飛機飛到顏色相同的格子內,可一直飛到前面顏色相同的一格,如果剛好飛到顏色相同而又有飛機圖的那一格,可按指示路線直飛到對面一格。

7、棋子在路上,飛到那一格剛好有別人的棋子在,可將他人的棋子逐回機場,要重新起飛。

8、如果自己有同顏色的棋子飛到同一個格內,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飛過,也不能將你的棋子逐回機場。

9、如果四顆棋子先飛到目的地為勝(把飛到目的地的棋子反著放)要節省時間的話,開始時各用兩顆或三顆棋子也可。

(8)飛行棋玩法規則擴展閱讀

歷史起源

關於飛行棋發明的年代和發明人,在網路上似乎還沒有相關的線索。比較一致的意見是他至少發明於大約二戰以後,因為它是關於飛行的(FLIGHT GAME)。

但也有人認為這一點沒有說服力,因為它有可能是先有了規則再被冠上了飛行棋的名字,在飛機發明前就出現這一游戲是完全可能的。再說,它可以跟飛機(PLANE)沒有直接關系,因為它的名字只是提到飛行(FLIGHT)。

這個應該是國人的原創,是中國玩具公司生產的,據說是為了紀念二戰時飛虎隊的卓越功勛,是pachisi游戲的變種。

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在一個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

『玖』 飛行棋怎麼玩

飛行棋里有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

在游戲進行過程中,擲得6點的游戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或游戲結束;改進規則中,如果連續三次擲得6點,則己方所有棋子返回停機坪(包括已經到達終點的棋子),且不得再次投擲骰子。

(9)飛行棋玩法規則擴展閱讀:

「終點」就是游戲棋子的目的地,當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將往回走。

關於終點,還有以下幾種改進規則:如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。如果棋子不能剛好抵達終點,則喪失本次移動機會或交由其他棋子代行(如騎士飛行棋)。

如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點處,多出來的點數,棋子將按照順時針的方向在終點區域兜圈,直到到達己方終點。

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