騰訊新條例
㈠ QQ的管理條例是什麼
1、總則
1.禁止發布與QQ無關的帖子,發貼前請多搜索,避免重復貼,重復的第一次內刪帖,再犯扣分容,累計5次重復發帖禁言一星期 。
2.禁止發布病毒帖、廣告帖(包括帶有個人ID的鏈接),違者直接禁言或者刪除ID。
3.發貼時請選好主題分類,對於沒有分類的主題,第一次提醒,再犯扣分。
4.同一天內發表主題貼數量超過10(含)帖以上屬於刷屏,將給予扣分處理,根據情況禁言1到5天。
5.禁止發布幫助開業務之類的帖子,違者一律刪除並扣分警告處理。
6.嚴禁宣傳QQ群拉人,嚴禁討要UC/QQ等號碼以及QQ寵物/寵物蛋/QQ圖標/曬號等一系列行為,違者一律刪除並扣分警告處理,再犯禁言一星期。
7.禁止發布號碼估價貼、求助帖,違者刪除並扣分警告處理。
8.不得以回復形式發表廣告或騙取點擊率,違者禁言1到5天。
怎麼樣,有上面這8條,就夠了吧。
㈡ 騰訊新規定
是可以索要的``但是必須要互加好友7天以上,才能索要,因為你以前加的,所以騰訊的新規定,你的正好符合
㈢ 騰訊新防沉迷新規定
8月30日晚,騰訊游戲官方微信公眾號發布聲明稱,就國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,騰訊表示堅決支持,並將全力盡快落實《通知》相關要求。
聲明中指出,作為中國游戲行業的一員,騰訊從2017年至今,一直自覺建立、完善未成年人游戲防沉迷機制,並積極推進各項新技術、新功能、新措施在該領域的探索與應用,未來,騰訊將基於主管部門的最新規定,進一步關注、投入未成年人保護與發展事業。主要規則如下:
__1、游戲時長限制,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時;
__2、游戲消費限制,未滿8周歲的用戶無法進行游戲充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣;
__3、遊客模式限制,在iOS遊客體驗模式下,同一台硬體設備15天內累計游戲時長不超過1小時,且無法進行充值;
【拓展資料】
目前,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規接入工作;探索「人臉識別」技術應用進一步深化;騰訊成長守護平台用戶突破3000萬。
繼《和平精英》等50款產品陸續啟用防沉迷新規後,騰訊將在5月底前,新增包含《王者榮耀》、《龍之谷》手游、《雲裳羽衣》在內的30款產品,嚴格實施網路游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時段時長、消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。
至此,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規,預計上半年內完成騰訊運營全部移動游戲產品接入工作。
目前,騰訊正在小規模測試人臉識別技術的進一步應用——通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的用戶,通過微信支付在游戲內自然月超過400元後,若想再次充值,系統將要求用戶進行人臉識別驗證,「人臉」一致才允許進行後續支付行為。
㈣ 騰訊直播管理條例18條是什麼
文章
來自專欄騰訊研究院的專欄
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網路直播管理辦法解讀:不可忽略的十五大原則
騰訊研究院
楊 樂 騰訊研究院副秘書長
劉笑岑 騰訊研究院高級研究員
邱少林 騰訊公司高級法律顧問
2016年12月13日,文化部《網路表演經營活動管理辦法》(以下簡稱《辦法》)正式公布,2017年1月1日起施行。此前網信辦、國家新聞出版廣電總局、文化部都出台了關於網路直播的規范性文件,有什麼區別,怎麼綜合把握?對直播業務將產生哪些影響,一一分析如下:
一、三個部門出台了哪些規定,有什麼區別?
網信辦、廣電總局、文化部分別出台了關於網路直播的4個規范性文件。其中的關系是:
網信辦《互聯網直播服務管理規定》是總要求,並重點規制「互聯網新聞信息直播」領域,12月1日開始實施;明確「通過網路表演、網路視聽節目等提供互聯網直播服務的,還應當依法取得法律法規規定的相應資質」。
廣電總局9月印發的《關於加強網路視聽節目直播服務管理有關問題的通知》規范的是持有視聽證主體的網路視聽節目直播服務,重點在於文化活動、體育賽事的直播,包括了「互聯網視聽服務許可證」許可范圍的一類五項(通過互聯網對重大政治、軍事、經濟、社會、文化、體育等活動、事件的實況進行視音頻直播)和二類七項(通過互聯網對一般社會團體文化活動、體育賽事等組織活動的實況進行視音頻直播)。
文化部此次規范的是網路表演,包括現場文藝表演、網路游戲技法展示或解說,通過信息網路實時傳播或者以音視頻形式上傳的網路文化產品。即業界通常所說的「秀場類直播和游戲類直播」。此前文化部已經發布過一個規范性文件,即《關於加強網路表演管理工作的通知》(文市發【2016】12號),兩個規范性文件要配合來看。
㈤ 騰訊防沉迷新規定
8月3日,央媒《經濟參考報》發表文章《「精神鴉片」竟長成數千億產業》,針對當前未成年人網路沉迷現象普遍問題進行探討,市場的關注點重新回到了未成年人防沉迷工作上,對此人們引發了激烈的討論,於此同時港股、A股市場游戲集體暴跌。
該報道指出2020年,我國超一半兒童青少年近視,因沉迷網路游戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢,這直接了當地戳中了人們的痛點,網路游戲的過度投入會對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。這種危害常常用「精神鴉片」「電子毒品」指代。而這一新型「毒品」卻突飛猛進、發展壯大成一個巨大的游戲產業鏈。
就在文章發表後不久,在游戲領域占據一席之地的騰訊對外公布了相關數據,對此做出了回應,為進一步加強對未成年人的保護力度,官方號鵝廠黑板報宣布,即日起將從《王者榮耀》試點,逐步向全游戲推行「雙減、雙打、三提倡」措施。
「雙減」是指減時長和減充值,將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時,未滿12周歲未成年人(「小學生」)禁止在游戲內消費。
「雙打」指的是打擊身份冒用和打擊作弊,針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,可疑賬戶全部重新認證,積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平台買賣成年人帳號的行為。
「三倡議」是指倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究; 倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。
此前,騰訊已經出台相關防沉迷系統,可青少年沉迷游戲現象依舊屢見不鮮,用父母的身份證糊弄,花錢買號花錢請代練陪玩的情況比比皆是,但此次騰訊的高度重視和嚴格把控進一步推進了防沉迷工作的進展。未成年人的防沉迷工作是保護青少年健康成長的重中之重,有效防沉迷應該是游戲企業安全發展的底線。未成年防沉迷工作的根源就在於企業方面對未成年人游戲保護措施的把控,企業急需升級防沉迷系統,加大對未成年人的消費的干預力度,相關部門通過學習引導游戲企業和從業者堅持把社會效益置於首位,牢牢把握正確導向的同時進行創新,大力弘揚和培育社會主義核心價值觀,努力實現社會效益和經濟效益有機統一,確保產業持續健康發展,才能使得游戲行業持續健康發展。
㈥ 騰訊或面臨百億罰款,公司違反了哪些法律規定呢
公司在市場上形成了相關的壟斷,對其他的公司以及行業造成了相應的影響,而且騰訊在收購其他產業的過程中,未進行全面的審核以及申請,審核流程不達標,在吸收投資的時候未進行相應的申請,審批流程不全面,沒有得到審批結果之前進行了投資。
㈦ 騰訊前員工被判賠償百萬,他違反了什麼規定
因為騰訊的前員工違反了自己與騰訊公司所簽訂的競業限制約定,所以使得自己最終背負上了百萬的賠款,對於他們來說面臨著巨額賠款的壓力!
作為互聯網的巨頭,騰訊公司可以說是占據了互聯網的半壁江山,並且他們公司所出品的許多軟體也受到了廣大網友的歡迎,比如微信QQ,游戲等等的行業都是非常火爆的,但是他們對於員工的要求也是極其嚴格的,涉及到一些公司比較隱私的事情,或者從事著一些比較公司機密行業的員工,必須是簽署競業限制條例的,而也正是因為這樣的條例使得騰訊公司的多名員工背負上了巨額的賠款!
第一,巨額賠款已經不是第一次出現騰訊公司一直把頭條新浪網易以及阿里等等的互聯網企業作為自己的競爭對手,而在游戲的領域當中,他們也把多家的企業列入自己的競爭行列,所以騰訊的許多員工都與騰訊公司簽署了競業限制條例,並且在騰訊離職之後,如果說錢包競爭對手的公司認知,那麼將面臨的是巨額的違約金!
而我國的相關部門也應當對於競業限制這個條例進行約束,比如說只規定一些涉及到了公司機密的員工或者是公司的高層管理員工去簽署競業限制條例,而對於一些並不會涉及到公司機密或者是公司管理的人員沒有必要去簽署這個條例,這樣也會去保護勞動者的合法權益,對於勞動者來說是比較好的!