意玩法規則
『壹』 UNO的玩法(規則)
UNO撲克玩法簡單介紹 UNO(西班牙語和義大利語都解作「一」)是一種紙牌游戲,由Merle Robbins 於1971年發明,現時由游戲公司 Mattel生產。當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno",游戲因而得名。 玩法 游戲牌分四種顏色:紅色、綠色、藍色及黃色,每種色有12張牌,其中9張為數字牌(0-9),其餘3張為功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罰牌2張)及"reverse"(逆轉出牌方向),另有黑色特別牌兩種:"wild"(轉色)及"wild draw four"(轉色及罰牌4張)。每副牌共有108張卡,4種顏色各有兩套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 玩者各抽一張牌,數字最大的為莊家。每人派牌7張,然後從牌疊中取出首張牌(若是"wild draw four"需再取),莊家左邊玩家(若是"reverse"則為右邊)根據此牌發牌,游戲開始。 玩者每輪可發出與桌面的牌顏色或數字相同的牌,也可發黑色特別牌。當玩者無牌可發,則需從牌疊上取牌,若符合可則時發出;玩者也可假裝手上沒有牌而抽牌,但若要發牌也必須發出剛抽的牌。 當玩者手上只餘下一張牌時,必須喊出"uno";最快發完手上紙牌者勝出該局。 特別牌 卡名 功能 Draw two 下位玩者停止出牌一次,並罰抽2張牌 Skip 下位玩者停止出牌一次 Reverse 發牌順序方向逆轉,若只有兩名玩者則效果與"Skip"牌相同 Wild 發牌者說出四色中其中一種,下位玩者必須跟隨(除非出黑牌) Wild draw four 發牌者說出四色中其中一種,同時下位玩者停止出牌一次,並罰抽4張牌。只能在手上沒有符合的數字或顏色牌時才能發出。 計分 分數越低越有利。發完手上紙牌的為勝出者,得零分,其餘玩者根據手上紙牌的數字計分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 罰則 若玩者忘記說"uno",在下位玩者發牌前被其他人發現,則需罰2張牌,若不被及時發現則不可追究。 若玩者發錯牌,需罰抽2張牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑戰並檢查紙牌,則故意出牌的需罰抽4張,若出牌者真的無其他符合顏色和數字的牌(黑色牌不算)可出,則挑戰失敗者需罰抽牌6張。 其他玩法 Duo是一種免費的UNO電腦游戲Cut牌:若玩者手中的牌與桌上的牌顏色和數字(或功能)完全相同,則可搶先出牌,令本應發牌的下位玩者喪失發牌機會,這可令游戲加快進度。 配對:玩者每次可發多於一張牌,只要有相同的號碼或功能(若玩者出多於一張"Skip"牌,被跳過的玩者數目等於發牌數目) 游戲大綱: 適合: 2-10 人, 7歲以上兒童及成人。最適合可以玩的很瘋的那類人。 玩法: 每人先發牌7張,其餘當作牌庫。翻開牌庫,作為第一張,每人輪流出牌。每個出牌的人,必需出與上一家出的牌,同樣顏色或同樣數字德牌。沒有牌可出時需從牌庫中那一張手上,如果還是不能出,則跳過,輪到下一個人。有技術牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可幫自己塊點將牌出光。出牌的方法請參考牌種介紹說明。 出到倒數第二張牌時,需喊UNO忘了喊的人被其他人抓到,需罰從牌庫中拿下2張牌到手上。最先把手中牌出光的人就贏了。 UNO基本規則: UNO游戲的基本准則是,誰先將自己手上的牌全部打出就是勝利。游戲開始每人派7張牌,然後按順序一家接一家出牌。只要其中有一人勝出,其餘玩家都要開始結算,把手上未打出的牌計算出總點數,一般點數越多者則輸越多。 UNO出牌准則: UNO在打牌時,一家一家輪著出牌,一般以跟顏色打為主,如:我打黃色的牌,下家亦要跟著打黃色的牌,如果手頭沒有,就摸一張,摸到的也不是,就只能輪到再下一家打了。 另外,除了顏色外,也可跟相同數字或相同功能打,如:我打黃色的9,下家可以打藍色的9,或者紅色的9。 UNO牌介紹: UNO牌分三類牌:普通牌、功能牌、萬能牌 1.普通牌: 普通牌由紅、黃、藍、綠4種顏色組成,每種顏色都擁有點數0-9的牌,普通牌在UNO中數量也是最多的。 2.功能牌: 功能牌也由紅,黃、藍、綠4種顏色組成,其功能分為「跳過」、「翻轉」、「Drop 2」 跳過:打出「跳過」牌後,你的下家將停止出牌,輪到再下家出牌 翻轉:打出「翻轉」牌後,整個出牌順序將翻轉,如時針順序變為逆時針順序。 Drop 2:打出「Drop 2」後,下家將被罰摸2張牌,並且不能出牌。 3.萬能牌: 萬能牌又稱為黑牌,在UNO游戲中占很重要的地位,很多人也認為是王牌,其中分為Wild、Wild Drop 4兩種: Wild:Wild擁有3種可選功能,玩家打出後可任意選擇此3種功能,分別是:變色、看某人牌5秒、和某人換3張牌。 Wild Drop 4:任何時候可以打出此牌,打出此牌後,下家將罰摸4張,並且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制變色。 二人玩UNO的新規則補充: 1.Drop2牌具有累積性,我打出Drop2後,下家若有可繼續打,一直累積到沒有的玩家。 2.除了Drop2外,Wild Drop4也具備累積性,Wild Drop4的檔次比Drop2更高,除了同樣打出Wild Drop4可以化解,沒有其他辦法。 3.當打剩最後一張牌時,要大喊UNO,如果沒喊UNO而又被人拍桌子捉到的話,一個人捉到就罰2張牌,如此類推。 4.Reverse 發牌順序方向逆轉,若只有兩名玩者則效果與"Skip"牌相同。同養的功能的Reverse、Skip牌可以跟牌,但喪失效力。而當對方若發動R或S牌時,自己手上最後一張為相同功能的牌,則可以直接攤牌,不用喊UNO。 5.Wild牌可以在任何時候出,但在被Drop2或者Wild Drop4時就不能出。 6.死亡數字:該規則可以加強UNO的秒殺功能。當自己牌上數值之和等與對方打出的牌之數字,或整倍數時,可以無視任何情況,攤牌勝出。 7.審判日契約:所有玩家說出一個特殊日子,作為審判日。當某個玩家的數字牌可以組合為審判日(不能是自己定下的日子),不論顏色,可以把選中的數字牌全部拋出,並自己宣布下一個玩家要跟的顏色,該顏色不能是拋出牌的顏色,若選中的數字牌中有四種顏色,則宣布該玩家勝出。例:甲在游戲開始時宣布12月25日為審判日,游戲時,當乙手上有1、2、2、5四牌時,可以立即拋出,並宣布拋出牌中沒有的顏色,若拋出的牌已包含四色,則乙勝出。數字組合方法與時間由玩家共同約定,此為審判日契約。 計分方法: 以上基本上是所有UNO規則. 0-9號碼以牌面上的數字為分數 DRAW TWO 1張代表:20分 REVERSE 1張代表:20分 SKIP 1張代表:20分 WILD 1張代表:50分 WILDDRAWFOUR 1張代表:50分
『貳』 撲克玩法——心裡慌,怎麼玩什麼規則
四個人玩的話,用10、J、Q、K四個花色的牌(可根據人數來增加花色),和一張大王做配牌。
開始發牌,輪著發,第一個發的人就是5張牌,剩餘人是4張牌。第一個拿出自己的一張牌,背放在桌上,傳給旁邊的人,旁邊的的以同樣的方法再傳給旁邊的直到有人手上的牌花色全部一樣,你就贏了,立刻把手拍在桌子中間,其餘人根據反應跟著拍過去,手在最上面的人就輸了。
牌桌上常見的規定
在牌桌上,有一些約定成俗的規矩。這些規定往往是源自於防止作弊而來。語言限制:賭場中玩撲克為了防止玩家串通,通常在牌桌上只准許用英文溝通。但是隨著網路的發展,其他的語言已經慢慢進入聊天環境。
當自己拿到一手牌,自己不能詢問任何人的意見,也不能給別人看,也就是一手牌只能有一個玩家。當最後開牌比牌的大小時,假如對方亮牌後,你發現你的牌比較好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假動作會被視為不禮貌及挑釁的動作。
『叄』 打檯球的規則是什麼
簡單點說吧
(一) 若是九球,規則是:選手必須從1號開始擊球,從1到9,誰先進9號球誰就贏。沒有按順序擊球按犯規算,母球(白球)進袋按犯規算,犯規後,換對手開始擊球,對手可以在桌面任何位置擺球,當然,對手也要按順序擊球。若是擊打9號球時,9號和白球同時進袋,算負。
(二)斯諾克,首先擺球。綵球分數:黃球2分,綠球3分,咖啡球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分,紅球每個1分。桌面標有六個點分別是擺綵球的位置。底案半橢圓邊線上,右邊擺黃球,中間擺咖啡球,左邊擺綠球,藍球擺在桌子正中央,下邊底案靠上的一點擺黑球,藍球和黑球連線的中點擺粉球。 紅球擺在黑球和分球之間,上端距離分球2mm左右。
開球時,母球擺在半圓內才可以開球。開球時要先擊打紅球,若是先碰到綵球則算犯規。開球後,每一輪打進紅球後才可擊打綵球。進綵球後,取出綵球,擺在相應的位置,算分。
犯規:犯規包括母球摔袋,或者打紅球時先碰到了綵球,以及打綵球時先碰到了紅球或是別的綵球(打綵球時要指出自己打哪一顆綵球)。犯規一般至少給對手加4分(若是打紅球或者4分一下的綵球時犯則規對手加4分,若是打藍球、粉球、或者黑球時犯規則加相應的分數)。
最後一顆紅球進袋並打進綵球後,要按2-7的順序擊打綵球,此時進綵球後不拿出來,最後7分進袋後,一局結束,誰分數高誰就贏。
女生並不是不能玩斯諾克,只是國際大型比賽中沒有女選手參加。原因是女選手可能限於身高和力道的約束,要知道,標准斯諾克桌子競賽面積大小是3596mm*1778mm,因此,身高、臂長以及力道都有要求,身高和手臂距離不夠的話會對發揮有很大影響。
此外,還有一些桿法需要了解,桿法主要涉及到母球走位,不過初學時可以不必在乎桿法,這個也相對較復雜。樓主要是有意斯諾克的話,可以以後聯系,我再詳加講解。
『肆』 五子棋玩法規則以及有哪些基本名稱的狀態和叫法
我們先來說說五子棋民間最簡單的玩法規則。五子棋友有黑白兩種棋子,一般是由黑方來開局,開局的棋子放在哪裡也沒有要求只要在交叉線上就可以。一人落一子輪流落子,誰先完成五子相連誰就贏了。所謂的五子相連,既可以是斜線的也可以是直線的,豎著當然也可以。這就是民間娛樂的五子棋的最簡單玩法非常容易上手。但是大家要注意一下,上手容易並不是說五子棋就簡單,恰恰相反要想下好五子棋並不容易。五子棋在對弈的過程中技巧非常的多,而且非常鍛煉智力這個大家在玩兒的過程中自己去體會吧。
那麼我們再說說三子相連的狀態。第一種狀態就做眠三,所謂的棉三是指三子相連一端被堵,這叫眠三。眠三是只能形成沖刺的三,你在下一個棋子它能形成沖刺四,這叫眠三。那麼我們再來說說活三是什麼意思,就是兩邊兒沒有被堵的三這個叫活三。活三又分為聯活三和跳活三,聯活三加上一個子能行形成活四。跳活三就是三個棋子之間中間有一個空隙,對手棋子不阻擋就能形成跳活四。沖四和眠三是五子棋盤上最常見也是最好連城五子的情況,除此之外你還知道有哪些狀態叫法。
『伍』 毽子的玩法和規則
1.單純比踢的技術
一隻腳著地,另一隻腳踢。著地的腳可以移動,也可以不準移動(俗稱「定樁」);踢的腳可以著地,也可以不著地(俗稱「懸」,比賽正式開始前,常用此法定參賽人員出場次序。)參加者可以依次輪換踢,連續踢得多者或先完成任務者為勝方。或者雙腳輪流踢(左腳踢一下,右腳踢一下),更考驗左右腳的配合。也可以「加寶塔」,即第一人踢一下,第二人踢兩下……依此類推,周而復始,直往上加,到其中一人踢「死」為止。「死者」可向「生者」「拋毛」,即將毽子用手拋給人家踢,直到人家沒踢到或你接到踢來的毽子為止。比賽再重新開始。
2.兼比踢的花樣
最常見的是「打跳」,即毽子一拋,雙腳同時跳起,用一隻腳踢它。可以連續跳,也可以跳了踢,踢了跳。還有「打偷」,即一隻腳著地,另一隻腳從背後「偷偷」去踢;「打環」,雙腳跳起,一隻腿彎曲起來,另一隻腳踢;「打翹」,雙腳跳起,一隻腿向前伸直,另一隻腿踢;「打剪」,雙腳跳起,兩腿向前作剪剪子動作,用其中一隻腳踢毽子。此外,還可以故意用反腳踢,(注意:有人是左撇子,右腳則是反腳),或雙腳輪換踢……
(5)意玩法規則擴展閱讀:
一、腳內測傳球
1, 順方向側傳。打個比方說你是右腳選手,如果你要傳到你的左邊那麼就算是順腳了,這種傳球沒什麼難度可言。但是大腿同樣要保持九十度角,技術動作和基礎控球一樣,只不過小腿可以不用擺那麼高,腳掌可以不用垂直地面。具體要看你的同伴的位置和距離而調整。當然著是為了傳球的連貫和減少同伴的失誤的踢法,如果你想出同伴的丑,那麼你小腿擺動可以低一點狠一點,毽子就會直直地飛向你的同伴,迫使他做出非常規的接球動作。
2, 前方傳球技術基礎要領和控球一樣,但是擊毽腿的動作有不同。順著毽子的落點,抬起大腿帶動小腿後,在觸毽的一剎那整個小腿向前送,高度和速度和第一點同樣的道理。上一篇我們說到了如果身體後傾毽子就會前飛,這並不是完全的失誤動作,當你要前傳時身體適度地後仰就會達到更好的效果。
3, 逆向傳球和順方向傳球相反,難度很高。道理和前傳一樣,不過擊毽子的腿不是前送而是向側面提拉,支撐腿不動利用腰部的扭動帶動提拉將毽子送出,距離遠的話可以做大點的動作,如果距離近可以只扭動腰部,擊毽腿做小幅度提拉,將毽子墊給同伴。注意一定要結合腰捕的扭動送毽子,而不是靠蠻力使勁踢腿踢過去,那樣的效果和觀賞性都很差!其實如果你的基礎練得好,完全可以變逆為順,換腳擊毽。
二、腳背傳球
1, 前方傳球,用腳背傳球時的前方傳球是最容易的。稍微抬起大腿,用大腿帶動小腿擺動,腳掌與小腿綳成一個直線擊毽,注意腳掌一定要綳直不能勾起,不然毽子要麼象火箭一樣升空要麼會向你的後方跑。
2, 朝兩側傳球腳背傳球雖然難度比較高,但是靈活性最好,記得勾球的動作要領嗎?朝兩側傳球只要利用勾球的動作要領,在擊毽的時候將腳掌的水平方向作出調整就可以了。不過腳背傳球不容易控制,需要多加練習才是。
三、腳外側傳球
1, 前方傳球太容易了,這個一般是踢那種偏離身體但又正好利用腳外側踢毽的時候。腳有後向上至前轉動,注意也一要做腰部的扭動,順勢將毽子擊出,大家如果有機會去深圳的鄧小平畫像那裡瞻仰,不妨多踏幾步進到荔枝公園去看看,那裡基本上都用這個方法對抽。
2, 順方向傳球打個比方說你的擊毽腿是右腳,你要傳到右邊去那就是順方向。這種情況一般用在同伴距離比較近的時候,只是用基礎控球動作,如果同伴稍微遠點那小腿就不要抬太高,如果近的話大可以直接用控球動作直接墊給同伴。
3, 逆方向傳球這有點花式的味道了。一般的愛好者在接到比較高位的球時會做這樣的動作,身資朝傳球方向傾斜,將腳外側控球的技術放大抬高,似乎有點小狗狗便便的感覺,把毽子勾給同伴。
『陸』 檯球有什麼規則和玩法
流行的檯球種類主要分為英式檯球、美式檯球、法式檯球和開倫式檯球,因此檯球的玩法還是很多樣的。 英式檯球又包括英式比例檯球和斯諾克檯球兩大類。主要流行於英國和歐洲大陸。英式比例檯球又稱為三球落袋式檯球,屬基礎類型的檯球,是世界上正式檯球比賽項目之一。英式比例檯球出現較早,要求具有較全面的技術打法,目前,世界許多著名斯諾克檯球運動員,比例式檯球的基本功都相當扎實。而英式檯球的另一個種類斯諾克檯球更是為世界流行的主流檯球項目之一。英文「斯諾克」的含義為障礙之意,是從英文「snooker」音譯而得名。斯諾克檯球不僅自己可以擊球入袋得分,也可以有意識地打出讓對方無法施展技術的障礙球,從而使對方受阻挨罰。因此,斯諾克檯球競爭激烈,趣味無窮,也是世界檯球大賽的項目。 美式檯球又稱美式普爾(也有稱魯爾球),是台式檯球的一個重要流派,是在法式檯球和英式檯球之後又形成的一種新風格。它與英式檯球和法式檯球並駕齊驅,廣泛地流行於西半球和亞洲東部。不過美式檯球與法式檯球和英式檯球相比,仍不如它們家喻戶曉。有人認為,美式檯球僅僅是屬於酒吧、街頭巷尾的「下里巴人」式的游戲而已。然而這正是美式檯球大眾化、普及化的可取之處。美式檯球中諸如8球制檯球在我國也有廣泛的群眾基礎。美式檯球包括8球制檯球、9球制檯球、芝加哥檯球、普爾檯球和保齡檯球等種類。 法式檯球起源於法國,也稱為卡羅姆檯球,其含義是連續撞擊兩個球,即用主球連續觸及兩個球,這是法式檯球最基本的要求。與英式檯球、美式檯球球台的最主要區別是沒有網袋。卡羅姆檯球有多種比賽方式,其中主要的是三邊卡羅姆式檯球。 開倫式檯球起源於法國,後來在日本卻非常盛行,有「日本撞擊式檯球」之稱,是國際大賽項目之一。開倫式檯球所用的球台沒有球袋,它是以球桿擊球得分的一種檯球打法。在我國的一些檯球廳里很少能見到這種檯球打法。開倫檯球打法分為顆星開倫、三星開倫、四球開倫、直線開倫、台線開倫等等,但最流行的要算四球開倫打法了。
『柒』 圍棋的規則和玩法
一、基本下法
1、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盤上的交叉點上。
3、棋子下定後,不得再向其他位置移動。
4、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
二、棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在。
三、提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫「提子」。提子有兩種:
1、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
2、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
四、禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點叫作「禁著點」,禁著點禁止對方下子。
相關術語
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」。由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。
長:「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
立:「立」與「長」有著微妙的差別,「立」主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
擋:「擋」的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用己方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止己方包圍住的對方棋子沖出。
並:「並」就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
『捌』 圍棋的規則與玩法
圍棋的規則與玩法1
世上大多數的棋類游戲,比如象棋、國際象棋、撲克,及至現在流行的三國殺等等,這些游戲的特徵就是每張牌或子都扔有自己的屬性,圍繞這些子的特性再組成各自特有的規則。
對比以上,圍棋可以算是世界上規則最簡單的游戲了,因為它只有黑與白兩種分別,但是它又可以說是世界上最復雜的游戲。
圍棋的基本規則只有兩條半:
1.吃子:兩人輪流落子,棋子(單個的或者緊挨著連成一片的)如果完全被圍住,就會被吃掉。
2.數地:圍棋的結果是數雙方,占據面積大的一方為贏。
3.半條規則:打劫
吃子的時候,有時候會出現反復對殺,導致棋局無法進行的情況。當發現這種情況時,按規定是必須先在其它地方走一步棋,才允許繼續對殺。
詳細規則:
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子180、白子181個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、棋局下到雙方一致確認著子完畢,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,不能避免被提取的棋,都是死棋。 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有兩只或以上真眼。死棋沒有兩只真眼
第九條 計算勝負
雙方下子完畢的棋局,計算勝負採用數子法。 先將雙方死子全部清理出盤外,然後對一方的活棋(包括活棋圍住的點)以子為單位進行計數。 雙方活棋之間的空點各得一半,一個點即為一子。 勝負的基準以棋局總點數的一半1801/2點為歸本數。凡一方活棋與所屬空點的總和大於此數者為勝,小於此數者為負,等於此數者為和。 採用貼子方式的棋局,勝負標准另行規定。
圍棋的變化之多與魅力所在
圍棋規則雖然如同幾何公理般簡潔,但建立在此規則之上的各種策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,卻是無窮無盡的。
象棋和國際象棋都是可以通過窮舉法來推算下招的,所以現在的超級計算機比世界冠軍還厲害。圍棋就不同了,每手棋都有幾百個可能的著手點,下在哪裡、優劣如何都是純粹的感覺,無法量化。我認為圍棋更象宇宙變化之奧妙,象棋只是一個局部戰場的兩方廝殺。
樂趣所在:
圍棋中可以悟到很多為人處世的道理,不同的.人能從中悟出不同的道來。
記得初學圍棋時跟一好友兩人,完全不看定式或布局,初通規則後就輪翻廝殺,甚是歡樂.
圍棋的規則與玩法2
一、開局
先由一方握若干白子暫不示人。另一方出示一顆黑子,表示「奇數則己方執黑,反之執白」,
出示兩顆黑子則表示「偶數則己方執黑,反之執白」。第一方公示手握白子之數,先後手自然確定。
二、比賽
1.棋手不準有任何妨礙對方思考的行為。
2.比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處。無法確認原處時,允許挪子於雙方一致認可的點。如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進行對局前猜先時。
3.比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料。
4.比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容。實屬必要的談話,應經裁判長許可並在
5.比賽終局後,棋手有整理好棋具並按規定退場的義務。
三、終局
1.棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局。
2.對局中有一方中途認輸時,為終局。
3.雙方連續使用虛著,為終局。
四、計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法汁算勝負。將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數。
雙方活棋之間的空點各得一半。
黑白雙方各自應當佔多少交叉點呢?前面已經講過圍棋全盤共有361個交叉點,按理平分黑白雙方各佔一半,應為l80又1/2個交叉點。也就是說黑白各佔l80又1/2子則是和棋。但是因為黑方先行走棋,可以搶到盤上好點,從而佔得一定的便宜。為此經過對上千盤對局的綜合計算,黑棋可以得到七個交叉點多一點的便宜。所以中國圍棋規則規定在終局數子後黑棋必須貼還給白棋3手子,使雙方都不至於吃虧。於是勝負的數字就成了。
黑棋=180.5+3.75=184.25子。
白棋=180.5-3.75=176.75子。
由於盤上不可能出現一方佔有0.25個交叉點的可能,所以在正常情況下和棋的可能性幾乎等於零。只有在盤面上出現三劫連環時,才可判為和棋。
讓子棋的還子有特殊規定。讓子最少者為「讓先」,相當讓一子,是較弱方執黑先下,到局終計算勝負時不用貼還2.75子,即黑181子作為勝半子。其次有讓二子、三子、四子九子的-這類
讓子棋由黑棋先在盤上擺上所受的子,再由白棋先行。計算時黑棋只貼還讓子數目的一半。如讓三子棋黑棋只要貼還1專子,這樣,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋則要179子就成了和棋。
其他讓子的計算依此類推。
圍棋術語
基本術語
氣:在棋盤上與棋子緊緊相鄰的空交叉點,單獨一個棋子的氣數不超過四氣,但兩個或兩個以上相連的棋子則可以有四氣以上。在對方棋子的活路上落子緊迫,稱為「緊氣」。
提:無氣的棋子要被提子,拿離棋盤。提吃對方的棋子,稱為「提子」。
目:棋盤上,被一方棋子所圍的空白交點,稱為「目」。
地:活棋所包圍的目數和活棋本身之總和,稱為「地」。
空:用棋子圍成的地域。
劫:雙方可以輪流提取對方棋子的情況。圍棋規則規定,打劫時,被提取的一方不能直接提回,必須在其他地方找劫材使對方應一手之後方可提回。
圍棋的規則與玩法3
一、基本規則:
遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
二、賽制與計分
(1)賽制:小組積分循環,取前2名。然後進行交叉比賽。
(2)小組積分循環:賽1盤,勝者積3分,和積1分,負/棄權不積分。小組積分相同看勝負關系。
(3)交叉比賽:賽1盤,勝者晉級。
(4)比賽開始5分鍾未到指定地點參賽的視為棄權,判參賽對方勝。
三、比賽規則
執行中國圍棋規則,計算勝負採用數子法。為了抵消黑方先手的效率,實行現行全國性正式比賽在終局計算勝負時的規定,黑方需貼出三又四分之三子。每局的先後手,由對局前猜先決定。
1、 行棋
(1)一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。
(2)棋子下完後,對手下棋後不得悔棋,悔棋者判負;對手未下棋前又從棋盤上拿起下在別處,判棋子放回原處,
警告一次,連續兩次被警告者判負。如棋子確系掉落,允許其揀起後任選著點。
(3)對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:1.移動之子挪回原處;2.移動之子有效;3.和棋4.重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
(4)對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如雙方沒有能力復盤,則判和或重下。如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。
2、計時
鑒於比賽條件,採用准確計時制度有困難,規定每局限時為1小時,超過1小時,採用30秒一手的讀秒辦法。讀秒的方式是10秒、20秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、
9...以准確的語聲逐秒報出,最後的報法是「10,超時判負」。
本次比賽中規定:
(1)一方遲到超過15分鍾,判其棄權作負。
(2)雙方遲到超過賽場規定時間,則判雙方棄權作負;進入下輪後,缺對手的直接晉級下一輪。
(3)一方或雙方遲到均未超過規定時間,繼續在限時內完成比賽。
(4)對局者讀秒用時超過時限,一律判負。
(5)讀秒時棋手離席,裁判員應按規定繼續讀秒計時,超時判負。
3、對局的暫停
對局中棋手如急需離席,須在對方思考時提出,並徵得裁判員同意,但每局只限一次,時間不超過5分鍾。
4、終局
雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方棋盤右下角的線外。凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
5、 賽場紀律
(1)對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
(2)比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
(3)比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
(4)比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
(5)對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
6、 對局者的權利和義務
(1)讀秒時,有詢問己方還剩多少時間的權利。
(2)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
(3)終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
(4)裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
(5)對局者有遵守賽場紀律的義務。
(6)在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
(7)比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
『玖』 猜牌撲克游戲規則是什麼
猜牌撲克游戲規則是:
1、大家圍著坐。
2、主持人(不參於猜牌的人),從兩個1~9牌中抽取兩張出來,做為被猜的數字。比如5、3。
3、右手邊的玩家猜。
4、如果猜中,就被罰喝酒。本輪游戲結束,下一輪此人相主持人。回到第2步。
5、如果沒有猜中,比如66,主持人則根據玩家報的數字,並報新的數據的范圍(0~66)。
撲克牌的意義有:
1、一幅撲克牌共有54張,13種數字,每種數字有4張,分別是黑桃、紅桃、梅花和方塊。撲克的4種花色在當時都有不同的寓意。「黑桃」的鋤形黑色圖案,代表橄欖葉,其寓意是和平。「紅桃」是心形,象徵著智慧、愛情。「梅花」的黑色三葉,這種草難得有四瓣的。
歐洲傳統的習慣認為,誰發現了四瓣的三葉草誰就會「走運」,所以,三葉草代表著幸福。棱形的「方塊」表示鑽石的形狀,它的含義是財富。
2、撲克牌中的字母有特別的含義,比如說「A」在撲克牌中指「至尊」,意為扭轉乾坤之王牌。「K」指「國王」,「Q」指「王後。「J」指的是「宮內的僕人傑克」。
3、撲克牌中的J、Q、K共12張,代表一年有12個月。除大、小王外,共52張,說明一年有52個星期。而撲克牌中每種花色共13張,說明每個季節正好13個星期。
4、如果把撲克牌的點數相加,J作11點,Q作12點,K作13點,大、小王各作半點,正好365點,表示一年有365天。如果是閏年,把大、小王各作一點,剛好366點。