水魚怎麼玩法規則
㈠ 撲克牌水魚大小順序
大小判定:
A、如甲方的尾牌和頭牌都大於乙方(參見第3點說明),則甲方大。
B、如甲方的尾牌和頭牌都小於乙方(參見第3點說明),則甲方小。
C、如甲方的尾牌和頭牌只有一組大於乙方,另一組小於乙方,則甲乙兩方算打平,術語叫「走過」。
D、如甲方是「水魚」,乙方不是,則甲方大,無須看乙的頭牌和尾牌是否大過甲方,這就是俗稱的「水魚硬牌」。
具體玩法是:4張牌,兩兩湊對,配到一起的兩張牌是一對按對子算,不是一對就是點數相加,10-K算0點,9點最大,對子小到大依次是2-A。一般比牌的時候都是大的和大的比,小的和小的比,如果點數一樣,就接著比下面的組合點數。
如果你認為你的牌大可以蓋牌,蓋牌要兩邊都大過莊家才能贏,如果牌小就開著讓莊家看,莊家發話會有三種(走過、殺,自動投降)。
如果莊家說「走過」就打合誰也不喝酒,你如果不信要兩邊都大過莊家;莊家說「殺」,那他的牌必須兩方都勝過閑家(也可以炸騙),投降就是自己下多少酒喝多少。蓋牌一般喝兩倍,如果莊家是水魚要番倍。
㈡ 水魚的玩法規則
撲克牌中水魚是南寧地區的一種玩法比大小的。先來講一下標准玩法:4個人,其中一人做莊(也可以抽牌定庄),每人分配4張牌,每兩張為一組,閑家和莊家的牌比,大小比法是這樣的,兩組牌其中小的那組先比(大家都要先比小的),然後比大的。要兩組牌都比對方大就是贏,只有一組大就是平!
具體玩法是:4張牌,兩兩湊對,配到一起的兩張牌是一對按對子算,不是一對就是點數相加,10-K算0點,9點最大,對子小到大依次是2-A。一般比牌的時候都是大的和大的比,小的和小的比,如果點數一樣,就接著比下面的組合點數。
如果你認為你的牌大可以蓋牌,蓋牌要兩邊都大過莊家才能贏,如果牌小就開著讓莊家看,莊家發話會有三種(走過、殺,自動投降);如果莊家說「走過」就打合誰也不喝酒,你如果不信要兩邊都大過莊家;莊家說「殺」,那他的牌必須兩方都勝過閑家(也可以炸騙),投降就是自己下多少酒喝多少。蓋牌一般喝兩倍,如果莊家是水魚要番倍。
㈢ 水魚玩法 你知道嗎
水魚四張牌,雙方牌面的大小對比規則。
1、甲方的尾牌和乙方的尾牌比大小,甲方的頭牌和乙方的頭牌比大小,俗稱」大和大比,小和小比「。需要注意的是,四張牌只講頭牌和尾牌,和你排在桌面上的兩組牌的左右順序無關。
打個比方,就算甲方的頭牌放左邊,尾牌放右邊,乙方的頭牌放右邊,尾牌放左邊,甲方左邊的頭牌依然要和乙方放在右邊的頭牌比,甲方右邊的尾牌和乙方放在左邊的尾牌比。這就是大和大比,小和小比,和牌放在桌上的順序無關,這是一種組合,不是排列。
2、四張大小判定。
A、如甲方的尾牌和頭牌都大於乙方(參見第3點說明),則甲方大。
B、如甲方的尾牌和頭牌都小於乙方(參見第3點說明),則甲方小。
C、如甲方的尾牌和頭牌只有一組大於乙方,另一組小於乙方,則甲乙兩方算打平,術語叫「走過」。
D、如甲方是「水魚」,乙方不是,則甲方大,無須看乙的頭牌和尾牌是否大過甲方,這就是俗稱的「水魚硬牌」。
E、如甲乙雙方是「水魚」,則仍按上述A、B、C規則比勝負。
F、如果甲方是「至尊」,乙方不是,則甲方大,「至尊硬牌」。
G、如果雙方都是「至尊」,不言多說,直接比牌大小了。
㈣ 廣西水魚怎麼玩怎麼看牌大牌小
參與此游戲的人數必須在兩人以上,每個人發四張牌,指定讓一個人做莊家,其餘的人就是閑家,莊家和閑家比牌,閑家之間不用相互PK。
點數計算的規則:將手裡的四張牌分為每兩張為一組進行點數相加。點數最大為九點,超過十點按照一點算。A算1點。J、Q、K算10點。
舉例:
7、8點數相加就是15。算5點。
5、6點數相加等於11,就是1點。
2、5點數相加等於8,就是7點。
A、8點數相加等於9,就是9點。
以此類推。
兩組牌都計算出點數之後,點數大的稱為「頭鋪」,點數小的稱為「尾鋪」。
如果其中一組牌里有兩張牌是對子,就不用相加,則算「豹子」。如果頭鋪和尾鋪都是不一樣的對子(兩個對子)這樣的牌就是「水魚」。如果四張牌都是一樣的。如「AAAA」、「8888」這樣的牌,就是「水魚天下」。
㈤ 水魚怎麼玩
玩法:每人四張牌,兩兩組合,與莊家比大小。大的與大的比,小的與小的比。如果你認為你的牌大可以蓋牌,蓋牌要兩邊都大過莊家才能贏,如果牌小就開著讓莊家看,莊家發話有三種(走過、殺,自動投降);如果莊家說「走過」就打合誰也不喝酒,你如果不信要兩邊都大過莊家;莊家說「殺」,那他的牌必須兩方都勝過閑家(也可以炸騙),投降就是自己下多少酒喝多少。蓋牌一般喝兩倍,如果莊家是水魚要番倍。
拓展:
1、紙牌英文(playing cards)是指用紙片或塑料片等載體加上各種點子、圖案或文字製成的博戲之具,若干張為一副,種類很多。比較常見的有撲克牌(國外傳來)和字牌(中國本土)。
2、撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一,如義大利為22張、德國為32張、西班牙為40張、法國為52張,發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大王、小王演變而來的。
3、此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。關於撲克(poker)的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的"葉子戲";葉子戲在清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法;因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。
㈥ 四張牌(水魚) 玩法是什麼
水魚四張牌,雙方牌面的大小對比規則:
(1)甲方的尾牌和乙方的尾牌比大小,甲方的頭牌和乙方的頭牌比大小,俗稱」大和大比,小和小比「。需要注意的是,四張牌只講頭牌和尾牌,和你排在桌面上的兩組牌的左右順序無關。
打個比方,就算甲方的頭牌放左邊,尾牌放右邊,乙方的頭牌放右邊,尾牌放左邊,甲方左邊的頭牌依然要和乙方放在右邊的頭牌比,甲方右邊的尾牌和乙方放在左邊的尾牌比。這就是大和大比,小和小比,和牌放在桌上的順序無關,這是一種組合,不是排列。
(2)四張大小判定:
A、如甲方的尾牌和頭牌都大於乙方(參見第3點說明),則甲方大。
B、如甲方的尾牌和頭牌都小於乙方(參見第3點說明),則甲方小。
C、如甲方的尾牌和頭牌只有一組大於乙方,另一組小於乙方,則甲乙兩方算打平,術語叫「走過」。
D、如甲方是「水魚」,乙方不是,則甲方大,無須看乙的頭牌和尾牌是否大過甲方,這就是俗稱的「水魚硬牌」。
E、如甲乙雙方是「水魚」,則仍按上述A、B、C規則比勝負。
F、如果甲方是「至尊」,乙方不是,則甲方大,「至尊硬牌」。
G、如果雙方都是「至尊」,不言多說,直接比牌大小了。
大話四張不是單純的拿四張牌亮出來比大小就可以了,樁閑之間還有一定的亮牌流程,通過這些流程使各種局面復雜化。你手中有大牌也沒未能贏,大家玩心理戰,牌小有時也能唬住對方,這就是大話四張的魅力所在。具體亮牌規則如下:
(1)樁家和閑家都擺好牌後,閑家要選擇開牌或蓋牌。樁家在決定勝負前無須開牌,這是樁家的特權,也就大話四張樁家的優勢所在。
(2)閑家選擇開牌就要將所有牌放在桌面上,牌面朝上,讓樁家可以到閑家的牌面組合。
(3)閑家選擇蓋牌則將所有牌面朝下,樁家看不到閑家的牌面組合。
(4)閑家開牌表明樁閑之間是大是小還是走過未知,就由樁家定奪
(5)閑家蓋牌表明閑家認為一定大過樁家,注意只是認為,至於到底是不是由樁家判斷真假。
(6)閑家選擇好開或蓋牌後,開始由樁家逐一判斷結果。樁家必須首先選擇開牌的閑家來話事,然後再到蓋牌的閑家。
(7)樁家話事具體又分以四幾種情況:
A、閑家開牌,樁家叫「殺」,表示樁家認為自己大,也是認為,閑家未必要信,下同。
B、閑家開牌,樁家叫「走過」,認為是平局。
C、閑家蓋牌,樁家叫「開牌」,表示不相信閑家一定大。
D、閑家蓋牌,樁家叫「不看」,表示樁家認輸。
注意:閑家開牌時樁家無法叫「認輸」。
(8)樁家話事後,輪到開牌的閑家回應。注意只有開牌的閑家可以回應,蓋牌的閑家無權回應,只能等待勝負結果。開牌的閑家對樁家的說法可以表示「信」或「不信」,「不信」則蓋上一張牌來表示。
(9)勝負結果判定:
開牌的閑家回應後,樁家對回應「不信」或蓋牌的玩家亮牌,判定勝負結果。
這里所說的結果,不是單純的指牌面大小對比的結果,而是指樁閑家回應之後牌面大小是否和樁閑的說法相符的結果。對回應「信」的閑家,樁家無須亮牌,閑家直接視情況飲酒,走過不用喝。
最終結果分以下幾種情況:
A、閑家開牌,樁家叫「殺」,閑家「信」,也就是說閑家認為自己牌小,肯定小過樁家。閑家喝飲酒底。
B、閑家開牌,樁家叫「殺」,閑家「不信」,樁家開牌後樁家牌大,閑家喝2倍酒。
C、閑家開牌,樁家叫「殺」,閑家「不信」,樁家開牌後樁家牌走過或小於閑家,樁家喝2倍酒。
D、閑家開牌,樁家叫「走過」,閑家「信」,樁閑都不用飲酒。
E、閑家開牌,樁家叫「走過」,閑家「不信」,樁家開牌後樁家的確走過,閑家喝2倍數。
F、閑家開牌,樁家叫「走過」,閑家「不信」,樁家開牌後樁家牌小於閑家,樁家喝2倍數。
G、閑家蓋牌,樁家叫「開牌」,閑家開牌後閑家大於樁家,樁家喝2倍酒。
H、閑家蓋牌,樁家叫「開牌」,閑家開牌後閑家小於或走過樁家,閑家喝2倍酒。
I、閑家蓋牌,樁家叫「認輸」,樁家直接飲酒底。
(6)水魚怎麼玩法規則擴展閱讀:
有水魚和至尊的勝負情況:
1、閑家有水魚,閑家直接開牌給樁家看,不能蓋牌,如樁家無水魚直接喝2倍酒。
2、閑家有水魚,閑家直接開牌給樁家看,不能蓋牌,如樁家有水魚則直接比大小,誰小誰喝2倍酒。
3、閑家有至尊,閑家直接開牌給樁家看,不能蓋牌,如樁家無至尊直接喝4倍酒。
4、閑家有至尊,閑家直接開牌給樁家看,不能蓋牌,如樁家有至尊則直接比大小,誰小誰喝4倍酒。
5、樁家有水魚,家直接開牌給所有閑家看,如閑家無水魚則直接喝2倍酒。閑家有水魚則和樁家比大小,誰小誰喝2倍酒。
6、樁家有至尊,樁家直接開牌給所有閑家看,如閑家無至尊則直接喝4倍酒。閑家有至尊則和樁家比大小,誰小誰喝4倍酒
㈦ 水魚撲克牌游戲規則
簡要回答
水魚撲克牌流行於廣東,是一種相加點數比大小的撲克牌玩法,通過游戲中各個點數相加就可以得到最終的點數和自己的對手進行對比,如果點數比較大就可以獲得勝利,每一局需要對比兩次,這種情況下會有許多種結果產生。
詳細內容
水魚撲克牌對比時只有個位數的點數,如果兩個數字相加大於十的,那麼就是個位作為最終的點數,這種情況下需要注意自己再相加時點數的個位數,而不是在乎他是否大於十。
游戲中也能夠通過自己四張牌組合成為最大的數字結果,並且在對比的過程中也需要注意其他人手中的牌面,不要想著自己的牌一定能夠大於其他人的牌。
在十以下各個點數的牌面就是相對應的分數,如果是在十以上,比如說是11,12或者是13,那麼都是按點數為十來計算,相加的時候可以通過11,12,13和個位數的牌相加,得出最終個位數的點數。
在遇到兩張相同牌的時候,這種情況稱為豹子,是不用相加的,他作為最大的點數可以和其他的點數對比,這種情況下,除非是四張牌都一樣,否則自己的豹子就是最大的。
游戲的過程中也會有人進行坐莊,坐莊的人是最先出牌的,而且在對比時如果有兩張牌一樣,那麼就是莊家大,在牌面一樣時也能夠通過對比花色來進行比大小,一般情況下是紅色的比黑色大,這種情況就能夠帶給玩家更多刺激的感受。
㈧ 水魚牌怎麼玩
玩法:每人四張牌,兩兩組合,與莊家比大小。大的與大的比,小的與小的比。如果你認為你的牌大可以蓋牌,蓋牌要兩邊都大過莊家才能贏,如果牌小就開著讓莊家看,莊家發話有三種(走過、殺,自動投降);如果莊家說「走過」就打合誰也不喝酒,你如果不信要兩邊都大過莊家;莊家說「殺」,那他的牌必須兩方都勝過閑家(也可以炸騙),投降就是自己下多少酒喝多少。蓋牌一般喝兩倍,如果莊家是水魚要番倍。
拓展:
1、紙牌英文(playing cards)是指用紙片或塑料片等載體加上各種點子、圖案或文字製成的博戲之具,若干張為一副,種類很多。比較常見的有撲克牌(國外傳來)和字牌(中國本土)。
2、撲克牌的造型、規格、張數由早期各國不一,如義大利為22張、德國為32張、西班牙為40張、法國為52張,發展到的54張撲克牌是由1392年法國創始出現的52張撲克牌的模式,外加大王、小王演變而來的。
3、此後,各國撲克牌張數逐漸統一為現在的54張模式。關於撲克(poker)的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的"葉子戲";葉子戲在清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法;因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。
㈨ 水魚的玩法
4張牌,兩兩湊對,配到一起的兩張牌是一對按對子算,不是一對就是點數相加,10-K算0點,9點最大,對子小到大依次是2-A。一般比牌的時候都是大的和大的比,小的和小的比,如果點數一樣,就接著比下面的組合點數。
如果你認為你的牌大可以蓋牌,蓋牌要兩邊都大過莊家才能贏,如果牌小就開著讓莊家看,莊家發話會有三種(走過、殺,自動投降)。
如果莊家說「走過」就打和誰也不喝酒,你如果不信要兩邊都大過莊家;莊家說「殺」,那他的牌必須兩方都勝過閑家(也可以炸騙),投降就是自己下多少酒喝多少。蓋牌一般喝兩倍,如果莊家是水魚要番倍。
其他的撲克牌游戲玩法
1、鬥地主
游戲最少由3個玩家進行,用一副54張牌(連鬼牌),其中一方為地主,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完牌的一方獲勝。
2、拱豬
游戲參加人數一般為四人,通常使用一副去掉大、小貓的撲克牌進行游戲。拱豬時力爭多得正分或少得負分,一般當某人得到正一千分或者負一千分的時候被視為勝利或失敗,勝者或負者會得到相應的獎勵或懲罰。