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抽卡條例

發布時間: 2023-02-18 03:14:09

1. 游戲王卡單人賽規則

一 對戰准備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限
根據以下規則自行組建的卡組:
· DECK的卡片數在40張以上,無上限
· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張
在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:
· SIDE DECK的卡片數必須是15張
· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套
當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決斗場

以下是對決斗場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決斗場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡
1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。
轉載OCG吧

作者: 白色坤 2006-12-23 14:04 回復此發言

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2 回復:游戲王規則
怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力
融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。
儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:卡片由背面表示變為正面表示時,自動且強制發動的效果。玩家反轉召喚怪物,及背面表示的怪物在戰斗傷害計算中及因為卡片效果而變為正面表示的過程都被稱為「翻轉」,滿足翻轉效果的發動條件。效果速度1。例:神聖魔術師,食人蟲

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。使用此類效果時,支付效果規定的COST後,宣言發動。效果速度1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:此卡在場上正面表示存在,效果持續有效。該效果沒有「發動」及「發動時機」的概念,怪物在場上正面表示出現的時候效果即適用,離場或者變為背面表示的同時失去效果。例:黑魔導女孩,殺龍戰士

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足的時機發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

以下2條是官方規則書中沒有的效果類型,是在實踐中為了交流方便,人為的歸納出的2種效果,僅供參考

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚(犧牲召喚)

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為「犧牲召喚」。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

作者: 白色坤 2006-12-23 14:04 回復此發言

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3 回復:游戲王規則
覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。

一回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為「魔」

效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。

作者: 白色坤 2006-12-23 14:04 回復此發言

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4 回復:游戲王規則
陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」

效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

三:游戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。
在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的准備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。

決斗的進行:

決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:
最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡
抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

2. 游戲王游戲規則

卡組:
卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,最多60張; 副卡組最多15張,額外卡組最多15張。
主卡組:對戰時候使用。
副卡組:兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
額外卡組:放融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸以及一些特殊的其他怪獸。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡組的組合要遵循這些規律。禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。
限制卡是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡。
另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張。
禁止限制卡表每年更新四次,更新時間時間分別是2月1日、5月1日、8月1日和11月1日。
LP扣除規則:
當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里;
攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,
雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;
攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,
如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地;
在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的;
勝負條件:
1. 對方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負。
3. 因特殊效果而判定勝負的(比如艾克索迪亞,通靈盤)。
4. 雙方同時滿足勝利條件的判和局。
戰場介紹:
怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。
魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。
墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。
卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。
地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。
額外卡組區域:融合怪獸、同調怪獸、超量怪獸做為特別的怪物卡自行構成「額外卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。額外卡組的卡片數為15也不被計算在MAIN DECK的張數內。
除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)
詳細規則
決斗開始:決斗前,先決定由誰先開始,一般用擲硬幣的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
決斗中的各個階段:
抽卡階段(Draw Phase):從卡組抽出一張卡。
准備階段(Standby Phase):處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主階段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
戰斗階段(Battle Phase):所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:戰斗階段中不允許怪物通常召喚上場(卡的效果引發的特殊召喚除外)。
主階段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束(End Phase):宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地。(丟棄的卡可以自行選擇)。
卡片種類:

怪獸卡

魔法卡(綠色)

陷阱卡(粉色)

衍生物(灰色)

普通怪獸(黃色)

通常魔法

通常陷阱

效果怪獸(橙色)

裝備魔法

反擊陷阱

融合怪獸(紫色)

地形魔法
永續陷阱

儀式怪獸(藍色)

永續魔法

同調怪獸(白色)

儀式魔法

超量怪獸(黑色)

速攻魔法

表示形式:

背面守備表示:
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。
此時卡片即使被破壞,一般也不會給所有者傷害。
此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。
但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。

正面守備表示:
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。
或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。

正面攻擊表示:
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在戰斗階段進行攻擊。

背面攻擊表示:
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式。
只有在對方使用暗之拜訪(闇の訪れ)時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。
戰斗階段中,不可以進行攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

召喚:

通常召喚:
每回合只能進行一次的召喚。
4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場。
4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星及以上需要2張)。
通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。

反轉召喚:
指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。
這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,
然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,
在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。
還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。
也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。

特殊召喚:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。一回合內沒有次數限制。
如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚包括儀式召喚,融合召喚,同調召喚,超量召喚,效果召喚,蘇生召喚。

3正式比賽規則編輯
◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎
● 40張以上60張以下構築的主牌組和15張副卡組還有15張的額外卡組(同調怪獸,超量怪獸和融合怪獸)。(游戲王zexal)
對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。
游戲王公式卡片游戲(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)
上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
計算生命點的筆記用具
大會規則 採用新專家規則
大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
關於Deck
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)。
.在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要deck(主卡組)和備用deck(副卡組)做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。在大會,間隔時間時間最大值為3 分鍾,以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況,跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。
判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷:
繼續到那個回合的結束。
回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。
額外回合 →從對方回合開始實施3回合。
把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。
額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
驟死賽中的判斷:
作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,生命點多的玩家成為決斗的勝者。
額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。
判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷:
額外決斗→ 4回合實施。生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。
額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。
判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷:
1勝的玩家作為決斗的勝利者。
Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
和對手握手。
每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
每位玩家在對手看的到的地方做洗牌,這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始洗牌。Etc
每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。
猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。
從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck(副卡組)來跟主要deck(主卡組)來做交換。這時,備用deck(副卡組)跟主要deck(主卡組)所交換的牌要一樣
進行中的注意事項
在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。
在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。
(以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。
若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡組)、備用deck(副卡組)和融合deck(現稱額外卡組)。
禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。
代表性的違規請參照大會罰則規定。
遲到。
對對手挑釁或是謾罵。
一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包括play的時間。若是思考時間過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者(或觀眾)聊天說話。
使用印有記號的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。
在el場上,放置了和el無關的東西。
●有關於大會的禮節(manner)
遵守大會會場的規則。
比賽進行中不可飲食。
比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。
比賽進行中不得任意的觸碰對方的卡片,除卡片效果外。
盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
不要做一些會讓對手不舒服的事情。
在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

3. 游戲王的規則

相關規則 ◎游戲王公式卡片游戲公認大會的大會規定◎ 2005.11.01 適用
● 40張以上60張以下構築的牌組和15張備牌還有15張的額外卡組以及同調卡組
對構築牌組能使用的卡以下的 游戲王公式卡片游戲限定。
1.游戲王公式卡片游戲(日文版)
2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英語版·法語版·義大利語版·西班牙語版·葡萄牙語版·德語版)
3. Yu-Gi-Oh! 從OFFICIAL CARD GAME (韓國語版)
※上述3種的游戲王公式卡片游戲用2種以上的語言的卡片版本構築牌組時,必須使用能隱藏卡片不同特徵的【卡套】。
※在卡上貼貼紙,做標注等加工的卡不能使用。
●計算生命點的筆記用具 記錄寫生命點的增減的便箋,原子筆.鉛筆等的筆記用具。
※公式大會禁止只使用電子計算機做生命點的記錄。
●大會規則 採用新專家規則
※ 關於規則細節,採用規則書VERSION3.0作為正式規則。
●大會以1次比賽(Match,2勝先取/最大3戰)決定勝敗。
B. 關於Deck
●大會可以使用的牌組。
.一次的大會中只能使用一個牌組。
.如果大會的舉辦人希望各位盡到義務的話,參加者一定要把自己的deck的內容寫入deck表中。
.除了deck表裡面所記載的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、備用deck和融合deck。
●在每個Round(Match)前,deck的初期化。
.在上個Round(Match)所更改過的卡片,要義務性的更改回原本的主要deck和備用deck。
.在每個Round(Match)的第一個el,是不可以把主要deck和備用deck做交換的。
●大會,包含1 Match(最大3戰)的限制時間為40分鍾。
決斗中的間隔時間包含換備牌的時間。
在大會, 間隔時間時間最大值為3 分鍾, 以順利決斗的進行。
● 拖延決斗的進行的行為,懲罰條例適用
不論故意的有無,根據過度的長時間的考慮和浪費時,有如果顯著地浪費,由裁判的判斷開始給予注意(警告)的懲罰。
如果感到對戰對手拖延對戰時間,請裁判進行確認。
●超過了限制時間40分的時候,不滿足決斗的勝利條件的情況, 跟隨以下的次序進行決斗的勝敗判斷,根據決斗的勝敗數決定決斗的勝者。 判定1. 決斗的途中限制時間結束了的決斗的勝敗判斷: 1. 繼續到那個回合的結束。 2. 回合結束時勝敗沒確定的情況,突入額外回合(Extra turn)。 3.額外回合 →從對方回合開始實施3回合。 4.把在額外回合(3回合)結束的時候生命點多的玩家作為決斗的優勝者。 5. 額外回合(3回合)結束了的時後彼此的生命點相同的情況,就突入驟死賽。
※ 生命點的增減發生的時刻就決斗結束。把生命點多的玩家作為決斗的勝者。
※ 額外回合突入條件:到規定時間結束時刻生命點的優劣,也那個回合繼續到結束。如果回合終局時勝利沒確定,必定3回合的額外回合回合突入。
※驟死賽中的判斷: 作為成本支付的生命點也成為生命的增減。在支付了生命的時刻,的生命點多的玩家成為決斗的勝者。
※ 額外回合(Extra turn)的結果,決斗的勝敗數如果成為了1勝1敗的時候經由【判定2】的處理決定Match的勝者。 判定2. 決斗開始前在(牌組調整時間中)時如果到了限制時間的勝敗判斷: 1.額外決斗→ 4回合實施。
※ 生命點從8000開始。4回合繼續,在結束時的生命點多的決斗者成為的勝者。 2. .額外決斗(4回合)結束了的時刻彼此的生命點同樣的情況,就那樣繼續驟死賽突入。
※ 生命點的增減發生的時刻決斗結束。生命點多的玩家成為勝者。 判定3.一邊的玩家如果1勝0敗的狀態,第2場決斗開始前在(牌組調整時間中)時到了限制時間的勝敗判斷: 1勝的玩家作為決斗的勝利者。
●Duel的順序一定要照以下的步驟去進行。
1.和對手握手。
2.每位玩家各向對手錶示自己有準備15張的備用deck。
3.每位玩家在對手看的到的地方做洗牌 *這時禁止一邊確認卡片的內容,一邊洗牌。 例:用自己喜歡的順序照生物魔法陷阱來排列後,才開始 洗牌。Etc
4.每位玩家讓自己的對手替自己的deck切牌。 *這個時候,對手玩家不可過度的洗牌。 5.猜拳,贏的一方決定先攻或後攻。
6.每位玩家從自己的deck上方抽五張牌。 *禁止先抽完五張牌後,再選擇先攻後攻。 *第二場el之後,由上一場el的敗方來選擇先後攻。
7.從先攻的玩家開始el,並決定勝負。
8.各個玩家,可以在interval(Duel和el之間)的時候備用deck來跟主要 deck來做交換。 *這時,備用deck跟主要deck所交換的牌要一樣
●進行中的注意事項
1.在el有不清楚的地方或是有問題的時候、又或是跟對手的意見不符合的時候,請向裁判發問,並遵從裁判的指示。
2.若是在比賽途中,雙方玩家在卡片效果的處理或是計分錯誤而沒有注意到的話,在該效果或是計分之後,是不能夠重來的。
3.在比賽結束後才向裁判申訴的情形,是不被接受的。
4.在el的任何動作進行,一定要雙方一邊確認一邊進行。
5.一個回合的思考時間以三分鍾為基準。但這並不是指一次play的時間。再者,若是一個回合的思考時間太久的話,則可能會受到處罰。

3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 構成deck的卡片只能使用游戲王official card game為標記的卡片。並禁止使用代替卡片、在游戲王official card game卡片(卡套)上貼上貼紙或是在卡片上做上記號等的行為。
●有枚數制限的卡片。 在大會,deck的構成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡這樣限制卡片枚數的規則存在。 (以上的卡片內容請自行上游戲王OCG的禁止限制卡表去尋找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用 玩家是可以使用卡套來保護自己的卡片的。但是,若是使用了多種語言的卡片來構成自己deck的情況,請義務性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他東西。也不可以對卡套加工。 若是使用卡套的話,務必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、備用deck和融合deck。
4.禁止事項和大會中的禮節
●有關違反規則和二次違規。 代表性的違規請參照大會罰則規定。
1.遲到。
2.對對手挑釁或是謾罵。
3.一個回合有3分鍾的思考時間,但這並不包跨play的時間。若是思考時間 過久的話,則有可能依規定來處以罰責。
4.在interval時,換被用卡片和洗牌的時間,盡量不要超過三分鍾。
5.在tournament中,更改自己的deck表。
6.在洗牌或是切牌的時候,故意偷看卡片內容。
7.故意向對手錶示錯誤的卡片內容。
8.故意向對手錶示錯誤的手牌數目和生命值。
9.使用特殊方法來更改自己或是對手接下來所抽的牌。
10.在el途中接受第三者(或觀眾)的建議。又或是,在el途中向第三者 (或觀眾)聊天說話。
11.使用印有記號的的卡片或卡套。
12.卡套中除了使用中的卡片之外,還放入了其他東西。
13.在play時,在卡片或是卡套上做上記號。
14.沒有依照禁止限制卡表來構成deck。
15.(不管有各種理由)以張數在39張以下的deck來進行el。
16.在el場上,放置了和el無關的東西。

●有關於大會的禮節(わほ?)(manner)
1.遵守大會會場的規則。
2.比賽進行中不可飲食。
3.比賽進行中若是有「需要廁所」等的各種理由需要離席的話,需要對手和裁判的同意。 4.比賽進行中不得任意的觸碰對的卡片,除卡片效果外。
5.盡量讓比賽順利的進行,並雙方保持公正的心。
6.不要做一些會讓對手不舒服的事情。
7.在el結束之後,一定要確認自己的卡片是否有多有少。

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