誰是卧底法官
㈠ QQ空間的誰是卧底,那個法官說完太黑瞭然後會播一首音樂,那首音樂叫什麼
應該是天黑請閉眼吧
㈡ 手機游戲誰是卧底玩法大家看看
天黑請閉眼 (一) 角色及任務 1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手投票出局。 2) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民將警察投票出局。 3) 平民:幫助警察投票殺手,任何時候平民不得幫助殺手(三)游戲流程(以13人游戲為例)游戲簡易流程選定法官——分發角色——天黑閉眼——殺手殺人——警察指認——天亮——法官宣布本輪死者——死者遺言——在場觀點——投票1、選定法官2、分發角色法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)3、天黑閉眼法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。4、殺手殺人等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼」,這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴。法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。5、確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢(一般來說拇指向上為驗人成功,即所驗之人為殺手),來告知被驗人的准確身份。驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。」6、天亮確認警察閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。7、法官宣布本輪死者等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者。8、死者遺言死者陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。*留遺言人數與警匪人數相同,即如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。9、在場觀點遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。*每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。10、投票所有人發言完畢後,由法官主持投票。*投票順序反發言順序,從最後一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局,無人被投死。)*此時,本局游戲第一輪結束。 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。游戲結束*直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。(四)游戲勝負判定方法1)好人勝利條件:殺手一方全部死去。2)殺手勝利條件:警察一方全部死去或者平民全部死去。 誰是卧底1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是卧底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。4.反復2-3流程。若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。如果玩的人大於8個,建議有兩個卧底或一卧底一幫凶。(幫凶見下)其他規則:「幫凶」,在游戲中加入角色「幫凶」,隸屬於卧底一方。幫凶不知道身份詞,但是知道卧底是誰。勝利條件同卧底。(註:幫凶不能第一個說話)三、游戲流程(以9名玩家為例):(一)出題: 由判官先准備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲「人」數和「鬼」數配置,在其中7張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外2張紙條上每張寫上另一個與A有相關性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動詞或形容詞,例如B為「梨子」)。 這里必須明確的一點是,在捉鬼2.0版本中,「人」和「鬼」在拿到詞的時候是不知道自己是人是鬼的。 (二)分配: 由判官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由判官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。 (三)定位: 首位發言的玩家由判官隨機決定,至於怎麼決定,面殺的時候就看判官的心情啦~ (四)描述: 游戲的第一輪為描述輪,由第一位發言的玩家開始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。 每一位玩家發完言後就說「過」,然後輪到下一位玩家發言。 注1:玩家也可以決定不描述,直接說「過」。 注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。 (五)提問: 游戲的第二輪為提問輪,由第一位發言的玩家開始對另外一名由其指定的玩家進行提問,提問只能問選擇題。 被指定的玩家必須回答。 例如1號位玩家問3號位玩家一個問題,選項是ABC,則3號位玩家可以選擇ABC中的任何一個選項,或者選擇「以上都不是」或者「以上都是」。 注1:每個玩家在提問輪必須提問。 注2:之前問過的問題不能再問。 (六)指認: 1、描述輪和提問輪結束後,進入指認輪; 2、判官倒計時說「3、2、1,開始!」希望指認的玩家第一時間舉手,由判官決定選出最快舉手的玩家。 3、例如選出的玩家為A,則A需指認其他玩家中的一個(例如是B)。A指認後,由判官查看A和B的詞,此時有四種可能: 1)人指認人:前者出局; 2)人指認鬼:後者出局; 3)鬼指認人:前者出局; 4)鬼指認鬼:後者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。 出局的玩家將不被公布身份。 4、一次指認結束後,判官會再次啟動一次指認(重復步驟2和3)。如此反復直到游戲勝利條件出現。 (七)勝負: 若X次指認後,鬼沒有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數量+1(4、5人進行游戲時,X=2),否則算作人贏。 特別說明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認後增加一輪反向提問輪,讓游戲更有樂趣。 四、出題原則:(一)不要出遊戲中的玩家可能無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。 (二)出題時,兩個詞不能互相包含,例如 傢具 和 桌子就是不應該出的題。 (三)所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。 (四)所出的兩個詞不能是完全同義的詞,不能是同一個詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應該出的題。 真心話大冒險普通玩法2人時,可利用猜拳決定;3人時,可利用手心手背決定;如果有很多人,可以抽牌,通常來說抽中大鬼的那位就要選擇真心話還是大冒險。 由選定的一方選擇「真心話」還是「大冒險」,選擇真心話,則由勝方隨意問輸者問題,輸者必須全部如實回答;選擇大冒險,則勝方隨意出任何行為問題由輸方嘗試完成,諸如做20個俯卧撐、50個蹲起等...完成後,本回合結束,開始下一回合。問題和行為都不能太過分升級玩法3 ~ 26 人適用將一副標准54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序對該玩家提出真心話或大冒險(不可太過分);如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問題,接受同樣的大冒險(幾人合作完成)。一盤輪數即為第一次接受懲罰的人數+1;如第一次有6人接受懲罰,那麼這一輪共要玩7次,也就是說有7組人要接受懲罰;無人接受懲罰就不算一輪。
㈢ 誰是卧底 全新詞庫無需法官無需流量真心話大冒險怎麼樣
一個人安裝了就行,不需流量,誰是卧底的詞彙很多都很好玩!
㈣ 誰是卧底類似的游戲
殺手游戲
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:「警察,請睜眼」。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:警察請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
10、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後警察確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
㈤ 求微信誰是卧底法官表情包!
= = T T ?_? -_-# $_$ ╮(╯_╰)╭ \(^o^)/ O__O"…
㈥ 一個手機軟體朋友聚在一起用的裡面有真心話大冒險天黑請閉眼誰是卧底什麼的叫什麼名字
聚會玩
㈦ 天黑請閉眼、誰是卧底、真心話大冒險三個游戲的規則是什麼 都怎麼玩
天黑請閉眼
(一) 角色及任務
1) 警察:找出殺手並帶領平民將殺手投票出局。
2) 殺手:隱藏好身份的同時找出警察,並在天黑時殺掉或誘導平民將警察投票出局。
3) 平民:幫助警察投票殺手,任何時候平民不得幫助殺手(三)游戲流程(以13人游戲為例)游戲簡易流程選定法官——分發角色——天黑閉眼——殺手殺人——警察指認——天亮——法官宣布本輪死者——死者遺言——在場觀點——投票1、選定法官2、分發角色法官洗過牌後將牌順序發給參與者,參與者看到自己的牌後將牌收好,不許給他人看。(如有人看到他人的牌,則法官應重新發牌)3、天黑閉眼法官宣布"天黑",所有人都必須低頭閉眼,不許喧嘩做手勢。4、殺手殺人等確認大家都以正確的姿勢閉眼後,法官說「殺手請睜眼」,這時抽到殺手牌的3個殺手睜眼,確認自己的同伴。法官說:「殺手請殺人,」這時由眾殺手統一意見後,示意法官殺掉某人。如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(注意動作不要太大,以免動靜讓別人察覺)。法官在示意確定被殺者身份之後說:「殺手請閉眼」。5、確認殺手閉眼後,法官說「警察請睜眼」。抽到警察牌的3個警察睜眼,相互確認自己的同伴。由眾警察統一意見後(或由任一位警察給法官手勢示意,不給意見者將被法官視為同意此人的意見)示意法官驗人(指出一個其認為是殺手的人)並由法官給出相應的手勢(一般來說拇指向上為驗人成功,即所驗之人為殺手),來告知被驗人的准確身份。驗證完畢後法官說:「警察請閉眼。」6、天亮確認警察閉眼後法官說:「天亮了,請大家睜眼」。7、法官宣布本輪死者等大家睜眼後,法官宣布本輪被殺者。8、死者遺言死者陳述自己的身份以及懷疑對象、懷疑理由。*留遺言人數與警匪人數相同,即如果是三匪三警配置,則前面三個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言(2警2匪只有2個遺言、4警4匪有4個遺言),其後死的人沒有遺言。9、在場觀點遺言完畢,由此人右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點。被殺者退出本游戲,不得繼續參與游戲進程。*每人每輪只有一次發言的機會,發言順序為逆時針。非自己發言時間不得發言。發言完畢後必須說「過」以表明發言結束,下一個人才有權利發言。10、投票所有人發言完畢後,由法官主持投票。*投票順序反發言順序,從最後一個發言的人開始進行投票,法官叫到某個人的座位號時,想投票給他的人可以舉手投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權。得票最多者被公決出局。(在投票過程中,如出現得多票數者達到1人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,然後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局,無人被投死。)*此時,本局游戲第一輪結束。 法官宣布天黑閉眼,按照上述順序進入本局第二輪游戲,然後重復以上過程。游戲結束*直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由法官判定本局結果。(四)游戲勝負判定方法1)好人勝利條件:殺手一方全部死去。2)殺手勝利條件:警察一方全部死去或者平民全部死去。 誰是卧底1.在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。3.每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑誰是卧底,得票最多的人出局。若沒有人的得票超過半數(50%),則沒有人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。4.反復2-3流程。若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則大部隊勝利。如果玩的人大於8個,建議有兩個卧底或一卧底一幫凶。(幫凶見下)其他規則:「幫凶」,在游戲中加入角色「幫凶」,隸屬於卧底一方。幫凶不知道身份詞,但是知道卧底是誰。勝利條件同卧底。(註:幫凶不能第一個說話)三、游戲流程(以9名玩家為例):(一)出題: 由判官先准備9張紙條(紙條數=玩家數),根據第二點表格中的游戲「人」數和「鬼」數配置,在其中7張紙條上每張寫上同一個詞A(例如:蘋果),在另外2張紙條上每張寫上另一個與A有相關性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動詞或形容詞,例如B為「梨子」)。
這里必須明確的一點是,在捉鬼2.0版本中,「人」和「鬼」在拿到詞的時候是不知道自己是人是鬼的。 (二)分配: 由判官隨機將寫好的紙條分配給在場玩家,或由判官將寫好的紙條散在桌上,讓玩家隨機拿取(為了保證紙條上的內容不被看到,建議紙條對折兩次)。
(三)定位: 首位發言的玩家由判官隨機決定,至於怎麼決定,面殺的時候就看判官的心情啦~ (四)描述: 游戲的第一輪為描述輪,由第一位發言的玩家開始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對男女朋友,其中一個對另外一個說:這個詞跟昨天我們吃的晚飯有關)。
每一位玩家發完言後就說「過」,然後輪到下一位玩家發言。 注1:玩家也可以決定不描述,直接說「過」。 注2:為保證游戲的公平和對每一位玩家的尊重,一位玩家在發言時,其他玩家不可發言或做動作。 (五)提問: 游戲的第二輪為提問輪,由第一位發言的玩家開始對另外一名由其指定的玩家進行提問,提問只能問選擇題。 被指定的玩家必須回答。 例如1號位玩家問3號位玩家一個問題,選項是ABC,則3號位玩家可以選擇ABC中的任何一個選項,或者選擇「以上都不是」或者「以上都是」。
注1:每個玩家在提問輪必須提問。 注2:之前問過的問題不能再問。 (六)指認: 1、描述輪和提問輪結束後,進入指認輪; 2、判官倒計時說「3、2、1,開始!」希望指認的玩家第一時間舉手,由判官決定選出最快舉手的玩家。 3、例如選出的玩家為A,則A需指認其他玩家中的一個(例如是B)。A指認後,由判官查看A和B的詞,此時有四種可能: 1)人指認人:前者出局; 2)人指認鬼:後者出局; 3)鬼指認人:前者出局; 4)鬼指認鬼:後者出局 即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。 出局的玩家將不被公布身份。 4、一次指認結束後,判官會再次啟動一次指認(重復步驟2和3)。如此反復直到游戲勝利條件出現。 (七)勝負: 若X次指認後,鬼沒有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數量+1(4、5人進行游戲時,X=2),否則算作人贏。 特別說明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認後增加一輪反向提問輪,讓游戲更有樂趣。 四、出題原則:(一)不要出遊戲中的玩家可能無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。 (二)出題時,兩個詞不能互相包含,例如 傢具 和 桌子就是不應該出的題。 (三)所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。 (四)所出的兩個詞不能是完全同義的詞,不能是同一個詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應該出的題。 真心話大冒險普通玩法2人時,可利用猜拳決定;3人時,可利用手心手背決定;如果有很多人,可以抽牌,通常來說抽中大鬼的那位就要選擇真心話還是大冒險。
由選定的一方選擇「真心話」還是「大冒險」,選擇真心話,則由勝方隨意問輸者問題,輸者必須全部如實回答;選擇大冒險,則勝方隨意出任何行為問題由輸方嘗試完成,諸如做20個俯卧撐、50個蹲起等...完成後,本回合結束,開始下一回合。問題和行為都不能太過分升級玩法3 ~ 26 人適用將一副標准54張撲克剔除大小鬼;參與的每一個人都從剩下的52張牌中隨意抽取2張;同時亮牌,不允許玩家之間互換牌;兩張牌花色相同玩家,接受懲罰;其他人按順序對該玩家提出真心話或大冒險(不可太過分);如有多人牌花色相同,將一起受同樣的懲罰,回答相同的問題,接受同樣的大冒險(幾人合作完成)。一盤輪數即為第一次接受懲罰的人數+1;如第一次有6人接受懲罰,那麼這一輪共要玩7次,也就是說有7組人要接受懲罰;無人接受懲罰就不算一輪。
㈧ 微信誰是卧底法官的表情
這個我也想有
㈨ 誰是卧底小游戲單機版
殺手游戲
【游戲規則】
以10人為例
1、根據人數准備好11張牌,按照不同的花色事前規定好法官人、殺手2人、2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個殺手睜眼互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚後說:殺手閉眼。這時候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:「,請睜眼」。抽到牌的睜開眼睛相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時,法官向示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成後,法官說:請閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發言。法官主持眾人從被殺者下一個人開始順時針挨個陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時針的順序舉手錶決,得票最多的那個人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前後3個死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再次對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
10、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然後確認身份,如此往復,殺手殺掉全部的,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
㈩ 誰是卧底怎麼玩
玩家分為法官(出題者)、卧底以及其他人(統稱平民)。游戲中平民與卧底的稱謂只是為了區分兩個不同的游戲身份,並無特殊的含義。
游戲規則
出題原則
1、不要出遊戲中的玩家無法理解的詞彙(例如玩家中有非本地人時,以方言出題)。
2、兩個詞不能互相包含,例如傢具和桌子。
3、所出的兩個詞詞性要相同,即同為動詞、名詞或形容詞。
4、所出詞彙不能是同一個詞的兩種提法,例如孫悟空和孫行者。
游戲流程
以8或6人游戲為例,其他人數配置請參見下文。
1、在場8人中7人拿到同一詞語,剩下1人拿到與之相關的另一詞語。這時平民與卧底都不知道互相的身份,卧底也不知道自己是卧底。
2、每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓卧底察覺,也要給同伴以暗示。
3、每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的卧底人選,得票最多的人出局。若卧底出局,則游戲結束。若卧底未出局,游戲繼續。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。
4、若卧底撐到最後一輪(場上剩3人時),則卧底獲勝,反之,則平民勝利。
注意:卧底和平民都要描述自己手上的牌,卧底如果猜到了平民的詞彙,接下來如果卧底的描述和平民詞有共性那麼OK;不可以為了掩飾自己的身份說出跟卧底詞不搭邊的話。例如:卧底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果卧底猜到了平民詞,為了混淆視聽而說「他長期使用著另一個名字」這樣與福爾摩斯完全沒有關系的描述,是不可以的。這就是考驗卧底掩飾能力的地方。