游戲法官並沒有我想像中的那麼好
⑴ 有一個游戲,有警察 殺手 平民 這個游戲是怎麼玩的
有警察、殺手、平民的游戲是殺人游戲或者天黑請閉眼。
一、比較受大眾歡迎的主流配置:
1、參加人數在6-7人為2個匪徒的生推。
2、參加人數在8~10人為2警2匪配置,其中最受歡迎的是10人2警2殺。
3、參加人數在11~14人為3警3匪配置,其中最受歡迎的是12人3警3殺,也是標准配置之一。
4、參加人數在15~17人為4警4匪配置。 其中最受歡迎的是16人4警4殺,也是標准配置之一,是最受歡迎的配置,不過對於首輪被殺的平民來說,往往意味著1個小時左右的等待。
二、游戲人物
1、法官:決定游戲進程的人物。負責明確每個人的身份,不能參與討論、申辯、合作與流程無關的發言。要做到絕對公正。
2、警察:通過白天的推理和夜間的驗人找出殺手,並帶領平民公決出殺手。
3、平民:最大的陣營,白天和警察一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,隨後便不能發言。
4、殺手:每晚通過協商殺一人。
三、游戲規則
1、遺言規則
留遺言人數與警匪人數相同,如4警4殺則前四人被殺有遺言(包括被殺者和被處決者),後面則沒有遺言。
2、平票規則
平票者依次發言,繼續第二輪投票,所有人都必須投票,不能棄權。依此論推。
3、游戲進程規則以10人游戲為例
(1)法官洗10人的身份牌。每個人輪流抽取自己的身份。注意隱藏自己的身份。
(2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
(3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
(4)所有人都閉眼以後,法官說:殺手請睜眼。
(5)抽到殺手牌的2個殺手睜眼,相互同伴。然後,由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見。
(6)法官確定被殺的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
(7)殺手全部閉眼以後法官說:警察請睜眼。
(8)抽到警察牌的2個警察以相同的方式睜開眼睛,相互同伴。隨後由某一個警察或警察統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
(9)法官確定指認身份的人以後說:警察請閉眼。
(10)警察閉眼以後說:天亮了,請大家睜眼。
(11)大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
(12)被殺者留遺言,退出遊戲,如果不退出,應做和身份相符的動作,不能再發言或投票(如不閉眼有可能會影響游戲進程)。
(13)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢,說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
(14)發言完畢,由法官主持投票。
(15)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
(16)重復第一輪過程直至某一方獲勝。
4、獲勝規則:
殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。
警察和平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。
(1)游戲法官並沒有我想像中的那麼好擴展閱讀:
殺人游戲發展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以一個房間為載體,講究的是察言觀色。由於身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由於時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那麼版殺就是一場世界戰爭。由於時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的運用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由於時間的寬余,版殺可以實現比線殺、面殺更為復雜多變的規則。
⑵ 當你發現自己並沒有想像中那麼好時,你會怎麼辦
知道沒那麼好,首先接納自己,不要盲目的比較,不要輕易的否定自己。問問自己這樣的差距對你有什麼影響呢,你想成為什麼樣的人,然後再適當的做出改變。想清楚你自己錯的點和及時停止不必要的行為吧,誰都有缺點,只要你自己想改慢慢來就好了,時間可以慢慢淡化所有也能讓你自己看的更清楚。
⑶ 剛剛交往的女朋友問我:「 如果我沒有你想像中的那麼好,怎麼辦
問這句話的女生,看來很在乎你噢。要不然是不會發問這種話的。真誠的去回答好勒。自己作答,別問別人這問題。要是不懂回答,那就跟她老實交代唄。這也沒什麼的咯。
⑷ 有沒有有趣的游戲
殺手游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)法官:是游戲的裁判和主持人,要主持游戲並嚴格維護游戲規則!
2)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
3)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼。
4)等所有人都閉眼後,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜開眼睛,辨認自己的殺手同伴。(其他不是殺手的任何人不得睜眼)
6)確認完同伴後由一位殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由法官取其中多數人的意見(不給任何意見者被法官判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓其他人察覺。
7)法官明確定死亡人是誰,之後說:殺手請閉眼。
8)確認所有人閉上眼,法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察睜開眼睛,相互確認自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睜眼)
10)確認完同伴後由一個警察或眾警察統一意見後指出一個其懷疑是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被懷疑人的准確身份。
11)(警察明確被懷疑人的身份後)法官說:警察請閉眼。
12)確認所有人閉上眼,法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者離席退出本局游戲,不得繼續參與本局游戲進程。(如果其仍留在座位上,則不得以任何方式給活著的游戲者以任何提示,不得影響活人繼續正常游戲。)
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言完畢必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,法官叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序從第(3)條開始,至第(17)條為止,進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼開始,到得票最多者視為被公決出局,重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得票最多者有一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票者進行投票,得票最多的人出局;若再次出現平票,則由平票者以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被硬性判定為平局。
5.注意事項
1) 游戲過程中,法官享有絕對權威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動作等)對法官提出質疑。如有疑問請在一局游戲結束後提出。
2) 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個人情緒的行為及進行人身攻擊。
3) 請勿使用以人格、名譽、性別等手段賭咒發誓的非正當方法取得他人信任。
4) 游戲過程中到自己發言時發言,別人發言時即使被提問也無權回答。如擅自發言者在法官給出警告後屢犯同樣錯誤而引起其他玩家的強烈不滿,法官有權給予出局處罰。
5) 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結束標准。玩家(平民除外)有權選擇投降,但雙方尚有同伴活著的時候嚴禁投降。
6) 游戲中嚴禁亮牌。法官未宣布游戲結束前,任何人無權提前結束游戲。
7) 殺人或驗人或自殺時要少數服從多數,法官也將遵循這一準則確定結果。
8) 不允許連續兩局第一輪首殺同一個人。
9) 游戲時玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
10) 發言應盡量言簡意賅。玩家須認真傾聽他人的發言,過後請勿詢問。
11) 投票時應事先做好決定,不得跟票或補票。跟票或補票將被記為無效票。
12) 已經出局的玩家可以離席,也可以繼續觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進行的舉動。
13) 游戲中誤睜眼的玩家需主動申請出局。如本人未主動要求,則法官有權判其出局。
14) 請勿做任何作弊動作。任何時候法官都有權令違反規則的玩家出局!
二.殺手游戲秘籍:
如果你是「法官」
一、按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。
如果你是「殺手」
一、絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
二、盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是「好人」
一、做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。
二、要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
六、找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手
⑸ 「游戲捏臉師」真的可以月入萬元嗎這一職業對工作者有何要求
捏臉師,顧名思義就是收錢幫顧客捏出他們心儀的臉。神秀是網易伏羲視覺計算組負責人,同時也是一位智能捏臉師。他對記者表示,作為打造AI捏臉系統的智能捏臉師,他和團隊創造了基於單張照片的捏臉功能,只需要上傳你喜歡的形象的照片,就可以生成“又像又美”的虛擬形象。
目前,捏臉數據需求量最大的還是在游戲領域。捏臉師要先對人物面部骨骼有一個清晰的了解,如果面部出現畸形,就會很難看。有一些臉的正面好看,側面畸形,就是因為骨骼沒處理好。這就對捏臉師的美術素養有一定要求,茉莉說自己在調整角色時,能感覺到是在調整骨骼,尤其是男性角色。好的審美也是捏臉師的競爭力,技術的積累,加上自身對審美的理解,才能走出自己的特色。比如,茉莉的作品區別於網紅式的固化審美,又不失大眾化的美感,買家評價其作品帶有一種”高級感“。
⑹ 莫泊桑 生活沒有你想像的那麼好 也沒有你想像的那麼糟 完整的一段怎麼說的
生活不可能像你想像得那麼好,但也不會像你想像得那麼糟。我覺得人的脆弱和堅強都超乎自己的想像。有時,我可能脆弱得一句話就淚流滿面,有時,也發現自己咬著牙走了很長的路。
這段話出自法國小說家·莫泊桑長篇小說《一生》
內容簡介:
少女時期的雅娜滿心嚮往的是像神話傳說純潔永恆的愛情,當遇到高大英俊,穩重沉靜的德·拉馬爾子爵(於連)後,雅娜自以為找到了理想中的完美愛人,沉浸在巨大的幸福之中。新婚之夜,當雅娜發現於連對自己的身體比對自已的靈魂更感興趣以後,她感到一種夢想被打破的絕望。
一種撕裂的劇痛傳遍地的全身,而於連對她身體上的創痛卻視而不見,得到滿足以後就倒頭大睡。身體的創傷是雅娜愛情幻滅的根源,她感到夢寐以求的幸福化為了泡影,她一生的悲劇也就此拉開了序幕。
蜜月歸來,於連「彷彿變成另外一個人,就像一個演員扮演完一個角色,現在恢復他平時的面目了。」於連接管了雅娜家的財產,壓縮開支,對待農民極其刻薄:雅娜家貴族田主的身份儼然被於連資本家的氣焰淹沒,由此雅娜的物質生態失去了平衡,父母也因此氣得出走。於連逐漸霸出自私、卑鄙、粗暴的真面目。
換上土財主一般的裝束,以前打動雅娜的光彩和儀表再也不見。夫妻二人關系冷淡,形同陌路,「他很少關心到她,連說話也很難得;任何愛情的影子都突然不見了,夜裡到她卧室去已經成為稀有的事情」。這種家庭的冷暴力使雅娜心如止水,在物質生態和精神生態上完全瀕臨崩潰。
(6)游戲法官並沒有我想像中的那麼好擴展閱讀
寫作背景:
《一生》是法國19世紀批判現實主義作家莫泊桑創作的長篇小說,是其生平僅有的6部長篇小說中影響較大的一部。小說以朴實細膩的筆調,描寫一位出身破落貴族的純潔天真、對生活充滿美好憧憬的少女雅娜進入人生旅程後,遭遇丈夫背叛、父母去世、獨子離家出走等一系列變故,在失望中逐漸衰老的過程,概括出了人們生活的一種基本狀態:人生既不像人們想像的那麼好,也不像人們想像的那麼壞。
《一生》是以資本主義的發展給法國農村農庄經濟帶來深重災難為時代背景而展開的。19世紀的法國,由於資本主義工業和現代文明的入侵.農村自然經濟面臨滅頂之災。對自然的征服和佔有,使大自然在文學中淪為從屬的、被動的形象。對地球的一切形式的強奸,已成為一種統治,就像以種種借口強奸婦女一樣。小說中的雅娜一家,身上流著諾曼底貴族田主的血液。原本其樂融融的鄉土生活卻因為假紳士資本家的於連的到來而面目全非。
《一生》描寫的是一個貴族女子追求幸福而不可得的一生。她與包法利夫人不同,包法利夫人雖然也追求更美好的生活,憧憬幸福的愛情,但卻一步步走向墮落,揮霍掉家產,最後因走投無路而自盡。《一生》的女主人公雅娜則完全不一樣。不錯,她也愛幻想,早先她在修道院白天百無聊賴,夜晚難以入眠時,就曾經渴望過上幸福的生活。
她走出修道院以後,便急切地想嘗一嘗人生的歡樂和幸福,盼望有甜蜜的奇遇。但現實卻一次又一次使她的希望幻滅;面對殘酷的現實,她並沒有墮落,而是一次又一次與命運抗爭。最後,縱然她的家產被兒子敗光了,可是天無絕人之路,她得到以前的使女蘿莎麗的幫助,讓她的兒子最後回到身邊,她也還能維持簡朴的生活。
⑺ 如果突然發現這個世界其實並沒有自己想像中的美好,對這個世界逐漸淡漠,怎麼辦
所謂:期望越大,失望越大。你不是對這個世界所失望,而是對你自己幻想出來的世界所失望。現在的你只是發現世界並不是你所想像的那樣,所以突然失去了方向。其實你一直都活在這個世界裡,世界並沒有變過,只是你以前一直生活在自己的期望里、幻想里。
既然已經從幻想里出來了,就要去迎合這個世界,因為你要活著,要繼續活在這個世界裡,並且這個世界是難以改變的,所以你只能改變你自己。
⑻ 如果你被錄用了,但是發現現實並沒有你想像中的美好,就此談談你的想法!
我認為,你不要難過,你應該感到高興,因為你被錄用了,這說明你還是有些本事,你應該努力去做好這份工作這樣才可以做出一番大事業。因為從小事做起一步一步地努力就可以做出一番了不起的大事。聽老師講過一個小故事,有一個賣瓜子的從一個小地攤開始賣,生意不錯,他就一步一步的擴大賣瓜子的范圍,從小地攤到小店,從小店到大廠子,最後走向富裕的道路,這足以說明:」從小事做起一步一步地努力就可以做出一番了不起的大事。」這個道理。
⑼ 80後小時候玩的一種游戲牌,有「布告」「法官」什麼的,誰知道具體玩法啊
紙牌一共17張,每張上面畫著一個人物,角上標著人物的社會角色。有「布告」、「法官」、四個「警察」、「流氓」、「小偷」、「強盜」、「土匪」、「花樣官」、「數量官」、「加減官」、「輕重官」、「打手」、「皇帝」、「皇後」。警察和反面角色的牌是可以隨玩的人數增減的。 懲罰完畢,「皇帝」、「皇後」對懲罰結果要表示是否滿意,滿意就繼續下一輪。如果不滿意就從「花樣官」開始再次量刑,直到「輕重官」判決完。這時候被懲罰者可以決定是否越獄,可以挑選「打手」、「皇帝」、「皇後」中的一人進行石頭剪子布,如果被懲罰者輸了就執行懲罰,游戲結束,開始新一輪。如果「打手」、「皇帝」、「皇後」中挑選的人與被懲罰者劃拳輸了,那麼暴動成功,被懲罰者的同行(「強盜」或者「警察」)可以一起對輸的人進行懲罰。懲罰內容和數量由被懲罰者決定是採用第一次的刑罰還是第二次的刑罰,「打手」這一職責也由原來的被懲罰者的同行擔任,每人執行一次懲罰,這樣懲罰數量就加倍了。執行完畢,游戲結束。開始新一輪。 還有簡單的。「打官捉賊」,四張紙片分別寫著這四個字,扯張紙就能做了。四個人抓了紙片以後,由「捉」來猜其餘三人誰是「賊」,猜中的話「官」宣布對「賊」的懲罰,由「打」來執行,猜錯的話就是懲罰「捉」。。
⑽ 女生說「我沒有你想像的那麼好」這是什麼心態
一個女生說「我沒有你想像的那麼好」時的心態肯定是很復雜的,因為女孩子往往都比較自信,那麼什麼樣的心態導致了女孩子們說出了這句話呢
一、她可能是想拒絕你,只是不想傷害你的心
三、可能是她太謙虛
女孩子大多數都是比較謙虛靦腆的,如果這樣的女孩子關系和你不錯,又對你說我其實沒你想得那麼好,她是在拉近你和她的距離呢,說明她還是對你有意思的,她真的覺得自己沒那麼好,對你心中的她表示很驚訝很感動。
總之女孩子的心事你別猜了,當面都猜不出來網上提問就更猜不出了,直接找到這個女孩子她問她什麼意思或許你就能得到你想要的的答案了。