軟體方法學
① 學好軟體的方法
俗話說:「書山有路勤為徑」不管是什麼軟體,最終要的是多練,還有就是軟體自身帶的幫助,要是初學者的話建議多看看,還有就是到網上找相關的教程,多看看,你上面的FLS好像是flash吧!不動PH是不是ps呀!這些網上的教程多的是……
② 學習軟體的最好方法
不管是學習BASIC,c,c++,java,還是BC,VC,JBuilder,VB,VJ#,DEPHI.我認為學習的方法和過程都大約相同!我的方法是,1。多試幾個別人的例子,看看這個語言能幹什麼好玩的東西,這樣就對這門語言有了興趣,2。系統的學習整個語言的基礎部分,包括語法,結構了,等等,同時要不斷的試別人的例子,並在其基礎上作出自己的理解並改動它!3。學習更語言更深的特點,包括實現一個功能是好方法,並開始試試編一個大點東西!4。學習軟體工程,最後能達到能設計系統和軟體開發的境界!!
這只是本人片面的看法,本人現在只能作到第二步,在第三步時總有一種停滯不前的感覺,希望有高手指點指點!。
③ 什麼是軟體過程它與軟體工程方法學有何關系
軟體過程是為了獲得高質量軟體所需要完成的一系列任務的框架,它規定了完成各項版任務權的工作步驟。軟體過程是軟體工程方法學的3個重要組成部分之一。軟體工程方法學包含三個要素:方法、工具和過程。
軟體流程可以概括為三類:基本流程類別,支持流程類別和組織流程類別。 基本過程類別包括獲取過程,供應過程,開發過程,操作過程,維護過程和管理過程。
支持流程類別包括文檔流程,配置管理流程,質量保證流程,驗證流程,確認流程,聯合審核流程,審核流程和問題解決流程。 組織過程類別包括基礎結構過程,改進過程和培訓過程。
(3)軟體方法學擴展閱讀:
軟體過程的七大元素:
1、活動:開發、維護、管理等;
2、任務:活動的細分,確定、安排任務等;
3、工件:軟體過程的工作產品,分輸入與輸出工件;
4、角色:定義了軟體過程中的個人或小組的行為與職責;
5、資源:最佳實踐、工具、技術、機器、場地等;
6、目標:每個過程有明確的目標;
7、度量指標:目標的具體度量與分析,如進度、成本、質量、返工率。
④ 什麼是軟體方法學
軟體方法學(SoftWare
Methodology)是以方法為研究對象的軟體學科。主要涉及指導軟體設計的原理和原則,以及基於這些原理、原則的方法和技術。狹義的也指某種特定的軟體設計指導原則和方法體系。不論何種含義,其關注的中心問題是如何設計正確的軟體和高效率地設計軟體。
軟體方法學的目的是尋求科學方法的指導,使軟體開發過程「紀律化」,即要尋找一些規范的「求解過程」,把軟體開發活動置於堅實的理論基礎之上。軟體工程與軟體方法學的方法不同,軟體工程是側重於借鑒傳統工程學科,最終目的是把軟體生產變成一門製造工程。兩者之間的關系是軟體工程需要軟體方法學為依據和指導;方法學依賴於軟體工程,特別是環境工具來發揮實際效用
⑤ 軟體工程方法學的基本內容包括哪些
軟體方法學是以方法為研究對象的軟體學科。
軟體工程方法為軟體開發提供了 「如何做」 的技術; 軟體工具為軟體工程方法提供了自動的或半自動的軟體支撐環境; 過程是為了獲得高質量的軟體所需要完成的一系列任務框架,它規定了完成各項任務的工作步驟。
最具影響的是結構化方法、面向對象方法和形式化方法。
結構化方法
結構化方法的基本要點是:自頂向下、逐步求精、模塊化設計、結構化編碼。
結構化設計方法是以自頂向下,逐步求精,模塊化為基點,以模塊化,抽象,逐層分解求精,信息隱蔽化局部化和保持模塊獨立為准則的設計軟體的數據架構和模塊架構的方法學。
面向對象方法
面向對象就是基於對象概念,以對象為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統。
主要特徵有:封裝性、繼承性、多態性。
OO方法的作用和意義決不只局限於編程技術,它是一種新的程序設計范型:面向對象程序設計范型;是信息系統開發的新方法論:面向對象方法學;是正在興起的新技術:面向對象技術。
因此對OO也就是面向對象有關的內容進行學習應該進行更加深入和廣泛的了解。
形式化方法
形式化方法是基於數學的特種技術,適合於軟體和硬體系統的描述、開發和驗證。
形式化方法用於軟體和硬體設計,使用適當的數學分析以提高設計的可靠性和Robust。但是,由於採用形式化方法的成本高意味著它們通常只用於開發注重安全性的高度整合的系統。
⑥ 請問軟體過程和軟體工程方法學的關系
軟體過程:是指一個為獲得高質量軟體所需完成的任務的框架,它規定了軟體產品開發時完成各項任務的一系列工作步驟,包括中間產品、資源、角色及過程中採取的方法、工具等范疇。
軟體工程方法學:通常把在軟體生命周期的全過程中的一整套技術方法的集合稱為方法學,也稱范型。
從這些兩個定義可以看出,軟體過程是軟體工程方法學的一個要素而已!
⑦ 軟體工程學的方法學
軟體工程的方法有很多方面的意義。包括項目管理,分析,設計,程序的編寫,測試和質量控制。
軟體設計方法可以區別為重量級的方法和輕量級的方法。重量級的方法中產生大量的正式文檔。
著名的重量級開發方法包括ISO 9000,CMM,和統一軟體開發過程(RUP)。
輕量級的開發過過程沒有對大量正式文檔的要求。著名的輕量級開發方法包括極限編程(XP)和敏捷流程(Agile Processes)。
根據《新方法學》這篇文章的說法,重量級方法呈現的是一種「防禦型」的姿態。在應用「重量級方法」的軟體組織中,由於軟體項目經理不參與或者很少參與程序設計,無法從細節上把握項目進度,因而會對項目產生「恐懼感」,不得不要求程序員不斷撰寫很多「軟體開發文檔」。而輕量級方法則呈現「進攻型」的姿態,這一點從XP方法特別強調的四個准則—「溝通、簡單、反饋和勇氣」上有所體現。目前有一些人認為,「重量級方法」適合於大型的軟體團隊(數十人以上)使用,而「輕量級方法」適合小型的軟體團隊(幾人、十幾人)使用。當然,關於重量級方法和輕量級方法的優劣存在很多爭論,而各種方法也在不斷進化中。
一些方法論者認為人們在開發中應當嚴格遵循並且實施這些方法。但是一些人並不具有實施這些方法的條件。實際上,採用何種方法開發軟體取決於很多因素,同時受到環境的制約。
⑧ 軟體工程方法學包括什麼
工程環境建立,方法,工具,過程
⑨ 學習軟體,方法
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當然了,軟體只能作為輔助,學習的主體是自己。在學習中要懂得梳理自身學習情況,找出問題所在、最需要提高或最薄弱的地方;其次整理出可利用的時間,做出時間安排表,以每一天為單位;合理分配學習、復習時間,有針對性地制定學習計劃,逐一攻克。