血法治
A. 6級血法師大招
血鳳凰`也叫不死鳳凰`攻廷高的`一出來血就一直在-`-到0了就變成個鳳凰蛋`在10秒內沒被打爆`就又邊常年感血鳳凰`血和魔都滿`當還是一直-血`一直循環不變``給分走人`
B. 關於血魔法師
不可以傳遞,它是吸收敵人的魔法值
C. 魔獸爭霸3血魔法師怎麼用
血魔法師應該算是人族的冷門英雄,出場率一直不高,這主要是因為他對於人族的整個作戰體系來說沒有較大的影響.但這決不是說他自身能力不夠,相反的,血魔法師擁有極其不錯的技能,基本上招招都算是魔獸中的頂級法術了.下面我來說說我所了解的血魔法師的幾種用法:
1.最著名的應該算是ANGER KOREA MAN(血法王子)的AKM流.這個戰術基本上已經自成體系,與所有的通用的人族戰術都大相徑庭.總得來說,這是一個比較委瑣的戰術,一般都是單血法騷擾裸奔二本,之後雙神秘聖地三法,雙車間小炮,對方有空軍就出飛機,坦克.他本人使用這個戰術非常極端,很少造兵營,決不出獅鷲,但是勝率非常高,主要是操作出色.一般玩家可以在這種大框架下進行一些有效的改變,但一定要記住關鍵,要能騷擾,更要能防禦,農民不可少,塔也不能少.
2.比較正統的大法師開局,二發血法,造神秘聖地,出三法,破法需要一定的數量,承擔肉盾任務,大法師可以選擇前期修水元素技能,但到中後期,一定要適時去商店購買重修煉之書,修暴風雪技能,二發的血魔法師修烈焰風暴,較高效地MF,快速提高雙英雄等級,這種部隊戰斗時極為依賴陣型,需要雙英雄隨時攜帶回程.戰斗時破法在前,男女人在後,女人減速,男人給破法加血,大法師往前線釋放暴風雪,血法放烈焰,如果釋放位置正佳,會給對方造成極大傷害.(破法是魔免單位,並且與對方短兵相接,所以放法中心最好稍微前於破法所處位置)
3.首發山王或聖騎士對抗不死亡靈,經常在前兩個英雄都出現在戰場時,三發血法增強戰鬥力.這主要是因為血法所擁有的放逐技能,它可以減速,同時使魔法攻擊對該單位造成額外傷害.所以,在對抗不死強悍的死騎巫妖組合時,很多人會選擇三發血法,很多時候,放逐+風暴之錘+聖光,可以瞬間秒掉對方的低等級的不死族英雄.
D. 地下城血法師怎麼樣
DNF血法師怎麼玩才厲害 高玩個人見解分享。血法師出了也有一陣了,這個職業被誇的少,被吐槽的太多,有人是人雲亦雲,有人是自己玩之後得到的結論,有的人是期望太高,導致心理落差太大。
我就這么說,這個職業確實目前版本絕對算不上強勢,我不用你們說什麼血法強無敵,客觀講確實不夠強,要不是硬控多,輸出環境還算不錯,一覺傷害還過得去,這個職業確實不太好玩,但關鍵也就在這了,dnf這些個職業吧,有的就是爆發高,傷害高,有的就是全面,有輸出有控制,有的職業偏輔助,各式各樣的,就是為了滿足所有人的口味,每個職業都有各自的特色
就比如你們都說風法傷害低,我沒玩過,我不會評論,但就我觀察來說,風法的聚怪和技能范圍都說非常優秀的,我也看過成型的風法,傷害並不低,你們總是說這個職業不行,那個職業弱,確實啊,這么多職業,平衡確實是個無法做到盡善盡美的問題,但你在說這個職業弱的時候,你先要找找是不是自己的原因,裝備,手法等等都會對輸出有很大影響
不要人雲亦雲,也不要斷章取義,只有真正喜愛一個職業,好好去發掘,去打造,我相信,沒有傷害絕對不能看的職業,也就是裝備都畢業了,人家能打個10幾億,你只能打個8 、9億罷了,但我覺得,只要喜愛,是絕對能玩出一片天的。都說紅眼,白手是超一線,強無敵,你問過那些穿著平民裝備的玩家,他們玩你們口中所謂的超一線的感受么,只是有些職業比較經典,出的也早,玩家基數大,土豪玩家就多,很多玩家被那些土豪的玩家蒙蔽了罷了
E. 血魔法師有那些魔法啊
烈焰之擊:
在施法區域可造成數百傷害的區域性魔法。給位於施法中心的敵人造成最大的傷害。與大法師的暴雪不同,烈焰之擊是不可打斷的。在最高級,烈焰之擊可以在瞬間消滅暗夜弓箭手之類的單位,為了平衡這個技能,暴雪為這個技能設計了施法准備期。每級都有2秒的延遲以便讓人有時間逃離中心區域。不對空中單位起作用,只對地面部隊起作用。如果多於5個的目標被擊中,那麼攻擊的傷害值會在那些單位中平均地分配下來。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 6秒 10秒 135 80 20 敵我地面建築
中立自身樹木 前3秒,45傷害/秒
微小傷害持續6秒 1
2 6秒 10秒 135 80 20 敵我地面建築
中立自身樹木 前3秒,80傷害/秒
輕微傷害持續6秒 3
3 6秒 10秒 135 80 20 敵我地面建築
中立自身樹木 前3秒,110傷害/秒
中等傷害持續6秒 5
放逐:
將一個單位變為氣態,移動速度減半。他既不能物理攻擊也不能被物理攻擊,可以保護這個單位或使其變的無用。對機械單位無效。不能作用自身?。魔法對放逐的單位額外增加66%的傷害。
級 持續
(英雄) 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 12(4) 5秒 75 80 一個單位 空中地面非機械
中立、自身? 變為氣態
移動速度減半 1
2 15(5) 3秒 75 80 一個單位 空中地面非機械
中立、自身? 變為氣態
移動速度減半 3
3 18(6) 1秒 75 80 一個單位 空中地面非機械
中立、自身? 變為氣態
移動速度減半 5
魔法吮吸:
可以吸取敵方有魔法單位的魔法,變成自己的魔法。當被吸吮單位逃出作用范圍,魔法作用自動消失
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
1 6秒 6秒 10 60-80 一個單位 空中地面非機械
敵人、中立 18魔/秒 1
2 6秒 6秒 10 60-80 一個單位 空中地面非機械
敵人、中立 35魔/秒 3
3 6秒 6秒 10 60-80 一個單位 空中地面非機械
敵人、中立 55魔/秒 5
鳳凰(終極技能)
召喚出一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。這種鳳凰一次只能召喚一隻,即使其在戰斗中不被對方幹掉,也會在幾分鍾的施法有效期後涅磐成一個蛋,10秒以後蛋如果沒被消滅,將重新變成一隻滿血的鳳凰。
級 持續 間隔 耗魔 距離 作用范圍 作用目標 效果 英雄級
- - 180秒 175 - - - 召喚出一個鳳凰 6
鳳凰基礎數據:
花費 175魔法 攻擊類型 魔法 防禦類型 輕型(1)
攻擊傷害 68(68) 攻擊頻率 1.4 攻擊范圍 60
武器類型 對空地濺射
完全傷害區域 1.4 1/2傷害區域 6.6 1/4傷害區域 12.5
生命 1250 生命恢復 -25/秒 魔法恢復 -
白天視野 160 黑天視野 90 移動速度 快(320)
生產時間 - 快捷鍵 X
鳳凰蛋數據
防禦類型 重甲(0) 生命 200 持續 10秒
當鳳凰死去後將會變成一個鳳凰蛋。如果在10秒內沒有摧毀這個蛋,鳳凰將會重生。
你可以為蛋治療讓他存活下來。
F. 血魔法師
月之女祭祀的是尤迪安哥哥就是鹿KOG.尤迪安喜歡月之女祭祀。是個 三角關系。血法和月之女祭祀沒有聽過他們有什麼關系
G. 龍騰世紀血法師四個專精技能都是什麼,求詳細。
奧法戰士
Combat Magic戰斗魔法
持續的能力,用於自己身上,耗用50% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 7。
當使用此法術時,魔法戰士抽取魔法,以較高的疲勞度fatigue去換來攻擊附加值及以法力spellpower來計算戰斗傷害,力量之氣Aura of
Might及枯萎之幕Fade
Shroud都可增強這些效果。另外學了這技能後,即使是不是使用此法術,魔法戰士也可用魔力magic屬性來代替力量strength去穿戴一些高等級的武器及盔甲。 Aura of Might力量之氣
持續的能力,用於自己身上,要求等級是level 12。
魔法戰士的戰斗魔法Combat
Magic力量加強了,使用該法術時增加了攻擊、防禦及傷害。 Shimmering Shield發光之盾
持續的能力,用於自己身上,需要40 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求等級是level 14。
魔法戰士被光之盾的能量圍繞,擋去大部份傷害,增加盔甲附加值及所有抗性。當使用此法術時,發光之盾Shimmering
Shield耗用mana得很快。 Fade Shroud枯萎之幕
被動的能力,用於自己身上,要求等級是level 16。
魔法戰士當使用此法術時,只有一半是在現實國度。將真實世界和枯萎國度The
Fade的分隔跨越,他增加了mana回復力,以及避開攻擊的機會率。
血法師
Blood Magic血之魔法
持續的能力,用於自己身上,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 7。
當使用此法術時,血法師不再用mana,而是犧牲一些生命值去使出魔法,當使出可醫治血法師時的效果也會比平常時較低。 Blood Sacrifice血之犧牲
主動的能力,耗用5% fatigue體力,再用時間是15秒,要求等級是level 12。
血法師吸取同伴的一些生命力,醫治法師但有可能會殺死同伴。這醫治的效果是不受血之魔法Blood Magic的懲罰所影響的。 Blood Wound血之傷口
主動的能力,發動需要40 mana,再用時間是20秒,要求等級是level 14,范圍距離是10 ft。
在范圍內所有敵人身體內的血都會變得滾燙,造出極大傷害。目標會血法師會感到痙攣,無法動彈,除非他的physical抗性抵抗了。沒有血的生物卻無視這法術。 Blood Control血之操控
主動的能力,發動需要40 mana,再用時間是40秒,要求等級是level 16。
血法師強行控制目標的血,令他變成法師的隊友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目標抗拒了,他也因為血的改變而大受傷害。沒有血的生物卻無視這法術。
靈療師
Group Heal全隊醫治
主動的能力,發動需要40 mana,再用時間是20秒,要求等級是level 12要求有34點magic才可學習。
法師讓同伴浸於善意的能量中,立即大量的醫治他們。 Revival復生
主動的能力,發動需要60 mana,再用時間是120秒,要求等級是level 8要求有34點magic才可學習。
法師將倒下的隊友復生,將他從不醒人事中救醒並回復一些生命值。 Lifeward生命護罩
主動的能力,發動需要55 mana,再用時間是30秒,要求等級是level 12要求有34點magic才可學習。
法師放置一個保護罩在同伴身上,當他快接近死亡時自動回復一些生命值。 Cleansing Aura凈化之氣
持續的能力,用於自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是30秒,要求等級是level 14,范圍距離是10 ft。
當使用此法術時,法師送出一股清洗及醫治的能量,將附近的所有隊友回復生命值。
變形者
Spider Shape蜘蛛型態
持續的能力,用於自己身上,需要50 mana去維持,再用時間是90秒,要求等級是level 7要求有34點magic才可學習。
變形師變成為一隻大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛網Web及噴毒Poison
Spit兩個技能。法師的能力決定蜘蛛的強弱,若擁有變身大師Master
Shapeshifter,法師將變為一隻墮落的蜘蛛,更為強壯及擁有壓倒Overwhelm技能。 Bear Shape熊型態
持續的能力,用於自己身上,需要60 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是90秒,要求等級是level 8要求有34點magic才可學習。
變形師變成為一頭熊,大大增加nature抗性及盔甲,並可使用猛擊Slam及狂怒Rage兩個技能。法師的能力決定熊的強弱,若擁有變身大師Master
Shapeshifter,法師將變為一頭異變熊Bereskarn,並擁有壓倒Overwhelm技能。 Flying Swarm飛蟲
持續的能力,用於自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是60秒,要求等級是level 10要求有34點magic才可學習。
變形師的身體爆炸成為一團會刺人的昆蟲,對附近的人造成nature傷害,傷害根據法師的能力及距離。當使用此法術時,可使用分開風暴Divide
the
Storm這技能,變身者所受的任何傷害將減損mana而非生命值,但同時法師也無法回復mana。這股像雲打轉的昆蟲不會被投射武器打中,也有很大機會避開物理攻擊,但就很怕火燒。若擁有變身大師Master
Shapeshifter,角色將可在攻擊時同時回復體力。 Master Shapeshifter變身大師
被動的能力,要求等級是level 12要求有34點magic才可學習。
變身大師可改變熊型態Bear Shape及蜘蛛型態Spider
Shape,讓法師變為異變熊bereskarn及墮落蜘蛛corrupted
spider,兩者都比普通的更強大,他們亦可使用壓倒Overwhelm技能。另外飛蟲Flying Swarm型態則可攻擊敵人吸取生命力。
H. 爐石傳說,血法師很強嗎,為什麼值得一張橙卡屬性
早期爐石有一個卡費體系,簡單地說,就是爐石有一個費用模型
I. 完美世界血法師怎麼加點
基本常識:
1。初始法師:生命21 真氣30 體質3 靈力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物級別-1)x14+(體質x7)+裝備附加生命。(每級14生命,每點體質7生命)
3。真氣=(人物級別-1)x20+(靈力x10)+裝備附加真氣。(每級20真氣,每點靈力10真氣)
4。敏捷到20的倍數,增加1點暴擊。
5。最小法術攻擊=(1+靈力/100)x(人物級別+武器攻擊最小值+戒指攻擊),最大fa術攻擊同理。
如何找到適合自己的風格的配點方案,我想是每一個法師都思考過的問題。下面提供一些配點和對應的裝備方案:
1。血法
加點辦法:敏捷不加,力量和靈力按照法器和法袍加,其他全加體質。
在靈力對實際傷害效果不明顯的情況下,這種配點不管打怪還是PK(尤其是團P)優勢都非常明顯。流行的一句話:血多才是王道……即使這種配點不是最強的,但毫無疑問肯定也不會弱。
裝備:對應等級的法袍,寶石推薦插全黃沉石。首飾方面推薦使用減免物理傷害的物防首飾,可以最大程度彌補防禦不足的弱點。
優勢:極強的生存能力,群殺練級一流;團P帶一個血羽可以給對方造成很大的威脅。
劣勢:物理防禦太低,被武俠妖獸近身後非常被動。另外5%提高生命上限的屬性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推薦指數:★★★★☆
2。靈法
加點辦法:敏捷不加,力量按照裝備加。少量的體,其他全靈力。
非常想給這種配點的法師找一個樂觀的理由,但是…非常遺憾…靈法在其他游戲里都行得通,但是在《完美世界》,練級PK都不行。
為什麼?
如果靈法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但這不代表靈法的傷害比血法高50%。
技能計算傷害的方式:總傷害=基礎攻擊+法器攻擊+技能附加傷害。這里只有基礎攻擊由人物靈力來決定,而基礎攻擊在總傷害裡面只是非常微不足道的一部分。技能附加傷害就好幾千,誰還在乎靈法與血法相差的那400?實際練級上也看不出來血法和靈法的區別,靈法3下打死一隻,血法一樣也是3下。對於這種配點可以寄希望於官方會做出改動,或者150級之後基礎攻擊有可能遠遠大於技能附加傷害,只有這樣才有出頭之日。但是無論如何,靈法的生命只有血法的一半,甚至更少,代價實在是太大了…
裝備:同血法。
優勢:與血法相比幾乎沒有優勢,一隻一隻打怪的時候可以稍微輕松點。
推薦指數:★★
註:由血法和靈法衍生出來的靈血法,介於兩者之間,區別只是血和靈多少的搭配。個人認為血越多優勢越大。
以上兩種配點的共同點都是不加敏捷,力量按裝備加。現在幾乎所有法師的配點都在分布在這2個配點之間,是目前最流行的配點方案。裝備預計也會是很熱門的裝備。
3。敏法
加點辦法:敏捷和力量按照同等級的輕裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
敏捷對於法師的意義除了可以穿輕裝之外,還有就是致命一擊率。另外這種配點的法師面對戰士系,很明顯比其他類型的法師更有優勢。
裝備:對應等級的輕裝,寶石推薦也是全黃沉。高端武器和戒指優先選擇帶致命一擊的,項鏈腰帶用魔防比較劃算。
優勢:極品暴擊裝備加上自身敏捷加成,帶來非常高的暴擊率。閃躲,防禦和魔防都比較平均,對戰士類尤其妖獸很有優勢。
劣勢:血少是非常明顯的劣勢,單P法師沒有優勢。另外公測之後是否存在高致命(9%致命)的裝備也是個未知數。
推薦指數:★★★★
4。重裝法
加點辦法:力量按照同等級重裝加,靈力按照同等級法器加,其餘加體質。
力量對於法師,除了穿裝備就毫無用處了。所幸重裝除了帶來極高的防禦之外,還附加不錯的生命,重裝的生命遠比法袍的真氣、輕裝的閃躲更實際,我想這點也是促使法師選擇重裝的一個重要理由吧。
裝備:對應等級的減需求重裝,寶石推薦火防石或黃沉石。首飾推薦使用減免物理傷害的魔防首飾。