這是我的戰爭道德
❶ 在戰爭里講道德嗎
1、戰爭是破壞行為,戰爭的基本原則,是為了取勝不擇手段,因此戰爭本身沒有道德約專束屬,也不該有,既然是毀滅性的工作,你裝什麼聖母?
2、戰爭雖然不講道德,但人是講道德的,只不過這個道德准則因人而異,你不能接受的未必別人也不能;
3、正因為人是講道德的,所以一些不必要的殺戮最好還是不做,不為別的,就算為了你自己心安也是有意義的;
4、戰爭道德准則,例如海牙公約那種,是戰爭結束後用來秋後算賬的,如果你能取勝,就沒有人敢跟你算賬,前蘇聯在二戰中軍紀並不好,可誰敢在國際軍事法庭上審判他們?同理,如果德國勝了,奧斯維辛也不會被清算;
5、無論你的道德准則是什麼,都不能以失敗作為代價,這一條最重要!!!
因為如果戰敗,你所想要避免的東西,會千倍萬倍的作用在你自己的族人身上,你少殺1個人,自己同胞多死幾千人,這些多死的都是死在你自己手裡,這不是笑話,所以你自己看著辦。
❷ 這就是我的戰爭道德值 ,怎麼計算
心情狀態:悲傷--沮喪--心死如灰
如果你偷貧民,殺貧民,搶貧民,人物會陷入悲傷的狀態,甚至於回沮喪答狀態,如果有人需要幫助,你沒有幫的話,心情也會進一步惡化。建議你多幫人,少偷貧民(走投無路的時候那沒辦法),盡量不收別人送你們的東西(比如鄰居送的蔬菜,孩子作為答謝的鑽石),這些都應該拒絕。
反正對得起良心就行了
❸ 戰爭有自己的規律,有自己的道德標准,怎麼理解這句話
規律是技術性的,包括各種影響戰爭勝負的因素及其他們的互相作用,正確運用這些因素,回可以最大限答度地發揮自己手中軍事手段的作用,消滅敵人,保存自己。
至於戰爭的道德,我想應當是戰爭的法律或者慣例,就象現在的國際戰爭法。孫子所說的攻心為上,攻城為下,說的就是這個道理,要以最小的代價,最少的殺戮達成戰爭目標,
兵不血刃就讓敵人屈服,這是歷來戰爭決策者所追求的技術和道義方面的極致。
❹ 這是我的戰爭去哪裡砍柴
這是我的戰爭去木柴點砍柴,《This War of Mine》是一款由波蘭的游戲開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭游戲,游戲於2014年11月14日發售,NS版2018年11月發售。
當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。
游戲背景
游戲的靈感來源於薩拉熱窩圍城戰役,游戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家於其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現實生活中可能碰到的,開發商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。
本作的結構非常特別,是一款有白天和黑夜部分組成的截然不同的復合式游戲白天,游戲展現出了一款著重於細節管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵製作物品。
❺ 這是我的戰爭怎麼把床移動到寬敞
告訴新手怎麼拿取第一把步槍。
超市的兵痞該死吧?作為正義的使者,把他作為第一個目標應該不會降道德值,可能還會加,因為救了妹子嘛。
好多人都被他秒,但是他的步槍是要瞄準的。所以就很簡單,他在聊妹子的時候沖進去他會舉步槍,你立即反方向跑到隔壁的二樓(紅色A路線),他會失去目標離開原位置(綠色A路線),你就沖過去在中間陰影那裡切換到匕首(2級工具台可以造)潛行狀態(黃色B路線),他如果不下來你還可以退出陰影。
這是我的戰爭怎麼獲得步槍?步槍獲得方法攻略
跑兩步把他吸引過來,立即遁入陰影,他會跑過來(藍色B路線),匕首變黃能秒殺!最好讓跑得快或者消防員殺!
❻ 戰爭背景下的道德狀況
很多人所面臨的一種兩難遴選的「質量道德困境」,對於戰爭的殘酷性實踐上是一種越發小深度化的詮釋。 戰爭作為人的總稱文明和汗青演化退化的一種伴生氣象,好像是永久難於被人的總稱所解脫的恐怖的夢。它締造著汗青,也令地球上稀有的生靈塗炭。迥殊是20百年以降,兩次全國小戰和紛紜不斷的各類部分戰爭給人的總稱帶來絕後慘痛的赴義和殛斃。霍布斯?鮑姆正在《異常的時期》一書中對於此有過使人驚訝的計數:全部兒20百年,因為戰爭、外患等緣由,寰球領取了高達1.87億人命價值。 戰爭作為人的總稱汗青的一局部,釀成片子中不成以或者缺的文體。而與它的殘酷性構成的一個「悖論」氣象是,正在戰爭片子中逝世人越多,場面越強烈越殘酷――迥殊是正在現代看和聽手眼的向人顯現下,越布滿暴力和血腥,猶如好象越釀成戰爭片好壞的標准之一。所幸戰爭有公理與非公理之分,這正在確定水準上減緩了特意的看者主張的自責。而戰爭片子還有著另外一種並肩的「吸收力」,即正在戰爭這一迥殊指定的前提下,很多人所面臨的一種兩難遴選的「質量道德困境」。它對於戰爭的殘酷性實踐上是一種越發小深度化的詮釋,並故而釀成良多片子中使人難忘的正題或者高興過渡民氣的場景。救依然沒有救,也許其實不是一個績效 質量道德,是人的總稱判袂是曲的一種視角,它維系著人的總稱行動的公理性和代價的基本底線。戰爭當然會數目多「滅口」,當其只得實施時,現代文明也出力為戰爭制定著一點基本的質量道德准繩,諸如戰爭法中對於戰犯和平群眾的生存命的尊敬,和禁不住許利用化學兵器等等。 但即使是正在和睦雙方都甘於承當的質量道德底線之上,很多人照舊不免難免會陷入各類質量道德的困境,即正在戰爭致使的迥殊指定勢頭下,對於何者為「善」的行動,作出一種非此即彼的遴選。而其煎熬人的沒有簡單處理的處所,就正在於「何者為善」;正在紛歧樣的代價瞅全體系統之下,「善」永久是一種齊全的觀念。更況且血腥殘酷的戰爭,其本身便是對於「善」的挑戰。 1998年,《挽救小兵瑞恩》奪得了第71屆奧斯卡金像獎,其故事的核心中即包含了一種沒有缺乏「爭議」的「質量道德困境」。正在方才加入了慘痛的諾曼底海灘上岸戰正在這今後,片中由湯姆?漢克斯表演的米勒軍銜便接達到一個責任:要他帶領一支小隊深刻敵戰區,根究和接回一位叫詹姆斯?瑞恩的戰士,緣由是他的三個哥哥都一個隨著一個正在戰爭中赴義。總參謀部抉擇,確定要把這個家子中開初一個兒子還給他的媽媽。 斯善之小,使人動容。績效是它製作出的一個質量道德的困境。且沒有說很多人或者軍方可否有權故而而讓額定8個媽媽的兒子去面對逝世神,更關緊的是,總參謀部恰好是從質量道德的角度做出這一困難的抉擇。馬歇爾援用的林肯寫給一名正在戰爭中取得5個孩子的媽媽的信札,讓十足的人都只能閉嘴沒有言。 質量道德的沾染力只能讓人一時閉口,但怎樣均衡那邊面的質量道德困境依然需哀求投奔影片兒本身的故事來綜合。影片兒一路頭大舉襯著的奧馬哈海灘上岸戰,實踐上恰是對於此的一種鋪墊。絕後慘痛的上岸占據了片子近40分鍾的時間,印象粗淺沒有高深的除開子彈打正在鋼盔上發出的疒人的洞穿聲外,還有戰士正在灘頭上根究本身的殘肢斷臂,和米勒拖著一個下半身被炸飛的戰士等份外殘酷的銀幕。這類對於戰爭殘酷性的床上用品,著實也使看客關於戰爭中的赴義有了一種主張上的「豫備」。 對於責任的質疑也開端呈往常小隊戰士們當中。但既是質量道德的困境源於「真理的沒有確認性」,影片兒也只能正在這些個沒有確認性上展開「合理性」的詮釋。換言之,誰也不可確認「挽救」的結束確定是用十足人的赴義去換回一個名叫瑞恩的小兵,這一沒有確認性便使「指導」多少減輕了些質量道德上的壓力。而現實上,影片兒描寫的小隊最初的整套戰逝世,卻沒有一個是逝世於「真正」的挽救,而是逝世於一種高貴的赴義。 赴義,是戰爭靜《挽救小兵瑞恩》真實的正題。影片兒出力正在赴義的正題上建立起其質量道德的公理性。現實上,挽救小兵瑞恩的舉動,已沒有再是一個價值的績效,而是一種戰爭的質量道德瞅,其核心等於對於戰爭質量道德實質的追逐:即以一點人的赴義,去調換和平和更多無辜者的人命。只是正在這處,瑞恩的家子已然釀成無辜者的代表,它們代表著正在戰爭中遭遇無辜赴義的那一些福祉的家子和通俗人。從這個意義上說,詹姆斯?瑞恩只是稀有福祉的家子中兒子的代表和象徵。以是,影片兒真正展出的其實不是挽救的價值,而是集合於「挽救」所代表的一種質量道德的舉動。正在「瑞恩」的方式下,小隊的戰士們是正在為十足的無辜者與和平做出高貴的赴義。如第1個戰士逝世於解救支援一個孩子,第2個則逝世於米勒果斷放棄完全排除與它們的責任並相干連的德軍雷達站。厥後,十足的戰士則戰逝世於戍守警備那座友邦隊伍的橋梁。好萊塢小片總是拿手把一個看似龐雜曖昧的難題的成績最初處理成聲張著幻想、質量道德和豪傑主義的主旋律。或許也可以說,影片兒遴選了一個看似難明的出標題問題,但實踐上那邊面之前包含了一個簡單而清晰的解答――影片兒最多是沒有會正在這類績效上讓好萊塢的看客陷入困境的。 造依然沒有造,這切實其實是個績效 沒有確認性也釀成另外一部關於2戰文體的片子《偽幣製作者》中質量道德判袂的一個模糊的環節。片中的猶太人客公薩利正在戰前是一個贗幣製作者。正在集合營里,法西斯頭頭赫佐格察覺了這個曾被他抓過的案犯,迅即調他去為德國人製作盟邦的贗幣,以胡攪英美國度的金融次序遞次。取得昔年奧斯卡最好外語片獎的《偽幣製作者》因而展開了一個很是使人為難的故事:薩利可否能夠以回護本身命為來由,助納粹為虐。 薩利並沒有多少遴選的權柄,由於分歧作,落空性命實踐上是確認性的。更加確認的還有他身旁那一些故而而得以逃出毒氣室的猶太人,這些個活生生的人命使薩利切實其實面臨著一種困境。薩利遴選了合作,對照於贗幣所帶來的傷害的沒有確認性,涵蓋薩利自各兒,這究竟是一點更加確認性的人命。更關緊的是,薩利沒有是一個戰士,他只是一個通俗人,以至因而一個窮乏質量道德感的前案犯。故而,這處績效的核心是,正在質量道德的困境中,一個通俗人對於人命的請求,可否會劃出質量道德的底線。解許諾當可否決的。所說的「勿以小義責人」,恰是指的關於小少許通俗人不成以成立太高的質量道德標准。正如《鋼撫琴人》中的流亡者,他的人的生涯標尺好像只是出力從法西斯的屠刀下活下去。況且薩利接續正在果斷地嚴禁夥伴中為回護本身而盤算向法西斯訐揚搞毀害者的齷齪行動。當然,導演也正在以另外一種設施出力防止很多人陷入沒有整潔的質量道德判袂。片中珂羅版印刷資深專家魯道夫(共產黨員)即代表了另外一種質量道德標准:赴義本身,而決沒有讓法西斯的狡詐計策得逞。正如《桂河橋》里的戰犯們,正在那處,小衛?里恩為了使本身的片子走出或者避開質量道德的困境,而讓這些個已的戰士開初將本身為西洋納粹所造的橋炸毀。而《偽幣製作者》的傲人的地方,就正在於它真的地展出了一種怎奈逃避的質量道德困境,同時妥協了質量道德標准上的優容。真正釀成績效的,反而是薩利理當不該當對於那一些「讓它們活下去的法西斯」多少透露表現意義出「戴德」或者心慈手軟,他開初放過了那一個「救了它們」人命的法西斯官佐赫佐格――這真是一個難於讓人走出的質量道德困境。而它確切有著工作的實在狀況的根據。影片兒正在拍照中曾請來兩個昔時底集市中營里的倖存者做垂問,成果兩人不僅對於昔時底集市中營里很多人生活性命細節的回憶發生發火了齊全一樣,以至於對於法西斯可否是它們的拯救仇人也萌發了強烈的爭端。戰爭,簡捷與落空性命掛鉤,而全力賜顧幫襯人命可否可以釀成很多品德質道德的底線?這些個困境「去失落排除」之困難,也許其實不亞於昔時美國可否理當正在西洋投下那兩個原子炸彈。怎奈翻越的多重「質量道德困境」 戰爭沒有是人的總稱的惡意遴選。關於質量道德者一方,或者沒有自發者一方,這是一個被自願接收於己的殘酷的游戲。戰爭的殘酷性,實踐上就正在於突破了人的總稱得以心理沉靜糊口生涯的游戲規則,以至於簡捷推倒了人的總稱的基本「質量道德標准」。《獵鹿人》中的輪盤賭游戲能夠稱作殘酷得使人沒有忍心親眼看到,但其遠非是戰爭本身可比。其實不稀有的殘酷例子最多還有兩部片子。一是離我們其實不悠遠的《風語者》。片中尼古拉斯表演的軍銜喬?安德斯正在慘痛的塞班島之戰中,為了回護地下的電碼,自願向被日軍捕獵的納瓦霍族地下的電碼員恰利扔轉手榴彈,炸翹辮子本身忠誠的戰友。他還曾開槍打翹辮子一個正在炎火中慘厲的噴火兵。而正在中國看客更加闇練領會的南斯拉夫片子《橋》中,活躍厭煩的游擊隊員班托尼被德國鬼子打傷,瘸著腿正在湖澤中狠命地奔跑,朋友從三面圍上去,他的戰友們只好忍痛向他扔出了槍榴彈……那更是一個讓人耐久難忘的場景。 戰爭切實其實意味著赴義。戰爭的殘酷性和質量道德瞅都正在於:以一局部人的赴義,調換和平和更多人命。當然還有一種「防止赴義」,諸如70時期的2戰典範與人聯絡用的紙片《悠遠的橋》中,當友邦隊伍悉數精力以赴,終究看法到怎奈攻佔德軍拒守的小橋而難於獲得這次戰役的方針時,批示官自願下達飭令三軍後撤,而將數目多的怎奈帶走的受傷職員留給了德軍。這么的遴選,關於片子中那一些批示者來講,有能夠更是一種怎奈翻越的多重「質量道德困境」。 12困境中的質量道德仍是具有,由於人的總稱對於它切實其實深深倚賴。即使是作為和睦雙方你死我活的打拚,質量道德照舊是熬煎著插足者的一個凶惡刻毒的現實。反戰文體片子的質量道德指向也常常是正在這個基礎上建立起來的。典型的例子是1930年馳譽的反戰影片兒《西線無戰事》。對於方戰士手上老婆子女的照片兒讓你認識到――你戕害的,也許便是一個和你一樣的人。 12
❼ 這是我的戰爭不偷不搶和平開局發展心得
這是我的戰爭不偷不搶和平開局怎麼發展,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭不偷不搶和平開局怎麼發展最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
這是我的戰爭是一款反戰主題的2D橫版戰爭游戲,玩家在游戲中扮演難民,在惡劣的環境下艱難的生存。玩家需要根據個人的道德准則做出艱難的決策。比如,你可以嘗試從避難所救出所有的難民,你也可以只帶走一部分,剩下的平民安全也會有保障。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是游戲中一句極具諷刺的口號。下面鐵骨小編給大家分享一篇這是我的戰爭和平開局發展攻略。
小編的開局選的一個15格背包的清道夫,還有廚子和跑得快,第一天開始先收刮自己家能搜刮的地方,拿一個人做金屬工作台,做完工具台依次做鏟子和撬撬棍,開鎖器別用(用了太浪費)然後用工具把家裡搜刮干凈。晚上去最近的公寓廢墟,應該沒有人,盡量全拿材料,食物後面再拿(人物很餓了的時候才做飯吃,所以第三天才用做飯)。
在第三天前可以先把做飯的爐子升級到滿科技(也就是該做飯的那一天)。然後做出雨水過濾器,以及把工作台升級到2科技做出陷阱。在第二天或者第三天做出收音機,奸商來了把自己的葯全部換成材料(葯放家裡也是放,要是被偷可就後悔都來不及了),小編把用過的撬棍和鐵鍬也換成了材料(沒多少耐久度就換了吧,真心劃得來),鑽石什麼的也別留了,先解決前期生存問題。
小編目前狀況第11天,工具台滿科技,金屬工具台2科技,一個雨水過濾器,兩個陷阱,一台收音機,兩張床,做飯的爐子滿科技,還修了兩個房子(顯示是減少被偷的概率)因為在7天的時候17格壯漢的加入,現在就有4個人,也就是4張嘴。當中沒有拿過一件私人物品(也就是沒偷),遇見的所有需要幫助的人都幫助了(唯一遺憾的是超市裡的啪啪啪沒能幫上忙,所以建議去超市帶個開鎖器和武器去解救哪位被匪徒啪啪啪的女性,也許還有後續劇情發生)。
更多精彩攻略,盡在鐵骨網 這是我的戰爭專區。
❽ 《這是我的戰爭》為什麼存不了檔
存檔方法如下:
3DM版:C:Users用戶名 War Of Mine
❾ 這是我的戰爭人物狀態解讀
這是我的戰爭人物狀態各代表什麼,下面就由鐵骨網小編帶大家來一起了解一下有關這是我的戰爭人物狀態各代表什麼最新的一手攻略及消息,come on!跟著小骨來一起了解吧~~
這是我的戰爭人物狀態解析 情緒需飽滿,還不知道的小夥伴快點跟上小編的節奏,一起看看今天攻略的精彩內容吧,熱門資訊,豐富內容,大神攻略就在鐵骨網 專區,還等什麼,讓我們一堆為快吧!
狀態從好到差分別是:
滿足,爽,開心。隨便你怎麼翻譯
吃飽了, 一點點餓,餓
病快好了,生病,重病,快死了
傷快好了,受傷,重傷,快死了。
情緒高漲,情緒低落,發瘋。
開局:初始會給3-4個人物,每個人物有不同的特性,比較好的有good cook(做飯節約燃料),good scavenger(背包容量15格),barter skill(交易有加成),trained in combat(擅長戰斗),如果未滿4人則每隔幾天會有人隨機加入,已滿4人則不會有新隊友
物資獲取&使用:不推薦使用暴力獲得物資,偷竊物品效率最高,拾荒其次。
木頭、小零件和水比較廉價可以與商人交易獲得。
製作物品時優先製作生存向物品,比如床、修補房子、爐子等,然後是小工具,比如開鎖器和鋸子,最後才輪到武器和護甲。
地點探索:第一次去以摸清地形和敵人情況為主,帶一些防身物品和開鎖開門物品,摸清地形以後再讓大背包隊友去搜刮物資,比亂拿一氣更有效率
隨機事件&道德選擇:
游戲中常常會碰到需要幫助的人,給予幫助會獲得 1.全隊情緒上漲 2.可能會有回報 拒絕幫助則會使全隊情緒降低 。
不過無論做什麼選擇影響都不是很大,可以根據當時情況進行選擇