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立法動漫

發布時間: 2022-02-26 16:38:50

1. 中國動漫行業的法律保護【現在的情況】

我們到底該如何應對無孔不入的侵權行為?動漫產業法律保護現狀目前我國的動漫產業主要靠《著作權法》保護,輔之以《商標法》《專利法》等分別對注冊商標的動漫角色和申請外觀設計的動漫角色予以交叉保護,且有《反不正當競爭法》共同構成綜合性的法律保護模式。這種法律模式的選擇在於動漫作品的製作過程復雜,不同的製作階段會產生不同的保護對象,因而分別適用相應的法律法規保護。現存問題及分析目前動漫產業有三大難題:盜版,惡意搶注和衍生產品的仿製。其原因還是由於目前的法律盡管對動漫產業進行了綜合性的保護,卻還是有疏漏之處:著作權對動漫產業進行的保護:首先,由於無需登記,在實際司法中舉證比較困難,需要先經確權判決,尤其是作品還存在演繹、改編、匯編形成新作品的復雜情況,侵權判定標准不易掌握;此外,著作權不保護思想,也不排斥他人獨立創作出的相同或類似的作品,使侵權人以此為抗辯理由來掩蓋事實,不利於權利人的保護。商標權對動漫產業進行的保護:首先,商標只能在一定的商品上給予保護,跨類的侵權無法制裁,因此新生商標在取得馳名商標認定前,無法有效實現對動漫產業的全面立體的保護。而再盡可能多地類別里申請注冊,提高了維權成本。此外,注冊商標權利人若只申請不使用,商標異議人亦可申請商標局裁撤該商標,喪失了權利。專利權對動漫產業進行的保護:首先,外觀設計專利權的僅有十年,保護時間較短。此外,權利人以訴訟前需要經過行政復審程序,也使得侵權人可以拖延訴訟。完善法律保護體系成熟的動漫產業鏈應當加一個重要的環節,即知識產權法的保護,作為動漫產業目前和未來可持續發展的重要保障。具體到我國動漫產業知識產權保護之路,除了要完善立法、加強執法和懲處力度、增強動漫知識產權保護意識這些基於動漫知識產權保護發展經驗不夠而遵循的傳統的完善方式外,更為關鍵的是在學理上承認動漫角色商品化權存在,承認動漫角色作為主體的權利,並在此基礎上構建法律體系,才能最大范圍地保護動漫產業的發展。

動漫產業是經濟全球化形勢下迅速崛起的一支生力軍,其衍生品范圍廣泛、附加值巨大、市場需求面寬的特點使得它迅速成為部分發達國家的重要支柱產業。而在信息爆炸的今天,中國青少年在精神產品需求上的日益膨脹,在動漫消費市場上形成了龐大的消費團體。但是,面對中國的動漫市場被其他國家蠶食鯨吞的殘酷現實,如何振興中國的動漫產業已經成為亟待解決的重要課題。分析中國動漫產業的發展歷程不難發現,正是因為我們的意識落後、政策匱乏、相關法律法規不健全、政府監管缺失或越位,才導致在發展中有幾十年的空白期。因此,如何正確處理和解決這些問題成為了當務之急。
本文在知識產權的經濟學原理和社會性規制的經濟學分析的理論基礎之上,擬對中國動漫產業法律法規構建現狀進行深入剖析。說明了目前中國動漫產業在知識產權保護體系方面的相關法律尚需完善,分級制度的相關法律法規缺失,政府監管存在嚴重的越位和缺位等現象。
同時,本文對美國、日本兩個典型的動漫強國在相關法制構建方面進行了解析,並從成功經驗和發展瓶頸兩個方面做了重點考察。結合中國動漫產業及其所處的大環境做進一步的分析,以期對中國動漫產業法律法規的構建提供理論和實踐意義上的方法借鑒。
通過上述分析,本文認為,若要完善中國動漫產業法律法規方面的建設,應該注重以下幾點:第一,建立健全中國動漫產業知識產權保護體系。主要包括健全知識產權侵權行為的界定及賠償機制,規范動漫產權費用的支付機制,健全知識產權保護機構,加強知識產權保護的執法力度;第二,建立健全中國動漫出版播出的分級制度及監管模式。包括建立符合中國國情的動漫出版播出分級制度,建立分級審查的部門體系,完善監管標准,引入懲罰機制等;第三,建立有效適度的政府規制體制。包括重視常規法制的建設,規范執法程序,完善行業中介組織。
本文的最後指出中國的動漫發展黃金期真正到來了,在這樣難得的歷史機遇面前,政府的法規建設和規制工作能否做到戒驕戒躁、立足實際、迎合市場、全面兼顧、政企協調將會直接影響中國動漫產業的發展進程。筆者相信在多邊合作的情況下,中國的動漫產業法律法規構建會順利的進行下去,並在實際應用中發揮最大的功效,給予起步的動漫產業以堅實的助力而不是阻力

2. 求日本10部神作級別的動漫

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3. 什麼動漫

電視動畫《不愉快的怪物庵》改編自日本漫畫家ワザワキリ原作的同名漫畫。2016年2月11日宣布TV動畫化。動畫由Pierrot Plus負責製作,於2016年6月28日起每周二在AT-X首播,全13話。
在2018年6月22日發售的原作漫畫第11卷單行本的書腰上,宣布了製作動畫第二期的消息。動畫第2期《不愉快的怪物庵 續》於2019年1月5日起在AT-X首播。
所謂的「除妖」,意指將妖怪送回「隱世」,這些妖怪們本來就應該住在「隱世」,卻因為某些原因而停留在「現世」里。
蘆屋花繪因為欠安倍晴齋「一百萬怨」,而以伙計的身份,在他的妖怪庵幫忙「除妖」。某一天,兩人完成工作回到妖怪庵,收到了統治隱世的三大神明之一,立法傳來的SOS後連忙趕去隱世,蘆屋卻因此被捲入了事件之中。

4. 自製動漫周邊侵權或犯法嗎

僅是製作的話,是不構成侵權和犯法的。為個人學習、研究或者欣賞,以合理的方式和范圍使用他人已經發表的作品,可以不經著作權人許可,只要不向外出售。
法律分析
合理使用首先應定性為一種合法的行為,而非對著作權人的非法行為。其次,合理使用行為並不要求行為人具有相應的行為能力,也不要求行為人要具有具體的意思表示內容。合理使用的法律後果不是行為人通過意思表示刻意追求的,而是由於法律的特殊規定而產生的法律效果。合理使用能夠產生積極客觀的法律效果,是一種法律上的非表意行為,而不是一種非法的侵權行為。合理使用需要有法律根據行為人的使用行為是不是一種合法行為,是不是屬於合理使用的類型,法律應該有明確的表述或者原則性的規定。從法理上來說,這種規定屬於法律的強制性規則,不允許當事人形成合意或者以單方意志予以變更。即使著作權法沒有詳細的立法規定那也需要有合理使用的基本原則加以宏觀調整,使作品的使用人們對合理使用行為與侵權行為有一定程度上的感性的或者是理性的認識,對自己的使用行為有一個合理的預期,以便能夠預測自己行為的法律後果。因此,行為人的行為屬不屬於合理使用的范疇,法律應該有清晰而明確的規定,合理使用行為應該有法律上的依據,以此來實現此項制度構建的法律目的:既保護著作權人本身的合法權益又達到他人對著作權的合理分享從而使得社會和諧健康地發展。
法律依據
《中華人民共和國著作權法》 第二十四條 在下列情況下使用作品,可以不經著作權人許可,不向其支付報酬,但應當指明作者姓名或者名稱、作品名稱,並且不得影響該作品的正常使用,也不得不合理地損害著作權人的合法權益:(一)為個人學習、研究或者欣賞,使用他人已經發表的作品;(二)為介紹、評論某一作品或者說明某一問題,在作品中適當引用他人已經發表的作品;(三)為報道新聞,在報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體中不可避免地再現或者引用已經發表的作品;(四)報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體刊登或者播放其他報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體已經發表的關於政治、經濟、宗教問題的時事性文章,但著作權人聲明不許刊登、播放的除外;(五)報紙、期刊、廣播電台、電視台等媒體刊登或者播放在公眾集會上發表的講話,但作者聲明不許刊登、播放的除外;(六)為學校課堂教學或者科學研究,翻譯、改編、匯編、播放或者少量復制已經發表的作品,供教學或者科研人員使用,但不得出版發行;(七)國家機關為執行公務在合理范圍內使用已經發表的作品;(八)圖書館、檔案館、紀念館、博物館、美術館、文化館等為陳列或者保存版本的需要,復制本館收藏的作品;(九)免費表演已經發表的作品,該表演未向公眾收取費用,也未向表演者支付報酬,且不以營利為目的;(十)對設置或者陳列在公共場所的藝術作品進行臨摹、繪畫、攝影、錄像;

5. 現在國家對動漫產業的政策怎樣

國家對動漫產業的扶持政策:
中新網8月19日電 據文化部網站消息,中國文化部日前出台關於扶持動漫產業發展的若干意見指出,近年來國產動漫產品的數量大幅增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫「走出去」步伐加快。

但同時,中國動漫產業的發展與旺盛的市場需求還不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

意見圍繞積極扶持民族原創動漫提出四大舉措:一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品。二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網路動漫、手機動漫作品、動漫舞台劇進行重點扶持。三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網路動漫、手機動漫、動漫舞台劇創作者。四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創製作能力、衍生產品開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。

意見提出,積極推動動漫產品通過網路傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。高度重視手機動漫產業的發展,將其作為中國動漫產業發展新的增長點和提升動漫產業國際競爭力的突破口。

為完善支撐體系、加快平台建設,意見還進一步明確了加強理論研究、促進動漫人才職業化、培育提升動漫產業發展平台、促進國際交流合作、加強市場監管及內容監管等方面的內容。文化部新增的動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,文化部將制定具體落實措施另行發布。

附:文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見

1

文化部關於扶持我國動漫產業發展的若干意見

各省、自治區、直轄市文化廳(局),本部各直屬單位:

為貫徹黨的十七大關於推動社會主義文化大發展大繁榮的精神,落實《國家「十一五」時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發20048號),根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發200632號)精神和《國務院辦公廳關於印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發200879號)的規定,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,文化部現就扶持我國原創動漫產業發展提出以下意見:

一、基本狀況和指導思想

(一)近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫「走出去」步伐加快。同時,我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

(二)弘揚社會主義核心價值觀,堅持動漫文化和動漫產業發展的正確方向。從建設社會主義先進文化、和諧文化、加強未成年人思想道德建設的高度,充分認識新形勢下發展我國原創動漫產業的重要意義。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路,大幅度提高我國原創動漫產品的數量和質量,打造擁有自主知識產權的動漫形象和動漫品牌。

(三)深入貫徹落實科學發展觀,實現動漫產業的全面協調可持續發展。遵循市場規律,發揮市場對資源配置的基礎性作用,合理引導社會資金,完善動漫產業鏈條。從實際出發,探索多種盈利模式,構建自我良性發展的內生機制。統籌規劃、突出重點、整合資源,將動漫產業發展與區域特點有機結合,避免盲目發展,無序競爭。積極創新機制,改進管理,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,形成政府引導、市場主導的發展局面和統一、開放、競爭、有序的市場格局。

二、扶持民族原創,完善產業鏈條

(四)實施國產動漫振興工程。以重點支持原創產品的創作生產為龍頭,發揮財政資金的杠桿作用,鼓勵扶持各類所有制企業創作、推廣和傳播貼近實際、貼近生活、貼近群眾,富有中國文化精神、承載中華優秀傳統文化、飽含時代特點的動漫產品。一是評選國家原創動漫大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的原創動漫產品;二是扶持原創動漫作品,每年評估、遴選出若干優秀原創漫畫、網路動漫、手機動漫作品、動漫舞台劇進行重點扶持;三是扶持原創動漫創作人才,每年扶持若干漫畫、網路動漫、手機動漫、動漫舞台劇創作者;四是推廣原創動漫作品,以多種形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。努力增強國產動漫的原創製作能力、衍生產品開發設計能力,培育一批具有活力、專業性強的動漫企業和具有中國風格、國際影響的動漫形象、動漫品牌。

(五)構建相互支撐的動漫產業鏈。動漫產業鏈主要包括漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像製品)、舞台劇、網路動漫、手機動漫等環節。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞台劇是產業的延展和提升,網路動漫、手機動漫是產業的前鋒。此外,還有與動漫形象有關的服裝、玩具、文具、電子游戲等衍生產品。全面把握動漫產業各環節的內在聯系,以動漫形象為核心,構建產業自我良性發展的內生機制。

(六)支持漫畫創作,夯實產業基礎。高度重視漫畫在動漫產業鏈中的基礎性作用。加強對漫畫創作的引導,扶持漫畫創作與研究的重點刊物,獎勵具有突出貢獻的漫畫創作人員。以美術館、文化館、群藝館、博物館為依託,展覽展示原創漫畫精品,推進漫畫藝術教育,加強市場推廣。

(七)發展動漫舞台劇。鼓勵兒童劇、青春劇等藝術形式向動漫化、多媒體化方向延伸。充分發揮國有文藝表演團體創作主力軍的作用,以場次補貼的形式扶持原創動漫舞台劇的演出。「國家舞台藝術精品工程」鼓勵動漫舞台劇的創作,打造更多原創動漫演出精品,塑造中國特色動漫演出經典形象。鼓勵動漫企業進入演出市場,支持動漫企業通過參股、控股或兼並等形式參與國有文藝表演團體轉企改制,實現動漫形象、動漫品牌的再次推廣與提升。依法加強對動漫形象角色扮演(cosplay)類文藝表演團體及其演出活動的管理與規范。

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(八)大力發展網路動漫、手機動漫。運用高新技術創新生產方式,培育新興動漫業態。大力發展以數字化生產、網路化傳播為主要特徵的網路動漫、手機動漫產業,充分利用數字、網路等核心技術和現代生產方式,改造傳統的動漫生產和傳播模式。積極推動動漫產品通過網路傳播,豐富表現形式,拓展傳播方式,推進傳統動漫產業升級,延伸產業鏈條。鼓勵經營性互聯網文化單位從事網路動漫業務及開展動漫版權代理,將動漫網站打造成為網路動漫產業發展的重要平台。鼓勵點擊率高、市場反應好的優秀網路動漫產品向傳統渠道拓展延伸。積極引導財政資金、社會資金支持網路動漫相關技術的研發和應用,推動基於新技術、新平台的動漫製作、傳播和消費。高度重視手機動漫產業的發展,辦好中國原創手機動漫大賽,不斷提高原創手機動漫作品的質量和水平,並將其作為我國動漫產業發展新的增長點和提升我國動漫產業國際競爭力的突破口。

三、完善支撐體系,加快平台建設

(九)加強理論研究。積極發揮扶持動漫產業發展部際聯席會議專家委員會的作用,鼓勵動漫企業和有關高等學校、研究機構開展動漫產業基礎理論和重大現實問題的研究。整合相關資源,完善研究體系,積極爭取國家社科基金支持,拓寬理論研究的支撐領域。文化部文化「創新獎」加大對動漫理論和實踐創新的獎勵力度。發布中國動漫產業發展年度報告,提供權威信息。

(十)提高人才培養水平,促進動漫人才職業化。從高等教育、職業教育、繼續教育、基礎教育等不同層次全面推進動漫人才培養。發揮文化行政部門的藝術教育與培訓資源優勢,將動漫人才培養納入國家文化藝術類人才培養規劃,在學科門類、學位設置(包括博士碩士點)、教學研究經費上給予積極支持。以高等職業院校為依託,大力推進動漫人才職業教育。充分調動企業、學校、行業協會等的積極性,開展動漫人才培訓。社會藝術考級中增設動漫方面的考級專業。抓好動漫高端人才培養,辦好動漫產業發展高級研修班。加快動漫人才培養標准化進程,制定動漫人才培養標准,促進動漫人才職業化。

(十一)培育提升動漫產業發展平台。加強國家動漫產業基地和區域性特色動漫產業園區建設的引導和管理,嚴格准入標准,制定評估機制,避免資源浪費,防止過熱與泛化。充分發揮現有基地在人才培養、技術研發與服務、公共技術平台支撐、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化、國際交流與合作等功能。辦好中國國際動漫遊戲博覽會等專業性展會,為民族原創動漫產品走向世界搭建展示平台。加強對區域性動漫會展與動漫節慶活動的規劃與指導。涉外和國際性動漫會展交易和比賽活動要依照有關規定報文化部審批。

(十二)建設動漫產業公共信息服務管理平台。公共信息平台包括政策信息發布、產業統計、專家委員會工作交流等功能,公共服務平台包括創作生產民族民間動漫素材庫,提供政務服務;公共管理平台包括動漫企業認定網上申報及公示系統,是扶持動漫產業發展部際聯席會議辦公室項目管理的工作平台。

(十三)促進國際交流與合作,支持動漫企業「走出去」。鼓勵政府間和民間與國(境)外開展多邊和雙邊的交流與合作,鼓勵我國動漫企業以合資、合作、服務加工等多種形式參與國際合作和國際市場競爭。大力扶持原創動漫產品出口,將優秀動漫出口企業產品列入《文化產品和服務出口指導目錄》。鼓勵和組織動漫企業參加國際知名展會,支持我國動漫企業開拓海外市場。設立國產動漫產品出口獎勵和補貼專項資金,促進我國動漫產業國際化。

四、改進管理服務,優化發展環境

(十四)加強市場監管,保護動漫知識產權。以國產原創動漫形象、動漫品牌及其衍生產品為重點,加大知識產權保護力度。通過日常監管和專項整治,嚴厲打擊違法動漫經營活動,保護合法經營,規范市場秩序,為動漫產業發展創造公平競爭的市場秩序。對保護動漫知識產權業績突出的單位和個人給予表彰和獎勵。

(十五)加強動漫產品內容監管,凈化市場環境。依法查處存在暴力、色情、淫穢、危害社會公德和民族優秀傳統文化、侵害民族風俗習慣等違法內容的動漫產品。加強對漫畫類美術品、動漫舞台劇和網路動漫、手機動漫等進口文化產品的內容審查。有序引進優秀動漫產品,豐富我國動漫品種、門類,提高公眾特別是青少年的審美情趣和欣賞能力。依法查處未經審查的進口動漫產品,堅決抵制不良文化通過動漫產品傳播,為動漫文化營造健康有序的市場環境,為青少年營造健康向上的文化環境。

(十六)指導動漫行業協會建設。發揮現有各類動漫類學會和協會的作用,以協商、協作、協調為基礎,以企業為主體,兼顧學術性和社會性,調整、充實或改造、新建動漫行業協會,整合行政資源和產業資源,形成合力,發揮行業協會聯系政府、服務企業、行業自律的作用。

(十七)加強組織領導和部門協作。各級文化行政部門要統一思想,提高認識,加強領導,按照新「三定」方案賦予文化行政部門的職責,積極主動地開展工作。准確掌握本地區動漫產業發展狀況,全面履行職能,認真貫徹國辦發200632號文件,因地制宜制定配套政策,爭取專項經費保障,積極做好動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、行業協會指導等方面的工作。有效承擔扶持動漫產業發展聯席會議辦公室的日常工作,大力加強辦公室自身建設,提高綜合協調能力,與各部門密切協作,認真解決本地動漫產業發展中的問題,促進動漫產業又好又快發展。

國辦發200879號文件給文化部新增的動漫產業規劃、產業基地、項目建設、會展交易、市場監管、指導行業協會等職責,文化部將制定具體落實措施另行發布。

6. 誰知道這是那個動漫里的什麼角色 叫什麼名字

~~ 這個行ye如今還是個灰色行~ye,沒有立法,即不合法也不違法! 這個行ye想要成工,你必須有足夠的錢和人脈、時間、以及良好的心態! 最長聽到的就是「我們行,ye只有成功和放棄,沒有失敗。」其實,好好悟一下就會明白,當發展不動了,又沒有人能幫你,飯都吃不起了,房租都成問題的時候不得不放棄,那也就意味著失敗了。最後有家不敢回,無臉見親戚朋友!
傳銷和自願經營一樣嗎???
不一樣的
自願經營俗點說就是花別人的錢打造自己的地方,地方有利了。
自願經營是一個資-金重組分配的行業,因為是用異—地操作,
所以外來有人、有錢、在一個地方就會帶動當地的經濟,理論是這樣說,
這套模式在美國稱為「離岸經濟」(就是離開東海岸到西海岸發展的意思)。
這個行業在全世界被稱為亮點經濟
把該項目投放什麼地方什麼地方的經濟就會快速發展。100年前美國就是用這種模式投放在貧窮落後的西部進行西部大開發,於是吸引了大量的人們前往西部,並迅速帶動了當地房地產、交通運輸、旅遊等各行各業的發展,
只要參與此項目的人,都享有平等的成功機會和公平機制,而且閑散資金對個人和家庭生活沒有任何影響、對社會沒有任何危害,從業人員有進有出,健康發展。所以是屬於利國、利民、利己(期初是的現在難利己)的項目。

經◇歷2◇年半◇伍◇佰份●大●經●理-誠●翔● ●交●流◇◇◇ -1-0--4-0--2-9==6-6--7-7-- ◇◇◇●●交●流● ●

經◇歷2◇年半◇肆◇佰份●大◇經◇理-誠●翔● ●交●流◇◇◇ -1-0--4-0--2-9==6-6--7-7-- ◇◇◇●●交●流● ●

我有個老鄉1000多份才走的,因為布線不及時啊!上面又不是自己的家人,400多份的錢就等於白仍給自己的推薦人了,上總後2個月,傘下又沒發展,怎麼可能拿到錢呢?保底工資6位數,只是一種宣傳方式,吸引剛接觸的朋友,穩住他們的心,讓他們趕緊發展,往平台上沖,這樣最大的受益者是先做的老總了。可是要是你親戚朋友花了血本再那發展不動了是不是會去找你呢!因為當初是你把他們叫過去的。
三思而後行。再說,人這一輩子,有時候賠點錢還不是太大的損失,最大的損失,是親情、友情還有尊嚴,這才是最賠不起的。當你發展到一定階段的時候,你眼巴巴的看到下面的親戚還有知心朋友,一個個都不能發展,但是還有支付外地每天的生活開銷,甚至連一個新朋友來考察的路費都付不起的時候,那時候,你的內心是什麼滋味?你如何面對他們!
行業是真實存在的,這個毋庸置疑。
但是要是像說的那樣100%成.功那就是在忽..悠◇◇◇君 ◇◇◇◇◇◇富◇◇◇

7. 求圖片動漫標題

動漫:《不愉快的怪物庵 續》人物:立法動漫網路

很高興為你解答,滿意請採納,謝謝。~

8. 8成家長呼籲嚴控動畫片尺度,你認為怎樣的動畫片最適合孩子觀看

8成家長呼籲嚴控動畫片尺度

某省消費者權益保護委員會發布的一項調查顯示,線下訪問的一千多名未成年人家長中有超8成家長呼籲嚴格把控未成年人動畫片尺度,佔比百分之八十以上,選取的十八部代表性未成年人動畫片中,有九部暴力犯罪元素較多,最多的高達六十個。比較常見的暴力犯罪元素如《迪迦奧曼》中的持械毆打、多人恐嚇、縱火爆炸,《熊出沒》中光頭強常手持獵槍或者電鋸........家長呼籲嚴格把控動畫片放映尺度。

我認為有必要對動畫領域現狀及對策提出立法建議

加大對動畫領域合法性規范,達到既保護未成年人,又能促進行業高質量發展目的。

全力推動動畫分級制度化建設

全力推進動畫分級制度化建設的落地,並形成專題報送相關部門。在此省消保委也呼籲,未成年人的成長安全關乎祖國的未來,關乎每個家庭的幸福。讓我們共同行動起來,保護未成年人合法權益,為未成年人健康成長保駕護航,非常之重要!

我認為具備這幾點的動畫片最適合孩子觀看:

1、動畫片的節奏要緩慢,太快會影響孩子的專注力。

2、動畫片情節要積極向上,避免出現暴力血腥畫面,影響孩子成長。

3、動畫片的畫面色彩要柔和且時長最好不超過半小時,避免給孩子造成視力損傷。

如《汪汪隊立大功 》該片主要講述的就是精通科技的10歲男孩Ryder在拯救了6條小狗之後,將他們訓練成了一組本領高強的狗狗巡邏隊。每個小狗都性格鮮明,也各有特長。片中的狗狗們為了完成任務通力協作,奮勇拼搏的精神,讓孩子們理解團結就是力量的含義。

這是一部強調幼兒(學齡前兒童)早期數學與邏輯分析發展的卡通系列,包括:形狀、尺度、數字、關聯等。在觀看動畫片的過程中需要動手動腦,在給孩子帶來巨大的歡樂的同時,也讓他們學到了知識,增長了智慧。

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