橋牌方法學
① 橋牌入門很難么~介紹下學習方法
學橋牌並不難,很多橋牌Q群里都有免費的講解,比如66313786群
簡單來講:
1、橋牌怎麼玩?
一副牌,去掉大小王,4個人每人13張。你和夥伴面對面坐,和打40分、升級類似。
2、怎麼分大小?
A最大,2最小。當出某一門花色,而你沒有的時候,你可以拋副牌,也可以用主「斃」掉。
橋牌每一輪只能出一張,不能出對子,不能甩牌。誰贏了這一輪,就可以領頭出下一輪。
總共13張牌,所以有13輪。
3、誰來決定什麼是「主」?
4個人分別報自己打算用某一個花色作「主」,並打算贏多少輪。報得最高的人,他所宣稱的花色就是「主」。你牌不好時,可以棄權不報。
這個過程叫「叫牌」!
如果兩個人報的輪數相同,則按照花色的級別來定。無主最大,然後是黑桃、紅桃、方塊,草花最小。
4、怎麼確定輸贏?
你如果報得最高,你就確定「主」。但是獲得權利的同時,必須承擔義務。如果你沒有贏夠你宣稱的「輪」數,你就得負分;如果拿夠了,甚至超額完成,就得正分。
具體分數可以查表,也可計算,這里不講了。反正和實際贏得的輪數、主的花色等有關系。
5、怎麼操作-叫牌?
舉例吧,你如果叫1黑桃,表示你打算用黑桃作主,拿1+6=7輪。假如我紅桃好,我就不讓你打,我叫3紅桃,表示紅桃作主,拿3+6=9輪。大家都不敢叫了,那就是我做莊。
那麼這副牌是紅桃做主,我必須拿到9輪。
記住:加個6!
6、怎麼操作-打牌?
橋牌的一切順序都是順時針。還是舉例:
你是莊家的話,左手敵人先出牌,然後你的同伴把牌攤在桌上,由你出他的牌,他必須遵守。接下來是你的右手敵人出,最後是你自己出。
贏了這一輪的人繼續出下一輪。依然順時針順序。莊家的同伴不能說話,由莊家決定他的牌怎麼出。
7、加倍(X)
當你覺得敵人完不成他的任務時,可以加倍。那麼最後的分數相當於翻一番。
但是如果敵人覺得你的加倍是錯的,他們還可以再加倍(XX)。那麼分數再翻一番。
如果從這里你看出橋牌最初的賭博特徵,那你完全正確。橋牌在最初是貴族們的賭博玩具。那個時候可以連續不斷的再再再再加倍,現在只能加倍和再加倍。
② 如何打好橋牌!
如何打好橋牌,這個題目很大,(好像有一本書的書名就叫「如何打好橋牌」)。下面的回答可能離你的要求相差比較遠,算是一些線索吧。
打好橋牌要做的事情很多,有三條比較重要:一是要適當地學一些理論,二是要打足夠數量的副數,三要多動腦筋。簡而言之就是,多看、多練、多動腦。
橋牌是通過實踐(具體的打牌)來掌握理論知識的,所以打足夠數量的牌,是打好橋牌的最基本條件,橋牌圈的人都知道「牌是打出來的」,絕無可能通過看書成為橋牌大師,(當然有人嘴上承認,行動上卻未必承認,例如很多開橋牌選修課的老師就是嘴上承認、行動不承認 ),這是最簡單的道理。人們說的「多練」就是要多打牌。
橋牌是撲克游戲,其中的一些牌理可以在打牌中「悟」出,但是,更多牌理要從書上學習才行。人們說的「多看」,就包含看書在內。
多動腦筋說的是在橋牌活動要分析形勢,不能只看自己的牌。最初學牌只看自己的牌無可非議,但是打了很多年還僅限於看自己的牌,那就屬於不動腦筋了。多動腦筋的范圍很廣,這是橋牌圈內經常被忽視的部分,也是橋牌書很少提及的部分,(《橋牌秘笈系列》比較注重這方面的敘述)。
多看、多練、多動腦這三項中最難實現的是多練。
橋牌是合作項目,你剛開始自學時沒有固定搭檔,無論你到網上還是在網下,絕大部分時間處於與陌生人臨時搭檔的狀況,並且你不了解臨時搭檔處於什麼程度,臨時搭檔也不了解你處於什麼程度,你們在溝通方面存在巨大的困難,光是在溝通方面就得花費很多時間和精力,學牌時間就被擠佔了。(所以找人帶著學是縮短學牌周期的好方法之一,花錢請人帶則相當於花錢買時間。)
每次打牌都要互相溝通,學牌時間被擠占,其結果是打牌數量不足,心思放在溝通上則造成打牌質量不高,於是做莊技術就熟練不起來。
為解決初學階段打牌數量的不足,可以利用叫牌練習桌的打牌功能。亞軒橋牌網站的叫牌練習桌在叫牌練習結束後有做莊的選擇,由計算機擔任防守,並且大多數牌能達到最佳防守。
叫牌練習桌本來是為練叫牌設計的,亞軒橋牌網站把叫牌練習桌拓寬到可以做莊,使實用性有了很大提高,參與叫牌練習的人獲得了很多次鍛煉做莊的機會。常規的玩牌,平均4副牌才輪到一次做莊,但叫牌練習桌可以平均2副牌就輪到一次做莊,熟練程度就可大大提高了。叫牌練習桌本來是為兩個人練叫牌設計的,但是你也可利用叫牌練習牌桌一個人練習「叫牌」,從而獲得大量的做莊機會,做莊的次數可以是常規牌桌的4倍。一個人利用叫牌練習桌的方法見
「自學橋牌1~9個月者,如何一個人利用叫牌練習桌提高實戰技能」
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上面提到的「多看」,也存在很多陷阱。看書提高橋牌水平,是一件說說容易做做難的事。橋牌的書多達幾百種,挑哪些書來看很難決定,因為看幾百本書的簡介都會把頭看暈,更不用說看書的內容了。
做為業余愛好者,只能挑適合自己的、有限數量的書來看,建議到13P的橋牌資料庫,
(網址自己查吧,sry)
進入裡面的「初級學堂」,看看那裡的推薦,再決定買什麼書不遲。對業余愛好者來說,不打算往專業方向發展,又不願意自己的技術太低檔,選擇《橋牌秘笈系列》是比較合適的。
③ 橋牌的名詞解釋!
X XX 分別是加倍 再加倍
上面的是定約 就是大家通過競爭, 配合來確定將牌
推薦網站www.13P.COM 多看就會了
④ 求個橋牌基礎軟體~學習精確叫牌方法~
橋牌跟軟體打沒用,上聯眾打幾把就會了
⑤ 誰能介紹基本關於橋牌的書籍
(也許發問者把「幾本」寫成「基本」了。下面的回答基於「幾本」)
最新消息,藍天出版社出版了網上橋牌教師黃曉林(剩兒)的新書《開啟橋牌之門》《橋牌初級速成》《橋牌初級提升》《娛樂橋牌獲勝秘笈》《娛樂橋牌不敗秘笈》《不做橋牌菜鳥》。
《開啟橋牌之門》。作者曾在網上發帖,自稱在全國范圍內敢用此教材教人學牌,按《射鵰英雄傳》中教徒弟之後的「比武」方式挑戰任何人和任何教材,竟然無人應戰。後來,作者在2005、2006、2007這三年連創橋牌教學奇跡,引起了震動。
《橋牌初級速成》。內容都是速成所必備的基礎,參與橋牌的人掌握本書內容將比同一時期學橋牌的人更早獲得好成績。作者在2005、2006、2007這三年連創橋牌教學奇跡,本書是構成創造教學奇跡的重要教材之一。
《橋牌初級提升》。全部是叫牌技術,內容系初級牌手轉變成中級牌手所需要的階段性上升的要點。有一半內容屬於橋牌專業人士所熟悉,但僅限於口頭敘述、沒有文字記載的部分。
《橋牌速效教學》。本書系國內第一部橋牌教學專著,專門分析如何用很短的時間教會人打橋牌。教橋牌入門存在一些盲點和難點,長期以來沒有被發覺和重視,橋牌愛好者占人口的比例一直極低。作者運用教育學、教育心理學原理找出了這些盲點及其解決辦法,得以連創橋牌教學奇跡。
作者運用教育學、教育心理學原理,分析了國內橋牌環境,分析了學牌人的特點(年齡、天分等)及接受能力,並由此分析出過去教橋牌存在的缺陷,介紹了自己的快速培養橋牌新手的獨特方法。
本書首次以教育學方面的觀點來對待橋牌的教學,一反以往橋牌書只關心教材內容的傾向,提出了認知橋牌的模型,以及橋牌初級教師必須具備的條件。本書還有36節橋牌普及課的教案。
本書無論對教橋牌的人還是學橋牌的人都有重要參考價值。
《娛樂橋牌獲勝秘笈》。全部是叫牌技術。內容系一般的橋牌愛好者參加橋牌比賽應該具備的知識。本書談及如何應付對手在比賽中的違規,有很高的實用價值。有一半內容屬於橋牌專業人士所熟悉,但僅限於口頭敘述、沒有文字記載的部分。
《娛樂橋牌不敗秘笈》。本書系《橋牌初級速成》的縱深發展,也系中級牌手必須具備的基礎。有一半內容屬於橋牌專業人士所熟悉,但僅限於口頭敘述、沒有文字記載的部分。
《不做橋牌菜鳥》。本書專門針對不喜歡閱讀嚴謹橋牌理論書籍的、有較多實戰經驗但橋牌成績很差或對抗能力很差的橋牌愛好者,通過閱讀本書可解決很多實際問題。本書可以有選擇性地閱讀,讀者可在休閑的選擇閱讀過程中獲得相關的橋牌理論知識或學習相關理論的線索。
中國橋牌網、聯眾橋牌網、亞軒橋牌網都用黃曉林(剩兒)的作品來做入門欄目內容,說明他在講解基礎方面有一定的優勢。大師寫的入門級橋牌書籍到處可見,在這種情況下各大橋牌網站卻用了非大師的著作來做入門欄目,是很值得買書、挑選書的人思考。
⑥ 橋牌怎麼打法
最好找個會的人教,看書學很枯燥的
規則
1、搭檔和方位
四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。
2、牌和發牌
就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
還有一種「花色」叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。
發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。
3、叫牌
發牌之後、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(Pass),此後,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
4、局況:
為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了「局況」。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發牌人、局況。
通常,人們用「—」代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。
5、定約
所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫「加倍」以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的「加倍」不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫「再加倍」來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用「X」表示,再加倍的符號用「XX」表示。
加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。
加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
7、打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
13墩牌打完後,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然後計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。
回答者:421514625 - 高級經理 七級 10-20 23:18
1、搭檔和方位
四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方;坐東、西的兩人為一方,稱東西方。
2、牌和發牌
就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、 Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
還有一種「花色」叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。
發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。
3、叫牌
發牌之後、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(Pass),此後,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。
如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。
叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
4、局況:
為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了「局況」。
有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。
橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發牌人、局況。
通常,人們用「—」代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。
5、定約
所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。
6、加倍和再加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫「加倍」以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。
如定約方對防守方所叫的「加倍」不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫「再加倍」來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用「X」表示,再加倍的符號用「XX」表示。
加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。
加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
7、打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。
首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。
明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。
每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。
第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
13墩牌打完後,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然後計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。
詳細規則、勝負判定方法牌
橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花 (Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數,6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規則規定,定約基本分達100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以後均為30分,也就是說,無將定約達3級時,即拿到9墩牌時便成局了。
叫牌
發牌之後出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌(通常是北,以後輪換),根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫,此後,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。
當一家開叫後,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。
在叫牌過程中,後一位叫牌者所叫的內容必須在花色或數量上超過前一位叫牌者所叫的內容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局況:為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了"局況"這一關目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經過叫牌最後由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。
定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。
無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。
定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。
加倍
加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約 肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。
現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。
綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍後而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。
打牌
一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之後,防守方位於莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現後將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌後,就輪到首攻人的同伴出牌,最後輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大於大於種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鍾方向出牌,直至十三張牌全部出完。
上手基本簡單玩法
為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實力取決於以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
巔峰游戲評分、升級辦法
相關競賽方式、記分方式簡介
1.復式記分系統
· 一副牌如果被若干桌不同的選手打過以後,由伺服器去掉若干個最高分和最低分後計算出平均值。每副牌的結果分別以隊式賽方式與平均值進行比較,差值轉換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。
· 當一個結果產生時,若總結果數大於等於6個,則當時為4位牌手記分;小於6時,暫記0分,等結果數達到6個時一次為這24位牌手統一記分。一副牌的總結果數等於40時,這副牌不再使用。
· 復式記分系統實際是一種復式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對選手參加的多桌隊式賽。
2.全場記分系統
· 全場記分系統不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個參數來為牌手記分,而代之以牌技指數,本周積分,本周副數,總副數和上周平均分5個參數。其中,牌技指數是這個系統的核心記分方式,它是對復式記分中的XIMP得分平衡了對手分,同伴分後得到的一個百分比分數,能夠更科學得反映參賽牌手的水平。
· 復式記分系統的積分不是動態變動的,實際上只是一個近似公平的分數。全場記分系統的每周積分是動態變動的。
· 加入記分周期概念,牌庫每周更新,Rate每周重新評定一次。這樣可以更好地體現每位牌手的最近期的水平。
· 全場記分系統對IMP和MP記分都支持。現在推出測試的是XIMP系統。
· 牌技指數(以下簡稱Rate)的計算方法。以XIMP系統為例:首先,對每副牌計算所有結果應得的比較IMP分。方法如下:一個人在一副牌上的得分為:根據結果數的多少,去掉若干個最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP; 然後,每周為每位用戶計算一次牌技指數,方法如下:對任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經過對本桌4個人的Rate加權計算得出。這里,將體現出對手水平和同伴水平的平衡作用。最後,再將這個用戶的本周Rate與原Rate經過副數加權計算出這個人最後的Rate。玩家過去所取得的成績在等級評定時,會隨著時間的推移逐漸降低比重。
3. VP隊式賽
· 參賽選手分成2隊,每隊4人與另一隊進行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結束後對2隊的得分進行比較,差值分別轉換成IMP,各隊所得累計IMP的差值最終摺合成VP。
· VP隊式賽是最具對抗性的橋牌比賽,同時需要參賽選手有很強的合作精神和團隊精神。隊式賽打法特別強調安全,超墩對VP隊式賽的結果影響非常小。
· 比賽結束後,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結果。4.梯級挑戰賽每一個自由組合的隊或幫派都可以在梯級允許范圍內向任何人進行挑戰,如果挑戰成功就可以取代他的位置。哪個隊才是巔峰的超級TEAM,哪個幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級挑戰賽已經舉辦了將近一年,現在是第二期,共有160支橋牌隊參賽,是全球最大的網上橋牌隊式比賽系統。
5.雙人賽系統(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)
· 參賽選手以對為單位在巔峰橋牌比賽報名頁面報名,比賽時到指定的雙人賽伺服器按照系統安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個房間,選手要依次進入各個輪次的比賽房間參賽。
· 比賽結束後,由系統管理員公布比賽成績。一般會在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。
6.瑞士移位自動雙人賽系統
· 巔峰橋牌瑞士移位自動雙人賽系統是一個自動的網上雙人賽系統。實現自動報名,自動記分,自動按瑞士移位方式排定座位,自動給出比賽名次,自動為優勝者設置大師分。這個系統的目的是實現橋牌網上雙人賽的完全自動化,爭取做到不需要管理員的參與。
· 報名:系統伺服器開啟時,第一個房間是報名室。一對牌手只需在報名室南北座位上對坐並舉手,停留幾十秒鍾,系統就會提示報名成功,報名過的對子不能重復報名。選手們在報名時注意,先坐下的一方如果發現對方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,並請他離開(趕走他也可以)。
· 瑞士移位:是一種排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報名先後排定的,以後每輪按照各對選手當前的積分排定座次,積分高的在前。
· 記分方法:系統支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法。
· 比賽安排和時間控制:系統在第一輪開始前一定時間啟動,此時只有報名室。第一輪開始時間到,系統自動創建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統指定的座位就坐開始比賽。第一輪結束時間到,系統自動切斷未完成的牌副(以後也不能補打),計算本輪得分並累積到每對選手的總分上,同時按瑞士方案排定第二輪的座次,創建第二輪房間,以後每輪都是如此。系統保留所有已完成牌副的詳細記錄,比賽完成後可隨時查看。
· 比賽結果:完成比賽總牌數一定比例(一般為60%到80%)的對子算完成比賽。全部比賽結束後,系統計算所有參賽對子(包括在最後一輪前已經棄權的對子)的總積分,為所有完成比賽的對子排定名次。積分相同的,完成副數多的在前,完成副數也一樣的,先報名的在前。
· 巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個大師分。完成比賽的選手超過20對(含)時,2,3,4名2個大師分,5-10名1個大師分。完成比賽的對子不足20時,排名在半數之前的都授予大師分,第一名3個,其後1-3個2分,其餘1分。
· 結果查詢:比賽最後一輪一結束,結果馬上自動生成,用戶當時就可以查詢結果。結果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進入該場比賽的結果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點擊任何一副牌的得分,進入該副牌的比較結果頁面。該頁給出這副牌的若干個結果的詳細信息。在橋牌結果查詢頁面選擇"瑞士移位自動雙人賽"即可查詢比賽結果。
7.橋牌比賽轉播系統
用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊式比賽的全過程,旁觀者隨時可以了解開閉兩室的比賽進程和對比結果。
8.貼點服務
以上功能都只面向會員提供,而非會員可以參加貼點賽。即每副牌的得分轉換為IMP,並與得分方聯手點力之和進行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵低點進局進貫,但不鼓勵犧牲叫和多點冒叫。
橋牌游戲等級詳述(等級稱號、升級、降級標准)
橋牌選手的等級不同於其他游戲,是根據巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級,從低到高分別是:
無等級,有級牌手,中級牌手,高級牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協大師,榮譽大師,專業牌手。
橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)
橋牌比賽的計分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎分。
基本分便是某一定約的墩分與定約數字相乘的結果。各種定約的墩分如下:低級花色梅花或方塊每墩20分,高級花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等於6 x 30 x 4 = 720。
獎分分為完成定約和超額完成定約兩大類:
超額完成定約每一墩獎分
局況 未加倍 加倍 再加倍
無局 方塊、梅花=20紅心 、
黑桃、無將=30 100 200
有局 方塊、梅花=20紅心、 黑桃、無將=30 200 400
完成定約獎分表
局況 未成局定約 成局定約 小滿貫 大滿貫
無局 50 300 500 1000
有局 50 500 750 1500
如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。
斷線扣分: 在貼點系統中,斷線一次扣總積分20分。 在全場記分/復式記分系統中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。
⑦ 橋牌的初學者問題
一開始要叫牌,叫牌是和pd互通牌情以確立合理訂約的過程。所以1梅花 2梅花 1NT 2NT 是在表達不同的牌情。不過類似於相同的發音在漢語,英語可能表達不同的意思,所以要了解叫品的含意你首先要了解叫牌人是以何種語言表達的牌情,即叫牌人使用的叫牌體系。比常見的體系有自然,精確。其實相同的體系還有不同的「方言」,同樣的叫品在相同體系不同的「語境」下也會產生不同的含意。所以解釋叫牌的話不但要說出體系還要把叫牌的整個過程寫下來。按照你的問題,我推測叫牌過程是這樣的 1c-pass-1nt-pass-2c-pass-2nt-=,如果是自然叫牌法 1c是表示開叫牌力,沒有5張高套,1nt表示10點以下,沒有4張高套,2c表示開叫低限c有6張,2nt是說想打無將訂約然後pd pass了,最終打了2nt訂約。nt是無將,意思就是沒有主,不能殺吃。加倍是X,再加倍是XX。
你坐莊時就是要控制兩家的牌,這時候明手只能看,不能參與打牌.在哪打都行,堅持下去,時間長了就好了.
你知道你和你的對家始終是一夥的么?你們兩個一起對抗另外兩個.
⑧ 橋牌怎麼玩
一、
叫牌
在每一局中,發牌結束後是叫牌階段。叫牌由發牌人發起。發牌權每局輪換,按順時針方向轉給發牌人的下家。
那麼,叫牌到底是什麼意思呢?在「出牌」這一節中,我們說過,記分的基礎是墩數。因此,玩家應該盡量確保己方小組贏的墩數最多。叫牌就是聲明己方小組可以贏的墩數。比如,某一小組聲明「我們可以贏2墩」,如果沒有反對意見,那麼他們的聲明就是有效聲明,這個有效聲明稱為定約。聲明定約的玩家稱為定約人,他所在的小組稱為定約方。如果定約方完成了任務,他們就可以獲得加分;否則,對方小組就獲得罰分。
那麼,在什麼情況下,可以認為定約方完成任務(定約)呢?還是舉個例子,比如定約為2(即定約方聲明他們可以贏2墩),那麼在這一局中,定約方必須贏得8墩,才算完成任務。為什麼是8墩呢?因為每局共13墩,定約方不僅需要完成基本任務(6墩),還得完成他們聲明的任務(2墩),因此總共是8墩。如果定約方贏得的墩數超過了定約,那麼超過的墩數稱為超墩。比如,定約是2,定約方實際贏了9墩,那麼超墩就是1。
現在,我們知道,叫牌的主要目的是確定定約。但是,它的目的不僅僅局限於此。好了,我們現在該談談叫牌了。
叫牌開始時,發牌人有兩種選擇:出價或不叫(pass)。出價的內容是確定定約的墩數和將牌花色。因為每局共13墩,所以定約墩數在1和7之間(包括1和7)。將牌花色就是聲明在這一局中,將使用哪種花色作為將牌。將牌的作用在「出牌」一節已經闡述。將牌花色有5種選擇:梅花、方塊、紅桃、黑桃、無將。無將就是不使用將牌,也就是說在這局牌中沒有將牌。總結一下,出價就是聲明在這局牌中將使用的將牌花色和聲明方准備完成的定約。
不叫的意思很簡單,就是不做聲明。
如果發牌人選擇不叫,剩下的三位玩家也選擇不叫,那麼這一局作廢,雙方的加分都是零,同時開始下一局。按規則,此時發牌權將轉移到下家。
叫牌由發牌人開始,按順時針進行。第一個出價的玩家稱為起價人。起叫以後,以後的叫牌行為稱為競叫,競叫的玩家稱為競叫人。當然,起價人也可以成為競叫人。比如,當起價人出價以後,其他3位玩家跟著競叫,競叫順序就回到起價人了,此時起價人就成為競叫人。競叫有四種選擇:出價、不叫、加倍、再加倍。如果競價人選擇出價,那麼稱他為競價人。
我們知道,出價的內容是確定將牌花色和定約,我們把他們統稱為出價(注意,這個出價是名詞,意思就是價錢,與出價行為不可混淆。我們從上下文中可以確定出價這個詞到底是名詞還是動詞)。起價人的出價是任意的,但競價人的出價必須大於前一競價人(或起價人)的出價。那麼,出價的大小是怎樣確定的呢?我們把出價從小到大排列如下:
1梅花,1方塊,1紅桃,1黑桃,1無將,
2梅花,2方塊,2紅桃,2黑桃,2無將,
……
7梅花,7方塊,7紅桃,7黑桃,7無將。
可以看出,總共有35種出價。我們再次說說出價的意義。比如,某玩家說「3紅桃」,那麼他的意思是,「在這一局中,我想把紅桃定為將牌,我們小組可以贏3蹲(實際上要完成的任務是6+3=9墩)」。
任一競價人(或起價人)出價以後,隨後的競叫人可以選擇加倍。任一競叫人加倍以後,隨後的競叫人可以選擇再加倍。不管是加倍還是再加倍,如果以後有更高的出價,那麼,加倍和再加倍功能取消。在取消加倍和再加倍以前,加倍和再加倍都只能有一次,而且再加倍必須出現在加倍以後。加倍和再加倍的作用都是將本局的記分加倍。具體的記分加倍方法,我們在下一節闡述。
那麼,叫牌行為什麼時候結束呢?起價以後,如果出現3個連續不叫,則叫牌結束。最後一個競價人(或起價人)稱為定約人。定約人的出價確定了這一局的將牌花色和定約方需要完成的任務(墩數)。定約方的出價與是否加倍、是否再加倍合在一起,稱為定約(contract)。
定約人最終確定了將牌花色。但是,在本組中,第一個將該花色定為將牌花色的玩家可能不是定約人,而是定約人的對家,我們稱之為聲明人(declarer)。聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手。每局牌的第一張由首攻人打出。
我們來總結一下叫牌的過程。叫牌由發牌人開始,順時針進行,每人一次機會。如果從發牌人開始有連續4次不叫,那麼這一局作廢。第一個出價的玩家稱為起價人。起價人的出價是任意的,但隨後的競價人的出價必須大於前一出價。在出價以後,競叫人可以加倍一次,加倍以後可以再加倍一次。如果有新的出價,則取消加倍和再加倍功能。起價以後,如果連續出現3個不叫,則叫牌結束。最後一個出價人稱為定約人。定約人的出價與加倍再加倍合稱為定約。定約方中,首先聲明定約將牌花色的人,我們稱之為聲明人。聲明人的下家稱為首攻人,首攻人的下家稱為明手.
二、
出牌
出牌開始時,打出第一張牌的玩家稱為首攻人,首攻人打出第一張牌的過程稱為首攻。首攻以後,首攻人的下家(稱為明手mmy)就將手中的牌按花色分類整理好,牌面朝上攤在桌子上,以便讓其他的三位玩家看到。在這一局的出牌過程中,明手不再參與。明手的牌由他的對家(稱為聲明人declarer;有些文章稱之為莊家,不過我覺得這個稱呼不是很精確)代替打出。需要注意的是,聲明人僅僅只是代替明手出牌,他不能把明手的牌拿在手中一起來打,也不能把自己的牌與明手的牌進行交換,而且在打牌的過程中必須遵守出牌次序,該明手出牌時,必須出明手的牌,該自己出牌時,就出自己的牌。
首攻以後,餘下的三位玩家每人出一張牌(明手由聲明人代替出牌),這樣就出了4張牌,這4張牌稱為1墩(trick)。在這1墩牌中,有一張牌最大,打出它的玩家稱為贏堆人。贏堆人將這4張牌收集起來,放在自己的桌面(表明他贏了這一墩),然後打出下一墩的第一張牌。如此進行,打完13墩,就這一局就結束了。
在每一墩牌中,打出第一張牌的人稱為發起人。發起人可以打出他手中剩下的任何一張牌,剩下的三位玩家稱為跟牌人。跟牌人按順時針方向每人打出一張牌。與發起人不同的是,跟牌人出牌時必須遵守一定的規則。發起人打出的牌的花色稱為這一墩的基本花色。如果跟牌人的手中有與基本花色相同花色的牌,那麼他必須打這種花色的牌;否則,他就可以打其他花色的牌。
其他花色的牌包括將牌或墊牌。什麼是將牌呢?將牌就是在叫牌時指定的那種花色的牌。在一墩牌中比較大小,先比較花色,再比較點數。花色的大小順序是:將牌最大,墊牌最小;點數按從大到小的順序依次是A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。比如,在一墩牌中,如果只有一張將牌,那麼它就是最大的牌;如果有兩張以上的將牌,則需要比較將牌的點數,點數最大的將牌就是這一墩中最大的牌;如果在一墩牌中沒有將牌,則比較基本花色牌的點數。墊牌不用比較,因為它是最小的牌。
每局牌共有13墩,墩是記分的基本單位。每一組玩家應該盡量使本組贏的墩數最多。
在每局牌的最後幾墩,如果某位玩家認為他可以確保贏得剩下的墩數,那麼,他可以叫停。叫停的意思就是:「大家不用再打了,我手中的牌已經是最大的了,我可以贏得剩下的所有墩數,再打下去是浪費時間。」其他玩家可以同意叫停,也可以拒絕叫停。拒絕叫停有優先權,意思就是,只要有一個人拒絕叫停,那麼就按拒絕叫停處理。同意叫停的意思有兩種,對於對方小組,意思是:「好吧,算你恨,我們認輸了。」對於叫停者的對家(對家不是明手的情況下),意思是:「伙計,打得好,我支持你!」同理,拒絕叫停也有兩個版本,一個是「別高興得太早,我們至少還可以贏一墩呢!」,另一個是「老兄,我可沒有你那麼自信,悠著點吧。」不管是同意叫停還是拒絕叫停,叫停以後,大家都得把牌攤在桌面上,並且牌的正面朝上,以便大家可以看到彼此的牌。如果是同意叫停,則開始審核,看看叫停者是不是真的象他自己說的那麼牛,可以把剩餘的墩數全吃掉。如果在審核中發現問題(即對方小組可以確信他們可以贏得至少一墩),那麼叫停者的行為就是欺詐叫停。對於拒絕叫停的情況,出牌繼續正常進行,唯一的區別就是,此時大家的牌要正面朝上攤在桌面上。叫停和欺詐叫停都會影響記分。
最後,讓我們來總結以下出牌的過程。每一局的第一張牌由首攻人打出,叫著首攻。首攻以後,明手把自己的牌正面朝上攤在桌面上,在這一局隨後的出牌過程中,明手的牌由他的對家代替打出,自己不再參與。每打4張牌稱為打了一墩。每墩牌中,打出最大的牌的玩家稱為贏堆人。贏堆人將這墩牌收集起來,放在自己的面前,稱為贏了這一墩,然後他負責打出下一墩的第一張牌。每一小組應該盡量使自己贏的墩數最多,因為贏的墩數是記分的基礎。打出一墩牌中第一張牌的玩家稱為發起人,其他的三位玩家稱為跟牌人。發起人可以打出自己手中剩下的任意一張牌,跟牌人按順時針方向出牌,第一個跟牌人是發起人的下家。跟牌人出牌必須符合規則。在每局的最後階段,任一玩家可以叫停,其他的玩家可以選擇同意叫停或者拒絕叫停,後者有優先權。叫停會影響記分。
每局結束後,開始記分。記分結束後,進行下一局。
與其他的牌類游戲比較起來,橋牌的記分規則略顯復雜。而且,不同的玩法,記分的規則是不同的。除了墩數和叫停會影響記分外,叫牌也會影響分數。
⑨ 《橋牌入門》這本書怎麼樣
在2020年5月15日李彥宏和樊登的直播中推薦了一本書,就是《橋牌入門》,可能很多人沒有玩過橋牌,也不甚了解,但是通過看這本書,對初學橋牌者有很大的指導作用,學習玩橋牌對培養人的邏輯思維能力、大局意識、協作配合的能力都有幫助。
橋牌起源於英國。它的前身是惠斯特牌戲,在17世紀初至1908年最為流行。1908年,世界上第一部「竟叫橋牌」規則問世。1925年冬,改進為現在的定約式橋牌。
《橋牌入門》是2009年上海科學技術文獻出版社出版的圖書,作者是宋召。這本書介紹了橋牌的學習方法,分為:怎樣學橋牌、橋牌術語解釋、橋牌計分法、談談自然叫牌法、叫牌之部、打牌之部。相信對橋牌感興趣的人通過看這本書都可以對橋牌的玩法有一定的了解和掌握。
(9)橋牌方法學擴展閱讀
打橋牌的好處
1、打橋牌能提高邏輯思維能力
橋牌是智慧的,它是4人游戲,兩兩一方相互對抗,我們得關注對家給我們什麼信息,另一方的人拿的是什麼牌,他們可能會出什麼牌,不論是攻方還是守方,都需要有最佳的精神狀態,運用周密的邏輯推理、進行判斷分析,使用數學概率推平,以及心理分析,戰略戰術運籌等。
2、打橋牌可以增強素質
橋牌是一項多門類學科融匯為一體的智謀較量運動,期間充滿了哲理性和科學性,不論是攻方還是守方,都需要有最佳精種狀態。運用周密的邏輯推理,進行判斷分析,運用戰略戰術。這樣的過程,可以鍛煉一個人在面對問題時,從多個角度進行分析,善於抓住細節,心思縝密、考慮全面,從而提高處理問題的能力,提高一個人的整體素質。
3、打橋牌的大局觀念
橋牌的「橋」字,已經預示了團結協作在這項運動中的重要性。橋牌不是單人項目,它的最小單位是雙人,這就要求夥伴之間為了完成目標保持高度的默契和配合,需要有大局觀念,可以培養一個人的團隊協作精神。同時,打橋牌也可以增強人與人之間的溝通能力,多交朋友,促進人際關系的和諧。
⑩ 你認為橋牌這門課難嗎,談談你的理由!
這門課不難,但是千萬不要翹課.如果翹課兩三節課,就會很容易拉下,你突然去上課的時候,你對家也很自然的對你反感.,老師講課的時候,一節一節講部分內容,有相當的邏輯性.因此要學好這門課,練好你的技術還是要認真對待的啊.好好把握吧.