群星道德執政
❶ 《群星》道德政體屬性及強力搭配推薦 什麼政體好
征服流:極端唯物+集體 獨裁軍事帝國 極端唯物科技快,這種玩家從一開始就擴張,見誰殺誰,所有外星人全部不奴役,直接殺(因為不是極端集體,奴役外星人減自己民族幸福,乾脆放棄。)。做一個合格的太空瘟疫,打到哪裡殺到哪裡。
優點:啟動快,地盤擴張快,資源霸佔容易,特酸爽。
缺點,人口只有本族,太少,資源緊,而且容易外交崩盤,要注意外交維持。當然,自信能一挑世界的可以無視外交。
天國流:極端唯心+任意 神權帝國 這個是更跟上一個反的,科技賊慢,但是可以把不在電廠和科研設施上的人口都給奴役了,這樣他們能增加產量減少消耗。神權帝國+極端唯心很容易把奴隸們堆出80甚至90+的幸福度,不管抓了什麼鬼外星人都給他奴役了,讓他們在天國的光輝裡面享受當奴隸的快感。(註:如果那個任意選擇集體,可能出現奴隸比平民happy的奇妙景象,麻麻我不要當平民,不嘛,我非要當奴隸。。。)
優點:灰常有錢,灰常幸福不造反。
缺點:灰常慢的科技,當然,你至少還有靈能科技,出了「靈能跳躍」不無小補。
民逗流:唯心+和平主義 民逗 死命堆幸福,人口長得超快,速出移民占星球,幸福爆表所以資源產出也有加成,灰常和諧的流派。不過這流派是走聯盟勝利路線的,打不成仗,別看有錢有艦隊,還是好好當民逗守護者吧,根本不能用武力擴張,宣戰懲罰太嚇人了。。。
優點:幸福的環境下幸福的人們和平開發周邊星球,毫無壓力地擔任星際協會理事長端著茶杯等勝利
缺點:當成種田游戲玩,打仗見光死。。。
❷ 群星Stellaris道德觀怎麼修改 道德觀改編方法
道德觀不能手動修改,游戲里保持沒有道德分歧基本就會一直保持當前道德觀,如果道德觀分歧過大就會出現部分居民出現新的道德觀。
❸ 群星道德政體搭配推薦 道德和政體怎麼搭配好
讓我們看看群星什麼政體好,道德政體的屬性解析,讓我們看看道德和回政體是怎麼搭配吧,讓我們一起答來看看吧!
狂熱軍國
軍隊傷害+20%,戰爭幸福度+10%
軍國:軍隊傷害+10%,戰爭幸福度+5%
1.宣戰以後辛福度增加非常多,找旁邊一個弱智電腦宣戰,自己加幸福非常爽
2.不知道多個宣戰會不會加成
3.流星事件+10%幸福
狂熱排外
競爭收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受性+100%
排外:競爭收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受性+50%
1.宣布競爭給你2個影響力,可以加對應的
2.排外讓有外星人在的幸福度降低,交流的時候態度差
3.奴役外星人降低幸福度減少
狂熱個人
能量點數+20%,奴役耐受性-100%
個人:能量點數+10%,奴役耐受性-100%
1.電能+20%,不接受奴役,不能有頹廢屬性
狂熱唯物
科技+10%
唯物:科技+5%
搭配智慧可以增加20%
群星墮落帝國怎麼打 全圖文流程攻略
群星艦船戰斗系統教學 艦隊玩法介紹
群星FTL超光速旅行方式哪種好 旅行速度和消耗對比
❹ 為政以德,譬如北辰,居其所,而眾星共之是什麼意思
子曰:「為政以德(1),譬如北辰(2),居其所(3)而眾星共(4)之。」
【注釋】 (1)為政以德:以,用的意思。此專句是說統屬治者應以道德進行統治,即「德治」。 (2)北辰:北極星。 (3)所:處所,位置。 (4)共:同拱,環繞的意思。 【譯文】 孔子說:「(周君)以道德教化來治理政事,就會像北極星那樣,自己居於一定的方位,而群星都會環繞在它的周圍。」 【評析】 這段話代表了孔子的「為政以德」的思想,意思是說,統治者如果實行德治,群臣百姓就會自動圍繞著你轉。這是強調道德對政治生活的決定作用,主張以道德教化為治國的原則。這是孔子學說中較有價值的部分,表明儒家治國的基本原則是德治,而非嚴刑峻法。
❺ 群星政府和道德有什麼用
道德最主要的就是集體主義和個人主義,這兩個道德任何一個都可以大幅影響政體和政策,集體可以使用凈化,個人可以有高幸福建築。
政府的話,民主制偏前期,寡頭全期都強勢但硬性效果不多,獨裁的話偏後期。
❻ 《群星》道德政體屬性及強力搭配推薦 詳解怎麼玩
狂熱軍國
軍隊傷害+20%,戰爭幸福度+10%
軍國:軍隊傷害+10%,戰爭幸福度+5%
1.宣戰以後辛福度增加非常多,找旁邊一個弱智電腦宣戰,自己加幸福非常爽
2.不知道多個宣戰會不會加成
3.流星事件+10%幸福
狂熱排外
競爭收入+50%,排外+20%,外星奴役耐受性+100%
排外:競爭收入+25%,排外+10%,外星奴役耐受性+50%
1.宣布競爭給你2個影響力,可以加對應的
2.排外讓有外星人在的幸福度降低,交流的時候態度差
3.奴役外星人降低幸福度減少
狂熱個人
能量點數+20%,奴役耐受性-100%
個人:能量點數+10%,奴役耐受性-100%
1.電能+20%,不接受奴役,不能有頹廢屬性
狂熱唯物
科技+10%
唯物:科技+5%
搭配智慧可以增加20%
狂熱和平
軍隊傷害-20%,生長時間-30%,戰爭快樂-20%
和平:軍隊傷害-10%,生長時間-15%,戰爭快樂-10%.
1.每個人口生長40個月,你可以減少30%的時間
2.打戰的時候幸福-20%,請一定要快速結束戰爭
狂熱崇外
同盟價格-100%,外交+2,排外-20%
崇外:同盟價格-50%,外交+1,排外-10%
1.和同盟交易,要的價格低!
2.外交讓你多派出使者
3.排外可以和外星人搞基不降低幸福和道德一類
狂熱集體
奴役耐受+100%,食物-10%
集體:奴役耐受+50%,食物-5%
1.100%奴役不減幸福,50%奴役減7%幸福
2.人口需要食物減少
3.搭配頹廢屬性不錯
4.流星事件-10%幸福
狂熱唯
幸福度+10%
唯心:幸福度+5%
1.有了唯心10%,開局60%幸福,總部10%,總督2%,開局輕松所有產出+10%;
2.搭配合群天賦,3級總督就讓你產出+20%
幸福說明
60%幸福基礎,高於80%幸福+10%所有產出,90%幸福+20%所有產出。低於幸福我沒試過。
奴役說明
沒有奴役耐受性,請不要奴役,奴役自動增加20%礦產和食物,不包括站點。奴役電能-33%產出,科技-75%產出
奴役耐受性-100%:減的幸福加成100%越多奴役,全體越低幸福
奴役耐受性-50%:減的幸福加成50%,越多奴役,全體越低幸福
奴役耐受性50%:減幸福7%,
奴役耐受性100%:不減幸福
奴役耐受性150%:增加7%幸福,天!
實驗數據結果
試驗一次得到的道德結果,這些屬性把滑鼠移動到對應狀態可以看到,有些顯示是總督、女王、emprie等
無數據的有些是招募領導花費少,或者特殊總督,我並沒有試驗出來,有喜歡的各位可以自己SL。
狂熱軍國+排外:1.礦產+5% 電能+5%
狂熱軍國+個人:1.礦產+5% 電能+5%
狂熱軍國+唯物:1.礦產+15% 電能+5%
狂熱軍國+崇外:1.幸福+10%,礦產+5%
狂熱軍國+集體:1.礦產+15%,電能+5%
狂熱軍國+唯心:1.礦產+15%,電能+5%
狂熱排外+軍國:1.礦產+5% 電能+5%
狂熱排外+個人:1.礦產+15%,電能+5%
狂熱排外+唯物:1.礦產+5% 電能+5%
狂熱排外+和平:1.礦產+5% 電能+5% 食物+10%
狂熱排外+集體:1.礦產+5% 電能+5%
狂熱排外+唯心:1.礦產+5% 電能+5%,科技+10%
狂熱個人+軍國:1.食物+10%
狂熱個人+排外:1.電能+10%
狂熱個人+唯物:1.電能+10%
狂熱個人+和平:1.幸福+10%
狂熱個人+崇外:1.電能+10%
狂熱個人+唯心:無數據
狂熱唯物+軍國:1.幸福+10%,礦產+5%,電能+5%
狂熱唯物+排外:1.食物+10%
狂熱唯物+個人:無數據
狂熱唯物+和平:1.電能+10% 科技+10%
狂熱唯物+崇外:1.礦產+10%
狂熱唯物+集體:1.電能+10%
狂熱和平+排外:無數據
狂熱和平+個人:1.幸福+10%
狂熱和平+唯物:無數據
狂熱和平+崇外:1.電能+10%
狂熱和平+集體:無數據
狂熱和平+唯心:1.礦產+10%
狂熱崇外+軍國:1.礦產+15%,電能+5%
狂熱崇外+個人:1.電能+5%,礦產+5%
狂熱崇外+唯物:1.電能+5%,礦產+5%
狂熱崇外+和平:1.電能+5%,礦產+5%
狂熱崇外+集體:1.電能+5%,礦產+5%
狂熱崇外+唯心:1.電能+5%,礦產+5%
狂熱集體+軍國:1.電能+5%
狂熱集體+排外:1.電能+5%
狂熱集體+唯物:1.食物+10%,奴役後礦產,食物+10%
狂熱集體+和平:1.奴役後礦產,食物+10%
狂熱集體+崇外:1.奴役後礦產,食物+10%
狂熱集體+唯心:1.幸福+10%
狂熱唯心+軍國:1.食物+10%
狂熱唯心+排外:1.礦產+10%
狂熱唯心+個人:1.礦產+10%
狂熱唯心+和平:1.食物+10%
狂熱唯心+崇外:無數據
狂熱唯心+集體:無數據
一些搭配:
狂熱軍國+崇外:
軍隊+20%傷害,戰爭幸福+10%,同盟價格-50%,外交+1,排外-10%
軍事共和國:-10%保養-10%維修+5%戰爭幸福;
天賦:合群,頹廢,快速恢復,強壯,
戰爭的時候總部輕松上90%的幸福,其他星球80%的幸福。。。但是經常宣戰,就會被宣。。。所以加個快速恢復。。搭配強壯一共40%的傷害提升,簡直贊。。
外交和價格可以讓你前期先多交流下鄰國,一個個搞定他們
狂熱軍國+集體:
軍隊+20%傷害,戰爭幸福+10%,奴役耐受+50%,食物-5%
帝國專制:-15%建築花費,奴隸產出+10%
天賦:強壯,令人厭惡,勤勉
耐受只有50%,會減幸福,不過有戰爭幸福抵消;帝國+10%礦,天賦+15%礦,強壯5%,如果你招募一個+10%所有產出的總督,你的礦就有40%可怕的加成,還有40%的傷害加成,請前期就把敵人打個干凈。
小心令人厭惡讓很多人結盟搞你,你也可以換其他天賦。
狂熱排外+軍國
競爭收入+50%,排外20%,外星奴役+100%,軍隊+10%傷害,戰爭幸福+5%
軍事獨裁:20%海軍能力,維修-5%
天賦:強壯,勤勉,定居
你要做的就是前期有力量了以後就競爭,因為有加成所以不怎麼會被打,等一定程度一波打了對方,然後割讓全部奴役。中期用星域交給AI,自己去發展科技。
狂熱唯物+和平
科技+10%,傷害-10%,生長時間-15%,愉快感-10%
道德民主:10%幸福
天賦:快速增值,智慧,頹廢
-25%的生長時間,開局80%的幸福,科技20%的增長,你要做的就是移民,移民,移民,和旁邊的搞好關系,5個星球了,中期崛起。。。代價就是傷害低,打軍事國的時候回比較肯。
(可以選直接民主制7個星球也很BT)
狂熱崇外+唯心
同盟價格-100%,外交+2,排外-20%,幸福+5%
軍權神授:奴役耐受50%,安置價格-15%
天賦:魅力非凡,順從者,定居
奴役讓你開局也有不錯的礦產和食物收入,搭配註定了你要做的就是和電腦結盟搞基搞移民。。。難點在於第一次戰斗如何打贏。打贏了就好好辦多了。。
狂熱集體+軍國
奴役耐受100%,食物-10%,軍隊+10%傷害,戰爭幸福+5%
帝國專制:-15%建築花費,奴役產出+10%,
天賦:非常強壯,愚笨,獨行
奴役不需要幸福,你的礦物最低總加成30%,要是有個奴役總督,簡直爆炸。。搭配了非常強壯,你的艦隊簡直又多傷害又搞。所以不要擔心,盡量多揍別人吧。。
狂熱唯心+和平
+10%幸福,-10%傷害,戰爭愉快-10%
道德民主:+10%幸福
天賦:智慧,頹廢,強壯
開局90%的幸福,所有產出爆炸,智慧再度讓你的所有科技也爆炸,搭配的強壯彌補下攻擊力。。無話可說。。。
❼ 單機游戲《群星》npc勢力比玩家強太多了,怎麼搞
單機游戲《抄群星》襲npc勢力比玩家強太多了的解決方法:前期不斷增強自己的實力,努力發展自己動實力強了再去攻打NPC勢力。
具體步驟:
前20年,專門埋頭種田,20年後,乾死附近至少一個弱國了,宣戰,至少佔據兩個球,其中之一必須是首都,因為首都人口最多。
用黑洞直接跳躍到敵人首都打下來,統統奴役去挖礦,不出幾年你每月礦石收入暴漲到100+,這時候你本族星球的建設統統都換成電站。
幸福要超過50最簡單的方法就是開和平,道德民主政體+10,建築+10,總督+10,這就+30了,而征服buff才-25,打下來更幸福無壓力,中期超然民主政體還能+20,如果再配合解放奴隸任務全國+15%幸福,剛打下來就能撐到80+幸福。
要弄和平主義,和平主義比軍國強太多,內政,打仗都強不止一個檔次。軍國加的戰鬥力是加給陸軍沒叼用,打仗靠的是艦艇。
滅了敵人海軍,陸軍堆人數就行,而且不用陸軍登陸,拆光敵人基地打光艦隊,100%投降。
和平主義開局就10幸福,中期高級政體20幸福,打下來的城直接正常生產,科研發電挖礦全上去了,完全吊打軍國主義,這樣就行了。
❽ 如何理解群星中的人工道德規范
一成不變的道德規范是無法限制擁有無限可能的存在的,道德規范的制訂者心好會順勢,心不好的會逆勢而為,當然具體會變得好像道德規范可以隨意揉捏。
遠古時期人們隨意「野合」繁衍,沒人在乎「非婚生」和「出軌」的道德問題。封建時代三妻四妾與貞潔烈女是正常的道德標准。現代社會經歷了從宗族制到小家庭的轉變。未來有可能出現人工子宮和人口工廠,讓家庭倫理徹底不復存在。
所以道德不是無根之木,它建立在社會與經濟基礎之上。
在群星中,政府可以擁有無與倫比的強大統治能力,於是可能通過改變社會結構、經濟模式、宗教、民族、地域乃至物種(或者至少改變以上這些東西的認知判斷標准)。使道德規范可以被精準地控制。
❾ 群星道德政體怎麼搭配厲害
根據個人需求,1.3版本的群星唯心主義的減分歧效果是針對整個帝國,因此適合用專來走極端唯屬心+軍國的打法,攻下星球後基本上很快就可以把原住民的道德洗干凈。(當然排外和唯物會有點難,搭配再教育或者信息檢疫會更好)
如果是走和平附庸流,那麼可以帶上個人主義,個人主義有特殊建築極樂廣場,+15%幸福度,是一個神器。個人+崇外+和平,走外交。極端個人+軍國走戰狂的路線也可以就是如果遇見排外的話沒有崇外的減恐懼會很難受。
❿ 群星打敗敵對國家後該怎麼處理
滅國之後一般會面臨幸福度的問題,如果政體沒有凈化或是減分歧,那麼版最好就是通權過政策如「社會福利工程」或者「政治宣傳」來提高幸福度,打下來的星球優先是將道德分歧降到負值,然後才是重建,如果是排外的道德的話,可選劃分附屬國。