影之詩中立法卡組
① 影之詩手游卡組怎麼搭配 常用卡組搭配推薦
常用卡組搭配推薦
雅典娜
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cost
6
攻撃力5→(7)
體力4→(6)
進化前的能力
行動中
直到回合結束為止,己方其他隊員不會受到任何傷害。
進化後的能力
無
評價與使用方法
強力的減傷效果
雖然只限己方其他隊員,不過行動中直到回合結束為止都不會受到傷害,可單方面的攻擊敵方。
依據出場時機也有可能完全擊潰對方,因此也可能使用於隊伍重整。
有效控場
即使戰情陷入膠著,只要出了這張卡就能使狀況利於己方。可以用於創造場面優勢。
天使吞噬者
blob.png
cost
6
攻撃力6→(8)
體力6→(8)
進化前的能力
行動中
舍棄所有手牌,每舍棄一張手牌+1/+1。
進化後的能力
無
評價與使用方法
缺點相當致命
cost6就有6/6,在行動中還能照舍棄手牌的量得到+1/+1的修正,單看上去是不錯的數值。
但是手牌舍棄是強制的,這張真的值得失去持牌優勢嗎,還有待商榷。
使用於當手牌歸零時有優勢的牌組
通常手牌比對手多的一方占優勢,因此手牌歸零的效果相當的不好使用。
若要組進牌組的話要與「當己方手牌比對方少」等失去持牌優勢時發動效果的牌組合吧。
天使貝爾
blob.png
cost2
攻撃力0→(2)
體力2→(4)
進化前的能力
守護
對手只能攻擊擁有「守護」能力的隊員。
破壊時
抽一張牌。
進化後的能力
守護
對手只能攻擊擁有「守護」能力的隊員。
破壊時
抽一張牌。
評價與使用方法
雖然容易使用,卻會使場上的卡減少。
守護與破壞的發動條件環環相扣,適用於序盤時的防守。
② 影之詩熱門卡組攻略
影之詩熱門卡組 影之詩卡組攻略,小編也是第一時間了解到影之詩熱門卡組 影之詩卡組攻略的相關信息,下面就來為大家推薦影之詩熱門卡組 影之詩卡組攻略的相關內容吧
在影之詩游戲中,每一個角色都有自己不同的打法技巧以及卡組搭配,那今天鐵骨網小編為玩家們帶來的是影之詩熱門卡組打法攻略 技巧,一起來看看都有哪些熱門卡組吧。
TOP1:スペルブースト(spellboost)
以女巫為主,特點是提升法術的效果卡為主,主要核心是梅林
ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除場面達到壓制效果
缺點是面對皇家(Royal)時無法應付開場大量的牌組,速度上也是有點慢
TOP2:アグロネクロ
以死靈蘿為主,其職業的特性就是ネクロマンス(依墳場數量發動的卡)
利用低消耗的卡進行速攻的方式,能直接給予對方玩家痛擊
缺點是需要ネクロエレメンタラー或是悪戱なネクロマンサー這樣的卡
1~4回合,在敵我雙方攻擊時自然的墓場數量變多,使得我們更有機會發動攻擊
不以場上卡片為主,直接襲擊對方玩家的打法
4~8回合,這時墓場應該能提供我們發動強力攻擊
「幽體化」的效果卡能使我方一張卡無視對方守護效果進行攻擊,這是相當重要的
TOP3: ミッドレンジドラゴン
以龍(Dragon)為主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP
召喚中高消耗的卡進行速攻的一種方式
攻擊以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很紅的法爾緹)為主軸,進化後以疾走效果就有7點的高傷害,或是「ウルズ」破壞對方卡片後再生為我方卡片
對付皇家是比較有利的,但吃重單體傷害面對對方持有破壞/消滅效果卡是不利的
其他: カウントビショップ
以主教為主,主教的特點就是詠唱這樣的發動卡,特別是「詠唱:天喰らう聖竜」
配合護身牌(減少詠唱CD)在游戲中盤可給予對方大量壓力,例如「気高き教理」
「スカルフェイン」更是能在後期爆發出大量的傷害
缺點跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一樣,隊伍主要是打中後期的,在前期無法有效的應付對方攻擊,詠唱完成後的召喚還要再等一回合才可行動也是麻煩之處
跟龍所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起來較為劣勢
其他:ミッドレンジロイヤル
皇家的一種打法,以追求前期速攻為目標
與另一種打法「フェイスロイヤル」比起來爆發力更高
建議把「メイドリーダー」以及其他優秀的指揮官卡優先組成隊伍
碰上使用「フェイスロイヤル」的方法時會被壓制住攻擊,帶上一些破壞卡比較好
另外對上「スペルウィッチ」這樣的控制場面打法也很難對付
其他: フェイスロイヤル
皇家的一種打法,以針對對方玩家為主,「顔面(リーダー)を狙う」!!
儘管組成很廉價,(一張閃傳說卡的紅粉塵就能組出),但絕對不弱
爆發力高,從開局就是打他打他打他,對於控制場面的打法有奇效
面對主教「カウントビショップ」是相當苦惱的,若是不能前期解決後期就會慘敗
開場:確保每回合都能丟出卡就行
1~3回合:利用兵士卡低消耗數量多的特性,迅速的攻擊對方玩家,不用在意場面
4~6回合:優先進化「ルミナスナイト」(回合結束我方全體+1/0)和「フローラルフェンサー」,確保中期的輸出傷害提升
7~10回合:這時候輸出可能已被對方壓制,使用「軍師の妙策」看看?
其他: 格安アグロネクロ
死靈蘿的一種低成本打法,比起強力的「アグロネクロ」這只要4900粉塵就能組
容易上手以及具有相當強度,新手可以試試看??
面對「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相當糟的,以及吸血鬼愛用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是
開場:確保第一回合有卡可以丟就好
1~3回合:打對方玩家,犧牲的卡能進入墓場作為接下來的戰力,盡量把每回合的
PP都用光才是最重要的
4~6回合:優先進化「悪戱なネクロマンサー」,若是對方企圖使用守護卡,適當的對我方輸出卡使用「幽體化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不錯
7~10回合:以死靈蘿的定位上,其實不太能掌握後期戰斗的走向,適當的使用
「カースドソルジャー」或許也不錯??
③ 影之詩龍族塊攻卡組怎麼構築 影之詩龍族塊攻構築思路
影之詩中,龍族由於其跳費機制的存在,單卡大多篇高費。因此龍族卡組也以後期為多。但仍然有人在嘗試開發龍族的快攻卡組。就讓我們來一起看下龍族的快攻卡組構築思路。
由於大量的優質疾走隨從的存在,很早就有玩家去嘗試快攻體系的龍族套牌的構築,不過,由於環境的不合適,以及以前的版本中快攻龍組件尚不完全,因而一般用作反制快攻同行的小眾思路存在。快攻龍的正式崛起得追溯到星神傳說末期,時空轉生初期這個時間段,目前主要活躍於無限模式,是無限模式中龍族的主要形態。快攻龍本身很擅長鋪場,坐擁全游戲最優質的3費曲線游龍少女,和全游戲最優質的疾走隨從黑龍戰騎·法露特,有角鷹龍騎手獎勵己方鋪場,也有鳳凰騎手·愛娜反制敵方鋪場,還有大鐮龍騎手和齊格飛這種優質的單解/返場手段,因而並不懼怕一個兩個的大隨從,而且有很強的節奏能力,擅長對抗缺少守護隨從的卡組,不少的快攻內戰和進攻性不強的部分中速,在目前的無線環境中是綜合強度最高的快攻之一。這里貼出一套快攻龍的構築,可用於天梯上分。
④ 影之詩大美節奏法卡組如何搭配 影之詩卡組搭配攻略
此前我曾介紹過同時使用大美(巨型嵌生獸)和次元魔女·多蘿茜的大美多蘿西法。相比普通的多蘿茜法,那套牌在內戰中更具優勢,對跳費龍的勝率也更高。
為何大美體系比多蘿茜體系更擅長對抗節奏法?原因在於豐富的解牌。無論是強風沖擊還是烈焰之握,在進行過足夠的魔力增幅之後,都能變得非常高效。面對節奏法賴以為生的大隨從鋪場時,這種高效單解能很好地處理對手的場面,化解對手的攻勢。另外,大美也是一張優質解牌,因為這個對局不需要追求一牌斬殺。
為何大美體系比多蘿茜體系更擅長對抗跳費龍?原因在於不懼解場。多蘿茜體系進攻性十足,但依賴站場輸出,直傷非常有限,在跳費龍的各種AOE面前會顯得很無力。但大美體系則正相反,一擊制敵的風格讓她很擅長應對跳費龍這樣的偏防守套牌。0費炎手配合大美,不懼跳費龍的大隨從。
雖然大美體系能彌補多蘿茜體系的缺陷,但大美多蘿茜法對跳費龍依然難稱優勢。同時,面對多蘿茜法的傳統優勢對局,優勢也不如後者那樣明顯。特別是對中立妖勝率不佳,在中立妖大為流行的現在,令人難以接受。
為了能更好的對抗跳費龍,為了確立對節奏法更加明顯的優勢,今天介紹的這套牌乾脆放棄了多蘿茜,專注於大美,在控制和組合技的道路上走得更遠。
⑤ 影之詩精靈卡組有哪些 精靈卡組卡牌翻譯詳情
精靈卡組
單位x38
符卡x10
護符卡x5
名稱:ウォタフェアリ(水精靈)
種族:Elf(精靈)
COST:1
ATK:1
DEF:1
效果:【死亡發動】[精靈]一張添加到手牌
名稱:ベビエルフメイ(精靈寶寶莓)
種族:Elf(精靈)
COST:1
ATK:1
DEF:1
效果:【召喚發動】對手場上隨機一個單位造成1點傷害
名稱:ブレイブフェアリ(勇敢的妖精)
種族:Elf(精靈)
COST:1
ATK:1
DEF:1
效果:【守護】
名稱:フェアリウィスパラ(精靈低語者)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:1
DEF:1
效果:【召喚發動】[精靈]兩張添加到手牌
名稱:エルフガド(精靈守衛)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:1
DEF:3
效果:【召喚發動】在本回合中(不包含此卡),如果已經使用兩張或以上手牌,則召喚時獲得+1/+1,並獲得【守護】
名稱:メタルエルフメイジ(金屬精靈法師)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:2
DEF:1
效果:【召喚發動】在本回合中(不包含此卡),如果已經使用兩張或以上手牌,則對對手場上指定一個單位造成2點傷害
名稱:ダンジョンフェアリ(迷宮精靈)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:2
DEF:2
效果:【召喚發動】將自己場上的任意一張卡返回手牌
名稱:フェアリブリンガ(精靈使者)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:1
DEF:3
效果:【召喚發動】自己手牌中的一張[精靈]可以無需COST召喚到場上名稱:ワンダエルフメイジ(奇跡精靈法師)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:2
DEF:1
效果:【召喚發動】在本回合中(不包含此卡),如果已經使用兩張或以上手牌,則從卡組抽取一張卡到手牌
名稱:放浪するエルフ(放浪的精靈)
種族:Elf(精靈)
COST:2
ATK:2
DEF:2
效果:這張卡可以無視對方場上的【守護】直接發動攻擊
⑥ 影之詩控制型中立蟲蟲妖卡組怎麼玩
鐵骨網給大家帶來的是影之詩蟲妖卡組怎麼玩 影之詩蟲妖卡組玩法心得技巧,一起來看一下吧~
這個月在經歷了一波削卡以後,天梯環境變得比較雜,時常會遇到超越之類的偏慢速的卡組,空天控妖用起來變得不是那麼穩定,於是嘗試重新用回比較擅長的蟲蟲妖上分
現版本妖精要想前中期在場面上能夠和主流卡組抗衡,基本上只有2條路:要麼是混編中立加入“妖精的雙擊”,或是帶多個低費生物並加入“荊棘之森”。否則依靠妖精殘疾身材的生物很難在前中期跟得上對手的節奏。我這套的原型是b站主播zengmq的一套中立蟲妖。
卡組詳情
戰績可見上面的幾張圖,目前9700累積bp4400mp今天打了個11連勝,用這套也打了100多盤了,樣本數應該不算太少。。中間我還嘗試了一些其他一些妖精卡組還有控鬼送過一些分( 我玩控鬼就排到超越,然後就不玩控鬼了 ),除去那些,蟲蟲這套我自己的勝率打了100多盤大概也有7成左右,不輸現在的各種毒瘤,算是現環境下比較有戰鬥力的一套蟲蟲妖
這套中立蟲蟲妖總體來說注重對場面的控制,可以叫控制型中立蟲蟲妖。。相比zengmq的構築的主要改動是:加入了1張魔法精靈公主以補充4費曲線,同時能提高進化點的利用率,一定程度上還能提升對慢速卡組的勝率;減少了322射箭天使和暴食帝凱撒的數量,多帶了1張迷你哥布,以保證手上蟲蟲的數量,畢竟蟲蟲在這套牌里還是十分關鍵的,直接影響自己的斬殺線。依靠凱撒的蘿卜提升雙擊威力感覺效果微乎其微,中期以後雙擊的威力主要還是靠鏡子。套牌中一共有18張中立,配合3張鏡世界6t要出野獸特效並不難,並不需要3蘿卜來維持中立數量。。相比多一張蘿卜還是多一張蟲蟲在手裡感覺更讓人放心
和傳統非中立蟲蟲妖相比,這套牌中加入了一些現版本的核心元素:
1.妖精的雙擊:前期作為2費雙解,能顯著提升牌組的快攻抗性,中期配合鏡世界使用可以重創各種優質生物鋪場,是現版本妖精真正的虹卡
2.妖精大魔法師莉拉:由於妖精的隨從身材天生殘疾,現環境下想要在場面上和各種中立毒瘤抗衡比較困難,能無視隨從交換法則白嫖對手隨從的莉拉,是前中期對抗各種中立毒瘤的功臣,同時對陣龍的時候在有進化點時也可以用作一張解牌,吃掉難以被正常隨從交換解掉的大生物
3.哥布林 愛麗絲 殺手緹娜:現環境有大量中立卡組,tina對於場面控制的貢獻不容小覷
4.美女與野獸:在場面沒有什麼劣勢的時候打出去往往能奠定勝局,是作為蟲蟲以外製勝手段的補充,對戰超越之類慢速卡組的時候顯得更加厲害
然後說說對抗目前天梯上能碰到的各種卡組的情況和思路:
1.中立獅子教:我個人覺得目前天梯上唯一的劣勢比較大的對局,同時可能也是整體妖精對抗起來都比較劣勢的一個對局。主要的難點在於中期獅子的一波爆炸鋪場。我們可以估算一下獅子這張卡賺的節奏:假定獅子被減成1費,拉獸姬,則獅子+獸姬里的生物一共價值大概5費+7費=12費,則獅子在這回合賺了大概11費。妖精的隨從質量基本都中規中矩,因此對於這種突然節奏爆炸的鋪場目前沒有找到特別好的應對辦法,這就是目前對戰比較胡的獅子教經常被一波打崩的原因。不過好在獅子教相對比較吃牌序,有時碰到不怎麼胡的獅子教也能控住場面贏下來。總體來說這個對抗劣勢較大,基本思路還是盡可能控制住場面靠消耗取勝,畢竟獅子教的續航能力比較差
2.中立皇:基本屬於55開的對局。比較難處理的是中期的3撲克,不過總體來說場面並不像獅子教那樣無解。基本思路還是盡量控制住場面,依靠野獸或者是蟲蟲取勝
3.潛伏臉皇:體感小優,速皇贏一手我卡手,一旦我有雙擊基本就贏了,沒雙擊不卡手也不一定輸。。基本思路是前面的出牌都是為了盡快能搶下場面,在賣臉和搶場面2選1時優先場面,搶下場面以後無論架牆回血還是配合場攻蟲蟲反殺都有機會取勝
4.中立法:體感小優,需要判斷對面是偏速攻的中立法還是帶空天的慢速中立法,如果偏速攻則搶下場面找機會用蟲蟲斬殺,如果是偏慢速的則需要貪臉+攢otk
5.臉土:體感小優,打臉土輸的局多是2費小強一直賴場我解不完,2費沒小強被我控住場基本就贏了
6.控土:體感大優,現在控土很少帶諾諾,牆並不多,攢組件斬殺即可
7.超越:體感大優,前期有機會搶血則搶血,沒機會搶血則盡量卡對手過牌,有野獸則可以靠野獸贏,沒野獸就攢otk,能貪則貪,基本只輸一手對面天胡或這邊啥都沒有
8.妖精內戰:天梯碰到的妖精感覺各種奇奇怪怪的套路都有,沒有一套穩定的構築大概也是妖精勝率低的原因之一。。打下來感覺天梯上能打的妖精很少,幾乎沒怎麼輸過
9.扭蛋死,黑愛死:體感小優,基本思路就是眼裡只有臉,搶血搶到斬殺線然後斬掉。。對扭蛋需要考慮7費8費時盡量讓對手沒法回血,總體來說輸一手對面無限死祝冥守。。
10.速鬼,中立鬼:體感小優。。和打其他快速卡組類似,控住場找機會反殺。。
11.龍:對跳費龍體感小優,對墨海疾走體感55開到小劣。。不管對手是啥(除了速攻臉龍),基本思路就是找傷害攢組件,盡快打出otk斬殺
12.各種控制卡組:對各種控制都是大優,攢組件otk即可
綜上,這套在現環境下基本只怕一手獅子教,除此以外沒啥特別的天敵,100多盤下來基本上能穩定上分。。不過要玩好妖精總歸還是有一定難度的,並不是新手剛開始玩拿著這套牌就能上分,還是需要練習慢慢提升
最後說下留牌
1.妖精環:無條件留。雖然各個職業都有高使用率的卡組,但事實上開局並不知道對面是啥卡組,大部分情況下下2妖精探探路都沒錯
2.2費打2和雙擊:對龍以外的無條件留,盡可能確保開局能控住場;對龍不留
3.鏡子:打龍可以考慮留(其實比較看心情),起手有雙擊的時候也可以考慮留
4.各種3費生物:有環或2費咒術的情況下考慮留,具體要不要留也比較看心情,對龍以外的優先留妖精大魔法師和322射箭天使,對龍考慮留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法師也可以考慮留
5.魔法精靈公主和超絕可愛菲娜醬:對龍留,對龍以外的不留
其餘牌不管打啥都不留
基本思路就是對龍以外的默認快速,對龍默認慢速
⑦ 影之詩新版控鬼卡組怎麼搭配
影之詩新版控鬼卡組,相信很多小夥伴都想知道關於影之詩新版控鬼卡組的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關影之詩新版控鬼卡組詳情,一起來看看吧~
蝙蝠鬼與復仇鬼是當前版本吸血鬼的兩大主流,她們靠高額的直傷和多樣的疾走贏下一局局游戲,也不斷破壞著玩家們的游戲體驗,因而招致罵聲一片……吸血鬼的低費卡牌確實非常優質,很多節奏牌也很適合快攻思路,但吸血鬼並不是只能打臉不可。
今天我就來介紹一套控制型的吸血鬼。
特殊單卡
【大渦祖蛇】啟言:召喚1個大渦祖蛇。復仇:改為召喚1個大渦祖蛇且該能力重復發動直到己方場上的牌數達到上限5個。
傳統的控鬼因為缺乏叫殺手段,很多時侯只能通過耗死對手使對方不戰而降。如果投入巴哈甚至空天體系,則會拉高曲線,增加卡手的可能性。而且目前環境中,大多數套牌都不缺乏解決單個大哥的能力。相比之下,能一鍵鋪場的大蛇作為終結手段更加優秀。
雖然在面對控制教、控制土法和死靈時稍顯無力,但前兩者目前很稀少,不是問題。如果死靈過多,可以把蛇換成深淵(後文詳述)。
【猩紅之月】詠唱(4)。啟言:使己方英雄獲得「當己方英雄的體力大於10時,也處於復仇狀態」的能力,直到該結界離場。
雖然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意義上的核心卡。依靠賣血進入復仇在當前環境無異於自殺,為了盡快進入復仇賺取價值和節奏,血月是必須的。雖然3費出它相當於空過,但丟掉的場面完全可以依靠啟示錄、致死之刃與吹息賺回來。血月還能讓你在安全血量下召喚4隻大蛇,或配合亞梅拉達打臉。不過這畢竟是一張虧卡的牌,抓多了卡手,2張足矣。
【色慾吸血鬼】啟言:對敵方英雄或1個敵方隨從造成5點傷害,然後使己方英雄回復5點體力。
哪怕滿編了蛇,整套牌的直傷仍然稍顯不足。在一個只有20血的游戲中,5點直傷已經足夠恐怖,而外帶的5點回復更讓她十分符合控制思路。在對抗快攻時9費可能太高了,但對抗中速和控制時她很關鍵。
【漆黑契約】詠唱(3)。啟言:對己方英雄造成6點傷害。己方回合開始時,使己方英雄回復2點體力,然後抽取1張牌。
或許很多人認為在40張的套牌中某張牌只帶1張還不如不帶,但對於這套過牌能力不俗的套牌來說,契約是無可替代的。在對抗速攻時,主動賣血是非常蠢的一件事,你可能希望直到對局結束都不要抽到它,但當你耗盡手牌解決掉對手的一波波攻勢後,契約能配合假面讓你東山再起。對陣慢速時,契約更是至關重要,畢竟更加充足的手牌才能保證解掉對方源源不斷的大哥,保證自己的生命安全,並保證准時用蛇給對手一個驚喜。
【致死之刃】使1個敵方隨從獲得「攻擊時:對該隨從造成3點傷害」的能力。復仇:改為使全部敵方隨從獲得「攻擊時:對該隨從造成3點傷害」的能力。
啟示錄在對抗快攻時尤為重要,但僅僅3張並不能保證你能准時抽到它,盡管這套牌中擁有充足的過牌。因此,套牌迫切需要額外的aoe作為補充。致死之刃在復仇後相當於3點的群傷,已經能解決被愛將軍或歌姬Buff過1次的2/2,而在對抗臉皇與速鬼時,它的表現更加穩定。
關於對局
首先講2個見面可以右上角的對局。超越法:與她對陣並非毫無贏面,但對牌序有極高的要求,畢竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因為我們前期幾乎沒有隨從,難以給出壓力,並且在後期處理不掉決斗哥,外加還有的扭蛋帶扳手腕,我們根本摸不到對手的臉。除了這兩個天敵以外,其他常見對局都可以一戰。
主教
默認疾走教,控制教和中立教數量較少。起手留啟示錄、血月和過牌,都沒有就全換去找,套牌中15張2費,很難卡手。在有啟示錄的情況下疾走教根本不是我們的對手,如果沒有抽到就靠假面與中期隨從苟住,等安全出大蛇就能一波翻盤。對中立教類似。
如果對手是控制教,則死命過牌找大蛇,亞梅拉達力求能觸發復仇打到臉。如果沖不死對手,我們就只能看著9/8/8瑟瑟發抖。請激進使用進化點打臉。
巫師
默認中立法。起手留各種2費解與保鏢,有啟示錄也要留,但不必刻意去找。能解掉對手5費左右愛麗絲或歌姬的一波爆發性鋪場並且生命健康,你基本就已經贏了。假面非常重要,它可以擋住死舞、紅蓮、符文穿刺等直傷,除非對手場攻太高,否則請在進入復仇後再使用它。多蘿茜節奏法同上,並且更加簡單,就是看aoe是否及時而已。
遇到快攻土法的話,請盡可能解決奇術師,雖然可能感覺很虧,但解掉他的同時能消耗對手的土片,從而減少對手天輪、夜月、年輕列維們的效率。
死靈
中速死在後期擁有可謂統治性的強度,所以中期哪怕裸上保鏢都要與她爭奪場面,並且盡可能地搶傷害。起手留小解牌與過牌。這是一個大劣勢對局,贏她需要充足的羈絆。如果外掛了深淵勝率將提升很多。
精靈
亞莉莎無論何時都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形態是外掛蟲蟲的冥府妖,記住除非生命堪憂,否則你的亞梅拉達要等到對手出冥府再用。做好長期戰的准備,不要打得太隨意。起手留亞梅拉達與過牌,沒有就全換找。
遇到空天妖而且野獸前輩准時入場的話,我們是無法處理的,前期看到中立隨從的話盡量在對手6回合前站場,否則就只能跑路了。但如果能成功拖到後期就是我們優勢了,盡早出大蛇免得剛登場就中巴哈。
皇室
默認臉皇。大量小型疾走會讓我們苦不堪言,起手找小解牌與血月。對局本身沒什麼技巧,拚命苟住就行。
遇到中立皇的話,不要太貪,能解就解,Buff還是小事,兔耳抽牌太傷。小心撲克,留好保鏢或啟示錄來應對。
龍
雖然龍基本都是跳費龍,但跳費之後的致勝手段卻形態各異,無法確定。不過除非對手有庭園,否則他的最高斬殺是18(魔海,水神龍進化,安莉雅特),後期掉下這個血線最好直接假面或補血,安全就激進使用進化點打臉。在自己能出亞梅拉達之前盡量不要主動解對手的愛拉,否則突然出來一個宙斯什麼的是要命的,被愛拉蹭掉的血是可以補回來的。面對疾走龍可以嘗試控場,但面對空天龍請放棄控場,打臉才有贏面。
吸血鬼
默認速鬼。起手留群襲、保鏢與啟示錄,不留血月,因為你自然就復仇了。對局依舊沒有技術可言,苟住就贏了。
打復仇鬼時要激進使用進化點打臉,有餘裕的話可以防一下啟示錄。
可替換單卡
【背神者·阿扎賽爾】啟言:使敵方英雄的體力調整至10,然後使己方英雄的體力調整至10(大於則造成傷害,小於則回復體力)。【深淵來訪者·克蘇魯】潛伏。攻擊時:若該隨從於潛伏狀態進行攻擊,則在結算傷害前對敵方英雄造成5點傷害。終語:若該隨從於潛伏狀態被破壞,則對敵方英雄造成5點傷害。
如果你感覺所處環境中慢速增多,那麼在與快攻或中速的對局中作為終極手段非常合格的大蛇便不再合適,此時你可以投入2張阿醬和2張深淵作為終結手段,代替大蛇與1張潰裂銳爪。
深淵雖然因為自身與巴風特的被削弱而不能再出現在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出場,除了配合阿醬“OTK”,配合亞梅拉達也能打出15點以上輸出。大多數套牌無法解決這個潛在的13攻威脅,尤其是遇到鋪滿場的中速死時,深淵能讓對手毫無辦法(除非對手有復數御魂術)。
【怠墮魔·貝爾菲格】啟言:抽取2張牌。然後若非復仇狀態,則對己方英雄造成等同於「會使其體力變為10」的傷害。
可能很多人會奇怪我為什麼沒有放入怠惰。理由是她在面對快攻時很差,而在面對控制時又不如漆黑契約。雖然在對抗快攻時可以與血月配合,免去自殘效果,但3費空過4費過牌實在有點太拖節奏了。
如果想使用她的話,套牌需要向中速靠攏,減少低費解牌的密度,投入更多2-7費的隨從。
【惡魔裁決者】啟言:復仇:使該隨從獲得必殺和系命。
這張牌的上限極高,3回合血月4回合出他可以令快攻極為頭疼。但無法進入復仇時他很差,沒有進化點之後他也很差。在大多數情況下他都很尷尬的情況下,我更希望使用那些表現更穩定、不吃進化點的解場隨從。如果急速快攻的數量繼續增加,很容易在4-5回合被打進復仇的話,那才可以使用他。
【招萬魔·巴風特】啟言:隨機將牌組中1張吸血鬼隨從置入手牌。
被削弱之後他就是一張單純的過牌。雖然理論上他可以換掉對手一個2費隨從還不虧牌,但實際上他很難做到穩定解場:會被1/2換掉,會被原本卡在對手手中的解牌解掉,會被軍神擋住。如果環境中慢速增多,可以考慮用他,減少前期空過的概率。
【黃昏之末·奧丁】啟言:消滅1個敵方隨從或結界。
奧丁費用太高,絕大多數情況下都不如亞梅拉達。但如果環境中獵殺速攻的中慢速控場套牌變多,那麼亞梅拉達便顯得不再強力,因為她無法解決野獸前輩、蘿卜龍與決斗哥。此時,原本作為亞梅拉達下位替換的奧丁就可以出場了。
【血餓女帝】啟言:對全部敵方隨從各造成2點傷害。每當敵方隨從被破壞時,便對敵方英雄造成1點傷害。
這張牌特效非常厲害,但目前環境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2點aoe變得很愚蠢。由於我們擁有啟示錄和致死之刃,不需要這種高費低效aoe。
結語
最近控鬼有崛起之勢,不僅在比賽中表現搶眼 ,在天梯中也能屢屢見到。最近也看到有很多玩家在尋找控鬼的攻略,希望這篇文章能對大家有所幫助。
來享受控制的樂趣吧!
⑧ 影之詩快土法卡組如何搭配 影之詩卡組搭配攻略
前期按費做事,適度控場,積極打臉。中期激進使用進化點搶節奏,並保證第6回合做出強勢動作(列維或奧茲)。靠直傷盡快終結對手。
一般情況下,前期不要著急使用夜月魔法師。但如果後手面對使用過黑白對決的皇室,可以早早使用夜月避其鋒芒。
大家熟悉快土法的運作方式,很多套牌也有防備列維的辦法,因此即便決定下回合要出列維,也不要做得太明顯,給自己多些選擇總是好的。
獸面和透視會增加手牌數。如果已經手握咒術,想使用奧茲抽盡量多的牌,可以選擇不進化獸面、不使用透視等方式規避。
【優點】
AOE充裕,對中速/教會教、中速皇等鋪場型中速優勢。
直傷豐富,擅長對抗造物仇等致勝偏慢且沒有回復的套牌,以及復仇鬼等容易自殘的套牌。
【缺點】
致勝依賴直傷,懼怕控妖等回復能力強的套牌。
【留牌】
留2費牌(透視未來魔女除外)。
有2費的話留聖法教師·弗洛,有奇術師的話留1費。
其他手牌不錯的話可留天輪魔像。
對皇時,其他手牌不錯的話可留英偉魔法師·列維。
⑨ 影之詩手游在哪抄最新卡組 強力卡組獲取攻略
影之詩手游強力卡組獲取攻略
影之詩游戲中為了方便新手玩家組出適合當前環境的強力卡組,在玩家結束新手教程後不久,就會發送一封郵件,點擊郵件鏈接就可以在官方論壇匯總查看其它玩家分享的強力卡組和打法,目前環境下隨從法應該算最強的卡組了。
大家可以直接上在官方論壇中抄一套自己喜歡的卡組,之後多研究一下打法就可以了,沒有看到郵件或者已經刪掉的朋友,可以在主界面選擇右下角的其他,點擊游戲指南就可以找到影之詩的卡組推薦,大家可以根據自己喜歡的職業組一套出來。
⑩ 影之詩怎麼玩 影之詩玩法規則全攻略
1、雙方的生命值為20。牌庫數為40張;
2、使用卡片的資源為「PP」,起始值為1,每個回合開始時的上限加一並且補滿, PP的上限值為10;
3、雙方起手皆為叄張牌,可以選擇任意數量的手牌再調度一次,手牌上限為8張。 手牌超過8張時,多抽的牌會直接放入墳場;
4、單位(手下、生物)可以直接攻擊對手的單位或玩家。 但是剛被使用進場的那回合不可攻擊。 每個單位也具有各種不同的能力;
5、使用卡牌、讓單位進行攻擊都是用拖放的方式,按著牌則是會出現該卡的詳細資料。
(10)影之詩中立法卡組擴展閱讀:
《影之詩》的職業設定:
職業分為8種不同職業,每種職業中的卡牌包含不同特性。組建套牌時,每種職業只能使用本職業卡牌與中立卡牌,其他職業卡牌不能佩戴。玩家可以組建不同職業卡組來進行對戰,對局開始前可以選擇指定卡組來進行對決。
每種職業包含不同的英雄角色,每種職業一個皮膚,可以通過購買後,使用後在對戰中玩家的英雄角色會改變,皮膚僅配音及特效不同,其他相同。