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dnf立法

發布時間: 2020-12-18 06:48:02

❶ dnf力法用什麼武器

三年力法控專業向您解釋各種力法問題。

每當看到有人問:「呀,到底是矛好還是棍好啊」的問題是,我想回答,但是又無從下手,因為我只能說,既然存在,必然就有道理。矛or棍,各有各的優點,我拿+0骨矛玩的很嗨,別人拿+13的玉龍一樣玩得高興。所以選擇矛還是選擇棍,不是我們推薦的,而是每個都有自己的用法。
棍法,精通加命中,減少MISS等於提高傷害。矛法,精通加暴擊,以暴擊的傷害來彌補MISS部分。
70級之後,其實矛法現在已經成了主流,超高的物理傷害加強了力法的DPS,一舉扭轉了60以前力法靠炫紋吃飯的局面,這也就導致面板傷害的重要性。也就是說,現在,力法的主流就是靠物理技能吃飯了。給你說個實例,最近在沖70,我修的矛,一個滿蓄力的滿級落花掌造成的傷害遠超過一個大的火炫紋,有時候暴擊隨隨便便就是3、4W,而傷害最高的暗炫紋一般就是打出1W的傷害,暴擊的次數少得可憐。還有就是,我的滿級滿蓄氣的強襲傷害比我的滿級龍刀傷害高,而且CD還短。所以個人還是比較推薦用矛法的,而且現在有EX命中來彌補MISS,刷圖真的很嗨。還有從樓主報的價格上就可以看出現在的趨勢。
對於刷圖用什麼武器,修矛的話注重的就是面板傷害,所以還是盡可能的用60級的火矛,不行的話也可以退而求其次 用62的真矛。
對於樓主問的粉笛子的25%的加成,我也有,也試過,面板傷害比60火矛低很多,但是打出來的傷害感覺雖然不如矛高,但是差距不大,但是這個近距離的判定是什麼,恐怕TX會在這裡面下文章,也沒有專人測試過,所以沒法幫你具體解決這個問題,總之除非你有高強的棍子,不然還是選擇矛吧,因為70級開始物理技能才是力法的真正的輸出。

❷ dnf力法二覺的一些問題

1、這一點可以在來刷遺跡二圖的時源候反映出來(做遺跡手鐲中,剛剛刷完),我跟你的情況一樣,但屬於魔攻
2:、點燃的持續時間是一個問題,要維持4燈相當麻煩,基本每圖都得疊一次,力法那坑爹的釋放,疊一次得好幾秒,會把一覺被動疊的層數全耗光,此消彼長之下,其實差不了多少
3、無視二覺的,星空追擊和瞬影暗殺都不錯。普遍的死亡裁決。強壓流就是毀滅陷阱了。其實都差不多,個人比較喜歡死亡裁決

❸ DNF力法PK加點

1.純光流(新手適用)

光球滿,因為光球可以浮空,給戰法的連招帶來了便利。但為什麼純光適合新手?其實啊,因為新手連招的時候沒有高級玩家那麼厲害,有時候還不來得及連別人就倒地了其他之類,光球輔助了新手的連招,帶給了新手浮空,新手也能連了,新手戰法強烈推薦純光流!

2.平推流戰法(骨灰級適用)

這是非常難控製得了的,學會了真的很厲害,在此申明,不是骨灰級的戰法千萬別嘗試,傳說中的XX龍牙XX冰球,龍牙,XX冰球......或者XX龍牙,前沖+X冰球,無限循環之類。首先冰球+滿!其實不滿也可以,只為了讓別人減速,減速的時候移動速度,施放攻擊都會減少很多,在平推的時候如果不小心讓別人有了反擊的機會,但你的攻擊速度比他快的話,即使是霸體也是沒用的,平推戰法必須要灌注很大的意志,龍牙在決斗場不像天機那麼好碰到人,但平推戰法又不想關掉光球,只好找好機會出個冰球再自動。戰法平推及其容易被破,但只要方式和技術熟練,平推戰法絕對將會是任何職業的噩夢。

3.亂球流(高級玩家適用)

很多新手也是亂球,但為什麼亂球適合高級,很多新手亂球,直接天機加圓舞,高級戰法即使不需要光球也能利用其他的球把別人連到死,倒地的時候也挑得起來。所謂亂球流就是掃地的,浮空不怎麼高,新手們與其亂球,還不如純光連得死,即使偏偏要走亂球的,也連得沒有純光那麼厲害。

4.暴擊流(刷圖戰法適用)

物理暴擊滿,拿予,予精通滿,適合刷圖戰法適用,PK不怎麼推薦,暴擊很恐怖,也是徹底貫徹了力法的「力」字。

5.智力流(刷圖適用)

元素點燃滿,遠古記憶滿,魔法書滿,拿的是魔杖,穿的是布甲。(好像40-50的什麼魔杖會很長,很適合智力戰法),俗稱「BT戰法」,要是國服開雙天賦,我肯定會毫不猶豫的向智力流靠攏。

照這樣的加點,哈哈......每個球都像一塊隕石砸你,配上好的裝備,戰法刷圖也很牛!比暴擊更牛。我認為戰法與其向力那邊發展,不如向智這邊靠攏,球的傷害很高,既然戰法是魔法師之類的,貫徹智力才是很好的選擇,戰法的力量比較弱,傷害高的也是球,耗的是一樣的魔法,追求的是不同的攻擊,智力戰法才是真正的刷圖王者。

6.輔助流(PK適用)

只開無球和光球,純屬輔助自己的移動速度和攻擊速度,PK更厲害,是很多戰法適合選擇的流派。

聽了我的分析,戰法們都覺得自己到底適合哪一牌的呢?或許,你還要創造更另類的戰法。戰法的前途是永無止境的

❹ DNF力法 是哪個職業

力法就是戰鬥法師之中走物理流派的一類
球法就是戰鬥法師之中走魔法流派(物理為輔)的一類

締造這個職業一直深受各位玩家們的喜愛,她是DNF第一個出的外傳職業。她的刷圖能力是毋庸置疑的,而且這次的改變對她也有一定的增強。下面我們來分析一下締造此次的改動。

締造改動一覽:

烈焰

- 30級為准

- 系列攻擊比率增加 (115% → 145%)

* 烈火燎原

- 攻擊+19%

* 寒冰

- 27級為准

- 系列攻擊比率增加(114% → 145%)

* 熾焰星隕

- 攻擊+19%

* 冰霜之球

- 攻擊+17%

- 強化-冰天震地

- TP精通等級提升(3→5)

* 守護

- 新增提高守護系列技能攻擊

- 21級為准 : 145%

* 烈焰颶風

- 攻擊+2%

* 極冰護盾

- 攻擊+25%

* 風暴

- 17級為准

* 系列攻擊比率增加 (109% → 145%)

* 超能旋風波

- 攻擊+12%

* 風暴漩渦

- 攻擊+12%

* 變異

- 14級為准

- 調整能量值 (289 → 178)

- 每級提高能量值(3 → 2)

- 系列攻擊變換比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻擊比率增加 (1% → 2%)

* 空氣球

- 攻擊+3%

* 再現

- 11級為准

- 調整能量值 (280 → 147)

- 每級提高能量值 (3 → 2)

- 系列攻擊變換比率增加 (142% → 180%)

- 系列攻擊比率增加 (1% → 2%)

* 冰雪降臨

- 攻擊+3%

* 調律

- 7級為准

- 調整能量值 (118 → 64)

- 每級提高能量值 (3 → 2)

- 系列攻擊變換比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻擊比率增加 (1% → 2%)

* 連接

- 攻擊+17%

* 扭曲

- 4級為准

- 調整能量值 (109 → 108)

- 每級提高能量值(3 → 2)

- 系列攻擊變換比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻擊比率增加 (1% → 2%)

* 時空轉換

- 攻擊+17%

* 締造

- 2級為准

- 調整能量值 (105 → 102)

- 每級提高能量值(3 → 2)

- 系列攻擊變換比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻擊比率增加 (1% → 2%)

*創世

-攻擊力+17%(9.28新加)

締造改動分析:

下面談一談締造的副本表現:

控制,樹樁和大冰一樣imba的延時強控,配合魔戰巨魂可以製造相當安逸的輸出環境。還有獅子頭的大范圍強控。

❺ dnf力法的技能

目測范圍大概來比怒爆大自點,級別高不加范圍。還有碎霸當然比錘擊攻擊高。不過這兩個問題設計兩種加點方向:球法與物法,不過球法也是必須把碎霸加滿的,自動後用流星,一屁股暗球,再來一個強壓…哦呵呵~錘子就不用了。物法的話用不到強壓,但得把剛才那兩個技能加滿。大抵就是這樣,最後希望你將力法發揚光大哈!我們人數畢竟太少了。

❻ DNF5.25力法最全攻略

DNF5.25改版後力法怎麼玩?DNF力法自從2改,還有3改後一直都是超一線。自然會有很多萌新湧出。到底這個DNF5.25改版後力法應該怎麼玩?力法的上手難度還是非常大的。小編一一為大家解答。下面小編就給大家帶來DNF5.25力法最全攻略 DNF5.25力法進階技巧攻略的文章。希望能夠幫到大家哦。

小編的技能加點:

技能取捨:

先來說說最有爭議的地方,也就是炫紋的取捨。

萌新玩家自行先滿上無,火兩種球!暗球加暴擊,自己進圖拍融合後差多少暴擊,點多少點暗球。光球加攻速,小編推薦滿上,這樣打起來舒服一些。如果大家覺得攻速超快,那就不點光球。秒秒秒的時代攻速用處確實不大。

由於現版本力法固傷完全碾壓百分比,所以點上魔法少女,同時龍刀不點被動(龍刀被動是將固傷轉化為百分比)。

力法技能取捨相對簡單,只在碎霸和小啦啦之間任選其一。TP技能就是強壓、小啦啦、碎霸之間取捨。如果玩家是矛,推薦碎霸。如果是棍,自行選擇強壓,小啦啦。

關於炫紋進化,可點1,可滿。小編推薦點1,由於使徒炫紋的傷害高於進化球,所以二覺後都會關閉炫紋進化。而蘿莉態下還真的不差這么點輸出,因為輸出本來就不高。

最後有爭議的地方就是使徒之舞,反正小編滿上了,傷害真的不錯,因為使徒之舞傷害計算到球裡面去了。

玩法技巧:

如果不打算大投入,小編不建議玩力法,力法是一個需要技巧和投入的職業,如果力法沒有手法,給你時光,荒古,恍惚,三神器,依舊沒有用。曾經是個戰法九個豪,還有一個是神豪,放到現在也沒錯,只是門檻降低了而已。

萌新玩家在玩力法的時候,最好將炫紋發射放到A鍵,因為使用起來方便。切記!進圖一定要開自動炫紋,沒有炫紋的力法就像沒有暴走的紅神,一頓狂轟亂炸DPS0.5。

力法清圖技能有一覺,強壓,強襲,大雷,使徒之舞,星爆(二覺除外)。相對來說還算好,一覺就是用來清圖的,技能CD時就用一覺平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二覺,然後打打打!

力法控制技能有斬艦刀(一騎當千碎霸,二覺後再按一次就釋放),龍刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控製作用。圓舞棍就不說了。這些技能命中率都超高,如果空啦,那還是多練練吧。

說個力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方說你放強襲的時候,再按大碎霸,你會發現你會停留再原地。這個用來跑圖挺快的。

裝備篇:

有啥帶啥,什麼都別想。90SS矛棍,荒古都是爸爸級別,有了就帶。如果硬要比個強弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有沒有沖突,稀釋什麼的。

至於還可以一戰的85SS,小雨傘,女神矛。主要看搭配,黃,白,爆,追爆,追黃,所攻。如果某一樣特別突出,那就換帶另外一件裝備就好了。(黃,爆只選取最高值。)沒有炫紋大師這把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的大師棍。

防具,有啥帶啥,不沖突就好。

三神器遠超於其他三件裝備,有就帶!

關於首飾,不沖突就好!手鐲,女明星!大魂鏈,戒指看搭配,差什麼補什麼。冰雪三套也能一戰,不過只過渡,不打造。

安圖恩篇:

前面說過了,力法是需要技巧和投入的職業。就算你有完美畢業套,手法非常差,一樣不能1拖19。

力法這個職業打安圖恩首選震撼,只要有一定的裝備支持,一定的手法條件,基本都能混到震撼位置。

說下力法強殺晴天:BOSS房前二覺,然後走到地圖中央的位置放星爆+斬艦刀,可以打中BOSS的。不過需要注意,一旦你(隊友)網路有延遲,就炸不到了。

二階段,你愁啥那個地方,玩家們只需要沖到你愁啥的前面,放二覺,或者星爆。就能夠騙保,相對來說非常簡單,多試幾次就好了。

力法強殺火山:好吧,力法和強殺火山無緣。除非裝備手法特別好,可以用星爆,斬艦刀強殺。不然只得乖乖打字了。能打字的技能太多了,幾乎所有技能都能打字,就看玩家們怎麼去練習了。

大概打安圖恩就是這些,力法多看看攻略,自己多教點學費(葯水,復活幣),就沒什麼問題。

總結:

大家就是這些了,力法是需要愛和技巧的職業,要大家耐心的養成哦。

(轉載請注名鐵骨網,謝謝。)

❼ DNF力法好嗎

力法特點是高基礎攻(矛至少5000的面板攻擊)或者高速度(有加速BUFF+棍子時攻擊回速度非常快但是攻擊力較低)答

皮甲職業相對較脆,就算有魔法盾你也不是T,所以要求操作好,意識好。

技能相對比較有爆發力,就刷圖來說,除了龍刀1級聚怪以外所有晶體技能包括主被動覺醒都是應該滿的輸出技能(龍刀1級也很有輸出的)戰場上各種晶體技能輪流用很有效率不過很費藍。

力法相對是比較平民的職業,但不是手殘職業,想厲害只要有一把好武器基本就夠了,力法的武器比較便宜,粉武器貧民都可以接受,再就是附魔副裝備之類的堆上物攻,攻擊力很容易上去。有好武器加上你自己較強的操作力法刷起圖絕對一流。

❽ DNF力法刷圖連招技巧

這是分流派說的~你是棍的話,主要分為無光冰,光冰,無光火,光火
光冰回:x龍牙放冰球答+天擊放光球+xxx放無球+天擊放球+x龍牙放球 如此循環
光火:x龍牙+天擊放光球+放光球同時蓄力落花,命中後放火球+天擊放球
聲明下,力法的連招不是一成不變,完全看心情和當時的反應,以上僅供參考
光火比較費藍,也更容易受傷;光冰比較省藍,而且更安全,但是沒有光火猛

北京2 戰鬥法師 閃電鏈

❾ DNF力法裝備選擇

武器的話,從優到劣選擇,守墓堆暗強,藍色幽靈堆冰強,火矛堆火強。裝被的話,從好到差,死亡裁訣6件套,真豬5件套,556065CC套,67真紫。戒指當然是骨戒,項鏈佩魯斯,排除SS和高強的干擾,最好的搭配也就這樣子了。

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