超級瑪麗案行政法
1. 求超級馬里奧通關秘籍
超級馬里奧》(超級馬麗)
Super Mario Bros
NINTENDO 85.09.13 類型:ACT
接續 : 進入第二大關(world 2)後若游戲中失敗,按住A鍵再按START鍵,即可由該大關的第一小關接續。
增加煙花的數量 : 在地上版面時間結束的瞬間進入終點,即可控制天空中炸開的煙花數量。
跳關法 : 在1-2關末乘電梯到頂往前跳,進入選關小屋,可選用2,3,4大關。在4-2關乘電梯走屏幕上端到關尾,進入選關小屋可選第5大關。在4-2關中部,一個小溝前方有一片空地。在些處跳起後可撞出幾個台階,沿階而上,撞擊磚塊,會有通天樹,沿樹而上,徑直前行,爬上台階,會進入選關小屋,可選5,7,8大關
增加生命次數法(無數人):在3-1關關尾有兩只烏龜下台階來,讓馬里奧在第一級台階上跳起,落下時要好踩在第三級台階上下來的第一隻烏龜上,這樣就使得得第二級台階上的另一隻烏龜在台階與馬里奧之間往返碰撞,保持這一狀態,當達到一定次數分數,即可不斷增加生命,但不要太貪,第七關也可。
選定煙花個數:在進入終點時,時間的個位數如果是1或6或3的話,就會有1個或6個或3個煙花。
小秘技 : 游戲中當碰走一隻龜而撞死8隻龜時,可增加一條命。
升級版和改版:(包括月球馬里奧,快速馬里奧,夢幻馬里奧等)
選關:升級版和改版版本太多,不詳分版本了
(1) 在標題畫面時,按B鍵可選關,每按一次選一大關,World下就會出現N關1的字樣。
(2) 在標題畫面時,按B或A鍵,可選擇每一大關的每一小關。
(3) 在標題畫面時,按B鍵選大關,按A鍵選小關。
(4) 通關後,在標題畫面時,按A或B鍵,選大關或小關。
《超級馬里奧 2 不同難度》(超級馬麗 最終難度)
Super Mario Bros 2
NINTENDO 86.06.03 類型:ACT
接續 : 進入第二大關(world 2)後若游戲中失敗,按住A鍵再按START鍵,即可由該大關的第一小關接續。
增加煙花的數量 : 在地上版面時間結束的瞬間進入終點,即可控制天空中炸開的煙花數量。
選定煙花個數:在進入終點時,時間的個位數如果是1或6或3的話,就會有1個或6個或3個煙花。
小秘技 : 游戲中當碰走一隻龜而撞死8隻龜時,可增加一條命。
跳關:在1-2關關末走屏幕上方,就會進入選關小屋,跳過二個管子之後到選關小屋,可進入第二大關。如果不跳過二個管子,而進入第一個管子,就會進入隱藏關,關末不要下管子,走到火溝旁,跳起會有隱藏磚頭,跳上去,再右邊還有一個隱藏磚頭,從這跳到屏幕上方,會進入另一個選關小屋,可進入第四大關。在5-2關關末走屏幕上方,會進入選關小屋,可進入第七大關。
《超級馬里奧 USA》(超級馬里奧2,超級馬里奧5,夢工廠二代)
Super Mario Bros USA
NINTENDO 92.09.14 類型:ACT
自殺秘技:在游戲中按START鍵暫停,再同時按P2的A,B,上,解除暫停後便可自殺。
跳關法:在1-3中先拿到油燈,然後一直向右走,直到懸崖旁把油燈放下便會出現一扇門,進入門後,再進入花瓶,便可進入第四大關。在4-2的第二個畫面鯨魚島,先到最左面尋找油燈,然後向右一直走到有花瓶的地主,小心地繞到最低處接近花瓶,把油燈放下,又會出現一扇門,進入門內,再進入花瓶便可以進入第六大關。
跳高法:按住下鍵不放,當主角全身閃爍時,立即按A鍵,主角會比通常跳得更高。
《超級馬里奧.3》(飛天馬里奧)
Super Mario Bros 3
NINTENDO 88.10.23 類型:ACT
增加分數法 : 在提起龜甲到水管邊上時,如提得准確,龜甲就會附著水管邊上不停地震動,這時連按A鍵不停地踢龜甲就會100、200分的不斷增加,這種方法在第4大關第一小關結束前,效果較好 。
無限加命法 :
(1) 在W3-4關中,從上方的水管出來後,先不要打倒從右邊出來的烏龜,而是先把水管周圍的敵人消滅掉,接著向前走一點點,當天上出現魔雲就回到原處,在水管那兒捧起烏龜,爬到水管下方的兩個磚塊的高度之後,就把烏龜向下摔,於是,在兩個木紋磚塊之間來回移動的烏龜就可以把從魔雲上丟下來的怪蛋打掉,這樣只要你一直站著不動,便可無限加分,分加到一定程度就會獎命。
(2) 在W3-9關中,將最初出現的烏龜踩成龜殼,然後拿到第二個炮台後將之踢到炮台與磚塊之間,再跳到上面的一排磚上,等待龜殼將*****炮台發射的炮彈打倒,馬里奧只要站著不動,龜殼來回打擊炮彈就可以連續加命到99條命。
八種翻牌的順序 : 在游戲中有8次翻牌得寶物的機會,翻對有獎,翻錯倒霉,下表公布所扣之牌的8種順序,為方便起見,仙草用A表示,星星用B表示,蘑菇用C表示,1up用D表示,10枚金幣用E表示,20枚金幣用F表示。
1 A B D A D C 5 C A F C E B
E C A B C E A D C E D F
B F F C A B B A B C A B
2 A E D A D C 6 C A D A B B
B C F B C E E B C E D A
B A F C A A E C E C A B
3 A B D A F C 7 D C E C A B
E C F D C E C E B F F A
B A B C A B B D A C A B
4 C A F A E B 8 A F C B D A
F D C E D A D A E C F B
B C B C A B C E B C A B
得到白蘑菇法 : 在World 1至World 4中,每按特定的順序過關便會出現白蘑菇。白蘑菇內有「P雲」及「鐵錨」兩種寶物。「P雲」不用介紹,「鐵錨」的作用是定住城堡中Boss的飛船,這樣若一次攻不過去,首領船也飛不走,只能呆在原地。
World 1:順序為World 1-1,World 1-2,World 1-4,其中所有的1up和錢全吃光便會出現白蘑菇,得一隻「P雲」。
World 2:順序為World 2-1,World 2-2,其中有一「P」字母,踩下時要將磚變成的錢全吃光便出現白蘑菇,得一「鐵錨」。
World3:順序為World 3-1,World 3-2,World 3-3,小城堡,World 3-4(或3-5),World 3-6,World 3-7,城堡,World 3-8便出現白蘑菇,得一「P雲」。
World 4:順序為World 4-1,World 4-2,其中有一「P」字母踩下後要將磚變成的錢全部吃光便出現白蘑菇,得一「鐵錨」。
玩水管一代:在兩個人同時玩時,如果馬里奧和路易在同一關,即可進行水管一代的游戲,爭奪優先權。
透明馬里奧:在W3-9中,在白色的牆壁上按下鍵,過一會馬里奧會進入背景後面,這時通過水管,進水面去,此時馬里奧在水裡是透明的。
無敵的透明馬里奧:在W5-7中,從下面的路線鑽過白色的牆壁(方法同上),再回到上面的路線就會無敵。
馬里奧進入背景中:在W1-1中,讓馬里奧站在白色的牆壁上,按住下鍵,一會兒馬里奧會進入背景畫面。
選關法:
(1) 加強版:在地圖畫面時,按B鍵,用SELECT鍵選擇笛子,用A鍵確定即可,且很各種寶物可無限次使用。
(2) 原版:在地圖畫面時,按B鍵,用SELECT鍵選擇笛子,只是笛子是需要尋找的且只有三隻。
取笛方法 : 超級馬里奧3中有寶物-笛子,可藉助它跳關,但不易找到。
第一版中,主人公進入城堡,一路前進,便會看到盡頭,那兒有一隻龜、一個「?」、磚門和一道門,切記不能進門,只要踏死龜,然後加速向上飛,再向右飛,就會發現有路。這時您按上鍵,就可進入一個房間取笛了。
第二版的地圖有兩面,只要在第二面和兩只拿著鐵錘的龜決斗爭,可得到鐵錘和星。接著看到右上角有一塊石頭檔著,用鐵錘擊破岩石,即可通過。然後,又會顯示一間蘑菇屋和一隻龜,與龜決戰可得一支笛。
2. 超級瑪麗第7-4和4-4關怎麼過阿 一直走都沒有盡頭
超級瑪麗7-4關過關攻略如下:
1、從台階上走下來之後,在陷阱上方會出現兩個金屬台階,在台階上跳著走,注意避開下面上來的火球。
3. FC超級瑪麗前16代的詳細說明
我只知道前三代正版的詳細說明
1代:SMB1
【MLPLPE解說】
關於游戲:
這款游戲可謂馬里奧系列的靈魂,相信國內大多數FANS都是從這款游戲起家的。這是馬里奧第一個橫向過關的游戲,也是全球第一個橫向過關的游戲(任天堂的第一個可是非常多地)。這次游戲背景發生在蘑菇王國,我們反派男1號庫巴(koopa\bowser)大王也在此初登場,而馬里奧則拋棄以前的波琳(參考《大金剛》)開始營救新人碧琪(peach)公主了(現在可算是老人物了)。之間還要無數次的降旗和救TOADS……本次游戲中可謂樂趣十足,這回,馬里奧的跳躍已經達到完美,標準的重力模擬加速度(之前的游戲全部是固定拋物線),而且條約高度是依靠玩家按手柄時間的長短來決定的;游戲中有豐富的道具,依靠吃蘑菇長大來計算馬里奧的HP,增加能力的火球花更能使馬里奧擁有向前攻擊的判定。收集到100個金幣還會有一條生命的獎勵。有些磚塊更能頂出無敵星星,此時就什麼敵人都不怕了,無畏的往前沖吧!說道敵人,本款游戲中的敵人可是當時任何游戲都沒辦法比的,敵人各有特色,經典的板栗仔、可以拿來當武器用的諾克龜、堵管道的食人花、水下噩夢石膏烏賊、防踩的刺殼獸、拋物線達人錘子兄弟等等等等,再算上豐富的游戲場景。都無疑令《超級馬里奧兄弟》成為了一款創世紀的游戲。又說道了場景,就不得不提游戲中的關卡設計。大家都知道,游戲一共被分為八大關,沒關又有4個小關,隨著關卡數量的增長,難度也會增加,出現的新敵人會更強,新設施會更棘手,這個屬於傳統游戲必有的要素了。游戲中每個第四小關都會出現燒不死的庫巴(每次除了用火球燒就是砍斷橋讓其掉入岩漿,可下一關又復活了……),打敗後營救蘑菇公民(Toads),最後的最後才能救到公主哦,那個音樂不知感動了多少人啊(連續不間斷地開著FC,費電損眼毀手柄啊)……
關於發售:
大家都知道,《超級馬里奧兄弟》可是及其受歡迎的。全球銷量總計5000萬套(如果算上咱們國內的盜版的話數量會漲到多少呢……)這已經是吉尼斯世界紀錄了,僅次於《俄羅斯方塊》了。大家也都知道任天堂是個會賺玩家錢的主,該游戲一再推出復刻版,跨遍所有任氏游戲機,實在是恐怖啊。
游戲人物:
《超級馬里奧兄弟》中出現的大量新敵人也從此變成了馬里奧系列的標准角色了。比如栗子、烏龜,庫巴、公主,甚至蘑菇王國和裡面的磚塊、道具都定位為馬里奧系列的標志了,可見該游戲的認可度之大、完美度之高啊。
雜談:
碧奇公主來自於宮本最喜歡的水果:桃子(PEACH),而大反派庫巴(總BOSS)則是他嗜好的一種小零食的名稱……童年的美好經歷的回憶喚起了製作人宮本茂在製作游戲時無窮的靈感。這里要交代一個關於馬里奧的八卦新聞:Mario的初戀女友是寶琳,那還是Mario在美國的時候,倆人還一起在彈珠台游戲廳打過工呢。Mario捨身救Pauline,並且還因為此事反綁架了大金剛,可以看出兩人感情還是不錯。但是兩人為什麼會分手,馬里奧的女朋友怎麼又變成碧奇公主了呢?這至今也是一個迷,最多的說法就是馬里奧遇到碧奇公主後移情別戀了。關於這一點Mario一直絕口不提,看來這只能是一個迷了。
玩家手記:
<超級馬里奧兄弟>本身的難度相當具有挑戰性,因此也引得當時的玩家們爭相挑戰快速通關的極限記錄.而世界上最快的通關記錄,是中國的HL,低於5分鍾
關於游戲音樂:
原先近畿一帶獨立音樂人身份的近藤浩治應宮本茂的邀請擔當了《超級馬里奧兄弟》的譜曲工作,其高超的才能獲得了世人的一致認可,《超級馬里奧兄弟》STAGE1的主題曲後來被美國權威游戲網站IGN評選為歷代游戲音樂的NO.1,其影響力之深遠可見一斑。
【ZYH -Mario歷史】
被稱為TV游戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於9月13日堂堂發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的超大作游戲,開發周期為當時非常罕見的約一年(早期TV游戲的開發周期一般都在半年以內,而單純移植的作品則更短)。童年美好經歷的回憶喚起了製作人宮本茂無窮的靈感,他精心營造了一個充滿神秘和幻想的童話世界,《超級馬里奧兄弟》(《Super Mario Bors.》)的操作性達到了當時前所未有地高度,游戲設定了大量隱藏要素供玩家去探索發掘,水管暗道、隱秘部屋等獨特設想都和宮本茂童年的生活緊密貫穿。收集金幣和蘑菇、金花等道具配置也使得游戲進程自始至終沒有冷場,諸如跳旗桿獎分等迷你游戲更是大大激發了玩家的挑戰慾望。這個偉大游戲被贊譽為各種類型家用游戲的原始範本,確立了角色、游戲目的、流程分布、操作性、隱藏要素、BOSS、雜兵等以後通用至今的製作概念。凡是經歷過這個游戲的人都能感受到;這是一個真正屬於宮本茂的幻想世界,可以從中喚起久違的童真稚趣。游戲背景的細節設定上宮本茂把蘑菇王國尊貴的公主馬里奧的倒霉女友命名為碧奇(宮本最喜歡的水果桃子PEACH),大反派庫巴是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑒了幼時村口一條惡狗的名字…這些也一一凸顯了宮本茂性格的天真可愛之處。《超級馬里奧兄弟》成為家用游戲主機首部真正意義上的超大作游戲,其巨大的成功堪稱空前絕後,游戲日本本土銷量總計681萬份(包括後來DISK版的63萬份),海外累計更是達到了3342萬份的天文數字。《超級馬里奧兄弟》為TV游戲文化的普及發展做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此當之無愧地站在了金字塔的頂峰。原先近畿一帶獨立音樂人身份的近藤浩治應宮本茂的邀請擔當了《超級馬里奧兄弟》的譜曲工作,其高超的才能獲得了世人的一致認可,《超級馬里奧兄弟》STAGE1的主題曲後來被美國權威游戲網站IGN評選為歷代游戲音樂的NO.1,其影響力之深遠可見一斑。
宮本茂對近藤浩治的個人才華也極致推崇,以至於後來出席各種頒獎典禮時言必及近藤,對其絲毫不吝嗇溢美之辭。《超級馬里奧兄弟》大成功後近藤浩治遂放棄了獨立音樂人身份加盟任天堂情報開發部,後來成為《馬里奧》和《撒爾達傳說》兩大王牌系列的專職音樂監督。在如今一些游戲養成學校的教科書中我們能看到有關《超級馬里奧兄弟》誕生秘話;在設定主角馬里奧從畫面左端向右移動還是從右端向左移動時開發人員曾經進行了反復檢驗論證,結果發現由左向右移動更加符合人體工學的原理,能夠最大限度體現畫面的動感,這個看似不起眼的研究成果以後被游戲開發者引為法則而傳承至今。
經過ATARI危機的浩劫後,有許多專業人士曾經斷言美國的TV游戲市場沒有二十年不能恢復元氣,1985年《超級馬里奧兄弟》登場後迅速在北美掀起了狂熱風暴,美國任天堂(NOA)僅僅用了三年就把市場恢復到了ATARI全盛時期的狀況,當年度僅FC軟體市場的銷售額就輕松突破了四億美圓大關,《超級馬里奧兄弟》對於這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。
2代:SMB2(U版)
【MLPLPE解說】
關於游戲:
本款游戲又出現了較大的變動,游戲中居然能選擇之前的營救對象托德和碧琪公主,每個人有每個人的特點(路易基終於有自己的造型啦),比如說奔跑速度最快的馬里奧、跳躍能力一流的路易基、力量不能貌相的托德以及靠裙子來漂浮的公主(大概是靠裙子吧)。《超級馬里奧兄弟2》中玩家的攻擊方式變為了拔和丟,可以拔起地上的蔬菜也可以拔起任何敵人或者BOSS的武器,然後扔出去進行攻擊,游戲中的標志就是那顆表情迥異的大蘿卜。這次主角們沒那麼容易死了,游戲採用了HP累計制,玩家可以通過使用里世界門製造葯水從而打開里世界,從中拿取增加HP的蘑菇,當HP變為0時即GAME OVER。
依靠2Mb的卡帶容量,游戲的場景十分豐富,基本上每一個大的關卡場景都不一樣。本次的游戲場景是有股一千零一夜風格的,游戲場景有沙漠、棕櫚樹、大磁罐等,敵人也有乘坐飛毯的、守護神秘鑰匙的。
關於發售:
1988年夏季,北美版本的《超級馬里奧兄弟2》火熱登場。早在半年前NOA就投入了高達千萬美圓的廣告費用進行橫貫東西岸的宣傳造勢活動,從黃金時間段的電視/電台廣告到社會名流的脫口秀等不一而足,真假參半的小道消息在學校和辦公大樓等地方四處流傳,玩家們的期待度逐漸升溫到了頂點。美版的《超級馬里奧兄弟2》是和86年在日本發售的同名作品完全不同的游戲,該游戲在本土被定名為《超級馬里奧USA》(又名《夢工場ドキドキパニック》),任天堂對日美兩大消費市場進行了認真細致的調查,發現北美游戲玩家的核心年齡層比日本低了許多,大致集中在9-18歲之間,日本版《超級馬里奧兄弟2》的高難度將可能影響到市場的推廣工作,最後任天堂決定將昨年與富士電視台共同企畫開發的DISK版《夢工場》作為《超級馬里奧兄弟2》在美國發售。《夢工場》是現在任天堂情報開發部的骨幹成員田邊賢輔入社後主持開發的首款作品,該游戲是為祝賀任天堂與富士電視台合作的一個大型綜藝節目而專門發售的小品游戲玩家對《夢工場》的評價貶褒不一,而馬里奧之父宮本茂對此作卻情有獨鍾,他認為簡單得不能再簡單的動作要素所體現出的無窮樂趣正是這款游戲的精髓所在!《超級馬里奧兄弟2》在全美發售果然再次掀起爭購狂潮,這一年任天堂在北美佔據的市場份額達到了90%以上。
【ZYH -Mario歷史】
1988年夏季,北美版本的《超級馬里奧兄弟2》火熱登場。早在半年前NOA就投入了高達千萬美圓的廣告費用進行橫貫東西岸的宣傳造勢活動,從黃金時間段的電視/電台廣告到社會名流的脫口秀等不一而足,真假參半的小道消息在學校和辦公大樓等地方四處流傳,玩家們的期待度逐漸升溫到了頂點。美版的《超級馬里奧兄弟2》是和86年在日本發售的同名作品完全不同的游戲,該游戲在本土被定名為《超級馬里奧USA》(又名《夢工場ドキドキパニック》),任天堂對日美兩大消費市場進行了認真細致的調查,發現北美游戲玩家的核心年齡層比日本低了許多,大致集中在9-18歲之間,日本版《超級馬里奧兄弟2》的高難度將可能影響到市場的推廣工作,最後任天堂決定將昨年與富士電視台共同企畫開發的DISK版《夢工場》作為《超級馬里奧兄弟2》在美國發售。《夢工場》是現在任天堂情報開發部的骨幹成員田邊賢輔入社後主持開發的首款作品,該游戲是為祝賀任天堂與富士電視台合作的一個大型綜藝節目而專門發售的小品游戲,游戲方式是任意選擇馬里奧、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四個角色,以拔起地上的野菜和蘿卜投擲向敵人為主要攻擊手段,操作方式非常簡潔明了。四個人物各自有著不同的特性,比如碧奇公主的浮空時間最長,馬里奧的總體能力則比較平均。玩家對《夢工場》的評價貶褒不一,而馬里奧之父宮本茂對此作卻情有獨鍾,他認為簡單得不能再簡單的動作要素所體現出的無窮樂趣正是這款游戲的精髓所在!《超級馬里奧兄弟2》在全美發售果然再次掀起爭購狂潮,這一年任天堂在北美佔據的市場份額達到了90%以上。
(J版)
【MLPLPE解說】
游戲介紹:
本作和《超級馬里奧兄弟》一樣,踩敵人、頂磚塊、吃蘑菇……但是這一次路易基(luigi)作為主要人物可以讓玩家直接選擇了,而且這回雙兄弟可不僅僅是顏色上的區別了,馬里奧跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是說墜落的很快),而路易基則是跳得高,也輕飄飄的,兩兄弟中選則的不同,對游戲的進展也會有很大的影響。
游戲中增加了一些音效,諸如緊急減速、彈簧跳躍等等,並且增加了一個所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是沒看過說明書沒聽過介紹的人都會以為這是原版蘑菇換了一種畫法的樣子,結果慘死當場還落個摸不著頭腦……
關於發行:
這款游戲僅僅在日本的FC磁碟機上發售,並沒有在海外發行,美國當然也發行過《超級馬里奧兄弟2》但和日本版的有很大區別
凡是玩過的人肯定會覺得《超級馬里奧兄弟2》是變態級難度,瘋狂的敵人、變態的地形…這是因為本作本來就是當年《超級馬里奧兄弟》製作時為防止游戲太難而刪掉的關卡重新修改而製成的,這使得後來美國發行本作時命名為「The lost levels」(曾丟失的關卡)。
這款游戲在大陸被人叫做「金牌馬里奧」記得別搞混即可
關於游戲場景:
2代相對1代畫面雖然沒有什麼改動,但細心的朋友肯定會發現游戲中的背景以及蘑菇都有了眼睛,彷彿他們都有自己的思想一樣,這使整個游戲變得更加童趣了,從這以後馬里奧系列的一大特色就是有眼睛的場景。
【ZYH -Mario歷史】
1986年2月21日,《超級馬里奧兄弟》的DISK版隨FC-DS擴張系統同時發售,任天堂又正式宣布《超級馬里奧兄弟》的續篇也很快將在DS系統上推出,這無疑向外界表明其全力普及該周邊的決心。6月3日,DISK版的《超級馬里奧兄弟2》引起了全國范圍的硬體缺貨現象,DS系統因此輕松突破了百萬台大關。《超級馬里奧兄弟2》完全可以稱為前作的POWER UP版本,基於相同開發引擎的緣故使得製作周期縮短為五個月,這部作品的最大特徵是難度大幅度提高,2P角色進行了能力差別化設定。游戲進程中大量出現的連續跳躍場景令不少新手玩家感到無所適從,而怪物的種類和攻擊方式比前作更為豐富多彩,這一系列的原因導致了《超級馬里奧兄弟2》的順利通關者比前作減少了許多。由於任天堂在角色設定中把2P路易的跳躍能力設計成比1P的馬里奧稍強,一時間在青少年玩家中又發生了爭搶2P手柄的有趣現象。最近筆者觀看的某日劇中有一段男主人公回憶童年與亡姐共樂《超級馬里奧兄弟2》時爭奪2P手柄的大段獨白,大凡曾經經歷過這種場面的同齡人目睹此情此景想必都會心有戚戚吧?!《超級馬里奧兄弟2》面市後引起了很大反響,抱怨難度設定的呼聲此起彼伏,這迫使宮本茂對版面設計上存在的許多問題進行重新反思(註:就現在的眼光進行審視,《超級馬里奧兄弟2》的難度並不算是太高,然而1986年初正逢FC新規受眾大量湧入的騰飛時期,該作品受到質疑也完全在情理之中。新規受眾=LIGHR USER)。比較起前作,《超級馬里奧兄弟2》265萬份的銷量似乎遜色了很多,但考慮到發售平台是累計普及量600萬台的FC-DS擴張系統,差不多兩人一份的佔有率依然顯示了該系列作品無比強大的號召力。
三代:SMB3
【MLPLPE解說】
關於游戲:
超級馬里奧兄弟3(簡稱Mario 3,SMB3 或超級馬里奧3) 是任天堂FC的最後一個主要的馬里奧游戲。它在1988年10月23日發售,游戲製作由「馬里奧之父」宮本茂和Takashi Tezuka
親自上陣,Koji Kondo擔任音樂製作。
不管你多熟悉馬里奧,在當時,馬里奧3仍然是來自它的前作的一場不同的冒險。超級馬里奧兄弟3對於前作有許多進步。例如: 地圖,迷你游戲的增加,許多新的能力,各種敵人等等。該作是庫巴大王的小子們的首次出場,但也從沒見過她們的母親。SMB3不像2代(美國), 它保持著最初的爽快的跳躍。游戲可玩性非常強,所以它有較多的Hackroms和復刻。SMB3
一直在玩家中受到好評,僅次於SMB,其深遠的影響力在中國也絲毫沒有減弱。游戲中處處是對超級馬里奧兄弟的風格回返,英雄馬里奧再一次踏上冒險的旅途,許多從未見過敵人 在等著他,還有這許多的驚喜諸如獎命迷你游戲、收集道具等等。
游戲特色:
馬里奧3最大的特色就是地圖,玩家可以選擇不同的路線來進入不同的關卡,就像棋盤一樣。在地圖上也可以使用在迷你游戲中得到的物品來提升自己的能力。此外,馬里奧3也改變了前作的一些細節,它是允許玩家「往回走」的,從而加強了游戲性,讓人去發掘探索。無論海之國還是沙漠之國等,每一個版面都具有著個性鮮明的特徵。馬里奧的特殊能力也更多姿多彩,通過各種道具可以獲得變身能力,超級馬里奧、火焰馬里奧、青蛙馬里奧…尤其狸貓馬里奧使得這個神奇角色破天荒第一次具備了飛行的能力。如果馬里奧有了 "特別的" 力量之一,他就能在適當的場景里讓你不費吹灰之力通過,和SMB一樣,3代被敵人攻擊到也會損失一些能力。在這里日版和美版是不同的。
雜談:
SMB3是宮本茂先生精心營造出了一個更加絢爛多彩的童話世界。本作中大魔王庫巴帶領著兒子小庫巴再次闖入了安寧平和的蘑菇王國,小庫巴偷走了魔法之杖並將各國的國王變成了動物,為了挽救危機馬里奧兄弟重新踏上了艱難的冒險之路。《超級馬里奧兄弟3》著意埋藏了大量隱藏要素,使玩家沉迷於探索和發掘的泥潭中不可自拔。《超級馬里奧兄弟3》無論音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬體機能的極限,游戲的操作感也比前作有了進一步的提高。對於宮本茂本人而言,《超級馬里奧兄弟3》是他游戲製作技巧再度升華的最佳體現,他一舉打破了傳統ACT游戲的版面限制,賦予了玩家極高的自由度,使得游戲的投入感進一步得到強化。1988年下半年FC-DS擴張系統的銷售已經呈現出全面停滯的衰敗局面,《超級馬里奧兄弟3》以卡帶形式發售也表明任天堂對普及該周邊已經徹底失去了信心(註:《超級馬里奧兄弟3》全球推定累計銷量約1900萬份)。
關於發售:
《超級馬里奧兄弟3》在1990年末商戰前夜的10月23日發售,雖然首周的銷量並沒有超過100萬份,但這部作品充分顯示了任天堂產品長賣的特徵,上佳的口碑使得銷售熱潮持續不退,連續32周穩居銷售榜前10位,《超級馬里奧兄弟3》以累計銷量384萬份的成績險勝《勇者斗惡龍3》(累計380萬份),兩雄並立的格局也成為了TV游戲產業全盛時期的真實寫照。
【ZYH -Mario歷史】
1988年無疑是FC主機最巔峰的時期,除了在海外所向披靡,日本本土由於《勇者斗惡龍3》和《超級馬里奧兄弟3》兩部天王級超大作的先後登場更是風光這邊獨占。沒有什麼人懷疑兩部巨作能否大賣,大家更關心兩者誰能夠拔得年度銷量冠軍的頭籌。《勇者斗惡龍3》於2月10日先行推出,發售當日出現了日本游戲史上罕見的萬人排隊爭購的火爆場面,首批出貨的300萬份軟體在10天內被銷售一空,當時沒有人懷疑年度銷量冠軍的寶座將旁落他人。《超級馬里奧兄弟3》則於年末商戰前夜的10月23日發售,雖然首周的銷量並沒有超過100萬份,但這部作品充分顯示了任天堂產品長賣的特徵,上佳的口碑使得銷售熱潮持續不退,連續32周穩居銷售榜前10位,最終《超級馬里奧兄弟3》以累計銷量384萬份的成績險勝《勇者斗惡龍3》(累計380萬份),兩雄並立的格局也成為了TV游戲產業全盛時期的真實寫照。與前作整整間隔了兩年多之久,《超級馬里奧兄弟3》並沒有辜負玩家們的期待,宮本茂先生精心營造出了一個更加絢爛多彩的童話世界。本作中大魔王庫巴帶領著兒子小庫巴再次闖入了安寧平和的蘑菇王國,小庫巴偷走了魔法之杖並將各國的國王變成了動物,為了挽救危機馬里奧兄弟重新踏上了艱難的冒險之路。本作首次出現了世界地圖的模式,玩家可以自由自在的在各個關卡中反復探索,無論海之國還是沙漠之國等,每一個版面都具有著個性鮮明的特徵。馬里奧的特殊能力也更多姿多彩,通過各種道具可以獲得變身能力,超級馬里奧、火焰馬里奧、青蛙馬里奧…尤其狸貓馬里奧使得這個神奇角色破天荒第一次具備了飛行的能力。《超級馬里奧兄弟3》著意埋藏了大量隱藏要素,使玩家沉迷於探索和發掘的泥潭中不可自拔。
《超級馬里奧兄弟3》無論音樂還是圖像效果都幾乎達到了FC硬體機能的極限,游戲的操作感也比前作有了進一步的提高。對於宮本茂本人而言,《超級馬里奧兄弟3》是他游戲製作技巧再度升華的最佳體現,他一舉打破了傳統ACT游戲的版面限制,賦予了玩家極高的自由度,使得游戲的投入感進一步得到強化。1988年下半年FC-DS擴張系統的銷售已經呈現出全面停滯的衰敗局面,《超級馬里奧兄弟3》以卡帶形式發售也表明任天堂對普及該周邊已經徹底失去了信心(註:《超級馬里奧兄弟3》全球推定累計銷量約1900萬份)。
4. 關於超級瑪麗
其實超級瑪麗可以在Game over後按住A鍵再按開始,這樣就會從游戲結束的那一大關的第一小關開始。模擬器上就直接用即時存讀檔功能,不必那麼麻煩了
5. 求超級瑪麗第七關第四部分(7-4)的過法
跳過大坑,往前走,到第一個分層處不跳,2中3上4上5中6上之後打BOSS
6. 超級瑪麗8-4怎麼玩
8關4小關?
告訴你個最簡單的方法 :
並不是一切管道都要鑽,除了第一個火坑(8-4 一出來就是在火坑邊上的),這個不算,過了這個坑以後,每次再過一個火坑,就鑽火坑後面第一個管子。鑽對了的話畫面不會重復的。
比如過了第一個火坑,這個先不算,然後跳過幾個蘑菇,第二個坑有個移動浮橋,過了以後第一個管子進去,這個小環節怪物是黑殼烏龜。然後下一個坑過去2隻飛行烏龜,第一個管子在半空,它旁邊有隱藏的錢箱,撞出來後踩著跳上去鑽管道,然後是飛魚怪物環節 ... 水裡的小環節就走到最後就可以了。
感覺 8-4 是把超級瑪麗所有怪物給玩家復習一遍...
7. 超級瑪麗7-4咋過
哦,我知道怎麼走,呵呵,超級瑪利我已經通關無數回了,第七大關第四小關是個迷宮.走法是:剛開始過兩個浮梯,就到了第一階段的迷宮.先走第一段牆的下面,然後走第二段牆的中間層,然後跳到第三段牆上面走第三段牆的上面,這樣就到了第二階段的迷宮,過那個火輪之後走後面那些兩層牆的中間,一定要每一個中間都走,走第一個中間,即使掉下來也沒關系,跳到第二段牆的中間走,只要記住過牆的時候走中間就可以了.走完了三小段牆的中間之後,有上下兩條路,一定要從第三小段牆的中間跳到上面的路,直走就出了第二階段迷宮,這樣就到了庫帕的宮殿.
8. 超級瑪麗的游戲,講的是個什麼小故事
馬里奧。游戲的目標在於游歷蘑菇王國,並從大反派庫巴的魔掌里救回桃子公主。
而庫巴是龜族的領導,同時是系列作中的大魔王,馬里奧永遠的宿敵,一直不斷地綁架蘑菇王國的碧琪公主,也一直不斷地被馬里奧打敗,庫巴為何要侵略蘑菇王國的原因仍是不明,而馬里奧通過努力終於營救了公主;
在結尾中,馬里奧救出她後,她先開了個無聊的玩笑,然後就說:byebye!(原文:Thank you ,But the princess is in another castle! Ha ha! Just kidding! Bye bye!)可見她「很討厭馬里奧」,只不過為了繼續當公主,不得不假裝跟著馬里奧走。而在1989年的動畫片里邊,碧琪已經有了男友,對方是鄰國王子。
(8)超級瑪麗案行政法擴展閱讀:
角色介紹——
1、馬里奧
馬里奧和路易來自美國紐約市的布魯克林。馬里奧身高1米55,現居蘑菇王國,馬里奧是一位矮小結實的義大利前水管工。由於多次挫敗庫巴綁架桃子公主的計劃,馬里奧的英名傳遍蘑菇王國,並影響到和周邊一些國家。他的勇敢的個性、熱情無畏的精神、敏捷的體格、跳躍技能、以及與桃子公主的友情也更加鞏固了他的名聲。瓦里奧是馬里奧的反英雄。
2、庫巴
《超級馬里奧兄弟》系列他是電子游戲史上第一位擁有獨立形象的反派,他也是電子游戲史上出場次數最多的反派,他兢兢業業勤勤懇懇的扮演著大壞蛋的角色。為了玩家能夠最終抱得美人歸,他不辭辛勞的一次又一次的綁架著在他的種族看來或許是醜八怪一個的蘑菇國公主。
3、碧琪公主
碧琪公主是《超級瑪麗》系列裡的人物,她的發色以金色為主,早期可能因為主機緣故而有很多不同顏色。根據馬里奧漫畫知道她媽媽已經去世,而父親是為諧趣藝人。
9. 超級瑪麗結局是什麼
見到公主就結局了
10. 誰有超級瑪麗3的攻略要全的。
A鍵是決定(攻擊) B鍵是跳躍(取消)
X鍵是調出菜單(道具)Y鍵快跑(魔法)
另外還有一些小秘訣:在戰斗中如果攻擊時跑到敵人面前時再按A鍵一次就會有超強攻擊,雙倍攻擊力喔;當敵人攻擊跑到身邊時快速按A鍵就可能全力防守,損失為「0」;同樣當你在對敵人用魔法時快要發出魔法的時候再按一下Y鍵,魔法也會加強。
游戲中有一個星狀的小方盒有個「S」的是用來SAVE的,寶箱中的蘑菇是加體力,花是加魔法,小的「O」是一塊錢,大的則是七塊,最多隻能有999塊錢。
還有一點要提一下的就時游戲的升級系統:在升級時HP(體力)和MP(魔法)會加滿,還有三個選項可供選擇,一是「POWER」能增加攻擊力和防禦力,二是「HP」,三是「S」是魔法,這我就不多說了!
功略
好了,閑話少說言歸正傳,還是說說功略吧!首先是牛刀小試,到城堡去救人吧。一路上打不大敵人都可以,因為這是試驗並不增加經驗值。打大王的時候只需要打他身後的鐵鏈就可以了!
不知什麼原因魔王的寶劍的封印掉了下來,魔王的寶劍也因此重新出現,主角北踢出了城堡。回到家中,和蘑菇人對話再去城堡,結果寶劍斬斷了進入城堡的通道。無奈只好回家了。 在ユリオの家中,蘑菇人告訴主角去找キノコ城的國王,或許會有所幫助。於是主角起程前往マツシュロ一ド平原,在平原上遇到蘑菇人正被一怪物捉住,忙上前搭救。打敗怪物後,可得到大錘「ハソマ一」。
進入キノコ城後,先別忙著進入皇宮,和居民聊聊,會有意外得收獲。和國王對話後回到城中,看見一男孩マロ被強盜カロコ搶走了「コイソを」,而他卻因為太胖無法奪回正在嚎啕大哭,忙上前答應幫助他一起取回「コイソを」。 兩人一路追著カロコ來到 どろぼうロ一ド,在最深處要一連找到カロコ五次他才會和你打。注意,要直接接觸到他得身體才算一次。打敗他可以取回「コイソを」。太累了,該回城休息一下。乘蹦蹦床回到城中,卻發現キノコ城已經被怪物佔領,麻煩可大了!
在皇宮前門會遇見一位侍衛,要求主角保護其進入ピ一チ姬得房間。順利到達後,眾侍衛會一起請求主角幫助救出國王。答應後進入皇宮最裡面,和怪物頭目「ケソゾ一ル」相遇,一番惡戰後,可在王座後面得到一顆失落的星星。 キノコ城重新回到了和平,國王告訴主角去キノケロ水路,或許會有所幫助。於是和マロ一起向キノケロ水路前進。出城前可去道具店一趟,老闆會因為主角的幫助而送給你一個戒指。
進入下水道,裡面的迷宮並不復雜,只要找到一個圓形內有「!」的按鈕即可把水放光。現在可以進入水下的通道了。在下水道的最深處會與怪物ベロ一ム相遇,打倒他後,卻啟動了後面的水閘,兩人手忙腳亂一番,還是被大水沖到ワイソ川中。會游泳嗎?不會趕快學,好容易游到底,卻又得踩水桶,(這是RPG,還是ACT?)值得注意的是別被魚碰到,要不錢就掉光了!
通過ワイソテ川のほとリ可以來到ケロケロ湖,跳到湖邊的一塊黑石上,湖面會出現一群小蝌蚪,嘰里呱啦一通後叫出青蛙的守護神カエル仙人,它告訴主角要恢復世界和平必須找齊七顆星星,而後送給マロ一把ケロケロ湖的魔力棒ケロケロのつえ。來到湖裡面,會遇見一個音樂家キノコフスキ一打先生,問主角懂不懂音樂,「懂」那就來一首看看。踩上岸邊的石塊,會出現一隻小蝌蚪,按照「56321212」的順序依次跳到蝌蚪背上,即可奏出一曲天籟。
從ケロケロ湖出來,進入ケロ一ズ。在這里需跳到黃色方塊上,方能前往別的地方。ケロ一ズ的入口處會遇見怪物クツパ正在檢閱隊伍,躲在一邊等他們走後,再進入村子。卻發現村子正受到流星雨的攻擊,村民都被變成石像不能動彈了。在村子的左上角,有人會請你幫忙去他家把梯子放下,以便其逃入家中。放下梯子後,他會告訴你在ハナチセソの森林的走法。來到左下角的旅館里,看見一個小孩トイド一在玩英雄救美的游戲,竟然讓怪物クツパ把主角給打敗了,豈有此理!這時小孩瞧見主角一行,發現主角跟自己手中的玩具一模一樣,忙拉過母親來問個仔細。回答「是」,可和其一起玩游戲。在游戲中主角一時大意,竟被小丑ジ一ノ的子彈打昏了過去。到晚上,一顆星星跑了進來,用魔法復活了小丑。第二天一早,小孩告訴主角,他的小丑去了ハナチセソの森林。
出了村子,跟著ジ一ノ來到怪物ユミソパ 的巢穴,發現了流星雨的真正秘密,原來是這個傢伙在搗鬼。正准備上前單挑,卻被マロ一把拉住。兩人在一旁觀望,卻見ジ一ノ與ユミソパ打了起來。於是一路沖殺上去幫忙。打敗後可以取得第二顆星星,而後ジ一ノ會加入我方隊伍。
回到村子,看見村民都已經恢復了原狀;同小孩告別後可前往パイプダソジヨソ。從空地的井口可進入熔岩地帶,小心跳躍即可通過此關。在迷宮中有一游戲,如在規定時間內超過規定點數便可得到增加魔法值的寶物。如果你的法力不夠用,可在此多玩一會兒。出了迷宮,會來到一個世外桃源「恐龍島」,和其中一隻恐龍對話後,跳上其背便能參加賽跑比賽,只要踩對音節,便不難取勝。
出了恐龍島,主角一行來到了ドウヵテイ。在礦坑中,因為塌方而使村民ドヵチチ和他的女兒ダイナ困在里頭,他的妻子請求主角幫助。答應後從入口上方進去,在礦坑某處會遇見ドヵチチ。他告訴主角小女兒被怪物抓去關在最深處,需要炸葯才能把前面的岩石挖開。於是主角來到十字入口的跳台上,自殺式地往岩石上撞。昏迷後,便能與強盜クロコ再次相見。又得追著他跑。轉了一圈後,才追上這傢伙,切入戰鬥打敗他後,可以得到炸葯プチボム。回到ドヵチチ處,用炸葯炸開岩石,到礦坑最裡面與怪物パパツト決斗。打敗其後可找到第三顆星星,順便把ドヵチチ的女兒ダイナ一並救了出來。 和村民對過話後,得知要救ピ一チ需前往ブツキ一タワ一。於是隊伍來到イガ谷,從山谷的右上方的岩石上穿過イガ谷,即可進入ブツキ一タワ一。在城堡前看見クツパ因為不能進去而火冒三丈。主角一行來到門前,卻發現門上了鎖無法從外面打開。正在為難之際,クツパ沖了上去,一下子就撞開了門,而後,其會要求加入隊伍。
進入城堡裡面,發現二樓門後躲著個怪物ブツキ一,追過去時卻讓他跑了。一路打到三樓,在窗簾後面又發現他,剛想上前,這傢伙卻又跑了。此時,先別忙著追趕。可從第一個入口進去,跳下平台,如果剛好落在蹺蹺板上,則可得到大錘ムラフけハソマ一。在另一個入口有一按鈕,踩上後可把イガ谷的洞穴打開,裡面有幾個有用的寶物,去一趟亦無妨。在四樓打敗ブツカ一3號後進入房間,可發現一個鑰匙孔,在右邊牆上從右到左調查畫像(順序為124653)便可得到鑰匙。打開門後可以得到クツパ的鏈錘。在上去又會碰到那個怪物ブツキ一,並且他會不斷仍下炸彈炸主角。從右下方跑出去,進入平台前的房間,發現ピ一チ正在平台上,可是咋樣也打不開房門。這時聽到ブツキ一進來的聲音,趕緊躲了起來,不料還是被發現了。只好和他們捉迷藏。只要躲過三個機器人的搜捕,便可以得到ブツキ一的戒指ブツキ一のぉまキソ。躲不過只得打了,當然也不能得到戒指了。出了平台,發現ピ一チ已被其劫走了。
正准備追趕,卻被クラウソ兩兄弟堵在平台上。打敗怪物兄弟後,主角一行追到了メリ一·マリ一村。只見ブツキ一他們跑進了宮殿閉們不出,無奈四處打聽,得知可以從後門進入皇宮。於是大家急忙去找入口。
首先是找後門,在皇宮右後方有一木箱,向其所對的方向走(入口看不見),就可進後門。 進門後是廚房,廚子們正忙著做蛋糕,如果站到蛋糕上...。拾級而上,會看到機器人2 情急之下將Mario和機器人1 一同關在門外。同仇敵愾,Mario只有和機器人一起撞門。撞開門後還有一道內門二, Mario和クツパ一起撞開門。慣性之下,把公主和ブツキ一一同撞翻。公主因此不見了首飾而大哭大鬧,ブツキ一命機器人尋找。機器人找到三件,還有一件就要看Mario的了。先抓住機器人一一要回三件首飾,最後一件(皇冠)居然在ブツキ一的頭頂。經過蛋糕鬧劇後,公主被救回。帶公主回キノコ城吧!國王為了表示感謝,說了一大些話。(全是廢話)出了宮殿卻發現公主從天而降,原來公主不甘寂寞,瞞著國王偷偷跑來加入冒險隊伍。在城中四處閑逛,無意中發現一民宅中有一張紙條告之「星降ろ丘」一事。出城找カエル仙人,依カエル仙人指點來到星之丘,點亮花朵可以打開星之門,得到第四顆星。
現在可以去リツプルタゥソ了。進入村子,在左上角的房間里和長老對話,得知有一顆星墜入大海,被鯊魚王「ヅヨナサソ 」 撿到了。(到樓上有個青蛙處,有好東西賣。)於是,一夥人跳入大海尋找沉船。
從沉船的煙囪進入內部,發現了幾張紙條這才知道這艘船遭到了烏賊怪的襲擊。繼續前進,有個船艙中有六個小房間,每個小房間有一個謎題,解開後可以得到一個寶貝(蘑菇之類)和一個卷軸,卷軸上說明了打開最後一道門的密碼的信息。第一個房間會飛的烏龜會跟著你,讓它把球推到按鈕上;第二個房間擺好蹦床的位置就行了;第三個房間是立體迷宮,自己走吧;第四個房間必須跟著那個金幣跑,吃掉它變出的其他所有的金幣(但是不能碰到母金幣)就可以了;第五個房間是接力,撞了第一個小方塊後炮彈會射出,趕快去撞第二、第三個吧;第六個房間先跳上右邊的一堆桶,把最上的桶弄下來,然後跳上木桶移到按鈕上,自己跳上另一個按鈕。(所有房間失敗後出門再回來即可重來)進入第七個房間有六個木箱,從1-6按「すぃぞくかん」的順序調整好,再對著喇叭喊一聲就可以打開房門了。進去打敗烏賊怪可在船的最深處見到鯊魚王和第五顆星星,用武力奪取吧!
回到村子,看到長老一行人在村口等著主角,並強行要求把星星給他們瞧瞧。答應後卻被他們搶走了,主角連忙從左邊出口追出去。
追到海邊,發現這個長老竟然是怪物ャリドウ·イツヒ變成的,幸虧有鯊魚王在一旁相助,攔住了怪物的逃跑。打敗怪物後,又重新奪回了星星。撿起掉在地上的鑰匙,打開村中倉庫的房門救出村民。並根據鯊魚王的留言前往高山地帶ヵソトリ一ロ一ド。
在山中可以用大炮作為交通工具,難度並不是很高。在半山腰處,由右下角出去可以找到一個山洞,注意噴出的白雲便可入洞。在山洞的另一個出口可到下水道,出去後前往ケロケロ湖見ヵエル仙人說到了「入口」,;然後重新到半山腰從左上角跳過了空中橋梁,來到沙漠地帶,與一隻老鼠對話後知道要到山頂須通過流沙穴。 有的沙穴里的士兵會移動,要打倒士兵後立刻進入沙穴。一邊打一邊跑,反復幾次後會到達懸崖前。但是太高了,無法爬上去,只好回到老鼠處詢問。這才曉得得從地下洞穴通過,再從流沙中進去,便可下到地洞里。地下有些地方可以花錢省力: 滿地爬蟲處,問角落的巫婆買顆隱身星,一口氣撞完所有蟲子,但須付400元。乘升降機下到底層,不過要有鑰匙才能進入倉庫。重新回到上一層,與巫婆對話後再下去會到另外一個地方,盡頭又是上次那個怪東西,不過這次會復制了。打敗它後,來到小山村「モソスタウン」,在第一間房和老頭對話,二樓有個星星,哼了一曲:67125123 。我去音樂師處試了,好象沒什麼用!?! 下樓記得再和老頭談談,得知要上懸崖需要パタパ隊.カモ一ソ的幫助。山腰裡的鑰匙,到第二間屋子找大石頭對話,每次它都會震一下,幾下鑰匙就到手啦。道具店有賣怪獸裝備。有間屋子免費睡覺,不過...山腰的一間屋子比較好玩,鐵頭徒弟先要求比試,哈,哪裡是我的對手。其師父是只不起眼的小鸚鵡,一共要比試三次,一次比一次難哦。前兩次挺容易,第三次就...(我用了個全員加攻擊力的道具才僥幸贏了一招半式),得到獎品。再回到地下洞穴乘電梯來到原先不能進去得倉庫,用鑰匙打開機關可得到許多寶貝。回到懸崖邊,乘「飛烏龜」上了山。
出カソトリ一ロ一ト可到ビ一ズバレ一,在山林裡面的一個地方,有五個井口,打敗食人花後可進入井裡。只要依次撞出相同的東東即可得到寶物。在山林最深處與食人花王相遇,這傢伙有點難纏,打掉了還會再生。跳入井中,在一塊石頭下頂一下便會長出一顆通向雲中國的參天藤蔓。
按照右上左下的方法來到マツュマロの國(雲中國),發現火山入口處有兩個衛兵把守,非王族不得入內。只好從左邊蹦床進入城中。剛好趕上マルガリ向臣民宣布由於マツュマロの國王生病,王位由マロ王子即位。千呼萬喚始出來,卻是一隻黑得可以的烏鴉。因為與マロ同名,大家不免有些疑問。四處打聽,在ガロ家裡,發現了マロ的塑像;同時大家也知道了同伴マロ才是真正的王子。 マロ連忙想沖進宮殿去救父王,卻被大家攔住了。還是ガロ想出了個好主意,用金漆把大家變成塑像帶進宮中。
在門口差一點被衛兵看出來,幸虧ガロ機智的介紹說這是自己的新作才得以矇混過關。到了展覽廳,剛想溜出去找國王,卻撞見了那隻烏鴉,趕緊跑吧,卻已經來不及了。只好開打,不料它是中看不中用,沒幾下就跑了。繼續前進來到中央的大廳,內有一個大蛋正在孵化,打破它,再打敗蛋內的怪龍キャサリソ就可以得到一把鑰匙。終於找到了國王的房間,但門鎖住了。正在為難之際,一隻トソダリャ飛了進來,大家忙跟著來到マ ガリ就タ處,不料這女人跑得比兔子還快,追著追著,一失足摔出了城外。大家回到城中,看見臣民們正在圍著她質問國王的事,少不了又是一架,打跑了這兩個傢伙,正准備追趕,鑰匙卻從天而降。救出國王和王後又是敘舊,交談中得知有顆流星落到了火山中。於是大家出城來到溫泉處,縱身跳入火山口。
在火山中可以到ヒノピオ處購買裝備和道具,因為最深處的火龍怪可不怎麼好對付,要注意恢復生命力,這傢伙會復活。幹掉火龍怪後會出現一條通道,在裡面可得到第六顆星。不料半路卻被レツド搶走了。大家忙追過去,到了火山口,五人組レツド、グリ一ソ、ピソケ、イエロ一、ブうツク逃到了飛船上。這時候也只有沖上去了,不料這群傢伙倒是大言不慚,說什麼只有毀滅了這個世界才能創造新的文明。道不同不相於謀,只有做了它們,拿回第六顆星了。
就剩下最後一顆星星了。回到城中與マロ的父母話別後出城,在城的左邊出口處乘空中客車進入クツパ城。在這里又與強盜クロエ相遇,不料這傢伙已改行做買賣了。從クロエ後面的門出去來到有6扇門的房間,你可以選擇幾扇門分別進入。第一間為過隱形的通道;第二間為回答提問;第三間為過跳板;第四、五間為打通關;第六間為智力游戲。(隨機)過關後可在城堡中央與ブ一マ一隊長相遇,解決掉他後大家乘吊燈來到最上層。此時魔劍已嚴陣以待,不用說了,打吧!
好容易幹掉魔劍,大家以為大功告成了,卻不想又轉到了另一個空間ギミの城。旋轉螺帽可渡到對岸,途中會與鬧鍾怪相遇;再往裡面。在某一大廳中央打倒怪物リすラとんガた後可以炸開一個地洞。跳進去又會碰到小丑ドルトリソク和メ一テルリソク兄弟倆。打倒其中一個後,另一個會退到一怪蛇處,此時玩家應可以從容迎戰了。接著進入到武器工場,機兵隊長會阻止主角的進入。起先他會派出三個鐵錘兵トソ,打敗後ヵチョ一會親自上陣。
在工場的另一頭有一按鈕,マロ一時好奇踩了上去,卻被吊車抓住了。幸虧主角解救及時。剛想進去,キノピ跑進來叫住主角。說了一通話後給了個全體攻擊的道具。進到工場里頭,一連打敗兩個ヵチョ一既可到達武器製造基地,忍者ユウヅョウチョ一阻止主角的破壞。輕松地幹掉他後,按下吊車的按鈕讓其將主角一行人送至機器生產管道中。
終於要面對魔王ヵヅオ一了。好容易打敗他,卻不曾料到這傢伙轉身為終極魔王。經過一番苦戰後得到第六顆星星。七顆星星會集在一起,使附身在ヅ一ノ身上的星星精靈重新復活。這時,插在城堡上的魔劍消失了,天空一片晴朗。
冒險結束了,大家快樂的生活著。
マロ成為深受臣民愛戴的國王
クツパ正忙著修理它的城堡........