網游公司常見的法律問題
① 網游從業者,這幾個法律問題很重要
網游工作室現在已經成為網游產業鏈不可或缺的一部分。這一部分是針對兩類人來說的。
首先就是從業者,由於開設網路工作室的硬體要求較低,人員專業水平基本沒要求,所現在網游工作室的從業人員正以每年1-2萬的數量在增加(刨除離開本行業人員後的數據)。如果這條產業鏈消失將會約有50萬人失業~而每年也會減少2萬人左右的就業崗位
其次就是對於網遊玩家,由於玩家中有很多是上班族,他們沒時間練級或是沒時間攢錢、打裝備,就有了這方面的需求(有需求就有商機,這是市場規律)。還有一部分玩家是比較有錢,在現實中就是一批「優越階層」,所以在游戲中他們也是這么「嚴格要求」自己,級要最高,裝備要最好等等。這些都是催生網游工作室產生並生存下去的條件!
最後再說一下網游工作室的弊端,作為一種企業模式的經營方式,他們也是以盈利為主要目的的,所以為了多謀取利益,他們經常會操縱游戲內的「市場價格」,「哄抬物價」,這就對其他正常的玩家造成不好的影響。而且他們還會影響普通玩家對游戲的心情,從而對某個游戲內的玩家數量造成影響,像是一些游戲的「鬼服」產生就有他們影子的存在!
② 網游法律問題
完全有權利要求對方賠償你的損失。對方侵犯了你的財產權利。你可以和對方協商解決,如果不滿意的話也可以去法院起訴,要求對方賠償你的財產損失。
③ 網游中產生的法律問題
首先你要去你所在地公安派出所
提供有效的身份證明 證明該游戲帳號為你的帳號
證明後警方會開具協查函
你將協查函 身份證復印件 以及帳號相關資料傳真給代理公司
代理公司會為你找回你所丟失的物品
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最好的方法就是你本人直接去游戲代理公司 那是最快的解決方法
如果是完美代理的 那建議直接不要玩了算了
④ 關於網路游戲的法律法規
沒有專門維護虛擬財產的法律法規,除了加強賬號保護,將軍令,密保卡都用上吧··除了你被盜的賬號特別值錢,數額巨大···否則很難維護你合法權益
現在的警察忙著掃黃打非抓賭,哪有時間搞這些東西
⑤ 關於網路游戲的法律問題
絕對構成侵權!但是你絕對很吃虧 !
因為中國憲法 對於網路這塊 基本屬於空白 注意 是空白 ~ 也就是說你在網路上吃虧 只能自認倒霉 !這是真的.
虛擬財產」法律保護的法理依據
我國的法律在這方面規定的較為滯後,在我國的現行法律中,只對公民的合法收入、儲蓄、房屋和其他合法財產予以認可,並沒有對「虛擬財產」的合法性做出明確規定。《消費者權益保護法》也沒有對 「虛擬財產」的數據資料做出規定,玩家對虛擬數據的權利也不屬於《消費者權益保護法》所規定的九項消費者權利中的任一項,因此使得「虛擬財產」的權利主張陷入了一種無法可依的尷尬之中。但筆者並不完全贊同這一觀點,我們應該用動態的眼光看待財產的內容,隨著經濟社會的發展,財產的內容已經發生膨脹,享有財產的手段也更加豐富。要從行為的角度理解財產,即你有權利做什麼,有權利獲得什麼,而且這種行為最終可以用金錢來衡量。從這個角度講,財產已擴大為一種權益。在豐富多彩的現代社會,還把財產局限於實物的觀點是錯誤的。
在《民法》教程中,也將財產分為三種類型,即一種是靜態的財產,就是物權裡面所說的,包括所有權等。第二種是動態的財產,就是在交易當中的財產,比如說訂立合同,你買人家東西,要給人家錢,財產是在交易當中的財產,第三種財產就是無形的財產,比如知識產權、專利權、著作權、商標權裡面體現的財產。這三個是目前國際上通常講的三種財產,那麼現在是不是還應該有一種網路當中的「虛擬財產」,我覺得應該看到,它也是一種財產,或者將「虛擬財產」歸於一種特定的無形財產,使其在現有的法律中,當網路「虛擬財產」受到侵犯或盜竊時有法可依,不會造成「虛擬財產」的財產權權利的主張陷入尷尬局面。
網路「虛擬財產」發生糾紛取證困難
因為在目前的條件下,很多游戲很難去判別這個物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難。
一是「虛擬財產」的詐騙存在取證難的問題,現實生活中銀行存款有存款單、購物有發票憑據,但在網上,所有電子數據都存放在運營商的伺服器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規范的法律依據,運營商未必願意付出較大成本來為客房提供相關證據;
二是網上追查犯罪嫌疑人也有相當難度。在網上,多數玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。
、「虛擬財產」法律保護亟待完善
就目前情況看,網路游戲玩家的「虛擬財產」失竊被盜,基本還達不到新刑法中規定的「互聯網犯罪」的程度,在治安管理處罰條例中又存在著對「財產」概念的盲區。盡管很多專家都贊同為虛擬財產「正名」,但專家們也承認,即便法律能確立「虛擬財產」的合法性,但如果缺乏可操作的關鍵的規則,執行中也存在一些考驗。
⑥ 網路游戲營銷過程中可能涉及到的法律問題有哪些
最重要的就是知識產權問題。首先就是版權問題,得確定自己負責運營的游戲產品版權無瑕疵;
其次,商標侵權問題也需要特別關注;
再次,運營商和產品供應商之間的許可權和利益劃分問題,這個往往是通過詳細的運營合作協議來約定。
您的問題太寬泛了,建議細化一下,也許可以給更有針對性的答案。
⑦ 網游 法律問題 急急急
1,目前我國尚未制定相關法律規定
2,目前處理此類糾紛法院參照消費者權益保護法和合同法判決。
3,玩家受網游公司欺詐的可以要求雙倍賠償損失
4,目前法院有個一些案子已經判決了,比如虛擬財產丟失,被盜,網游公司的責任
5.看看這些案例對你受否有用:http://news.sina.com.cn/c/2003-12-19/08031381329s.shtml
http://tech.tom.com/1121/1794/200415-75170.html
⑧ 中國有什麼關於游戲玩家及游戲公司的法律
並沒有,除非涉及到財產安全。
⑨ 游戲、動漫類的公司,一般有什麼法律問題要注意
一、外包法律業務的法律風險
1.簽約主體(工作室、團隊);
2.驗收條款;
3.支付條款及違約責任;
4.管轄條款;
5.游戲開發後銷售及運營代理權的撤銷。
二、購買素材
部分軟體、音樂、圖像等需要購買他人的作品,需注意的法律問題:
1.賣方著作權權利保證,即賣方需保證自己所出售的素材系合法創作或擁有著作權;
2.購買後著作權歸屬:買方購買後即融入買方新作品中,還是由賣方繼續保留其部分著作權。
3.交付時間、條件及驗收條款;
4.支付條件及違約責任;
5.管轄條款。
三、產品銷售法律風險
1.簽約主體;
2.驗收條款;
3.支付條款;
4.違約責任;
5.管轄條款。
四、影視作品轉化為游戲產品
以《西遊記》《大話西遊》為藍本製作的大型網游《大話西遊Ⅱ》;電影《投名狀》同名游戲《投名狀Online》;《龍虎門》同名網游《龍虎門Online》;完美時空買下電影《赤壁》同名網游的改編權等。
游戲研發生產企業需與影視作品的出品方、影視編劇或原著作者簽訂游戲改編權授權許可合同(劇情、人物形象、道具、場景)。
五、游戲、動漫產品改編為影視作品
游戲:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《最終幻想》;
動漫:《加菲貓》、《超人》、《蝙蝠俠》、《仙劍奇俠傳》、《麻辣老師GTO》;
拍攝資質:《攝制電影許可證》注冊資本不低於100萬元。
對於動漫企業來講,可以以合作或外包的形式由有資質的影視公司拍攝,雙方另行約定著作權歸屬。
六、授權衍生產品
玩具、相關文具(如喜羊羊系列玩具、文具、用品,加菲貓相關產品)
1.提前做好保護:著作權登記、產品外觀設計可以申請專利;
2.授權合同中需注意:授權產品種類、權利內容(專利、商標、著作權)期限、許可費支付方式、延遲支付違約責任、維權主體及費用承擔、管轄條款。
七、網路游戲管理暫行辦法 帶來的新問題
一、全部實名制
二、網路游戲中強制對抗及引導消費的禁止
不得設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。
三、不得授權無網路游戲運營資質的單位運營網路游戲;
四、終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,並妥善處理用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務;
五、盜號後運營企業有舉證義務
網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法
⑩ 游戲公司涉及什麼法律問題
主要是虛擬財產保護的問題
網路游戲產業近年在我國迅猛發展,同時引發一系列法律政策新問題。
在行業發展的同時,網路游戲財物方面的糾紛、游戲公司之間的版權糾紛、網路游戲用戶與網游公司之間的經濟糾紛也大量涌現。
但是我國法律,甚至各國法律的規定都相對滯後,不論學術界還是實體法律,都在網路游戲財產等法律領域顯露出巨大空白。有關虛擬財產糾紛以及玩家權益維護等現實問題,亟待討論。