網游公司的法律義務
『壹』 關於網路游戲的法律法規
沒有專門維護虛擬財產的法律法規,除了加強賬號保護,將軍令,密保卡都用上吧··除了你被盜的賬號特別值錢,數額巨大···否則很難維護你合法權益
現在的警察忙著掃黃打非抓賭,哪有時間搞這些東西
『貳』 手機游戲企業的法律責任種類是什麼,預計費用是多少
這法律問題也問到這來了。。。呵呵,按理說游戲企業也屬於私營企業,私營企業法律形態種類特別多。所以一兩句話是說不完的,你可以參考一下這個tp://www.cqvip.com/qk/96801A/200902/29600305.html
『叄』 怎麼起訴游戲公司
【法律分析】
起訴一個公司,應當符合起訴條件,並且應當具備相關證據。起訴是指當事人就民事糾紛向人民法院提起訴訟,請求人民法院依照法定程序進行審判的行為。即請求法院通過審判,使被告人承擔某種法律上的責任和義務。
【法律依據】
《中華人民共和國民事訴訟法》
第十七條 基層人民法院管轄第一審民事案件,但本法另有規定的除外。
第十八條 中級人民法院管轄下列第一審民事案件:
(一)重大涉外案件;
(二)在本轄區有重大影響的案件;
(三)最高人民法院確定由中級人民法院管轄的案件。
第一百一十九條 起訴必須符合下列條件:
(一)原告是與本案有直接利害關系的公民、法人和其他組織;
(二)有明確的被告;
(三)有具體的訴訟請求和事實、理由;
(四)屬於人民法院受理民事訴訟的范圍和受訴人民法院管轄。
『肆』 網路游戲公安部局法律依據
這事個人比較難辦,你的游戲數據都在完美,而運營商是沒有義務對玩家提供其相關的數據的,只有公安機關立案後去依法取證。
而所謂的法律文件,個人是沒有地方去開具的,因為公安機關也沒有義務為你開具相應的法律文件(也可以說是授權文書),律師也沒有權利去調取運營商的數據。
這事只有兩種途徑,一是運營商在查看數據後認為你的賬號被盜而導致虛擬財產損失,然後給予你恢復丟失的數據。
二是公安機關立案,在案件偵查完畢並結案後,運營商才會恢復你丟失的數據。
雖說玩家有要求運營商追回丟失數據的權利,但我想運營商肯定還會有一套他的說辭吧,這兩種不一樣的說辭就得需要直接證據去證明,但這個證據全在運營商那,而你卻無法取證,所以自訴的話難度是相當大的。
『伍』 游戲公司有義務恢復玩家裝備的義務嗎
沒有!你在申請號的時候,或者進入游戲的時候應該看到一個提示
「請保護好自己的賬號,號被盜公司免責!」
可能很多人都沒注意吧
『陸』 我想知道中國人民共和國法律裡面有沒有關於網路游戲廠商對於消費者的義務或者責任的要求
看用戶注冊協議的最後一句——
「如果本用戶協議的任何內容與法律相抵觸,應以法律規定為准,同時*****(游戲公司)將重新解釋或修改相關的條款,而本用戶協議的其他部分將保持對用戶的法律效力。」
「若本用戶協議中的任何條款存在理解分歧,均應以******(游戲公司)作出的解釋為准。」
看明白並理解透徹了的話,你也可以開游戲公司了。
『柒』 我國有關網路游戲的法律是什麼
八、
虛擬物應不應保護?如何保護?採取哪種方式
(物權保護、
知識產權保護還是債權保護)
會更合理?
玩家在游戲中擁有的虛擬金幣貨幣、虛擬裝備(武器、裝甲、葯劑等)
、虛擬動植物(寵物、
盆景等)
;虛擬角色(虛擬人,
ID
賬號等級)
,我們統稱為
「
虛擬物品
」
,有人也稱之為
「
虛擬
財產
」
。
虛擬財產應該受到保護,
可以說是業界的一個共識。
但是,
這使我想起了一件事,
筆者在去
年參加全國律師協會信息網路與高新技術專業委員會的年會時,
當時我們討論虛擬物品的保
護問題,有一位旁聽同志說:
「
社會現實生活中已有太多的法律問題要解決,你們這些專家
卻在討論網路上虛無飄渺的虛擬財產,那些虛擬物品有保護的必要嗎?
」
我不知道持這種觀
點的人有多少。
從全世界范圍看,
很多國家已經重視對虛擬物品的立法。
比如美國的《電子盜竊禁止法》
把
網路游戲中玩家的賬號列入保護范圍;韓國在立法和司法方面均明確承認網路
「
虛擬財產
」
的價值,
規定網路游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立於服務商而具有財產價值;
在中國台灣、
香港地區的法律也明確承認
「
網路財產
」
的價值並加以刑法保護,
並已有多例侵犯
「
網路財產
」
的刑事判處的案例可供借鑒。
有人認為,
虛擬物品有保護的必要,
這些虛擬物品的權屬應該是屬於運營商所有。
因為虛擬
物品是運營商創設出來的,
並且附屬於游戲平台的,
既然游戲是運營商所有,
那麼唯有運營
商才可以佔有、使用、處分虛擬物品。我相信,作為游戲玩家,是不會同意這種觀點的。因
為,
在一個游戲平台中,
實際上只有玩家才可以使用這些虛擬物品,
可以借給其他玩家、
贈
與其他玩家,
也可在現實生活中對這些虛擬物品予以現實金錢的交易取得收益權。
那麼,
虛
擬物品應該歸屬於玩家。
在司法實踐中,
虛擬財產受到法律保護已有先例。
雖然中國沒有判例法,
但判例可以作為我
們參考。在
2003
年全國首例
「
虛擬財產
」
失竊案(李宏晨訴
「
紅月
」
案)中,李宏晨因其虛擬
裝備被另一個玩家盜走,
經交涉無效,
以侵犯私人財產為由將運營商北極冰科技發展有限公
司訴至法院,北京朝陽區法院判決認為
:「
關於丟失裝備的價值,雖然虛擬裝備是無形的
,
且
存在於特殊的網路環境中
,
但並不影響虛擬物品作為無形財產的一種獲得法律上的適當評
價和救濟
」
。由於服務商無法證明服務使用者丟失網路游戲裝備丟失的原因,且無證據表明
服務使用者的密碼有該案證人外的其他人員知曉,因此認定服務商在安全保障方面存在缺
陷,應對服務使用者網路游戲裝備的丟失承擔保障不利的責任
,
對已查實的網路游戲裝備通
過技術操作進行回檔。
故判令被告北極冰公司在判決七日內恢復原告丟失的武器。
案經上訴
後,
北京市第二中級人民法院維持了一審法院的判決。
一般認為,
司法機關在此已承認了網
絡虛擬財產具有物權特徵。
虛擬物品具有物權的部分特徵,
在一定程度上具有一定的獨立性,
並不一定要附屬於特定的
游戲玩家角色而存在。
如果承認這一點,
那麼比如在游戲玩家角色被隔離的狀態下,
其虛擬
物品的正常佔有、使用、處分權能如發功、交易、贈送或丟棄就不應受到限制,運營商就有
義務保證游戲玩家角色所擁有之虛擬物的佔有、
使用和處分保持在被隔離前之正常狀況。
比
如,
即使在有充分依據對玩家角色進行隔離或封號的情況下,
是不是可以讓玩家角色有一定
自由時間,讓其可以處分其虛擬物品後再回到隔離環境中去呢?
對虛擬物品進行保護,
應該是物權保護,
知識產權保護,
還是債權保護?這個問題比較復雜,
涉及到玩家與運營商的權利義務問題。
但是,
比較一致的看法是:
虛擬物品具有一定的獨立
性,虛擬物品的保護是有期限的,當一款游戲終止時虛擬物品也就隨之消失。
『捌』 游戲運營商的權利義務
佔有雖然被規定為一種法律事實但可以發生一定的法律效果,即法律推定佔有人享有其於佔有物上行使的權利,及佔有受到不法侵害時,佔有人可以請求法律保護等。虛擬財產作為一種債權性質的財產權利,法律應當對其事實上的佔有予以相當的保護。運營商作為網路游戲服務合同提供方,有義務對持有虛擬財產這一權利憑證的玩家給予一定的技術保障,保障虛擬財產被其虛擬人物正常使用。
『玖』 游戲、動漫類的公司,一般有什麼法律問題要注意
一、外包法律業務的法律風險
1.簽約主體(工作室、團隊);
2.驗收條款;
3.支付條款及違約責任;
4.管轄條款;
5.游戲開發後銷售及運營代理權的撤銷。
二、購買素材
部分軟體、音樂、圖像等需要購買他人的作品,需注意的法律問題:
1.賣方著作權權利保證,即賣方需保證自己所出售的素材系合法創作或擁有著作權;
2.購買後著作權歸屬:買方購買後即融入買方新作品中,還是由賣方繼續保留其部分著作權。
3.交付時間、條件及驗收條款;
4.支付條件及違約責任;
5.管轄條款。
三、產品銷售法律風險
1.簽約主體;
2.驗收條款;
3.支付條款;
4.違約責任;
5.管轄條款。
四、影視作品轉化為游戲產品
以《西遊記》《大話西遊》為藍本製作的大型網游《大話西遊Ⅱ》;電影《投名狀》同名游戲《投名狀Online》;《龍虎門》同名網游《龍虎門Online》;完美時空買下電影《赤壁》同名網游的改編權等。
游戲研發生產企業需與影視作品的出品方、影視編劇或原著作者簽訂游戲改編權授權許可合同(劇情、人物形象、道具、場景)。
五、游戲、動漫產品改編為影視作品
游戲:《古墓麗影》、《生化危機》、《寂靜嶺》、《最終幻想》;
動漫:《加菲貓》、《超人》、《蝙蝠俠》、《仙劍奇俠傳》、《麻辣老師GTO》;
拍攝資質:《攝制電影許可證》注冊資本不低於100萬元。
對於動漫企業來講,可以以合作或外包的形式由有資質的影視公司拍攝,雙方另行約定著作權歸屬。
六、授權衍生產品
玩具、相關文具(如喜羊羊系列玩具、文具、用品,加菲貓相關產品)
1.提前做好保護:著作權登記、產品外觀設計可以申請專利;
2.授權合同中需注意:授權產品種類、權利內容(專利、商標、著作權)期限、許可費支付方式、延遲支付違約責任、維權主體及費用承擔、管轄條款。
七、網路游戲管理暫行辦法 帶來的新問題
一、全部實名制
二、網路游戲中強制對抗及引導消費的禁止
不得設置未經網路游戲用戶同意的強制對戰,不得以隨機抽取等偶然方式,誘導網路游戲用戶採取投入法定貨幣或者網路游戲虛擬貨幣方式獲取網路游戲產品和服務。
三、不得授權無網路游戲運營資質的單位運營網路游戲;
四、終止運營網路游戲,或者網路游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告,並妥善處理用戶尚未使用的網路游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務;
五、盜號後運營企業有舉證義務
網路游戲經營單位在網路游戲用戶合法權益受到侵害或者與網路游戲用戶發生糾紛時,可以要求網路游戲用戶出示與所注冊的身份信息相一致的個人有效身份證件。審核真實的,應當協助網路游戲用戶進行取證。對經審核真實的實名注冊用戶,網路游戲經營單位負有向其依法
『拾』 關於網易公司旗下游戲是否違法問題
首先,必須指出的是,我國現行法律法規對虛擬物品的規定近乎空白,學界關於這方面的爭論也頗多,有說適用物權法保護,有說適用知識產權法保護,有說適用合同法保護。一般網游中虛擬物品的價值近乎為零,因而無從提起請求返還之訴,對被侵權人而言也得不償失。但從你敘述的情況看來,這個游戲是進行了點卡充值的,此時虛擬物品被人為賦予價值,可以視為你們與網易公司達成合同關系,網易公司有保護賬號安全和玩家虛擬財產的義務。若被盜取物品,此時網易公司自身存在過錯,可要求網易公司返還。
其次,這種玩法不能說是違法,將其視為合同的一部分,你方若與網易公司未就合同達成一致,則是產生合同不成立的法律後果,而並不與合同生不生效或者說是否存在違法行為有關。
最後,我建議,除非損失過大,否則盡量避免運用法律手段,容易得不償失。而且若未掌握有效證據,很難達到預期目的。因為玩家與運營商實際上是處於不平等的地位。況且,鑒於現行立法領域的空白,也很難得到法律的保護。若確實損失很大,我建議首先同網易公司協商,協商不成,申請仲裁。仲裁未果,再起訴訟。注意收集相關證據。
當然,最好的辦法是讓你的孩子注意調控自己,不沉迷網路,對於相關游戲能有較高的識別度。這樣,可以有效減少此類問題。