民法典戲說
① 精靈的玩家來侃侃啊
戰術應運而生都是有一定針對性的,不能說那個戰術最厲害吧,對不同種族的不同戰術會有相應的打法。
精靈吹風流只能說對付獸族很強-。-不過有很大一段兵力的真空時期,比較脆弱
② 「海盜之王」究竟是不是「加勒比海盜2」啊
加勒比海盜2還沒出來。
預計再過幾個月就會上映了,第二部叫做亡靈寶藏。由強尼戴普主演。
③ 誰有《大時代的故事——游戲所鍾愛的十大歷史時間》
游戲所鍾愛的十大歷史時間
1、羅馬帝國時期。
公元1至2世紀,是羅馬帝國的強盛時期,它雄踞於地中海一帶,儼然是一個不可一世的大帝國。古羅馬共和國末期著名的統帥和政治家愷撒留下了一個強大的中央集權帝國,還有一部他決定採用的歷法——儒略歷。《羅馬之全面戰爭》是一部描述羅馬歷史的游戲,此游戲最大的特點和賣點就是規模宏大,而且相當真實,可謂是今秋最優秀的歐美游戲之一。如果你喜歡這段歷史,如果你希望自己成為凱撒一樣把地中海變為自己的內海的戰神。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝 。
即時戰略游戲《羅馬帝國的復仇》(以下簡稱《復仇》)。游戲的背景是在公元前264到241年,當時,強大的迦太基帝國在一些地區的控制權開始受到了新起的羅馬人的挑戰。他們的斗爭主要集中在今天義大利半島和周遍的地中海的控制權上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰斗。當然,我們都知道最後的結果。《復仇》將讓我們我們可以參與發生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰役。游戲還加入了現在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進行戰斗。《古羅馬軍團》 ,一個以羅馬帝國為主的策略游戲。玩者將控制各種部族、城市並在羅馬帝國的統治時代中揮軍;要面對的挑戰包括控制城市、徵召工人與收集資源、建造堡壘來保護並訓練新的軍團,並在古代羅馬的真實版圖上作戰。《古羅馬軍團》中將有20個不同的人工智慧陣營相互征戰,每一邊都有獨特的強度與弱點,要獨立打贏游戲是不可能的事,妥善運用外交手段才是正確的思維。帝國時代-羅馬復興讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛! 經典策略游戲「凱撒大帝III」具有更為栩栩如生的人物造型,更精美的3D建築,城市建設與即時戰略兩種元素也被更好的結合起來。游戲提供兩種模式,玩家既可以扮演凱撒,通過總共11大關卡,登上羅馬皇帝的寶座;也可以從12個環地中海城市中任選一個,將其經營成為羅馬帝國最富庶的地方。
2、中國的三國時代。
「望長天風起雲涌,問天下誰是英雄」。究竟誰才是真正的英雄呢?游戲的波瀾壯闊讓人為之鼓舞,在游戲中也可以盡情體驗爭霸一方的感覺。在成就了「千古霸業」之後總能讓人回味良久,或許這就是這一類游戲的魅力所在吧。人或許真的是充滿了征服感,而這一類的游戲便是滿足人征服感的最佳選擇,在一番辛苦的操作之後看著自己統一大業的成功,看著游戲中精美的畫面,一種疲勞後的喜悅不禁向人襲來,累在這種時候卻也成了一種享受。與三國相關的游戲中,歷史最悠久、影響力最廣的無疑是光榮推出的《三國志》系列。 《三國志IX》回歸原點的標志表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰斗時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。《三國志X》是一款融VII、VIII、IX代精華於一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創武將,並分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用。劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!擅長製作戰略游戲的光榮當然不會放過融合SLG和RPG特點的新類型游戲。於是開始採用其十分擅長的三國志題材製作了《三國志英傑傳》。這款游戲的SFC版在1994年發售,光榮原本只不過將其當作外傳性質的試驗品,沒想到次年PC版上市後獲得了轟動性成功,由此開始了以歷史名將為題材的「英傑型」系列游戲的發展之路。《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款游戲對應Windows平台,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲製作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現力。《真·三國無雙3》更加強調劇情的完整性,並且加入了小說中沒有或者僅一筆代過的情節。在本作中,玩家可以自己編輯武將進行游戲,並且對應PS2網路服務。無方模式改為以勢力進行,每關都可以重新選擇武將,根據武將不同關卡也會發生變化。戰場數目則從前作的21個大幅增加到了50個,分為17個區域。為了追求更強的表演性,本作在連續技上進行大幅強化,武器也加入了經驗值概念。游戲中追加了一騎討設定,可以進行武將間的一對一單挑。
《三國霸業》是史上最強的三國單機游戲。 這是一款真正可以讓你置身在三國世界裡,享受壯闊劇情的軟體,同時它也以實時戰略的手法刻畫出全新的三國風貌,讓人驚艷不已。和一般實時戰略游戲不一樣的,你掌控的是一群生靈活現的人,他們有可能忠心的跟隨你,也可能背叛你,武將是戰場上的主角,愈多的武將欲能彰顯你的王者風范。不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。 「統一天下」模式,這里的天下可真的非常浩大,超過800個屏幕的大地圖,42個著名大城,250多位知名武將和數不盡的小部隊,毫無保留的呈現眼底。 當城池愈來愈多,部隊愈來愈龐大時,也不用擔心,貼心的瀏覽功能,方便的軍旗集結,讓你將戰場慢慢往前推,能在這么大的地圖上掌握戰事的發展,心靈充滿了三軍指揮官的驕傲。《三國霸業2》也非常精彩!400多名熱血武將武將逐鹿中原,武將技讓你嘆為觀止!隨身護衛帶兵系統,將領擁有多達十七種的護衛兵團!讓武將能力激增,隨機應變過關斬將! 百種以上的各式裝備,讓武將施展「萬人斬」的英雄氣慨,秘寶種類琳琅滿目,超華麗的召喚聖獸強襲戰場,更可讓戰局一發扭轉! 統一模式的實時內政,建造天壇、谷倉、重騎兵軍營,外修城池以御敵襲、內興屯田以籌軍資,讓你充分展現治國安邦的偉大報負! 聯機對戰酣暢淋漓,風雲乍變乾坤行!
《三國群英傳》名氣不小,推出後立刻受到玩家的追捧。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以採用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,「三英戰呂布」這樣的精彩戰斗終於有了實現的可能。,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。戰略游戲經典大作《三國群英傳Ⅴ》於2005年春豪烈登場。 在本作中,不僅保留了系列一貫「千人戰大軍沖殺」、「內政簡便自動」、「武將技華麗痛快」等特色,同時將畫面升級到1024x768高解析度,呈現出更豐富精緻的視覺效果,大地圖及千人戰場的可視范圍自然也隨之更為寬闊。最受玩家喜愛的千人會戰,每支部隊的士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 一如過去的「三國群英傳系列」,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指揮手下的三國名將率領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業,最終達成統一中國的崇高目標。
《三國趙雲傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的製作室。PC並不是一個適合製作動作游戲的平台,因此PC上的三國題材動作游戲並不多,《三國趙雲傳》的嘗試可以說相當成功。游戲系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之後馬也會升級。游戲劇情基本終於歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。
《傲世三國》游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。《三國演義3》也是一款試圖融合多種游戲類型的戰略游戲。智冠號稱這款游戲融合了SLG、RTS、模擬和養成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視台的授權,因此游戲中眾多人物頭像便是直接採用了電視劇《三國演義》中的形象。游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫家:秦雲海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。光譜在《富甲天下》系列大受好評之後再接再厲,於2001年夏季推出了這款融合RPG和SLG游戲精華的Q版《三國立志傳》。《三國立志傳》的靈感來源於光譜之前開發的《學生騎士團》,以人才招募、技能學習、人物養成等特色相輔相成,並且融入了《三國志》的攻城設計。《三國立志傳》的情節非常惡搞,故事的起因是愛哭鬼劉備、厚臉皮的關羽和脾氣暴躁的張飛准備桃園結義,結果用來拜天地的結義桃被黃金軍搶走,大為憤怒的三人因此決定揭竿而起鬧革命。
3、歐洲中世紀。
歐洲11世紀至14世紀。騎士為了愛情、榮譽和功業而戰。經典的即時制策略游戲《英倫霸主3》帶有濃厚歐洲中世紀風格。《英倫霸主3》使用了全新的3D引擎,游戲更具立體感,戰場的細節更完美逼真。《英倫霸主3》的戰略界面採用實時進行,其節奏並不是很快,因此玩家可以從容不迫地打理著自己的王國,但有時候難免一些重要事件會同時發生,這時玩家還可以暫停游戲,這樣就能有足夠時間觀察和分析局勢。一旦爆發戰事,如果是小規模的你大可以放心交給手下的騎士小領主們指揮,只要有一點優勢他們絕對不會讓你失望,但如果是大規模的重要戰役或敵人多支部隊來襲,玩家就要御駕親征。 《帝國時代》早在這之前的全球最具權威的游戲網站GAMESPOT所舉辦的名為「史上最佳電腦聯線游戲評選」的活動中,帝國時代2赫然排列第七。 整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室製作,天才的設計師托尼·古德曼和布魯斯·雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。 作為一款經典游戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略游戲,不僅還要求具備基本的「偵察、採集、建造、征服」等要素,更重要的是游戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩家的游戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了游戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復雜,然而我們卻驚訝地發現,這款游戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款游戲能大受歡迎的原因。
《要塞:十字軍東征》玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,游戲里還有大量新戰斗單位出現,比如阿拉伯增加了劍術家,而法蘭克王國則有了條頓騎士和維京戰士。為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,甚至自己編輯劇情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前發表了一款以征服四海引擎為基礎所開發的策略游戲《十字軍之王》 。這款游戲將可讓玩家控制公元1066年到1419年之間歐洲的封建王國。將模擬中古世界的社會,有完整的法律、階級和宗教影響。玩家將可控制基督教君主國、公國和帝國,選擇聖堂武士、聖約翰武士、條頓騎士團和聖地亞哥騎士團等等。游戲的目的是盡可能獲取最多的財富和威望,然後建立強大的王朝。
4、日本的戰國時代。
《信長之野望》系列推出已經有二十年的歷史了,游戲也在不斷地更新換代,其魅力也不可小覷。光榮公司不久還要推出《信長之野望網路版》以迎合當今火熱的網路游戲市場,其前景也頗被看好。《太閣立志傳》這個以豐臣秀吉的成長為背景的游戲也給人們留下了深刻的印象,並有繼續發展的趨勢。
5、大航海時代。
人類地理大發現道路上的第一步。 新航路的開辟,為促進世界各大洲間的聯系、資本主義的產生和發展提供了地理方面的便利,是推動世界歷史發展進程的客觀條件。 曾幾何時,幼小的我十分嚮往著流浪,不為那一份衣衫襤褸的跋涉,而只是尋求心靈的解脫和放鬆。那時的我,最希望去大海。那份包容,那份虛無縹緲又令人無限遐想的心境,是多麼美麗啊。人們常說「仁者樂山,智者樂水」,可我卻覺得水一樣具有仁愛的慈悲胸懷。後來,現實的世界卻一步一步的把我和大海隔離,我只有在虛擬的世界裡滿足心靈的渴望。沒錯,《大航海時代》這絕對經典的游戲也成就了我的一代海上霸主夢。也正是因為它,我才正式的成為了專業的電腦玩家,以及後來的游戲撰稿人,值得一提的是,正是懷著對大海的熱愛,才有了我現在的這個筆名。「勇敢的人,去吧。機會,財富,名望,選擇,歷史永不黯淡;時間永不停息;傳說永不終結;世界是無邊無際的存在,海洋是所有未知的起點,去海上,去冒險,去追尋,你們,將成為世界之中的唯一。」 一直以來,探尋未知都是人類永恆的主題,充滿好奇心的我當然也不會落後。可以說,大海上最有特色的人文景象就是著名的海盜了。可是被世俗包圍的我們,哪裡才能得到那一份激動和快樂呢?在《大航海時代》的時代以後,我已經久違那一陣清新的海風味了。《加勒比海盜》是海盜文化如此盛行的今天的電腦游戲作品。
《帝國時代III》將游戲的重點轉移到了歐洲勢力爭奪新世界的美國的殖民時期。可以扮演英國、西班牙、葡萄牙、法國、荷蘭、普魯士、俄羅斯和土耳其,通過建立殖民地、壟斷交易和使用武力消滅敵人來征服美洲大陸。游戲包含了歷史上五個「時代」,它們是:發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代和帝國時代。以往帝國時代的交易路線功能被大加改進了。現在你可以在地圖上各點建造交易點。如果你想保留的話必須派遣些兵力來看守他們。這些交易點幫助你產生交易,和更重要的,經驗點。如果你在一個美國土著部落旁建造一個交易點可以讓土著部落加入你的陣營,建造土著單位和為它們提供升級。
6、拿破崙時代。
拿破崙的崛起:埃及金字塔之戰,烏爾姆、奧斯特利茨、耶拿、弗里德蘭等歷次戰役的大捷;霧月政變使他搖身一變為最高執政官,從此成為法國的主人,並且令他得以執行以自己的名字命名的民法典,隨後加冕為終身皇帝。拿破崙其人,身高僅僅五英尺,卻如現代愷撒、亞歷山大、查理曼大帝一樣矗立整整兩個世紀之久。《帝皇榮耀》是以拿破崙一世橫行歐洲大陸的那個時期——也就是1789 年到1830年之間——為背景的。在本作中,玩家可以從當時的5個大國中選擇一方,包括法國、英國、奧地利、普魯士、俄國。游戲過程中,玩家可以通過俯視的歐洲地圖進行整體戰略策劃,例如生產安排、軍隊移動、商業貿易、國家外交等。海戰是本作的一大特色,玩家可以擇自己操作戰爭或者讓電腦自動執行。海戰主要發生在29個不同的海事區域,所有戰艦的火力、速度、大小各不相同,利用各類戰艦的優勢進行戰斗是取勝的關鍵。 即時戰略游戲《哥薩克2:拿破崙戰役》,游戲中玩家將扮演「拿破崙」,來一場征服歐、亞、非大陸的戰役。游戲橫跨16~19世紀,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進行光大國家的偉大聖戰。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰役,最多必須同時掌控32000個以上作戰單位進行戰斗任務。 此款游戲也支持多人連線對戰。 《拿破崙-1813戰史》有兩種游戲模式。戰役模式:調動部隊,進行戰略部署,可組建部隊增援前線,也可以指揮戰役中發生的戰斗。戰斗模式:不需考慮戰略因素的即時戰斗。
7、美國南北戰爭年代。
南北戰爭被稱為繼獨立戰爭之後的美國第二次革命。林肯成為黑人解放的象徵。林肯是一位傑出的政治家,為推動美國社會向前發展做出了巨大貢獻,受到美國人民的崇敬,在美國人的心目中,他的威望甚至超過了華盛頓。 《美國內戰:蓋茨堡》,以美國南北戰爭為題材的即時策略游戲。 《南北戰爭:布爾朗戰役》是反映1861年7月21日美國南北戰爭期間的維吉尼亞Bull Run戰役的一款游戲。這款游戲採用了南北戰爭時期的武器、戰略、戰術等,但是又不完全拘泥於史實。這款游戲採用的游戲引擎是開放式的,游戲者只要具備了一定的素質,就可以直接定製、修改游戲。
8、第一世界大戰時期。
第一次世界大戰就影響而論是空前的,它導致了民主政治的衰弱和極權主義的盛極一時,並為二十餘年後的第二次世界大戰埋下了禍根。由俄羅斯製作組傾心製作的《戰場風雲:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們見面了,眾所周知的是,在現今的游戲界,描寫二戰的游戲要遠遠多於一戰的游戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而游戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯製作組顯然並不是這樣想的,由他們製作的這一款《戰場風雲》經我們試玩後,卻也發現了很多有趣的地方。
9、第二世界大戰時期。
斯大林格勒戰役、中途島海戰、阿拉曼戰役是第二次世界大戰的重要轉折。二戰期間,成千上萬的人,或戰死沙場,或死於轟炸,或慘遭屠殺,或死於疾病和飢餓,其數量之大和慘烈之程度均屬空前。經歷六年的第二次世界大戰最終以法西斯軸心國的徹底失敗而宣告結束。第二次世界大戰給參戰國的人民帶來了巨大的災難,同時也深刻地影響著戰後世界格局的形成和世界未來的發展。談到二戰題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽勛章》。自從1999年PS版的第一款《榮譽勛章》推出後,EA就一直試圖在戰爭的真實性和充滿娛樂性的高速動作間取得平衡。而在2001年獲得最佳電腦游戲後,《榮譽勛章》系列也就成為EA旗下的一款經典代表類作品。 在《榮譽勛章:先頭部隊》之後,二戰射擊游戲曾經陷入了一個青黃不接、缺乏新意的階段,幸運的是,2003年由《榮譽勛章》部分主創人員自立門戶後創作的首個軍事動作游戲《使命召喚》,讓玩家再次獲得了當年的感動和激情,這款游戲當屬2003年游戲界最大黑馬強作。游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯的士兵,參與二戰的一些重要戰役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰士舉著紅旗,頂著機槍和坦克的猛烈火力,前仆後繼地往前沖……
從1996年開始,在經過超過20個月的研發工作後。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵後》終於發行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵後》的銷量達到了90萬,並最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟體銷售榜第二名。2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即使戰略游戲界帶來了改革,之後屢有新作推出。「真實」是所有玩家對《突襲》系列的最大感受,徹底取消了傳統即時策略游戲中發展的因素,獨樹一幟,一直是這款即時策略游戲的成功之處。這款完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。
《獵殺潛航3(Silent Hunter III)》是一款風格獨具的以大西洋潛艇戰為題材的模擬游戲。在這里,玩家將體驗身為一名艇長的樂趣,感受到一名潛艇艇員的危險和刺激。該作由育碧公司出品,其絢麗的畫質和逼真的建模更是為人稱道。
10、冷戰時期。
二戰後,美蘇從盟友關系轉變為敵對關系,隨著北大西洋公約組織和華沙條約組織的形成,雙方開始了長達半個世紀的對峙。美國、蘇聯兩國的爭霸,不僅影響了世界和平,進而影響到世界的局勢。注意對學生進行反對霸權主義,維護世界和平的教育。美蘇在爭霸的過程中互有攻守,兩國的國力和彼此關系的變化,影響到雙方爭霸過程中出現了不同的特點。「紅色警戒」,或者按我們的老習慣簡稱為「紅警」、「紅A」吧——誰叫這東東當年涉及冷戰題材,沒有正版,連名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,這個游戲只是「命令與征服」的一個分支,而「命令與征服」是通過正規渠道引進來的,但是在當年各大游戲榜上,名列前茅的卻是「紅色警戒」,而唯一能跟「仙劍」抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一樣在游戲中支持蘇聯,最喜歡創造新的歷史?《冷戰風雲》以 1950 年至 1973 年美國與蘇聯的冷戰時代為背景的游戲,主角由一名擔任新聞報者的工作員 Matt Carter在蘇聯的秘密基地中挖掘出一連串恐怖的陰謀及詭計,玩家將擁有數十種道具幾武器,從攻擊性武器及防衛性皆具備完整,玩家可以利用 X 光機探測金屬牆內外的情況及使用該機器的閃光使敵人昏迷。
④ 剛領證就後悔了,可以撤銷離婚嗎
那你就直接分居然後去民政局辦理離婚,如果對房子的願意
⑤ 求相川七瀨在中日友好歌會 邊彈鋼琴邊唱的那首歌名字1
游戲所鍾愛的十大歷史時間
1、羅馬帝國時期。
公元1至2世紀,是羅馬帝國的強盛時期,它雄踞於地中海一帶,儼然是一個不可一世的大帝國。古羅馬共和國末期著名的統帥和政治家愷撒留下了一個強大的中央集權帝國,還有一部他決定採用的歷法——儒略歷。《羅馬之全面戰爭》是一部描述羅馬歷史的游戲,此游戲最大的特點和賣點就是規模宏大,而且相當真實,可謂是今秋最優秀的歐美游戲之一。如果你喜歡這段歷史,如果你希望自己成為凱撒一樣把地中海變為自己的內海的戰神。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝 。
即時戰略游戲《羅馬帝國的復仇》(以下簡稱《復仇》)。游戲的背景是在公元前264到241年,當時,強大的迦太基帝國在一些地區的控制權開始受到了新起的羅馬人的挑戰。他們的斗爭主要集中在今天義大利半島和周遍的地中海的控制權上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰斗。當然,我們都知道最後的結果。《復仇》將讓我們我們可以參與發生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰役。游戲還加入了現在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進行戰斗。《古羅馬軍團》 ,一個以羅馬帝國為主的策略游戲。玩者將控制各種部族、城市並在羅馬帝國的統治時代中揮軍;要面對的挑戰包括控制城市、徵召工人與收集資源、建造堡壘來保護並訓練新的軍團,並在古代羅馬的真實版圖上作戰。《古羅馬軍團》中將有20個不同的人工智慧陣營相互征戰,每一邊都有獨特的強度與弱點,要獨立打贏游戲是不可能的事,妥善運用外交手段才是正確的思維。帝國時代-羅馬復興讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛! 經典策略游戲「凱撒大帝III」具有更為栩栩如生的人物造型,更精美的3D建築,城市建設與即時戰略兩種元素也被更好的結合起來。游戲提供兩種模式,玩家既可以扮演凱撒,通過總共11大關卡,登上羅馬皇帝的寶座;也可以從12個環地中海城市中任選一個,將其經營成為羅馬帝國最富庶的地方。
2、中國的三國時代。
「望長天風起雲涌,問天下誰是英雄」。究竟誰才是真正的英雄呢?游戲的波瀾壯闊讓人為之鼓舞,在游戲中也可以盡情體驗爭霸一方的感覺。在成就了「千古霸業」之後總能讓人回味良久,或許這就是這一類游戲的魅力所在吧。人或許真的是充滿了征服感,而這一類的游戲便是滿足人征服感的最佳選擇,在一番辛苦的操作之後看著自己統一大業的成功,看著游戲中精美的畫面,一種疲勞後的喜悅不禁向人襲來,累在這種時候卻也成了一種享受。與三國相關的游戲中,歷史最悠久、影響力最廣的無疑是光榮推出的《三國志》系列。 《三國志IX》回歸原點的標志表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰斗時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。《三國志X》是一款融VII、VIII、IX代精華於一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創武將,並分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用。劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!擅長製作戰略游戲的光榮當然不會放過融合SLG和RPG特點的新類型游戲。於是開始採用其十分擅長的三國志題材製作了《三國志英傑傳》。這款游戲的SFC版在1994年發售,光榮原本只不過將其當作外傳性質的試驗品,沒想到次年PC版上市後獲得了轟動性成功,由此開始了以歷史名將為題材的「英傑型」系列游戲的發展之路。《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款游戲對應Windows平台,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲製作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現力。《真·三國無雙3》更加強調劇情的完整性,並且加入了小說中沒有或者僅一筆代過的情節。在本作中,玩家可以自己編輯武將進行游戲,並且對應PS2網路服務。無方模式改為以勢力進行,每關都可以重新選擇武將,根據武將不同關卡也會發生變化。戰場數目則從前作的21個大幅增加到了50個,分為17個區域。為了追求更強的表演性,本作在連續技上進行大幅強化,武器也加入了經驗值概念。游戲中追加了一騎討設定,可以進行武將間的一對一單挑。
《三國霸業》是史上最強的三國單機游戲。 這是一款真正可以讓你置身在三國世界裡,享受壯闊劇情的軟體,同時它也以實時戰略的手法刻畫出全新的三國風貌,讓人驚艷不已。和一般實時戰略游戲不一樣的,你掌控的是一群生靈活現的人,他們有可能忠心的跟隨你,也可能背叛你,武將是戰場上的主角,愈多的武將欲能彰顯你的王者風范。不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。 「統一天下」模式,這里的天下可真的非常浩大,超過800個屏幕的大地圖,42個著名大城,250多位知名武將和數不盡的小部隊,毫無保留的呈現眼底。 當城池愈來愈多,部隊愈來愈龐大時,也不用擔心,貼心的瀏覽功能,方便的軍旗集結,讓你將戰場慢慢往前推,能在這么大的地圖上掌握戰事的發展,心靈充滿了三軍指揮官的驕傲。《三國霸業2》也非常精彩!400多名熱血武將武將逐鹿中原,武將技讓你嘆為觀止!隨身護衛帶兵系統,將領擁有多達十七種的護衛兵團!讓武將能力激增,隨機應變過關斬將! 百種以上的各式裝備,讓武將施展「萬人斬」的英雄氣慨,秘寶種類琳琅滿目,超華麗的召喚聖獸強襲戰場,更可讓戰局一發扭轉! 統一模式的實時內政,建造天壇、谷倉、重騎兵軍營,外修城池以御敵襲、內興屯田以籌軍資,讓你充分展現治國安邦的偉大報負! 聯機對戰酣暢淋漓,風雲乍變乾坤行!
《三國群英傳》名氣不小,推出後立刻受到玩家的追捧。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以採用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,「三英戰呂布」這樣的精彩戰斗終於有了實現的可能。,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。戰略游戲經典大作《三國群英傳Ⅴ》於2005年春豪烈登場。 在本作中,不僅保留了系列一貫「千人戰大軍沖殺」、「內政簡便自動」、「武將技華麗痛快」等特色,同時將畫面升級到1024x768高解析度,呈現出更豐富精緻的視覺效果,大地圖及千人戰場的可視范圍自然也隨之更為寬闊。最受玩家喜愛的千人會戰,每支部隊的士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 一如過去的「三國群英傳系列」,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指揮手下的三國名將率領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業,最終達成統一中國的崇高目標。
《三國趙雲傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的製作室。PC並不是一個適合製作動作游戲的平台,因此PC上的三國題材動作游戲並不多,《三國趙雲傳》的嘗試可以說相當成功。游戲系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之後馬也會升級。游戲劇情基本終於歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。
《傲世三國》游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。《三國演義3》也是一款試圖融合多種游戲類型的戰略游戲。智冠號稱這款游戲融合了SLG、RTS、模擬和養成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視台的授權,因此游戲中眾多人物頭像便是直接採用了電視劇《三國演義》中的形象。游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫家:秦雲海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。光譜在《富甲天下》系列大受好評之後再接再厲,於2001年夏季推出了這款融合RPG和SLG游戲精華的Q版《三國立志傳》。《三國立志傳》的靈感來源於光譜之前開發的《學生騎士團》,以人才招募、技能學習、人物養成等特色相輔相成,並且融入了《三國志》的攻城設計。《三國立志傳》的情節非常惡搞,故事的起因是愛哭鬼劉備、厚臉皮的關羽和脾氣暴躁的張飛准備桃園結義,結果用來拜天地的結義桃被黃金軍搶走,大為憤怒的三人因此決定揭竿而起鬧革命。
3、歐洲中世紀。
歐洲11世紀至14世紀。騎士為了愛情、榮譽和功業而戰。經典的即時制策略游戲《英倫霸主3》帶有濃厚歐洲中世紀風格。《英倫霸主3》使用了全新的3D引擎,游戲更具立體感,戰場的細節更完美逼真。《英倫霸主3》的戰略界面採用實時進行,其節奏並不是很快,因此玩家可以從容不迫地打理著自己的王國,但有時候難免一些重要事件會同時發生,這時玩家還可以暫停游戲,這樣就能有足夠時間觀察和分析局勢。一旦爆發戰事,如果是小規模的你大可以放心交給手下的騎士小領主們指揮,只要有一點優勢他們絕對不會讓你失望,但如果是大規模的重要戰役或敵人多支部隊來襲,玩家就要御駕親征。 《帝國時代》早在這之前的全球最具權威的游戲網站GAMESPOT所舉辦的名為「史上最佳電腦聯線游戲評選」的活動中,帝國時代2赫然排列第七。 整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室製作,天才的設計師托尼·古德曼和布魯斯·雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。 作為一款經典游戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略游戲,不僅還要求具備基本的「偵察、採集、建造、征服」等要素,更重要的是游戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩家的游戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了游戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復雜,然而我們卻驚訝地發現,這款游戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款游戲能大受歡迎的原因。
《要塞:十字軍東征》玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,游戲里還有大量新戰斗單位出現,比如阿拉伯增加了劍術家,而法蘭克王國則有了條頓騎士和維京戰士。為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,甚至自己編輯劇情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前發表了一款以征服四海引擎為基礎所開發的策略游戲《十字軍之王》 。這款游戲將可讓玩家控制公元1066年到1419年之間歐洲的封建王國。將模擬中古世界的社會,有完整的法律、階級和宗教影響。玩家將可控制基督教君主國、公國和帝國,選擇聖堂武士、聖約翰武士、條頓騎士團和聖地亞哥騎士團等等。游戲的目的是盡可能獲取最多的財富和威望,然後建立強大的王朝。
4、日本的戰國時代。
《信長之野望》系列推出已經有二十年的歷史了,游戲也在不斷地更新換代,其魅力也不可小覷。光榮公司不久還要推出《信長之野望網路版》以迎合當今火熱的網路游戲市場,其前景也頗被看好。《太閣立志傳》這個以豐臣秀吉的成長為背景的游戲也給人們留下了深刻的印象,並有繼續發展的趨勢。
5、大航海時代。
人類地理大發現道路上的第一步。 新航路的開辟,為促進世界各大洲間的聯系、資本主義的產生和發展提供了地理方面的便利,是推動世界歷史發展進程的客觀條件。 曾幾何時,幼小的我十分嚮往著流浪,不為那一份衣衫襤褸的跋涉,而只是尋求心靈的解脫和放鬆。那時的我,最希望去大海。那份包容,那份虛無縹緲又令人無限遐想的心境,是多麼美麗啊。人們常說「仁者樂山,智者樂水」,可我卻覺得水一樣具有仁愛的慈悲胸懷。後來,現實的世界卻一步一步的把我和大海隔離,我只有在虛擬的世界裡滿足心靈的渴望。沒錯,《大航海時代》這絕對經典的游戲也成就了我的一代海上霸主夢。也正是因為它,我才正式的成為了專業的電腦玩家,以及後來的游戲撰稿人,值得一提的是,正是懷著對大海的熱愛,才有了我現在的這個筆名。「勇敢的人,去吧。機會,財富,名望,選擇,歷史永不黯淡;時間永不停息;傳說永不終結;世界是無邊無際的存在,海洋是所有未知的起點,去海上,去冒險,去追尋,你們,將成為世界之中的唯一。」 一直以來,探尋未知都是人類永恆的主題,充滿好奇心的我當然也不會落後。可以說,大海上最有特色的人文景象就是著名的海盜了。可是被世俗包圍的我們,哪裡才能得到那一份激動和快樂呢?在《大航海時代》的時代以後,我已經久違那一陣清新的海風味了。《加勒比海盜》是海盜文化如此盛行的今天的電腦游戲作品。
《帝國時代III》將游戲的重點轉移到了歐洲勢力爭奪新世界的美國的殖民時期。可以扮演英國、西班牙、葡萄牙、法國、荷蘭、普魯士、俄羅斯和土耳其,通過建立殖民地、壟斷交易和使用武力消滅敵人來征服美洲大陸。游戲包含了歷史上五個「時代」,它們是:發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代和帝國時代。以往帝國時代的交易路線功能被大加改進了。現在你可以在地圖上各點建造交易點。如果你想保留的話必須派遣些兵力來看守他們。這些交易點幫助你產生交易,和更重要的,經驗點。如果你在一個美國土著部落旁建造一個交易點可以讓土著部落加入你的陣營,建造土著單位和為它們提供升級。
6、拿破崙時代。
拿破崙的崛起:埃及金字塔之戰,烏爾姆、奧斯特利茨、耶拿、弗里德蘭等歷次戰役的大捷;霧月政變使他搖身一變為最高執政官,從此成為法國的主人,並且令他得以執行以自己的名字命名的民法典,隨後加冕為終身皇帝。拿破崙其人,身高僅僅五英尺,卻如現代愷撒、亞歷山大、查理曼大帝一樣矗立整整兩個世紀之久。《帝皇榮耀》是以拿破崙一世橫行歐洲大陸的那個時期——也就是1789 年到1830年之間——為背景的。在本作中,玩家可以從當時的5個大國中選擇一方,包括法國、英國、奧地利、普魯士、俄國。游戲過程中,玩家可以通過俯視的歐洲地圖進行整體戰略策劃,例如生產安排、軍隊移動、商業貿易、國家外交等。海戰是本作的一大特色,玩家可以擇自己操作戰爭或者讓電腦自動執行。海戰主要發生在29個不同的海事區域,所有戰艦的火力、速度、大小各不相同,利用各類戰艦的優勢進行戰斗是取勝的關鍵。 即時戰略游戲《哥薩克2:拿破崙戰役》,游戲中玩家將扮演「拿破崙」,來一場征服歐、亞、非大陸的戰役。游戲橫跨16~19世紀,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進行光大國家的偉大聖戰。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰役,最多必須同時掌控32000個以上作戰單位進行戰斗任務。 此款游戲也支持多人連線對戰。 《拿破崙-1813戰史》有兩種游戲模式。戰役模式:調動部隊,進行戰略部署,可組建部隊增援前線,也可以指揮戰役中發生的戰斗。戰斗模式:不需考慮戰略因素的即時戰斗。
7、美國南北戰爭年代。
南北戰爭被稱為繼獨立戰爭之後的美國第二次革命。林肯成為黑人解放的象徵。林肯是一位傑出的政治家,為推動美國社會向前發展做出了巨大貢獻,受到美國人民的崇敬,在美國人的心目中,他的威望甚至超過了華盛頓。 《美國內戰:蓋茨堡》,以美國南北戰爭為題材的即時策略游戲。 《南北戰爭:布爾朗戰役》是反映1861年7月21日美國南北戰爭期間的維吉尼亞Bull Run戰役的一款游戲。這款游戲採用了南北戰爭時期的武器、戰略、戰術等,但是又不完全拘泥於史實。這款游戲採用的游戲引擎是開放式的,游戲者只要具備了一定的素質,就可以直接定製、修改游戲。
8、第一世界大戰時期。
第一次世界大戰就影響而論是空前的,它導致了民主政治的衰弱和極權主義的盛極一時,並為二十餘年後的第二次世界大戰埋下了禍根。由俄羅斯製作組傾心製作的《戰場風雲:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們見面了,眾所周知的是,在現今的游戲界,描寫二戰的游戲要遠遠多於一戰的游戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而游戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯製作組顯然並不是這樣想的,由他們製作的這一款《戰場風雲》經我們試玩後,卻也發現了很多有趣的地方。
9、第二世界大戰時期。
斯大林格勒戰役、中途島海戰、阿拉曼戰役是第二次世界大戰的重要轉折。二戰期間,成千上萬的人,或戰死沙場,或死於轟炸,或慘遭屠殺,或死於疾病和飢餓,其數量之大和慘烈之程度均屬空前。經歷六年的第二次世界大戰最終以法西斯軸心國的徹底失敗而宣告結束。第二次世界大戰給參戰國的人民帶來了巨大的災難,同時也深刻地影響著戰後世界格局的形成和世界未來的發展。談到二戰題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽勛章》。自從1999年PS版的第一款《榮譽勛章》推出後,EA就一直試圖在戰爭的真實性和充滿娛樂性的高速動作間取得平衡。而在2001年獲得最佳電腦游戲後,《榮譽勛章》系列也就成為EA旗下的一款經典代表類作品。 在《榮譽勛章:先頭部隊》之後,二戰射擊游戲曾經陷入了一個青黃不接、缺乏新意的階段,幸運的是,2003年由《榮譽勛章》部分主創人員自立門戶後創作的首個軍事動作游戲《使命召喚》,讓玩家再次獲得了當年的感動和激情,這款游戲當屬2003年游戲界最大黑馬強作。游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯的士兵,參與二戰的一些重要戰役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰士舉著紅旗,頂著機槍和坦克的猛烈火力,前仆後繼地往前沖……
從1996年開始,在經過超過20個月的研發工作後。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵後》終於發行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵後》的銷量達到了90萬,並最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟體銷售榜第二名。2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即使戰略游戲界帶來了改革,之後屢有新作推出。「真實」是所有玩家對《突襲》系列的最大感受,徹底取消了傳統即時策略游戲中發展的因素,獨樹一幟,一直是這款即時策略游戲的成功之處。這款完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。
《獵殺潛航3(Silent Hunter III)》是一款風格獨具的以大西洋潛艇戰為題材的模擬游戲。在這里,玩家將體驗身為一名艇長的樂趣,感受到一名潛艇艇員的危險和刺激。該作由育碧公司出品,其絢麗的畫質和逼真的建模更是為人稱道。
10、冷戰時期。
二戰後,美蘇從盟友關系轉變為敵對關系,隨著北大西洋公約組織和華沙條約組織的形成,雙方開始了長達半個世紀的對峙。美國、蘇聯兩國的爭霸,不僅影響了世界和平,進而影響到世界的局勢。注意對學生進行反對霸權主義,維護世界和平的教育。美蘇在爭霸的過程中互有攻守,兩國的國力和彼此關系的變化,影響到雙方爭霸過程中出現了不同的特點。「紅色警戒」,或者按我們的老習慣簡稱為「紅警」、「紅A」吧——誰叫這東東當年涉及冷戰題材,沒有正版,連名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,這個游戲只是「命令與征服」的一個分支,而「命令與征服」是通過正規渠道引進來的,但是在當年各大游戲榜上,名列前茅的卻是「紅色警戒」,而唯一能跟「仙劍」抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一樣在游戲中支持蘇聯,最喜歡創造新的歷史?《冷戰風雲》以 1950 年至 1973 年美國與蘇聯的冷戰時代為背景的游戲,主角由一名擔任新聞報者的工作員 Matt Carter在蘇聯的秘密基地中挖掘出一連串恐怖的陰謀及詭計,玩家將擁有數十種道具幾武器,從攻擊性武器及防衛性皆具備完整,玩家可以利用 X 光機探測金屬牆內外的情況及使用該機器的閃光使敵人昏迷。
⑥ 媒體評老虎咬人事件:生命堪憫 規則當守 戲說當止是怎麼回事
有些信息仍不明朗,比如男子究竟是如何被老虎「拖進虎園」的;網傳的男子「逃票誤入」「私自穿越」等說法是否屬實;有媒體報道男子「14:30許被老虎叼入園內,被救出時間為15:43」,救援有無耽擱;還有遊客反映關老虎的玻璃內側未加裝防護網……這些問號亟待被拉直。
悲劇不該被「段子化」
老虎咬人慘劇,發生在「初歲元祚,吉日維良」的喜慶節點,愈顯悲愴。生命堪憫,涉事男子命喪虎口,讓人扼腕且痛心:他的離世,宣告了悲劇最後的轉圜空間被堵死。毋庸置疑,這么一條生命遽然畫上句點,於家人是喪親,於你我則是秋鳴也悲之痛。
對逝者當懷悲憫,但此事中的是非仍需廓清,這也是對涉事各方和公共輿論的交代。就目前看,有些信息仍不明朗,比如男子究竟是如何被老虎「拖進虎園」的;網傳的男子「逃票誤入」「私自穿越」等說法是否屬實;有媒體報道男子「14:30許被老虎叼入園內,被救出時間為15:43」,救援有無耽擱;還有遊客反映關老虎的玻璃內側未加裝防護網……這些問號亟待被拉直。如今當地警方已介入調查,希望其藉助園區監控視頻和縝密查證,盡早查出和公布真相。
這次慘劇,易讓人想到以往很多動物園發生的動物傷人事件。這些事件在具體情節上千差萬別,但這類事故上的動物園管理方與遊客責任劃定,適用法則卻如出一轍。
盡管男子去世令人悲痛,但情歸情,責任判定仍需回到以法律為准繩的框架中來。對於動物園動物傷人,《侵權責任法》明確適用「舉證責任倒置」:「動物園的動物造成他人損害的,動物園應當承擔侵權責任,但能夠證明盡到管理職責的,不承擔責任」。動物園免責的唯一法定情形,就是證明自己「盡到了管理職責」——注意,是監管,而不只是提醒。
男子有沒有越過虎山與遊客游覽區之間的河擅入「禁地」,動物園方面有無盡到隔離還有現場救人責任,關乎兩方的責任分量劃分。在事故合理擔責方面,有個漢德公式:B(預防事故的成本)<P(事故發生概率)×L(事故損失)。也就是說,涉事各方的責任與其避免事故需付出的代價成反比。
在網上,好多人「同情那隻被擊斃的老虎」。這是種感性判斷,糅合了不少基於「小道消息」的臆斷。若在緊急情況下,為了救人而殺虎,採取「槍殺」之類應急辦法,合乎人道原則,符合民法上的「緊急避險」要素,當然這也得視槍殺老虎是「事中」還是「事後」、具體情境合宜與否。
真相是結論的依據,就目前看,許多把靶心對准死者的說法失之過激,悲劇不可「段子化」。但跳出個案看,有些提醒並非多餘:比如對規則意識的信守。很多時候,我們只看到罔顧規則的低成本與好處,卻忘了規則被漠視背後的風險。
今年春晚上相聲《新虎口遐想》很火,人落虎口旁,衍生出一堆笑料包袱。可現實中人落虎口的代價,容不得「戲說」。在動物園遊玩,必須嚴格遵守規則,即便有好奇心,也要將其收束在規則和理性框定的邊界內。「偏向虎山行」當擬喻還行,當實踐指南就慘了。
死者已矣,殷鑒猶在。寧波這起老虎咬人事件,責任仍待釐清,也必須廓清,但其隱喻仍具警示性——敬畏規則,往往也是種自我保護的方式,規則意識缺失背後連著的,往往是災禍之始。
⑦ 離婚真的很難嗎
不難啊,離婚手續很簡單,去所在地鎮政府民政部門辦理個離婚手續就行,幾分鍾。但離婚其實也很難,當你想下決心離婚時,你心情很沉重吧,離婚不是說離就離的呀,畢竟結婚不是過家家,有時候,為了孩子,為了父母,能不離就不要離。
我認識的朋友中,有離過婚的,也有再婚的。有過得很幸福的,也有過得不幸福的。其實離婚也很好,畢竟婚姻幸福是一種很個人化的心靈體驗。隨著社會越來越開放,怎麼活法,完全是個人自己的感受和選擇,所以未來離婚會越來越簡單。