海商法搶灘
㈠ 搶灘成功是什麼意思
這是那些《海島奇兵》之類的游戲里的吧?就是提示你 此處的資源 或者領地被你成功占據
㈡ 搶灘登陸計劃是如何實施的
東部特混艦隊3.3萬人在英國皇家海軍少將哈羅德•巴勒爵士的指揮下,於8日凌晨1時開始在阿爾及爾及其東(馬提富角)、西(卡斯蒂廖內)兩面,將英、美部隊送上岸。擔任登陸部隊指揮官的是美國查爾斯•賴德少將。在西面,英軍順利佔領灘頭;在東面,載運美軍的船隻被意外的浪潮沖離海岸數公里,在黑暗中造成了一些混亂。但天亮後,也很快控制了局勢。由於美國人事先做了安排,盟軍登陸時只遇象徵性抵抗。他們上陸後迅速向內陸目標推進。許多法國部隊,包括兩個重要機場的守衛部隊,都不加抵抗繳械投降。
與此同時,2艘英國驅逐艦「布羅克」號和「馬爾科姆」號懸掛美國國旗載著1個營的美國步兵,試圖奪取阿爾及爾港口,卻遭到法軍的猛烈抵抗。最初,在黑暗和陌生的水域中,驅逐艦沒能順利找到通往港口的狹窄入口,後來,這2艘驅逐艦剛一駛近入口,就遭到猛烈的炮轟。「馬爾科姆」號受重創後撤出戰斗;而「布羅克」號也經過4次的奮力拚搏,才沖過交叉火網,靠上碼頭。將運載的部隊送上岸。在火炮的轟擊下,「布羅克」號受創後設法撤離,同時登陸部隊則遭到火力壓制,陷入法軍的包圍之中暫時進入了僵持狀態。下午,羅伯特•墨菲終於說服恰好在阿爾及爾探望患病兒子的達爾朗海軍上將,讓他授權法國駐北非的司令官進行停戰談判。11月8日18時40分,法軍下達了一道口頭停戰命令。20時,美軍正式接管了阿爾及爾。兩天後,達爾朗在貝當元帥的秘密認可下,向北非的所有法軍下達了停火命令。
㈢ 搶灘登陸2002
http://down.52pk.net/soft/591.htm即時360度全方位射擊游戲。快速的作戰方法令人驚心動魄,變化多端的敵人與關卡即時控制,精緻瑰麗的3d畫面簡直超眩!你所擔當的角色就是海灘上一個堡壘里的炮手。你的任務就是消滅來犯的敵人,敵人主要來自登陸艦及空中武裝。
BeachHead 2002,光碟容量不大,安裝需70M空間,可免CD運行。游戲風格跟2000版差別不大,作戰環境改在了一個山谷里,武器除了把雙管機關炮改成一挺機槍外,保留了大炮和導彈,敵人也照樣是裝甲車輛和飛機,型號稍多,士兵有直接從地面過來的也有從空中傘降的,不過前幾關的節奏比較慢。畫面更加細膩,地面的馬賽克不那麼明顯了,但配置要求也相應高了一點點。雖然玩的時間長了有點單調,但作為簡單的射擊游戲感覺還是不錯的,很適合用來發泄。
游戲用滑鼠瞄準,左鍵開火;
用"R"或"I"使滑鼠控制反向(上下);
SPACE:切換武器;
"M": 發射火箭;
"F": 發射照明彈;
"B": 空襲;
"G": 手槍;
"S": 聲音開關;
"1": 無限彈葯;
"2": 無限生命;
ESC: 退出.
㈣ 搶灘期是什麼意思
所以搶灘期引申為擺脫險境的時期。搶灘指為使處於險境中的船隻脫險,而設法使其強行、擱靠於淺水海灘上。
諾曼底登陸戰:
1944年6月6日至7月18日。盟軍總兵力287.7萬人,36個師,艦艇9000餘艘。飛機13000餘架。德軍總兵力60萬人,58個師。艦艇210餘艘,飛機1000架。作戰過程(略)盟軍損失12.4萬人。德軍損失11.4萬人。
法國: 12,200 平民死亡或失蹤 德國:23,019人 陣亡, 67,060人 受傷,198,616人 失蹤或被俘諾曼底登陸戰役發生在1944年6月6日6時30分,是第二次世界大戰中盟軍在歐洲西線戰場發起的一場大規模攻勢。這次作戰行動的代號Operation Overlord。
這場戰役盟軍計劃在1944年6月6日展開,8月19日渡過塞納-馬恩省河後結束。雖然這場戰役離已經過去六十五年,但諾曼底戰役仍然是世界上最大的一次海上登陸作戰,牽涉接近三百萬士兵渡過英吉利海峽前往法國諾曼底。
在諾曼底戰役中作戰的盟軍主要由加拿大、英國及美國組成,但在搶灘完成後,自由法國及波蘭也有參與這場戰役,而當中的士兵有來自比利時、捷克斯洛伐克、希臘、荷蘭和挪威等。
進攻諾曼底在登陸的前一天晚上展開,空降兵空降作戰、大規模的空中轟炸。而兩棲登陸戰則在1944年6月6日早上開始。
在登陸前,「D-Day」的軍隊主要部署在英格蘭南部沿海地區,尤其在朴茨茅斯。諾曼底戰役持續了超過2個月,最終,盟軍成功建立灘頭堡,並在1944年8月25日 ,解放巴黎,宣告結束諾曼底戰役。
㈤ 「搶灘戰」的「搶灘」是什麼意思
「搶灘登陸」其實是一整個作戰行動 分幾個步驟 首先是「搶灘」 就是炮火對敵方岸防工事進行炮火覆蓋後 派遣步兵登陸海灘 清剿殘余敵人 建立一個「前進基地」 這一系列可以稱為是「搶灘」 然後等前進基地建立後 開始向海灘上的前進基地運送後續部隊以及輸送坦克 重炮等重火力 這是「登陸」過程 因為只有完整的完成「搶灘」才能保證後續部隊和重裝備的「登陸」 有了後續部隊的支援和重裝備的支援才可以向縱深的敵人實施攻擊 才算獲得了「登陸計劃」的勝利「搶灘」部分是非常重要的 如果先頭部隊不能在灘頭建立前進基地保障後續部隊的登陸 那麼先上岸的步兵 很有可能因為沒有重裝備和援兵的支持 而導致全軍覆沒 整個計劃就失敗了 「搶灘」要求戰斗發起的突然性 戰斗效率要高 有效的壓制敵人火力 保證前進基地的建立
㈥ 搶灘登陸戰2008問題
想清楚點,那就全部調成High(在電腦配置允許的條件下)
㈦ 關於搶灘登陸
你好,我介紹給你下面...
搶灘登陸(Beach Head 2002) 1.00
操作方式:
1.利用滑鼠移動,控制武器方向,而左鍵則為射擊鍵。
2.空格鍵可切換武器。
3."Esc"鍵跳回主選單。
這款射擊游戲的畫面跟前一代相比較,畫面顯得更加細膩逼真。這代的場景拉到了內陸,除了景觀改變之外,敵人也有些改變,例如敵人有傘兵的加入,將會更快抵達戰場,是玩家頭痛的對象。而子彈方面也有了改變,這代子彈明顯比之前多了許多,讓玩家較能不為子彈發愁。不過相對的,敵人變的更加聰明,更多敵人來攻擊玩家,因此有效率的擊退敵人,將是過關的關鍵。這一代也加入了瞄準器,使玩家能更精確的擊中敵人。玩家可以在畫面中看見指示訊息,上面由左而右分別是灘頭堡的生命值、剩餘時間與敵軍的生命值。右下方則顯示武器名稱與數量。武器數量雖有比前一代多,但還是有限制的,因此必須瞄準再進行射擊。游戲進行中會不定時出現醫葯箱或彈葯箱,玩家要記得打下來,以補充生命值或彈葯數量。
下載:http://www.onlinedown.net/soft/15669.htm
搶灘登陸戰2002簡體中文版
很好玩,很經典,這年頭,玩的就是經典!
下載:ftp://61.235.248.4/game/%C7%C0%CC%B2%B5%C7%C2%BD%C8%AB%BC%AF/%C7%C0%CC%B2%B5%C7%C2%BD%D5%BD2002%BC%F2%CC%E5%D6%D0%CE%C4%B0%E6.exe
[搶灘登陸online]官方網站[注意:是網路游戲。]
http://ti.gamall.net/
㈧ 搶灘登陸是哪個公司出的
盟軍行動:搶灘前線
《盟軍行動:搶灘前線》(英文名為Operation Blockade)是著名廠商Infograme出品的一部利用二戰題材的游戲。這是一場盟軍在虛擬的時間、虛擬的地點和虛擬的敵人之間的殊死戰爭,真實地體現了那一段血與火的篇章,在西方也取得了很不錯成績和好評。而很快,新天地公司就會將這款製作精良的搶灘登陸游戲呈現在玩家的眼前,這也正是今年內新天地即將掀起的「盟軍行動四部曲」系列中的首部大作。
雖然是虛擬的戰爭,但是游戲的故事背景明顯借鑒於二戰最激烈也是最關鍵的最後4年——從1941年底到1945年結束,熟悉二戰歷史的玩家一定知道,這正是從德軍的全面勝利,到雙方的膠著狀態,互相牽制直到最後反法西斯戰爭取得全部勝利的過程,著名的斯大林格勒大戰,阿拉曼戰役,北非戰場,諾曼底登陸等等史詩般的戰役都發生在這幾年之內,通過這個游戲,你正可以輕松的坐在電腦前體驗二戰時期戰火紛飛的壯麗場面,感受那血與火的洗禮。
輕松愉快的游戲方式
想來每一個pc的玩家都不會對「搶灘登陸戰」這個風靡的游戲陌生吧,一個簡簡單單的界面,非常易上手的游戲方式,迅速在國內玩家中掀起了一股不大不小的「登陸戰」熱,可以說現在無論是網吧,家庭還是學生寢室,看到有人坐在電腦前聚精會神的操縱著雙管炮奮力擊毀敵人的飛機和大炮的時候,你也不得不為這類游戲的魅力與玩家的投入所感嘆。
非常類似於流行的《搶灘登陸戰2002》,在《搶灘前線》中,玩家依然將扮演一位守衛海灘防衛的勇士,利用機槍,機關炮,岸炮以及反坦克炮等等武器來擊潰敵人的一次次進攻,取得最終的勝利。游戲中的所有場景都可以進行360讀的全方位旋轉,敵人自然為了攻佔海灘,也將從四面八方利用各種方式向海岸的防衛發起沖鋒,怎樣利用你所擁有的武器與地形優勢守衛好你控制的區域,這正是玩家需要在游戲中所體驗的。同時,為了配合戰局的進行,你要為盟軍切斷敵人的後勤傳輸線,摧毀敵人的武裝運兵船,擊落敵人的運輸飛機,盡可能大的阻擊敵人的進攻,也正是你對於整個戰局不可缺少的貢獻。
游戲採用輕松的滑鼠配合鍵盤方式操作,十分簡單,滑鼠左鍵代表了發射鈕,右鍵則是望遠鏡鏡頭,可以通過它來更准確的瞄準敵人,通過簡單的數字鍵就可以切換各種武器,范圍最大威力最小的機槍,連發數量最多的機炮抑或威力巨大的反坦克炮和岸炮,都會在你的合理選擇下發揮自己的最大威力。
華麗真實的臨場效果
相比類型相近的《搶灘登陸》來說,《搶灘前線》的製作明顯要精緻了很多,從畫面上看,游戲採用了多邊形的技術,在游戲中出現的沙灘,礁石,呼嘯而過的飛機,海上的小型炮艇,大型運輸船,戰列艦以及登陸艇,裝甲車等等,都有著非常精緻的3D建模,包括炮火,光影的效果都非常的真實:機槍機炮打在礁石上會彈起,夜間槍炮在黑暗中劃過的清晰彈痕,飛機艦船被擊中之後騰起的大團黑煙,著火的戰斗機呼嘯著墜入海中,都有相當的震撼力。另外游戲全部輔助以真實的音效:機槍子彈清脆的嗒嗒聲,炮火沉悶的爆炸聲,飛機俯沖投彈的尖利呼嘯,還有士兵擊中目標之後的大聲唿哨,很快就可以讓玩家忘我的投入到一個戰火紛飛的環境中。
不光在細膩程度上,游戲在背景、色調、動作效果的搭配方面也有著很好的表現,在游戲的每一個關卡開始時,都會隨機設定時間,例如清晨太陽初起海上的日出,傍晚天空中絢麗多彩的晚霞,或者月圓時分深邃幽藍的天空,抑或是在滿天星斗看到劃過天級的機槍機炮的彈痕,配合碧藍的海水輕撫著海岸的效果,每個背景都製作的相當漂亮,雖然說是人力製作的,但是真實程度可以使玩家不由得由衷發出對大自然美的深深感嘆,在這美麗的海濱爆發的激烈戰斗,想來也是一種殘酷的美吧。
體貼入微的周到設計
出了簡單的畫面效果之外,這個游戲還有不少值得一提的特色,首先是帶給玩家的真實感:在游戲中出現的所有虛擬武器、彈葯、飛機、艦船等等全部借鑒真實歷史的設定,對於熟悉研究二戰的玩家來說,這一定是個極為振奮的消息,看著熟悉的飛機艦艇,豹式坦克,神秘的V2飛彈,甚至於龐大的航空母艦,都會在游戲中一一展現,在連線對戰模式中,玩家會看到自己擊毀的敵軍艦船的型號,喜歡軍事的朋友想來看到這些會激動不已吧。
其次最讓人感到驚訝和興奮的就是廠商在游戲中新增加了風靡的網路聯線模式,玩家們可以依託互聯網,在游戲中展開合作與競爭,去應對更大的挑戰。游戲提供了點對點和區域網內模式,玩家可以多人合作與競爭,依靠網路帶來更大的魅力。
在達到畫面的良好效果的同時,游戲的配置實際上並沒有什麼了不得的地方,pII350,128ram,16M顯存的顯卡,300M的硬碟空間,相信對於一個電腦游戲玩家來說,已經是低得不能再低的配置要求,對於電腦游戲對配置無邊無際的瘋狂追求,無奈的我們在這個游戲上也應該對廠商的敬業精神感到由衷的欣喜。
無限的期待
這可以是一個非常輕松的游戲,也可能是一個非常緊張的游戲,你可以在幾分鍾之內迅速投入到二戰那空前的龐大與激烈的戰團中,也可以在戰火紛飛的戰場上體驗冷靜擊毀敵人的感覺,更可以借著它消磨過無聊的時光,這就是《搶灘前線》,來自新天地公司的一份大禮。
http://games.tom.com/Archive/1148/1149/2002/10/8-16640.html
或者是搶灘登陸2003/2004,和這個幾乎一樣