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虛擬財產民法

發布時間: 2022-03-29 02:42:01

A. 虛擬財產是不是民法上的物

一,所謂虛擬財產,一般指網路游戲財產.

二,我國財產分二類.

1,有形財產,2,無形財產.

三,虛擬財產屬於無形財產

四,虛擬財產,不屬於民法上的物

1,民法上的物是指物權的權利和義務.

2,民法是調整合同法性有物權,例如;毒品

3,網路游戲買到的虛擬財產或打到的裝備買賣,屬於不合法虛擬財產.

4,原盛大網路,收取有是上網費,不是買到的虛擬財產或打到的裝備.

綜上所述,法律允許合法買賣的有形財產或無形財產,為民法中的物.虛擬財產,不屬於民法上的物,也不可交易.

B. 為什麼要將虛擬財產列入民法總則

《民法總則》127條規定:「法律對數據、網路虛擬財產的保護有規版定的,依照其規定。」權

這是我國民法基本法第一次對網路虛擬財產的概念作出規定。盡管這一規定對網路虛擬財產的法律屬性沒有作出明確界定,但是由於這一概念規定在《民法總則》的「民事權利」一章民事權利客體的位置,因而具有特別重要的價值。

1、將網路虛擬財產納入物的范疇,其價值之一,就是增加了物的種類,豐富了物權客體的內容,這是在工業技術革命發現電能之後,民法關於物的范疇的又一次重大的擴展。

2、網路虛擬財產絕對不只是比特幣和網路游戲中的武器,這些都屬於網路虛擬財產的虛擬動產。在網路虛擬財產中更重要的是網路虛擬不動產,這些財產才具有更大的價值。例如網站,就是網路企業或者是個人投資興建的網路虛擬不動產,與現實生活中投資建設的建築物具有相同的價值。

C. 民法總則虛擬財產怎麼

您好,《民法總則》第115條:物包括不動產和動產。法律規定權利作為物權客體的,依照其規定。

第127條:法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

解讀:

傳統觀念里,Q幣、游戲裝備,都是虛擬的東西,雖然也不乏游戲粉們花RMB充值購買,但仍然不能與RMB等同。

但是近年來,不少人出高價尋找游戲升級代練,購買Q幣,讓我們看到游戲裝備這種虛擬的財產也能真的轉換成RMB。這些能換錢的Q幣、游戲裝備到底受不受法律的保護?民法總則告訴我們,這個當然可以有!換句話說,我們有了更大范圍的財產保護法。

如能給出詳細信息,則可作出更為周詳的回答。

D. 民法總則中網路虛擬財產包含哪些

《民法總則》中沒有具體規定法律保護名錄,只是明確了依法受保護的虛擬財產,從其規定。從這點上來講,凡是有法律規定受保護的虛擬財產,都屬於民法總則保護對象。

《民法總則》規定:

第一百二十七條法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

E. 民法總則關於虛擬財產是怎樣規定的

《民法總則》第115條:物包括不動產和動產。法律規定權利作為物權客體的,依照其規定。
第127條:法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。
解讀:
Q幣、游戲裝備,也受法律保護。

F. 民法通則,是對虛擬資產是怎樣規定的

我國網路虛擬財產的民法保護現狀

1、立法現狀

網路虛擬財產在我國還屬於新生事物,對其進行保護的相關法律較為落後,民事法律對網路虛擬財產的保護,尚無確切立法。

(1)《憲法》和《民法通則》的相關規定比較籠統,但為對其解釋提供了空間:2004年《憲法》經修改後,將對公民合法私有財產的保護明確列入憲法,這一合法私有財產的概括規定為民法財產的解釋提供了極大的空間;《民法通則》規定:「公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產資料及其他合法財產。」沒有明確將網路虛擬財產納入個人合法財產中,然而對於「其他合法財產」,我國法律並無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間。

(2)《關於維護互聯網安全的決定》對網路虛擬財產的保護依然沒有明確:該決定第4條規定:「為了保護個人、法人和其他組織的人身、財產等合法權利,對有下列行為之一,構成犯罪的,依照刑法有關規定追究刑事責任……利用互聯網進行盜竊、詐騙、敲詐勒索」及第6條的規定:「……利用互聯網侵犯他人合法權益,構成民事侵權的,依法承擔民事責任。」這個《決定》對網路虛擬財產的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對網路虛擬財產的保護,這同樣也給司法解釋提供了空間。

從上述立法現狀來看,我國對於此類案件糾紛的處理沒有明確的法律規定,並未像韓國、美國以及我國台灣地區進行專項立法,網路虛擬財產糾紛發生後,不能及時、有效地解決糾紛,給互聯網上的安全帶來了極大的隱患。網路虛擬財產糾紛不斷涌現,呼籲相關立法及司法盡快出台。

2、司法現狀

從司法角度來看,有關網路虛擬財產的民事法律保護問題主要涉及以下幾個方面:

(1)現有的舉證責任分擔對玩家明顯不利

在民事訴訟中,一般而言,是「誰主張,誰舉證」,主張權利一方如果不能提供支持自己主張的相應證據,就要承擔不利的訴訟後果,網路虛擬財產民事糾紛也不例外。在網路游戲環境中,大部分玩家所用的注冊資料都是不真實的,在這種情況下,不僅要證明自己是所擁有ID的真正主人,還要證明自己丟失的網路虛擬財產的種類、數量等。由於網路游戲的虛擬性特徵,現有舉證責任的分擔,對玩家來說具有較大的困難,對玩家明顯不利。因為網路虛擬財產的運營和交易一切都是動態進行,網路虛擬財產失去以後,玩家很難再去尋找到有關痕跡,要證明自己的合法所有權也就更難。

(2)網路虛擬財產的價值確定較難

網路虛擬財產糾紛發生以後,財產價值的確定是解決糾紛賠償問題的關鍵。目前網路虛擬財產價值的評估、計算還沒有統一標准,糾紛發生後很難得到公平賠償。

(3)網路虛擬財產案件在證據確認上難以適用現有的證據規則

網路虛擬財產案件由於其自身的特點,在證據的確認上有許多不同於普通案件之處。從本質上來來講,網路虛擬財產只不過是存儲在電腦當中的一組數據,它的一個特點就是可以無限的復制。另一方面,由於游戲伺服器是無時無刻不處於高速運動狀態,這就給證據的固定帶來了相當大的困難,而網路虛擬財產一旦消失或者被運營商刪除,再去找與案件相關的證據也不容易。《民事訴訟證據的如干規定》第69條明確規定,下列證據不能單獨作為認定案件事實的依據:「(四)無法與原件、原物核對的復印件、復製品。」就網路虛擬財產來講,原被告雙方提供的以網路虛擬財產本身、圖片、截圖等為表現形式的證據,原件和復製品是很難加以區分的。顯然,網路虛擬財產案件在證據確認上難以適用現有的證據規則。要很好的解決這一問題,有賴於在立法或者司法解釋上對現有的證據規則的突破。

在司法實踐中,協調或者處理與網路虛擬財產相關糾紛的依據是玩家和網路游戲公司之前的協議以及民法理論,結合網路游戲本身的規律來選擇適用法理。這也體現了我國法律適用原則:有法律,根據法律;沒有法律,根據慣例;沒有慣例,根據法理。正由於處理糾紛的根據是一些法律理論,而不是具體的法律條款,使得解決網路游戲中網路虛擬財產糾紛的依據缺乏法律的權威性。由此可見,目前我國網路虛擬財產民法保護現狀還不是十分的樂觀,法學界應該加大重視力度,完善現有民事法律條款,以求社會法律環境的穩定。

G. 民法典是目前世界上第幾部對虛擬財產作出規定的法典

法律分析:我國的民法典,是目前世界上第一個對虛擬財產作出規定的法典。規定民法的調整對象是財產關系和人身關系,就是把財產關系放到前邊,人身關系放在後邊的位置。民法典總則編把這個調整范圍的規定反過來了,調整為人身關系、財產關系,體現了人文主義的特點和立場。在人格權編中,草案特別強調人格尊嚴的地位,保證每一個人享有人格尊嚴,在社會當中有自己的獨立的地位。

法律依據:《中華人民共和國民法典》 第一百二十七條 法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

H. 虛擬財產是民法上的物嗎

法律分析:虛擬財產,不屬於民法上的物。物是指民事主體實際能夠支配或控制的具有一定經濟價值的物質資料。虛擬財產,一般指網路游戲財產。

法律依據:《中華人民共和國民法典》 第一百二十七條 對虛擬財產的法律地位有所規定:「法律對數據、網路虛擬財產的保護有規定的,依照其規定。

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