司法將軍
『壹』 【百度】親愛的138****8526,您在"百度專家"上的法律問題律師已回復。您可以在
異地 如果有居住證可以訴訟離婚,協議離婚需要去一方戶籍地參加
『貳』 羅馬全面戰爭 我是藍羅 滅了迦太基還有那個怒什麼 西班牙也被我滅了 但是我民忠始終很低啊 神廟也不管用
首先說治安
你沒動建築也會有影響,游戲里有文化歸屬的設定,共有羅馬、希臘、蠻族、埃及、東方、迦太基、叛軍(這個最不常見,AI叛軍都沒只有玩家玩叛軍才有)這幾種文化,佔領不同文化圈城市會產生治安減成:文化沖突,最初數值是50%,當玩家拆掉或將異族建築升級後,才會把此類建築在城市中產生的文化沖突減少,其中神廟和和核心建築(總督府皇宮啥的)產生的文化沖突最多,核心拆不掉,如果被人升級到皇宮那連升級也不行,神廟優先拆。
對於新佔領的城市,留一位高影響力的將軍,將軍的影響力可以提高城市治安,另外伯羅奔尼撒半島上的科林斯城要盡快打下,這個城市擁有的奇跡宙斯巨像可以給佔領者提供永久(除非這個城市丟了)的10%的全地圖治安加成。
另外還有一個猥瑣的方法,埃及的亞歷山大城,擁有奇跡燈塔,這個燈塔本身作用很小,不過由於游戲中佔領任何奇跡時都會提供一個20%的暫時性全地圖治安加成,這個奇跡就有用了。你打完這個城市,不屠不奴役,別修建築,駐軍全部拉走,軍事和治安建築全部拆掉,稅率拉最高,之後兩回合必定爆掉成為叛軍或別家的城市,由於沒有軍事建築,城裡只能刷出高經驗的農民和雜牌僱傭軍(經驗不防箭,多帶遠程部隊打),你再打下來,20%的加成又到手了。
接下來說馬略改革
馬略改革根據游戲的版本不同,其條件也是不一樣的,1.2及之前版本,馬略改革必須等到BC220年之後才會發生,1.5版則是要求在義大利地區內(參照現實中的義大利地圖)除羅馬城以外任意一個城市造出羅馬文化(別家的皇宮不行)的皇宮,1.3版我沒玩過不知道。
最後羅馬內斗
內戰是羅馬這一代為玩家安排的後期主菜,防止後期玩家太無聊,不過大部分玩家都能在中期就打完所以後期還是很無聊,廢話到此為止。內戰有玩家主動挑起,元老院逼迫,和意外三種發生的可能。玩家在擴張過程中,會提升人民支持度(數據在派系詳細的元老院選項卡里可以看到),當人民支持度超過7時,會提示獲得權力的機會,此時玩家可主動向其他羅馬派系開戰,開戰初期是三羅打你一個,後期可能會有某一家想和你停戰甚至打另外兩家。第二種就是元老院逼你自裁,隨著玩家的擴張,元老院支持度會開始降低,低到一定程度就會要求你自裁,不自裁就開打。第三種意外實際屬於游戲BUG,本來游戲內定的羅馬四家的同盟關系是最鐵的,但是由於羅馬這一代外交系統整個做的就很挫,導致會出現羅馬同盟在沒滿足內戰條件下就解散的情況,主要有兩種觸發的可能,一種是玩家派刺客行刺元老院家族成員,失敗且被發現,如果是一般派系之間這只會降低關系度,但是在羅馬同盟中卻可能導致同盟解散,另外一種就是玩家自己另外拉的盟友與其他羅馬派系交戰,則也有可能引起玩家與羅馬同盟解散,這個的概率相當低,因為其他羅馬同盟在解盟前總是你和誰關系好就和誰關系好,你和誰開戰他們就跟著開戰
『叄』 天空之城中能顯示出美國的哪些外交政策的決策程序中的關聯
摘要 程序正義」是西方人所追尋的最基本的正義保障方式。就像是在電影之中,無人機早已萬事俱備,只欠駕駛員按動開關,那些恐怖分子的「行動」就將毀於一旦。只是,一個小女孩的出現,讓明明已經勝券在握的打擊行動猶豫不決,上校請示將軍,將軍請示司法部長,司法部長請示外交部長,外交部長請示國務卿;層層上報,猶豫未決。我們甚至認為在這追求效率的時代,西方人的做法變得可笑至極,西方的制度迂腐而又不堪。