飞行棋玩法规则
『壹』 飞行棋怎么玩
飞行棋里有一个骰子,只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,就走几步。刚开始时只有投到六,飞机才能起飞,并且投到六还有机会再投一次。特别说明的是,到终点时走的步数要正好到达才算胜利,不然要返回来走。
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
(1)飞行棋玩法规则扩展阅读
飞行棋游戏技巧
1、尽可能让自己的飞机在安全跑道上不要出现迭机现象。如果自己领先,则最后一架飞机就不要再和敌机纠缠,宁愿慢一点也要尽可能安全地到达终点。
2、如果对方已有三架进入安全区,则一定要设法堵截领敌方的第四架飞机,在前面就停下来让对方 超,等对方过去了再找机会打;在对方后面的要尽量紧紧咬住寻找机会;另外还可利用迭子等方式阻止它的前进。即使对方会撞上自己也不能退缩,因为只有拼命撞掉对方后才有机会。
『贰』 飞行棋怎么玩 儿童
飞行棋是由四种颜色组成的棋子,一般是红黄蓝绿,上面画着飞机的图案;飞行棋还有一个骰子,是由6面正方形组成的立体图形。
每个面分别是1,2,3,4,5,6点,转动骰子,骰子停下来,正面朝上是几点,你就可以走几步,当你投到6点的时候,你的飞机才可以起飞,而且还可以继续投骰子,当快到终点时,你必须刚好到达才可以胜利,不然只能倒退,直到点数刚好达到终点为止。
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
(2)飞行棋玩法规则扩展阅读
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。
这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
『叁』 飞行棋基本玩法是怎样的
1、起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。
2、飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
3、撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
4、跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
(3)飞行棋玩法规则扩展阅读:
历史起源
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。
但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的,可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为名字只是提到飞行(FLIGHT)。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
『肆』 米尼格品牌的飞行棋玩法规则是怎么样的呢
1.每位游戏者有四枚棋子,棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
2.在起点的地方每个人轮流掷骰子,看你掷的点数,决定你走的步数。
3.游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
4.棋子按照箭头所指的方向前进,走完一圈之后在回到自己的前面,这个时候只有当自己掷出的点数和棋子与重点的步数一致时,才可以取得旗子回到停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
5.棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
『伍』 请教飞行棋的规则。
1、起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
2、连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
3、迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过; 当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;
但当其它游戏者所掷点数是6而且大于他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停于迭子上面,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上面的棋子。
4、飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
5、终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
6、天气效果
在地图上任意格子随机出现(安全区除外),出现后3回合后会消失,下3回合再从地图上重新随机出现一个天气效果,当飞机经过该格时马上发生效果。
7、计分规则
以房间规定的分数,按游戏的总棋子数平分,玩家在游戏结束时候没有到达终点的棋子有多少个就扣掉多少分,没有到达终点的棋子数的分数都加到第一名的分数中去。如果是游戏币房间,那么游戏币的分配比例和积分的分配比例相同。
如:第一名进4棋 第二名进3棋 第三名2棋 第四名1棋。以1000分房间为例子:每个飞行棋子为250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500;对家合作情况下,仍然按照上面记分规则,但是赢取的积分或游戏币在两个玩家间平分。
8、道具
在地图上任意格子随机出现(安全区除外),当飞机飞到该格时即可获得该道具,保存在道具栏等待使用,此道具在地图消失。当飞机静止时出现在其所在格的道具不被玩家获得。
道具只能在轮到自己的回合,并且在准备投骰子之前使用。使用方法是:鼠标点击道具栏上面的道具即可。其中,“动力装置”和“6数骰”使用后会马上自动投出骰子,而不需要再点投骰子。
9、撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
10、跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
『陆』 飞行棋的玩法规则有哪些
每位游戏者有四枚棋子,棋子的颜色在游戏开始时由系统随机确定,共红、黄、蓝、绿四种。棋盘中的红、黄、蓝、绿色块,与各位游戏者的棋子颜色相对应。
在起点的地方每个人轮流掷骰子,看你掷的点数,决定你走的步数。
游戏进行过程中,掷得 6 点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是 6 点或游戏结束。
棋子按照箭头所指的方向前进,走完一圈之后在回到自己的前面,这个时候只有当自己掷出的点数和棋子与重点的步数一致时,才可以取得旗子回到停机坪。若大于相差步数,则棋子到达终点后掉头折返走完剩余的步数。
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。
『柒』 飞行棋基本玩法有哪些
1、起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
2、连投奖励
如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
3、飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
4、撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
5、跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
『捌』 飞行棋玩法有哪些
飞行棋玩法讲解:
1、飞行棋有红黄蓝绿四种颜色的棋子,可以同一个人或三个人一起玩,一盘飞行棋最多可以四个人各拿一种颜色一起玩。
2、每人选一种颜色(四颗棋子),放在棋盘上飞机场内跟自己所选颜色一致的飞机图中(正面放)。
3、每人轮流掷色子一次(也可猜拳决定谁先掷),要掷得6点后,才可以将一颗棋子,移到出发点(也就是图上直角箭头指着的三角形的那一格)再继续掷色子得几点就可以将棋子飞前几格。
4、如果没掷到6点就轮到下一位掷,如果前面那一位还掷得6点,可以将棋子飞前6格,并再掷一次按点数飞。或者掷得6点后先将机场的棋子移到出发点,还继续掷一次(就是说掷到6点可以再掷多一次机会)。
5、棋子要按箭头指示的方向(顺时针),绕外围飞完一周,回到自己前面同颜色箭头那一行向中间目的地飞去。
6、飞机飞到颜色相同的格子内,可一直飞到前面颜色相同的一格,如果刚好飞到颜色相同而又有飞机图的那一格,可按指示路线直飞到对面一格。
7、棋子在路上,飞到那一格刚好有别人的棋子在,可将他人的棋子逐回机场,要重新起飞。
8、如果自己有同颜色的棋子飞到同一个格内,可以迭在上面,其他人的棋子不能在上面飞过,也不能将你的棋子逐回机场。
9、如果四颗棋子先飞到目的地为胜(把飞到目的地的棋子反着放)要节省时间的话,开始时各用两颗或三颗棋子也可。
(8)飞行棋玩法规则扩展阅读
历史起源
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。
但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
『玖』 飞行棋怎么玩
飞行棋里有一个骰子,你只要转动骰子,骰子停下来的时候正面是几,你就走几步。
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;改进规则中,如果连续三次掷得6点,则己方所有棋子返回停机坪(包括已经到达终点的棋子),且不得再次投掷骰子。
(9)飞行棋玩法规则扩展阅读:
“终点”就是游戏棋子的目的地,当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将往回走。
关于终点,还有以下几种改进规则:如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行(如骑士飞行棋)。
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走到终点处,多出来的点数,棋子将按照顺时针的方向在终点区域兜圈,直到到达己方终点。