手游管理条例
Ⅰ 教育部关于小学生玩手机游戏有什么规定
教育部不会特别针对小学生玩手机游戏有什么规定。教育部通知要求各地充分认识预防中小学生沉迷网络的极端重要性和现实紧迫性,迅速开展全面排查、集中组织专题教育、严格规范学校日常管理,同时推动家长履行监护职责。发现学生有沉迷网络等问题的,要及时给予教育和引导,恢复正常的学习生活。同时,要通过多种形式开展专题教育,引导学生正确认识、科学对待、合理使用网络,了解预防沉迷网络知识和方式,提高对网络黄赌毒信息、不良网络游戏等危害性的认识,自觉抵制网络不良信息和不法行为。要研究制定预防学生沉迷网络工作制度,并指导学校加强对校园网内容管理,建设校园绿色网络。各校要明确学校各岗位教职工的育人责任,加强午间、课后等时段管理,规范学生使用手机。
Ⅱ 手机游戏去哪里投诉
法律分析: 游戏投诉可以到12318全国文化市场举报平台进行投诉举报。
法律依据:《中华人民共和国政府信息公开条例》
第七条 各级人民政府应当积极推进政府信息公开工作,逐步增加政府信息公开的内容。
第八条 各级人民政府应当加强政府信息资源的规范化、标准化、信息化管理,加强互联网政府信息公开平台建设,推进政府信息公开平台与政务服务平台融合,提高政府信息公开在线办理水平。
第九条 公民、法人和其他组织有权对行政机关的政府信息公开工作进行监督,并提出批评和建议。
Ⅲ taptap上下载的游戏是原版和官服的吗
TAPTap上面的游戏一般都是官服的,并且玩家从TapTap渠道进入游戏的玩家可以通过TapTap客户端来领取专属的礼包。
TapTap是易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区(第三方游戏下载应用平台),TapTap不做联运和分成,为用户提供了便捷地发现游戏、购买以及安装游戏到智能手机的渠道。
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台,开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏,TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。
在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。
TapTap 的主创团队曾参与开发的项目包括VeryCD,射手网,BTChina,沙发管家。他们不仅将之前行业内的经验带到开发 TapTap 的工作中,也将他们坚持的“尊重用户”的理念带至 TapTap。
产品事件:
易玩(上海)网络科技有限公司非法出版案。新闻出版广电总局和全国“扫黄打非”工作小组办公室在开展专项整治行动期间,发现易玩(上海)网络科技有限公司通过所开办的“TapTap”网站及移动端应用程序(APP)。
在境内为大量未经总局审批的境外网络游戏作品提供下载和宣传推广,其中包括涉嫌含有教唆犯罪、宣扬淫秽色情和血腥暴力等违法违规内容的《铁血刺客——中世纪传奇RPG》等游戏作品。
根据出版管理条例、网络出版服务管理规定等相关法规规定,该行为属于非法出版活动,且涉及的非法出版物数量极大,情节恶劣,依法给予其停业整顿3个月,罚款31.86万元的行政处罚。
Ⅳ 苹果下架40000款手游,背后的原由是什么
在2020年的最后一天,苹果商店下架了4万多款手游,算是惊呆了不少网友。而这次苹果商店下架这些手游的原因很简单,这些手游是因为含有付费内容但没有按照规定在2020年7月31日前补填相关的版号等信息,所以遭到了下架。此外,也因为现在监管力度变大,有些手游不符合规定从而也被下架。
当然了,在这次手游下架的事件中,有一小部分手游是被无辜躺枪的,不过这些手游本身是没问题的,估计在重新递交申请审核后很快就会上架。至于那些不合规的手游,估计是再也见不到了。
Ⅳ 关于游戏限制政策!
文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)全文,该《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。
是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将从今年8月1日实施。 南都讯 记者谭人玮 昨日,文化部公布了《网络游戏管理暂行办法》该《办法》对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定。
是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章,将从今年8月1日实施。
《办法》给市场规模达258亿元(2009年数据)的网络游戏行业定下了规则,进口网游上线运营需获得文化行政部门审查批准;网游中不得设置强制对战,禁止博彩宝箱。
游戏账户需通过有效身份证件实名注册;《网络文化经营许可证》的审批权限由文化部下放至省级文化行政部门。
用户不实名,罚运营商最高2万《办法》第二十一条规定,“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息。”
否则由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构责令改正,并可根据情节轻重处20000元以下罚款。
《办法》明确要求保护未成年人,包括“采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能”,“限制未成年人的游戏时间”,“禁止向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务”。
在昨天上午文化部举行的新闻通气会。文化市场司网络文化处处长刘强强调,“实名注册是《办法》提出的非常关键的一个制度安排。
实名注册是按照中央和整个互联网发展的要求,加大管理力度的一个措施。这要求网络游戏运营企业在用户信息注册时,设置一个针对实名注册的系统和环节。”
进口网游审批权分工《办法》明确规定国务院文化行政部门依法对进口网络游戏进行内容审查,进口网游需获得审查批准后,方可上网运营。
但同时,文化部的态度也有所转变。文化部办公厅副巡视员李雄表示,根据国务院“三定”规定及中央编办发[2009]35号文件的规定,《办法》规定“经有关部门前置审批的网络游戏出版物,国务院文化行政部门不再进行重复审查,允许其上网运营”。
据称,此举避免了网络游戏管理中曾经出现的多头管理、重复审批的现象,明确了网络游戏行业管理与出版管理的职责分工。
《魔兽世界》大陆运营商网易公司对南都记者表示,他们欢迎这一《办法》的出台,这会使网络游戏行业朝着更健康的方向发展。
他们也将一如既往地遵守有关部门的规定。其他网络游戏大公司目前尚未对此发表意见。
不得强制对战 《办法》还规定,不得设置未经网络游戏用户同意的强制对战。
不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。
终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告,并妥善处理用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务。
保护国家秘密、商业秘密和用户个人信息等。
Ⅵ 现在,游戏要实名认证,会信息泄露,吗
游戏中实际的认证不会泄露身份证号码,一般游戏官方会做出承诺,保证中每名玩家的隐私,所以不会泄露信息。游戏需要实名认证,是为了防止未成年人沉迷网络游戏,也是为了让广大玩家享受到健康游戏的乐趣。
实名认证是对用户数据真实性的一种验证和验证。可以决定是未成年人玩游戏还是成人玩游戏,如果是未成年人就会有时间限制,这有助于建立健全可靠的互联网信用基础。可以避免部分网络诈骗。
(6)手游管理条例扩展阅读:
国家互联网信息办公室宣布,《互联网帖子评论服务管理条例》将于2017年10月1日起施行。《条例》明确了网站主体责任,主要包括八个方面:
1、落实,实名制要求。
2、建立用户信息保护制度。
3、建立先审后发制度。
4、加强围堵管理。
5、建立信息安全管理体系。
6、技术保障措施。
7、加强队伍建设。
8、配合有关主管部门依法开展监督检查工作。
Ⅶ 英雄联盟手游获得版号,手游想要获得版号需要满足什么条件
游戏有一个很重要的属性,文化传播,属于意识形态的一种。所以一个游戏想要过审获得版号,那么就需要传递给玩家一个积极向上的态度。
虽然整个过程中对个人开发者,还有一些中小团队造成误伤,但是从长远来看这也是刮骨疗毒,不得已的方法,让整个中国游戏行业走的更远。当然对于游戏的分级标准也要尽快出台,不然现在的审核标准对于游戏这种精神消费的艺术品来说是非常不利的。
只有游戏过审了才有版号,才可以正式上线充值。游戏过审就是在版号申请过程中审核通过了,可以正常上线运营了。游戏不过审就是在版号申请过程中没有审核通过,需要修改重新审核,或者是取消游戏版号申请。如果游戏没有版号,只能以测试版来进行运营,并且是不能有充值功能。
Ⅷ 腾讯新防沉迷新规定
8月30日晚,腾讯游戏官方微信公众号发布声明称,就国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,腾讯表示坚决支持,并将全力尽快落实《通知》相关要求。
声明中指出,作为中国游戏行业的一员,腾讯从2017年至今,一直自觉建立、完善未成年人游戏防沉迷机制,并积极推进各项新技术、新功能、新措施在该领域的探索与应用,未来,腾讯将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。主要规则如下:
__1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
__2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
__3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;
【拓展资料】
目前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
Ⅸ 手游倒闭了还能提取人物吗
按照《网络游戏管理暂行办法》第二十条的规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。
网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。文化部发布的《网络游戏管理暂行办法》,首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为和法律责任做出明确规定。
这是我国第一部专门针对网络游戏进行管理和规范的部门规章办法,对中国网络游戏健康有序的发展,具有重大且深远的影响。该办法于2010年8月1日起正式实施,《办法》首次系统地对网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任做出明确规定,共计六章三十九条。
Ⅹ 网络文化经营许可证的管理办法都规定了什么
网络文化经营许可证的管理办法在《网络游戏管理暂行办法》中有体现。我挑出来方便看。
第六条 从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:
(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;
(二)确定的网络游戏经营范围;
(三)符合国家规定的从业人员;
(四)不低于1000万元的注册资金;
(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
第七条 申请《网络文化经营许可证》,应当向省、自治区、直辖市文化行政部门提出申请。
省、自治区、直辖市文化行政部门自收到申请之日起20日内做出批准或者不批准的决定。批准的,核发《网络文化经营许可证》,并向社会公告;不批准的,应当书面通知申请人并说明理由。
《网络文化经营许可证》有效期为3年。有效期届满,需继续从事经营的,应当于有效期届满30日前申请续办。
第八条 获得《网络文化经营许可证》的网络游戏经营单位变更网站名称、网站域名或者法定代表人、注册地址、经营地址、注册资金、股权结构以及许可经营范围的,应当自变更之日起20日内向原发证机关办理变更手续。
网络游戏经营单位应当在企业网站、产品客户端、用户服务中心等显著位置标示《网络文化经营许可证》等信息;实际经营的网站域名应当与申报信息一致。
如果违反了管理办法的规定会被处罚的,最好还是不要违法规定。对网络文化经营许可证还有什么想知道的可以咨询“汉唐”他们应该是代办这项业务的。