腾讯新条例
㈠ QQ的管理条例是什么
1、总则
1.禁止发布与QQ无关的帖子,发贴前请多搜索,避免重复贴,重复的第一次内删帖,再犯扣分容,累计5次重复发帖禁言一星期 。
2.禁止发布病毒帖、广告帖(包括带有个人ID的链接),违者直接禁言或者删除ID。
3.发贴时请选好主题分类,对于没有分类的主题,第一次提醒,再犯扣分。
4.同一天内发表主题贴数量超过10(含)帖以上属于刷屏,将给予扣分处理,根据情况禁言1到5天。
5.禁止发布帮助开业务之类的帖子,违者一律删除并扣分警告处理。
6.严禁宣传QQ群拉人,严禁讨要UC/QQ等号码以及QQ宠物/宠物蛋/QQ图标/晒号等一系列行为,违者一律删除并扣分警告处理,再犯禁言一星期。
7.禁止发布号码估价贴、求助帖,违者删除并扣分警告处理。
8.不得以回复形式发表广告或骗取点击率,违者禁言1到5天。
怎么样,有上面这8条,就够了吧。
㈡ 腾讯新规定
是可以索要的``但是必须要互加好友7天以上,才能索要,因为你以前加的,所以腾讯的新规定,你的正好符合
㈢ 腾讯新防沉迷新规定
8月30日晚,腾讯游戏官方微信公众号发布声明称,就国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,腾讯表示坚决支持,并将全力尽快落实《通知》相关要求。
声明中指出,作为中国游戏行业的一员,腾讯从2017年至今,一直自觉建立、完善未成年人游戏防沉迷机制,并积极推进各项新技术、新功能、新措施在该领域的探索与应用,未来,腾讯将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。主要规则如下:
__1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时;
__2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币;
__3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;
【拓展资料】
目前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
至此,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规,预计上半年内完成腾讯运营全部移动游戏产品接入工作。
目前,腾讯正在小规模测试人脸识别技术的进一步应用——通过实名认证,但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的用户,通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。
㈣ 腾讯直播管理条例18条是什么
文章
来自专栏腾讯研究院的专栏
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网络直播管理办法解读:不可忽略的十五大原则
腾讯研究院
杨 乐 腾讯研究院副秘书长
刘笑岑 腾讯研究院高级研究员
邱少林 腾讯公司高级法律顾问
2016年12月13日,文化部《网络表演经营活动管理办法》(以下简称《办法》)正式公布,2017年1月1日起施行。此前网信办、国家新闻出版广电总局、文化部都出台了关于网络直播的规范性文件,有什么区别,怎么综合把握?对直播业务将产生哪些影响,一一分析如下:
一、三个部门出台了哪些规定,有什么区别?
网信办、广电总局、文化部分别出台了关于网络直播的4个规范性文件。其中的关系是:
网信办《互联网直播服务管理规定》是总要求,并重点规制“互联网新闻信息直播”领域,12月1日开始实施;明确“通过网络表演、网络视听节目等提供互联网直播服务的,还应当依法取得法律法规规定的相应资质”。
广电总局9月印发的《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》规范的是持有视听证主体的网络视听节目直播服务,重点在于文化活动、体育赛事的直播,包括了“互联网视听服务许可证”许可范围的一类五项(通过互联网对重大政治、军事、经济、社会、文化、体育等活动、事件的实况进行视音频直播)和二类七项(通过互联网对一般社会团体文化活动、体育赛事等组织活动的实况进行视音频直播)。
文化部此次规范的是网络表演,包括现场文艺表演、网络游戏技法展示或解说,通过信息网络实时传播或者以音视频形式上传的网络文化产品。即业界通常所说的“秀场类直播和游戏类直播”。此前文化部已经发布过一个规范性文件,即《关于加强网络表演管理工作的通知》(文市发【2016】12号),两个规范性文件要配合来看。
㈤ 腾讯防沉迷新规定
8月3日,央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,针对当前未成年人网络沉迷现象普遍问题进行探讨,市场的关注点重新回到了未成年人防沉迷工作上,对此人们引发了激烈的讨论,于此同时港股、A股市场游戏集体暴跌。
该报道指出2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势,这直接了当地戳中了人们的痛点,网络游戏的过度投入会对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。这种危害常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。而这一新型“毒品”却突飞猛进、发展壮大成一个巨大的游戏产业链。
就在文章发表后不久,在游戏领域占据一席之地的腾讯对外公布了相关数据,对此做出了回应,为进一步加强对未成年人的保护力度,官方号鹅厂黑板报宣布,即日起将从《王者荣耀》试点,逐步向全游戏推行“双减、双打、三提倡”措施。
“双减”是指减时长和减充值,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
“双打”指的是打击身份冒用和打击作弊,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证,积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
“三倡议”是指倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究; 倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
此前,腾讯已经出台相关防沉迷系统,可青少年沉迷游戏现象依旧屡见不鲜,用父母的身份证糊弄,花钱买号花钱请代练陪玩的情况比比皆是,但此次腾讯的高度重视和严格把控进一步推进了防沉迷工作的进展。未成年人的防沉迷工作是保护青少年健康成长的重中之重,有效防沉迷应该是游戏企业安全发展的底线。未成年防沉迷工作的根源就在于企业方面对未成年人游戏保护措施的把控,企业急需升级防沉迷系统,加大对未成年人的消费的干预力度,相关部门通过学习引导游戏企业和从业者坚持把社会效益置于首位,牢牢把握正确导向的同时进行创新,大力弘扬和培育社会主义核心价值观,努力实现社会效益和经济效益有机统一,确保产业持续健康发展,才能使得游戏行业持续健康发展。
㈥ 腾讯或面临百亿罚款,公司违反了哪些法律规定呢
公司在市场上形成了相关的垄断,对其他的公司以及行业造成了相应的影响,而且腾讯在收购其他产业的过程中,未进行全面的审核以及申请,审核流程不达标,在吸收投资的时候未进行相应的申请,审批流程不全面,没有得到审批结果之前进行了投资。
㈦ 腾讯前员工被判赔偿百万,他违反了什么规定
因为腾讯的前员工违反了自己与腾讯公司所签订的竞业限制约定,所以使得自己最终背负上了百万的赔款,对于他们来说面临着巨额赔款的压力!
作为互联网的巨头,腾讯公司可以说是占据了互联网的半壁江山,并且他们公司所出品的许多软件也受到了广大网友的欢迎,比如微信QQ,游戏等等的行业都是非常火爆的,但是他们对于员工的要求也是极其严格的,涉及到一些公司比较隐私的事情,或者从事着一些比较公司机密行业的员工,必须是签署竞业限制条例的,而也正是因为这样的条例使得腾讯公司的多名员工背负上了巨额的赔款!
第一,巨额赔款已经不是第一次出现腾讯公司一直把头条新浪网易以及阿里等等的互联网企业作为自己的竞争对手,而在游戏的领域当中,他们也把多家的企业列入自己的竞争行列,所以腾讯的许多员工都与腾讯公司签署了竞业限制条例,并且在腾讯离职之后,如果说钱包竞争对手的公司认知,那么将面临的是巨额的违约金!
而我国的相关部门也应当对于竞业限制这个条例进行约束,比如说只规定一些涉及到了公司机密的员工或者是公司的高层管理员工去签署竞业限制条例,而对于一些并不会涉及到公司机密或者是公司管理的人员没有必要去签署这个条例,这样也会去保护劳动者的合法权益,对于劳动者来说是比较好的!