意玩法规则
『壹』 UNO的玩法(规则)
UNO扑克玩法简单介绍 UNO(西班牙语和意大利语都解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins 于1971年发明,现时由游戏公司 Mattel生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 玩法 游戏牌分四种颜色:红色、绿色、蓝色及黄色,每种色有12张牌,其中9张为数字牌(0-9),其余3张为功能牌:"skip"(跳牌)、"draw two"(罚牌2张)及"reverse"(逆转出牌方向),另有黑色特别牌两种:"wild"(转色)及"wild draw four"(转色及罚牌4张)。每副牌共有108张卡,4种颜色各有两套(0牌除外,各只有一套),另黑色牌各有4套。 玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人派牌7张,然后从牌叠中取出首张牌(若是"wild draw four"需再取),庄家左边玩家(若是"reverse"则为右边)根据此牌发牌,游戏开始。 玩者每轮可发出与桌面的牌颜色或数字相同的牌,也可发黑色特别牌。当玩者无牌可发,则需从牌叠上取牌,若符合可则时发出;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要发牌也必须发出刚抽的牌。 当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno";最快发完手上纸牌者胜出该局。 特别牌 卡名 功能 Draw two 下位玩者停止出牌一次,并罚抽2张牌 Skip 下位玩者停止出牌一次 Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同 Wild 发牌者说出四色中其中一种,下位玩者必须跟随(除非出黑牌) Wild draw four 发牌者说出四色中其中一种,同时下位玩者停止出牌一次,并罚抽4张牌。只能在手上没有符合的数字或颜色牌时才能发出。 计分 分数越低越有利。发完手上纸牌的为胜出者,得零分,其余玩者根据手上纸牌的数字计分,功能牌算20分,黑色牌算50分。 罚则 若玩者忘记说"uno",在下位玩者发牌前被其他人发现,则需罚2张牌,若不被及时发现则不可追究。 若玩者发错牌,需罚抽2张牌。若玩者故意出"wild draw four card",被下位玩者挑战并检查纸牌,则故意出牌的需罚抽4张,若出牌者真的无其他符合颜色和数字的牌(黑色牌不算)可出,则挑战失败者需罚抽牌6张。 其他玩法 Duo是一种免费的UNO电脑游戏Cut牌:若玩者手中的牌与桌上的牌颜色和数字(或功能)完全相同,则可抢先出牌,令本应发牌的下位玩者丧失发牌机会,这可令游戏加快进度。 配对:玩者每次可发多于一张牌,只要有相同的号码或功能(若玩者出多于一张"Skip"牌,被跳过的玩者数目等于发牌数目) 游戏大纲: 适合: 2-10 人, 7岁以上儿童及成人。最适合可以玩的很疯的那类人。 玩法: 每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方法请参考牌种介绍说明。 出到倒数第二张牌时,需喊UNO忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。 UNO基本规则: UNO游戏的基本准则是,谁先将自己手上的牌全部打出就是胜利。游戏开始每人派7张牌,然后按顺序一家接一家出牌。只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,一般点数越多者则输越多。 UNO出牌准则: UNO在打牌时,一家一家轮着出牌,一般以跟颜色打为主,如:我打黄色的牌,下家亦要跟着打黄色的牌,如果手头没有,就摸一张,摸到的也不是,就只能轮到再下一家打了。 另外,除了颜色外,也可跟相同数字或相同功能打,如:我打黄色的9,下家可以打蓝色的9,或者红色的9。 UNO牌介绍: UNO牌分三类牌:普通牌、功能牌、万能牌 1.普通牌: 普通牌由红、黄、蓝、绿4种颜色组成,每种颜色都拥有点数0-9的牌,普通牌在UNO中数量也是最多的。 2.功能牌: 功能牌也由红,黄、蓝、绿4种颜色组成,其功能分为“跳过”、“翻转”、“Drop 2” 跳过:打出“跳过”牌后,你的下家将停止出牌,轮到再下家出牌 翻转:打出“翻转”牌后,整个出牌顺序将翻转,如时针顺序变为逆时针顺序。 Drop 2:打出“Drop 2”后,下家将被罚摸2张牌,并且不能出牌。 3.万能牌: 万能牌又称为黑牌,在UNO游戏中占很重要的地位,很多人也认为是王牌,其中分为Wild、Wild Drop 4两种: Wild:Wild拥有3种可选功能,玩家打出后可任意选择此3种功能,分别是:变色、看某人牌5秒、和某人换3张牌。 Wild Drop 4:任何时候可以打出此牌,打出此牌后,下家将罚摸4张,并且不能出牌,而打出此牌的玩家更可控制变色。 二人玩UNO的新规则补充: 1.Drop2牌具有累积性,我打出Drop2后,下家若有可继续打,一直累积到没有的玩家。 2.除了Drop2外,Wild Drop4也具备累积性,Wild Drop4的档次比Drop2更高,除了同样打出Wild Drop4可以化解,没有其他办法。 3.当打剩最后一张牌时,要大喊UNO,如果没喊UNO而又被人拍桌子捉到的话,一个人捉到就罚2张牌,如此类推。 4.Reverse 发牌顺序方向逆转,若只有两名玩者则效果与"Skip"牌相同。同养的功能的Reverse、Skip牌可以跟牌,但丧失效力。而当对方若发动R或S牌时,自己手上最后一张为相同功能的牌,则可以直接摊牌,不用喊UNO。 5.Wild牌可以在任何时候出,但在被Drop2或者Wild Drop4时就不能出。 6.死亡数字:该规则可以加强UNO的秒杀功能。当自己牌上数值之和等与对方打出的牌之数字,或整倍数时,可以无视任何情况,摊牌胜出。 7.审判日契约:所有玩家说出一个特殊日子,作为审判日。当某个玩家的数字牌可以组合为审判日(不能是自己定下的日子),不论颜色,可以把选中的数字牌全部抛出,并自己宣布下一个玩家要跟的颜色,该颜色不能是抛出牌的颜色,若选中的数字牌中有四种颜色,则宣布该玩家胜出。例:甲在游戏开始时宣布12月25日为审判日,游戏时,当乙手上有1、2、2、5四牌时,可以立即抛出,并宣布抛出牌中没有的颜色,若抛出的牌已包含四色,则乙胜出。数字组合方法与时间由玩家共同约定,此为审判日契约。 计分方法: 以上基本上是所有UNO规则. 0-9号码以牌面上的数字为分数 DRAW TWO 1张代表:20分 REVERSE 1张代表:20分 SKIP 1张代表:20分 WILD 1张代表:50分 WILDDRAWFOUR 1张代表:50分
『贰』 扑克玩法——心里慌,怎么玩什么规则
四个人玩的话,用10、J、Q、K四个花色的牌(可根据人数来增加花色),和一张大王做配牌。
开始发牌,轮着发,第一个发的人就是5张牌,剩余人是4张牌。第一个拿出自己的一张牌,背放在桌上,传给旁边的人,旁边的的以同样的方法再传给旁边的直到有人手上的牌花色全部一样,你就赢了,立刻把手拍在桌子中间,其余人根据反应跟着拍过去,手在最上面的人就输了。
牌桌上常见的规定
在牌桌上,有一些约定成俗的规矩。这些规定往往是源自于防止作弊而来。语言限制:赌场中玩扑克为了防止玩家串通,通常在牌桌上只准许用英文沟通。但是随着网络的发展,其他的语言已经慢慢进入聊天环境。
当自己拿到一手牌,自己不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假动作会被视为不礼貌及挑衅的动作。
『叁』 打台球的规则是什么
简单点说吧
(一) 若是九球,规则是:选手必须从1号开始击球,从1到9,谁先进9号球谁就赢。没有按顺序击球按犯规算,母球(白球)进袋按犯规算,犯规后,换对手开始击球,对手可以在桌面任何位置摆球,当然,对手也要按顺序击球。若是击打9号球时,9号和白球同时进袋,算负。
(二)斯诺克,首先摆球。彩球分数:黄球2分,绿球3分,咖啡球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球7分,红球每个1分。桌面标有六个点分别是摆彩球的位置。底案半椭圆边线上,右边摆黄球,中间摆咖啡球,左边摆绿球,蓝球摆在桌子正中央,下边底案靠上的一点摆黑球,蓝球和黑球连线的中点摆粉球。 红球摆在黑球和分球之间,上端距离分球2mm左右。
开球时,母球摆在半圆内才可以开球。开球时要先击打红球,若是先碰到彩球则算犯规。开球后,每一轮打进红球后才可击打彩球。进彩球后,取出彩球,摆在相应的位置,算分。
犯规:犯规包括母球摔袋,或者打红球时先碰到了彩球,以及打彩球时先碰到了红球或是别的彩球(打彩球时要指出自己打哪一颗彩球)。犯规一般至少给对手加4分(若是打红球或者4分一下的彩球时犯则规对手加4分,若是打蓝球、粉球、或者黑球时犯规则加相应的分数)。
最后一颗红球进袋并打进彩球后,要按2-7的顺序击打彩球,此时进彩球后不拿出来,最后7分进袋后,一局结束,谁分数高谁就赢。
女生并不是不能玩斯诺克,只是国际大型比赛中没有女选手参加。原因是女选手可能限于身高和力道的约束,要知道,标准斯诺克桌子竞赛面积大小是3596mm*1778mm,因此,身高、臂长以及力道都有要求,身高和手臂距离不够的话会对发挥有很大影响。
此外,还有一些杆法需要了解,杆法主要涉及到母球走位,不过初学时可以不必在乎杆法,这个也相对较复杂。楼主要是有意斯诺克的话,可以以后联系,我再详加讲解。
『肆』 五子棋玩法规则以及有哪些基本名称的状态和叫法
我们先来说说五子棋民间最简单的玩法规则。五子棋友有黑白两种棋子,一般是由黑方来开局,开局的棋子放在哪里也没有要求只要在交叉线上就可以。一人落一子轮流落子,谁先完成五子相连谁就赢了。所谓的五子相连,既可以是斜线的也可以是直线的,竖着当然也可以。这就是民间娱乐的五子棋的最简单玩法非常容易上手。但是大家要注意一下,上手容易并不是说五子棋就简单,恰恰相反要想下好五子棋并不容易。五子棋在对弈的过程中技巧非常的多,而且非常锻炼智力这个大家在玩儿的过程中自己去体会吧。
那么我们再说说三子相连的状态。第一种状态就做眠三,所谓的棉三是指三子相连一端被堵,这叫眠三。眠三是只能形成冲刺的三,你在下一个棋子它能形成冲刺四,这叫眠三。那么我们再来说说活三是什么意思,就是两边儿没有被堵的三这个叫活三。活三又分为联活三和跳活三,联活三加上一个子能行形成活四。跳活三就是三个棋子之间中间有一个空隙,对手棋子不阻挡就能形成跳活四。冲四和眠三是五子棋盘上最常见也是最好连城五子的情况,除此之外你还知道有哪些状态叫法。
『伍』 毽子的玩法和规则
1.单纯比踢的技术
一只脚着地,另一只脚踢。着地的脚可以移动,也可以不准移动(俗称“定桩”);踢的脚可以着地,也可以不着地(俗称“悬”,比赛正式开始前,常用此法定参赛人员出场次序。)参加者可以依次轮换踢,连续踢得多者或先完成任务者为胜方。或者双脚轮流踢(左脚踢一下,右脚踢一下),更考验左右脚的配合。也可以“加宝塔”,即第一人踢一下,第二人踢两下……依此类推,周而复始,直往上加,到其中一人踢“死”为止。“死者”可向“生者”“抛毛”,即将毽子用手抛给人家踢,直到人家没踢到或你接到踢来的毽子为止。比赛再重新开始。
2.兼比踢的花样
最常见的是“打跳”,即毽子一抛,双脚同时跳起,用一只脚踢它。可以连续跳,也可以跳了踢,踢了跳。还有“打偷”,即一只脚着地,另一只脚从背后“偷偷”去踢;“打环”,双脚跳起,一只腿弯曲起来,另一只脚踢;“打翘”,双脚跳起,一只腿向前伸直,另一只腿踢;“打剪”,双脚跳起,两腿向前作剪剪子动作,用其中一只脚踢毽子。此外,还可以故意用反脚踢,(注意:有人是左撇子,右脚则是反脚),或双脚轮换踢……
(5)意玩法规则扩展阅读:
一、脚内测传球
1, 顺方向侧传。打个比方说你是右脚选手,如果你要传到你的左边那么就算是顺脚了,这种传球没什么难度可言。但是大腿同样要保持九十度角,技术动作和基础控球一样,只不过小腿可以不用摆那么高,脚掌可以不用垂直地面。具体要看你的同伴的位置和距离而调整。当然着是为了传球的连贯和减少同伴的失误的踢法,如果你想出同伴的丑,那么你小腿摆动可以低一点狠一点,毽子就会直直地飞向你的同伴,迫使他做出非常规的接球动作。
2, 前方传球技术基础要领和控球一样,但是击毽腿的动作有不同。顺着毽子的落点,抬起大腿带动小腿后,在触毽的一刹那整个小腿向前送,高度和速度和第一点同样的道理。上一篇我们说到了如果身体后倾毽子就会前飞,这并不是完全的失误动作,当你要前传时身体适度地后仰就会达到更好的效果。
3, 逆向传球和顺方向传球相反,难度很高。道理和前传一样,不过击毽子的腿不是前送而是向侧面提拉,支撑腿不动利用腰部的扭动带动提拉将毽子送出,距离远的话可以做大点的动作,如果距离近可以只扭动腰部,击毽腿做小幅度提拉,将毽子垫给同伴。注意一定要结合腰捕的扭动送毽子,而不是靠蛮力使劲踢腿踢过去,那样的效果和观赏性都很差!其实如果你的基础练得好,完全可以变逆为顺,换脚击毽。
二、脚背传球
1, 前方传球,用脚背传球时的前方传球是最容易的。稍微抬起大腿,用大腿带动小腿摆动,脚掌与小腿绷成一个直线击毽,注意脚掌一定要绷直不能勾起,不然毽子要么象火箭一样升空要么会向你的后方跑。
2, 朝两侧传球脚背传球虽然难度比较高,但是灵活性最好,记得勾球的动作要领吗?朝两侧传球只要利用勾球的动作要领,在击毽的时候将脚掌的水平方向作出调整就可以了。不过脚背传球不容易控制,需要多加练习才是。
三、脚外侧传球
1, 前方传球太容易了,这个一般是踢那种偏离身体但又正好利用脚外侧踢毽的时候。脚有后向上至前转动,注意也一要做腰部的扭动,顺势将毽子击出,大家如果有机会去深圳的邓小平画像那里瞻仰,不妨多踏几步进到荔枝公园去看看,那里基本上都用这个方法对抽。
2, 顺方向传球打个比方说你的击毽腿是右脚,你要传到右边去那就是顺方向。这种情况一般用在同伴距离比较近的时候,只是用基础控球动作,如果同伴稍微远点那小腿就不要抬太高,如果近的话大可以直接用控球动作直接垫给同伴。
3, 逆方向传球这有点花式的味道了。一般的爱好者在接到比较高位的球时会做这样的动作,身资朝传球方向倾斜,将脚外侧控球的技术放大抬高,似乎有点小狗狗便便的感觉,把毽子勾给同伴。
『陆』 台球有什么规则和玩法
流行的台球种类主要分为英式台球、美式台球、法式台球和开伦式台球,因此台球的玩法还是很多样的。 英式台球又包括英式比例台球和斯诺克台球两大类。主要流行于英国和欧洲大陆。英式比例台球又称为三球落袋式台球,属基础类型的台球,是世界上正式台球比赛项目之一。英式比例台球出现较早,要求具有较全面的技术打法,目前,世界许多著名斯诺克台球运动员,比例式台球的基本功都相当扎实。而英式台球的另一个种类斯诺克台球更是为世界流行的主流台球项目之一。英文“斯诺克”的含义为障碍之意,是从英文“snooker”音译而得名。斯诺克台球不仅自己可以击球入袋得分,也可以有意识地打出让对方无法施展技术的障碍球,从而使对方受阻挨罚。因此,斯诺克台球竞争激烈,趣味无穷,也是世界台球大赛的项目。 美式台球又称美式普尔(也有称鲁尔球),是台式台球的一个重要流派,是在法式台球和英式台球之后又形成的一种新风格。它与英式台球和法式台球并驾齐驱,广泛地流行于西半球和亚洲东部。不过美式台球与法式台球和英式台球相比,仍不如它们家喻户晓。有人认为,美式台球仅仅是属于酒吧、街头巷尾的“下里巴人”式的游戏而已。然而这正是美式台球大众化、普及化的可取之处。美式台球中诸如8球制台球在我国也有广泛的群众基础。美式台球包括8球制台球、9球制台球、芝加哥台球、普尔台球和保龄台球等种类。 法式台球起源于法国,也称为卡罗姆台球,其含义是连续撞击两个球,即用主球连续触及两个球,这是法式台球最基本的要求。与英式台球、美式台球球台的最主要区别是没有网袋。卡罗姆台球有多种比赛方式,其中主要的是三边卡罗姆式台球。 开伦式台球起源于法国,后来在日本却非常盛行,有“日本撞击式台球”之称,是国际大赛项目之一。开伦式台球所用的球台没有球袋,它是以球杆击球得分的一种台球打法。在我国的一些台球厅里很少能见到这种台球打法。开伦台球打法分为颗星开伦、三星开伦、四球开伦、直线开伦、台线开伦等等,但最流行的要算四球开伦打法了。
『柒』 围棋的规则和玩法
一、基本下法
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的交叉点上。
3、棋子下定后,不得再向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
二、棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
三、提子
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
四、禁着点
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫作“禁着点”,禁着点禁止对方下子。
相关术语
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。
长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。
并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。
『捌』 围棋的规则与玩法
围棋的规则与玩法1
世上大多数的棋类游戏,比如象棋、国际象棋、扑克,及至现在流行的三国杀等等,这些游戏的特征就是每张牌或子都扔有自己的属性,围绕这些子的特性再组成各自特有的规则。
对比以上,围棋可以算是世界上规则最简单的游戏了,因为它只有黑与白两种分别,但是它又可以说是世界上最复杂的游戏。
围棋的基本规则只有两条半:
1.吃子:两人轮流落子,棋子(单个的或者紧挨着连成一片的)如果完全被围住,就会被吃掉。
2.数地:围棋的结果是数双方,占据面积大的一方为赢。
3.半条规则:打劫
吃子的时候,有时候会出现反复对杀,导致棋局无法进行的情况。当发现这种情况时,按规定是必须先在其它地方走一步棋,才允许继续对杀。
详细规则:
第一条 围棋的棋具
一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。
二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子180、白子181个为宜。
第二条 围棋的下法
一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。
第四条 提子
把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种:
一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)
第五条 禁着点
棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜
第八条 活棋和死棋
终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。活棋有两只或以上真眼。死棋没有两只真眼
第九条 计算胜负
双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
围棋的变化之多与魅力所在
围棋规则虽然如同几何公理般简洁,但建立在此规则之上的各种策略、棋理、布局、定式、手筋、手段,却是无穷无尽的。
象棋和国际象棋都是可以通过穷举法来推算下招的,所以现在的超级计算机比世界冠军还厉害。围棋就不同了,每手棋都有几百个可能的着手点,下在哪里、优劣如何都是纯粹的感觉,无法量化。我认为围棋更象宇宙变化之奥妙,象棋只是一个局部战场的两方厮杀。
乐趣所在:
围棋中可以悟到很多为人处世的道理,不同的.人能从中悟出不同的道来。
记得初学围棋时跟一好友两人,完全不看定式或布局,初通规则后就轮翻厮杀,甚是欢乐.
围棋的规则与玩法2
一、开局
先由一方握若干白子暂不示人。另一方出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,
出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。第一方公示手握白子之数,先后手自然确定。
二、比赛
1.棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
2.比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进行对局前猜先时。
3.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
4.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在
5.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
三、终局
1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2.对局中有一方中途认输时,为终局。
3.双方连续使用虚着,为终局。
四、计算胜负
着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了。
黑棋=180.5+3.75=184.25子。
白棋=180.5-3.75=176.75子。
由于盘上不可能出现一方占有0.25个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。
让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还2.75子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子九子的-这类
让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋则要179子就成了和棋。
其他让子的计算依此类推。
围棋术语
基本术语
气:在棋盘上与棋子紧紧相邻的空交叉点,单独一个棋子的气数不超过四气,但两个或两个以上相连的棋子则可以有四气以上。在对方棋子的活路上落子紧迫,称为“紧气”。
提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
空:用棋子围成的地域。
劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
围棋的规则与玩法3
一、基本规则:
遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
二、赛制与计分
(1)赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。
(2)小组积分循环:赛1盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看胜负关系。
(3)交叉比赛:赛1盘,胜者晋级。
(4)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,判参赛对方胜。
三、比赛规则
执行中国围棋规则,计算胜负采用数子法。为了抵消黑方先手的效率,实行现行全国性正式比赛在终局计算胜负时的规定,黑方需贴出三又四分之三子。每局的先后手,由对局前猜先决定。
1、 行棋
(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
(2)棋子下完后,对手下棋后不得悔棋,悔棋者判负;对手未下棋前又从棋盘上拿起下在别处,判棋子放回原处,
警告一次,连续两次被警告者判负。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。
(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。
(4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
2、计时
鉴于比赛条件,采用准确计时制度有困难,规定每局限时为1小时,超过1小时,采用30秒一手的读秒办法。读秒的方式是10秒、20秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、
9...以准确的语声逐秒报出,最后的报法是“10,超时判负”。
本次比赛中规定:
(1)一方迟到超过15分钟,判其弃权作负。
(2)双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负;进入下轮后,缺对手的直接晋级下一轮。
(3)一方或双方迟到均未超过规定时间,继续在限时内完成比赛。
(4)对局者读秒用时超过时限,一律判负。
(5)读秒时棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。
3、对局的暂停
对局中棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次,时间不超过5分钟。
4、终局
双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。
5、 赛场纪律
(1)对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
(2)比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
(3)比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
(4)比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
(5)对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
6、 对局者的权利和义务
(1)读秒时,有询问己方还剩多少时间的权利。
(2)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
(3)终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
(4)裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
(5)对局者有遵守赛场纪律的义务。
(6)在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
(7)比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
『玖』 猜牌扑克游戏规则是什么
猜牌扑克游戏规则是:
1、大家围着坐。
2、主持人(不参于猜牌的人),从两个1~9牌中抽取两张出来,做为被猜的数字。比如5、3。
3、右手边的玩家猜。
4、如果猜中,就被罚喝酒。本轮游戏结束,下一轮此人相主持人。回到第2步。
5、如果没有猜中,比如66,主持人则根据玩家报的数字,并报新的数据的范围(0~66)。
扑克牌的意义有:
1、一幅扑克牌共有54张,13种数字,每种数字有4张,分别是黑桃、红桃、梅花和方块。扑克的4种花色在当时都有不同的寓意。“黑桃”的锄形黑色图案,代表橄榄叶,其寓意是和平。“红桃”是心形,象征着智慧、爱情。“梅花”的黑色三叶,这种草难得有四瓣的。
欧洲传统的习惯认为,谁发现了四瓣的三叶草谁就会“走运”,所以,三叶草代表着幸福。棱形的“方块”表示钻石的形状,它的含义是财富。
2、扑克牌中的字母有特别的含义,比如说“A”在扑克牌中指“至尊”,意为扭转乾坤之王牌。“K”指“国王”,“Q”指“王后。“J”指的是“宫内的仆人杰克”。
3、扑克牌中的J、Q、K共12张,代表一年有12个月。除大、小王外,共52张,说明一年有52个星期。而扑克牌中每种花色共13张,说明每个季节正好13个星期。
4、如果把扑克牌的点数相加,J作11点,Q作12点,K作13点,大、小王各作半点,正好365点,表示一年有365天。如果是闰年,把大、小王各作一点,刚好366点。