直接关游戏会承担法律责任
『壹』 中国有什么关于游戏玩家及游戏公司的法律
并没有,除非涉及到财产安全。
『贰』 “正式内测”版的网络游戏,宣布停服,可否起诉游戏营运商是否应该承担赔偿玩家的法律责任
同为游戏玩家我只能很愤怒很无奈地告诉你:
由于国家在网游方面的法律法规太过落后,所以
1.无论是出于任何运营状态的网游,运营商无缘无故停服,并没有触犯法律,因为没有相关法规规定这一方面的内容。典型例子就是《大航海时代OL》,当时因为运营商无法支持游戏正常运营开销,在没有任何公告告诉玩家的前提下就停服了(当时只是说维护),玩家知道这个消息还是一个工作人员在论坛上说的,随后论坛也关闭了,直到后来中荣巡游接下了这个游戏,才算给玩家一个交代。
2.也是一样,国家在这方面也没有相关规定,不过有些地方法律法规,可能对此有规定。一般情况下,玩家只能在停服前自己想办法减少损失。这个典型是《传奇3》,当时因为合同到期,又没有续约,不得不停服,受损失的玩家有好几百万,但运营商也没给个说法。
据说8月1日将会实施新的网游管理条例,希望能对网游有个较好的约束。在此之前的话,也只能就这样了。
『叁』 关于网络游戏法律
不构成犯罪,实际只卖了一把枪,金额小没什么问题
买号的人故意报假案,涉嫌诬陷罪。其处罚为:刑法第二百四十三条:捏造事实诬告陷害他人,意图使他人受刑事追究,情节严重的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制;造成严重后果的,处三年以上十年以下有期徒刑。
『肆』 游戏关服会赔偿吗
网游突然倒闭,通常是不会向玩家进行赔偿的。但是网游突然倒闭可以向法院提起诉讼的。
《网络游戏管理暂行办法》第二十二条规定网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。
网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
有些游戏在注册账号的时候会有条款要你确认才能进游戏,如果条款的内容里面就写明游戏内的角色和装备等等充值服务只是租用,而非购买。那么关服之后游戏公司就不会给予任何补偿。
游戏关服的原因一般有:
1、游戏不受欢迎人少没钱赚。
2、游戏有很多不足,问题多。
3、游戏存在一些敏感因素。
4、受到黑客攻击。
5、服务器坏了 资料丢失 等原因。
『伍』 关于网络游戏的法律法规
没有专门维护虚拟财产的法律法规,除了加强账号保护,将军令,密保卡都用上吧··除了你被盗的账号特别值钱,数额巨大···否则很难维护你合法权益
现在的警察忙着扫黄打非抓赌,哪有时间搞这些东西
『陆』 关于游戏的法律规定
『柒』 关于网络游戏运营商关闭 玩家损失是否可以得到赔偿 !
网游突然倒闭,通常是不会向玩家进行赔偿的。但是网游突然倒闭可以向法院提起诉讼的。《网络游戏管理暂行办法》第二十二条规定网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。
网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
(7)直接关游戏会承担法律责任扩展阅读:
我国网络游戏管理的法律缺乏具体的立法,现有的网络管理制度规章层次较低,使得网络游戏得不到应有的管理和规范。尽管国家有一系列法规的出台,但其对在网络游戏中产生的问题难以全面覆盖和解决。
而且政府制定的法规在执行力度上不够,《互联网上网服务营业场所管理办法》中规定,网吧等场所不得经营含有色情、赌博、暴力等信息的内容,但是,由于受经济利益的驱动,网吧经营网络暴力游戏已成为公开的秘密。
网络游戏管理部门的分工在法规中没有很好地得以体现,从而导致各部门对复杂问题推诿推卸,网络游戏管理滞后,对社会造成严重的危害。
『捌』 我国有关网络游戏的法律是什么
八、
虚拟物应不应保护?如何保护?采取哪种方式
(物权保护、
知识产权保护还是债权保护)
会更合理?
玩家在游戏中拥有的虚拟金币货币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)
、虚拟动植物(宠物、
盆景等)
;虚拟角色(虚拟人,
ID
账号等级)
,我们统称为
“
虚拟物品
”
,有人也称之为
“
虚拟
财产
”
。
虚拟财产应该受到保护,
可以说是业界的一个共识。
但是,
这使我想起了一件事,
笔者在去
年参加全国律师协会信息网络与高新技术专业委员会的年会时,
当时我们讨论虚拟物品的保
护问题,有一位旁听同志说:
“
社会现实生活中已有太多的法律问题要解决,你们这些专家
却在讨论网络上虚无飘渺的虚拟财产,那些虚拟物品有保护的必要吗?
”
我不知道持这种观
点的人有多少。
从全世界范围看,
很多国家已经重视对虚拟物品的立法。
比如美国的《电子盗窃禁止法》
把
网络游戏中玩家的账号列入保护范围;韩国在立法和司法方面均明确承认网络
“
虚拟财产
”
的价值,
规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值;
在中国台湾、
香港地区的法律也明确承认
“
网络财产
”
的价值并加以刑法保护,
并已有多例侵犯
“
网络财产
”
的刑事判处的案例可供借鉴。
有人认为,
虚拟物品有保护的必要,
这些虚拟物品的权属应该是属于运营商所有。
因为虚拟
物品是运营商创设出来的,
并且附属于游戏平台的,
既然游戏是运营商所有,
那么唯有运营
商才可以占有、使用、处分虚拟物品。我相信,作为游戏玩家,是不会同意这种观点的。因
为,
在一个游戏平台中,
实际上只有玩家才可以使用这些虚拟物品,
可以借给其他玩家、
赠
与其他玩家,
也可在现实生活中对这些虚拟物品予以现实金钱的交易取得收益权。
那么,
虚
拟物品应该归属于玩家。
在司法实践中,
虚拟财产受到法律保护已有先例。
虽然中国没有判例法,
但判例可以作为我
们参考。在
2003
年全国首例
“
虚拟财产
”
失窃案(李宏晨诉
“
红月
”
案)中,李宏晨因其虚拟
装备被另一个玩家盗走,
经交涉无效,
以侵犯私人财产为由将运营商北极冰科技发展有限公
司诉至法院,北京朝阳区法院判决认为
:“
关于丢失装备的价值,虽然虚拟装备是无形的
,
且
存在于特殊的网络环境中
,
但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评
价和救济
”
。由于服务商无法证明服务使用者丢失网络游戏装备丢失的原因,且无证据表明
服务使用者的密码有该案证人外的其他人员知晓,因此认定服务商在安全保障方面存在缺
陷,应对服务使用者网络游戏装备的丢失承担保障不利的责任
,
对已查实的网络游戏装备通
过技术操作进行回档。
故判令被告北极冰公司在判决七日内恢复原告丢失的武器。
案经上诉
后,
北京市第二中级人民法院维持了一审法院的判决。
一般认为,
司法机关在此已承认了网
络虚拟财产具有物权特征。
虚拟物品具有物权的部分特征,
在一定程度上具有一定的独立性,
并不一定要附属于特定的
游戏玩家角色而存在。
如果承认这一点,
那么比如在游戏玩家角色被隔离的状态下,
其虚拟
物品的正常占有、使用、处分权能如发功、交易、赠送或丢弃就不应受到限制,运营商就有
义务保证游戏玩家角色所拥有之虚拟物的占有、
使用和处分保持在被隔离前之正常状况。
比
如,
即使在有充分依据对玩家角色进行隔离或封号的情况下,
是不是可以让玩家角色有一定
自由时间,让其可以处分其虚拟物品后再回到隔离环境中去呢?
对虚拟物品进行保护,
应该是物权保护,
知识产权保护,
还是债权保护?这个问题比较复杂,
涉及到玩家与运营商的权利义务问题。
但是,
比较一致的看法是:
虚拟物品具有一定的独立
性,虚拟物品的保护是有期限的,当一款游戏终止时虚拟物品也就随之消失。
『玖』 如果一个游戏倒闭了,游戏公司会给玩家什么补偿,游戏公司要附法律责任吗
游戏公司按道理说是要负一定的法律责任的,但是网络上的你游戏中的所有资料都在游戏运营商,那里掌握着,没什么很好地法律凭证所以大多数都不会得到什么补偿
『拾』 关于网络游戏的法律问题。
其实关于网络游戏的问题比较复杂,我国也还没有具体详细的法律规定虚拟物品相关权利。
你描述的情况还不是很清楚,联通和网通合并为什么游戏没法玩了?是游戏关掉了?还是你的网络没法玩这个游戏?
如果是游戏关掉了的话。那么其实中间包含的法律关系应该是一个服务合同的法律关系,你向游戏营运商购买点卡,取得游戏的权利,营运商有义务为你提供相应服务。但现在游戏整个关闭导致你无法享受到相关的服务,你可以要求赔偿。不过如果你的游戏是所谓“免费”网游,是游戏里有商城的,那就可能比较难说了。营运上可能会仅仅“补偿”一点,甚至没有。
如果是网络的问题,你可以找相关网络营运上反映问题,可能是网络终端的问题。
最后说句,游戏毕竟是游戏,不能太较真,有钱也适当投入,现在的打着免费旗号的游戏,比点卡收费的游戏存在更多的消费陷阱和潜在消费规则。希望你能将过多投入的钱用在对生活有用的地方~祝生活愉快~