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道德博弈

发布时间: 2020-12-19 23:54:31

道德和美德有什么区别

优先预测悲剧后作出的忍让是道德。
优先预测胜利前作出的竞争是博弈。
竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈。
领导人的行为一半是道德,一半是博弈。博弈是决策优先,道德是对抗默认。超智慧的领导人知道多少忍让,又何时竞争。他们总是寻找战略主题,制定规则,让他人竞赛。
道德,指衡量行为正当与否的观念标准。一个社会一般有社会公认的道德规范。只涉及个人、个人之间、家庭等的私人关系的道德,称私德;涉及社会公共部分的道德,称为社会公德。
道德和文化有密切关系,有些时代又打上意识形态的烙印。人类的道德有共通性。不过,不同的时代,不同的社会,往往有一些不同的道德观念;不同的文化中,所重视的道德元素及其优先性、所持的道德标准也常常有所差异。所谓“性相近,习相远”,同样一种道德,在不同文化社会背景中的外在表现形式、风俗习惯往往也相去甚远。

美德是高尚的道德行为和优良的道德品质。

不同时代和社会有不同的具体内容。古希腊奴隶主把智慧、勇敢、节制与正义这四主德作为主要美德。中世纪基督教提倡信仰、希望和仁爱三种基本美德。中国古代儒家提出孝、悌、忠、信四种美德。在社会主义社会,爱祖国、爱人民、爱劳动、爱科学、爱社会主义的五爱是每个公民应当具备的基本美德,同时肯定勤劳、勇敢、节俭、诚实等历代劳动人民的传统美德。
道德感是人的独特品质的一个组成部分。
道德的根本,是自制心和克己心,使自身的本能服从全体。
道德的最大秘密就是爱,或者说,就是逾越我们自己的本性,而溶人旁人的思想、行为或人格中存在的美。
当良心、羞耻心、责任心和事业心在你的心灵中永远扎下根来的时候,你就会形成一种有道德的个性。
美德大都包含在良好的习惯之内。
法国教育家安德烈·孔特-斯蓬维尔提出人类的18种美德:
1、礼貌
2、忠诚
3、明智
4、节制
5、勇气
6、正义
7、慷慨
8、怜悯
9、仁慈
10、感激
11、谦虚
12、单纯
13、宽容
14、纯洁
15、温和
16、真诚
17、幽默
18、爱情
而<<美德书>>展现给我们的是人类本性中永远不变的十大美德:同情,自律,真人,友谊,勇气,坚韧,城市,信仰,忠诚,工作。

㈡ “道德”的含义是什么

【道德】优先预测悲剧后作出的忍让是道德。

人是自然界的个别现象,不是宇宙的高级现象。人是微观世界的中心,贫民无知的追星现象都围绕着他疯狂地旋转,这股旋转的动力,从人们的本性深处腾起,像火山岩浆似的,从文化进程的空渊中喷出。人类的身上隐藏着世界生活之谜,生物行为的问题是精神问题,从文化运动中对好与坏,经过自我的内在分配并自豪的定型之后展现出来,才能得到解释。最具欺骗性的游戏并不是娱乐场,股票的上市是将一些破铜烂铁、有形的、无形的、虚无的,虚拟一个资本的框架,并得到政府和国家货币组织的批准,形成一个博弈战略的大股市潘多拉。一旦上市开盒,一个卖家,无数的买家,形成博弈对局,生物特性的蚁团行为一旦转移并开始了相互博币运动,就不容易停息。其实,几个幸运的股东早已变现逃之夭夭。人的行为结构里没有理性,世界就是用国正相对性这种博弈的形式运动。国正论的非绝对对立性没有理性,是一种观念,就像承认股市是赌场,但却在经济学里被合法、被默认,托马斯•谢林也是这个观点。道德与博弈的共存一元论是经济学里的默认定律。
优先预测悲剧后作出的忍让是道德。
优先预测胜利前作出的竞争是博弈。
竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈。
领导人的行为一半是道德,一半是博弈。博弈是决策优先,道德是对抗默认。超智慧的领导人知道多少忍让,又何时竞争。他们总是寻找战略主题,制定规则,让他人竞赛。
理性是说教,道德是展现。有多少人,就有多少道德途径,都是为了绝对的自信进行国正论的大小之争。道德与自信没有法纪,是第三空地里游荡的个人意志,那里的灵魂正将演变成智慧,它不是生也不是死,而是新文明的创生。其实人类的文化进程无穷无尽,无终无果。
我们把文化进程中被瘾魂驱动的欲望抛弃了自我之后,自由给予的真、善、美,定义为爱。爱是精神文化过程,真、善、美表现出的高尚感,在瘾魂的作用下,它会俘获,也会出现极小极大地自由跟随,暂时的信任就变成了全部意义。信任并自由地给予和欲意的收入,定义为幸福。人们提倡的浪漫与自由,是动物的本能特性。一个人和多少异性对局,就有多少个行为印象,男女之间对这种印象行动称为感情。感情是依赖,是瘾魂驱动欲望过程中的殷勤创作。感情是精神疫情,发作时使人疯癫成为怪物,这种怪物行为的畸变反而成了鲜活浪漫的感情作品,不然会导致淫乱、婚变、家庭悲剧、自杀、情杀、道德和法制压力。爱的文化进程就是博弈,它的结果是情,爱与情是一个象物又象魂的物势影像,我定义为爱情。所以,谁也说不清人的一生在寻找什么,最终好像在寻找一种废物。
——博弈文化

㈢ 什么是道德

中国道德

《易经.系词》云:“一阴一阳之谓道。形而上者谓之道,形而下者谓之器。”“阴阳之说”是中国哲学重要的宇宙起源说,也就是我们大家都了解的矛盾统一的辩证法。太极阴阳之理,就是物质矛盾统一率。阴极之中有一阳生,阳极之中有一阴生,就是量变导致质变。也就是所谓的“物极必反、否极泰来”。

形而上就是有形物质的无形规律,这个规律就是“道”。形而下者谓之器,顾名思义,有形之物为器,就是我们通常说到的物质。而德是什么意思呢?当然依照道理行为,既是“善行”,积善成德。

地球是自然界,依赖宇宙而存在,同时也受着天体运行的制约,这就是矛盾。而人类需要自然界而生存,同时也受自然界的制约。原始社会,人类生存必须依赖人群,人与人之间的矛盾形成人群对个人的制约。因此,上古时代理解道理的人就是有德之人,因为,他可以做到无私把人们集中起来。

人类群居自然根据道理建立秩序,这个秩序为“道德”。只有少数的所谓有智慧的人,才能建立秩序,并维持秩序,这就是古人所谓“得道”者。而那时人群大多是处在愚昧状态,因此,这个秩序就是外力对人们的制约,用今天的话讲叫做“伦理秩序”。德是聚集的力量,因此为大。而有德之人就是首领,因为他明白道理,能给人们化解矛盾,共同创造利益,抵抗野兽和自然界的威胁。

因此,给人们带来福利的智者就承担起人们的分工协作以及利益分配。而那时人们都认为有德之人是神和天的派遣,他建立的秩序都是依照天的启示或者神的启示。而《易经》就是圣人观察自然界摸索规律的一部集哲学、科学、数学于一体的中国的神奇文化瑰宝。

《易经.系词》有云:“易无思也,无为也,寂然不动,感而遂通天下之故。”这段对于“易”的描述,在今天看来是描述人处于异常安静的状态下,也就是苦思冥想中产生的灵感,既是“感而遂通”,进而发现内心世界的灵魂,也就理解天下万物的道理。而原始古人把这种人类生命的一种奇妙状态当成神的启示,或者天的启示都是很正常的。

而且,西方的古人先哲都有类似的经历,也都认为是天启或者神启,后期笛卡儿在沉思中感受到上帝的存在——既是灵魂。无论东方与西方,人类在生命进程中的步伐都是一致的。西方的真理就是东方的道德,西方的上帝就是中国的天命。

尤其上古时期,人们都非常单纯朴素,而这些得道的大德之人确实是找到了自己的灵魂,所谓灵感就是良知。这些伟大的灵魂都是无私地按照良知治理天下,因为,他们深刻地理解欲望对个人和子孙后代的危害。

后来,人们发现治理天下可以获得分配权,可以享受荣华富贵。所以就出现了争夺天下的中古时代,而中古时代的统治者无疑不是得道者,而是欲望驱使。因此,这个时期的道德就不是真理了,是伪道德。德者是积蓄数量以大多数为准则,因为阴阳之道理是量变导致质变,多数永远是真理,违背这个真理,人类的分配就会失去真理。

因此,中古时期是人类物质欲望的强烈膨胀而导致的灾难时期。所谓“物极必反”,人类开始了斗争而不是和谐,矛盾发生对立,阴阳剧烈运动开始无休止地重复暴力,中古时期正是丧失道德的人类发展时期。

㈣ "博弈是决策优先,道德是对抗默认"这句话是什么意思

博弈的定义:复
《博弈制圣经》中的解释:
优先预测悲剧后作出的忍让是道德。
优先预测胜利前作出的竞争是博弈。
竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。
赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈。
领导人的行为一半是道德,一半是博弈。博弈是决策优先,道德是对抗默认。超智慧的领导人知道多少忍让,又何时竞争。他们总是寻找战略主题,制定规则,让他人竞赛。
博弈又称博戏,是一门古老的游戏。《世本》说,“乌曹作博”,乌曹乃是夏代著名之能工巧匠。千百年来,博弈更是与人们的生活紧紧相连,从围棋、象棋到马吊、纸牌,一直到各种各样的彩票游戏……于是我们的历史长河中就这样形成了别具风情的博弈文化。
博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠所掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和风险成本最小化的过程
简单说就是人与人之间为了谋取利益而竞争。

㈤ 网络营销在腾讯QQ和360安全卫士之战中的利益和道德博弈

互联网发展到这个阶段,出现这样的竞争状况是不可避免的,但是在竞争回中,要明确是技答术上的冲突还是商业上的冲突。如果是技术上的不兼容,需要双方共同协商来解决技术难题,如果是商业上的竞争,就要遵守国家法律,做到良性竞争,合作共赢。只有这样用户的利益才会有保障,相关企业才会有发展,互联网才会有未来。

㈥ 请问博弈在会计道德方面怎么样论吗

博弈论(GAME THE ORY)研究的是各博弈方之间的对抗、竞争或在面对一种局面时的对策选择行为。虽然早在18世纪初以前便开始了对具有策略依存特点的决策问题的零星研究,但博弈论真正的发展还是在本世纪。1944年,诺依曼(NEUMANN)和摩根斯坦(MORGENSIEN)合著的《博弈论与经济行为》一书的出版,标志着系统的博弈理论的初步形成。随着现代经济的迅猛发展,博弈论日益为人们所认识,并应用于经济现象的分析与研究中。本文拟就会计领域中的有关现象与问题,从博弈论的角度作一探讨。

一、信息不对称——会计博弈的动因

信息不对称(Information Asymmetry)是财务会计理论中的一个重要概念。根据这一观点,市场中买卖双方各自掌握的信息是不同的,在效用最大化的趋使下,有信息优势的一方便会利用有利的信息使自己获利,而处于劣势的一方则会采取各种手段去获取更多的信息,以便作出更为科学、合理的决策。在这一信息搜集和利用的过程中,每个参与者(也即局中人)所采取的行动方案不仅要考虑到各种可能出现的情况,还要考虑到其它局中人可能采取的对策,这便是一个博弈过程。
会计信息的使用者是非常广泛的,包括政府、债权人、投资者、企业经营者、供应商等,他们均会从各自的利益出发,关注会计信息的某些方面。政府部门由于肩负着宏观经济调控管理的职能,会更关心有关税收、企业长期发展能力、社会经济安全等方面的会计信息,而债权人出于其债权安全的考虑,会更为关注会计信息中体现的有关企业资本结构、资产流动性、偿债能力的指标;企业经营者则会为实现自身效用的最大化而关注企业的盈利能力、费用水平和有关薪金报酬等方面的会计信息;供应商与企业之间存在着广泛的合作与竞争关系;必然关心企业的偿债能力、获利能力和发展潜力等方面的信息;对投资者而言,为了自身的财产权利,会从企业资产的安全性、流动性、收益能力、发展能力等角度关注企业的会计信息,并以此作为自己评价投资成果、进行合理投资决策的依据。可见,会计信息使用者的需求各不相同,而会计信息本身又是不完全透明的、不对称的,这必然会引起会计信息使用者与提供者之间的冲突与对抗,从而产生了博弈。
为了更好地进行分析,我们可将会计博弈作一分类,博弈参与者之间有约束性协议的博弈称为合作博弈(Cooperative Game),否则称之为非合作博弈(Noncooperative Game)。下面我将就这两个方面分别加以分析。

二、非合作博弈过程——投资者与企业经营者间的博弈

对于投资者而言,为了使其投资效用最大化,总是希望获得更为详细且可靠的会计信息,从而使其对企业的价值有一个正确的判断,以进行合理的买卖决策。而会计信息的提供者——企业经营者,有时可能会少披露、不披露甚至歪曲披露企业的某些会计信息,其原因主要有:
首先,是出于筹资的考虑。如果企业财务状况不佳,在资金的筹集过程中便会受到限制,企业经营者想通过借款筹资,银行等贷款机构就会审查企业财务报表中资本结构、偿债能力、获利能力等指标。如果企业这些指标不够理想,则贷款将不易取得。
其次,信息披露的不完全可为企业提供一定的管理余地。如企业经营者有时不愿披露其采用的会计政策,以便在必要时为达到某种目的,利用政策的变更来操纵企业的利润。
第三,为美化公司形象,吸引更多的投资者,企业经营者更愿意多披露对其有利的信息,而隐瞒对其不利的信息。
第四,对于一些涉及企业内部商业机密的信息,企业不愿披露,以免使自己处于不利的竞争地位。
第五,根据成本—效益原则,只有某项信息披露效益大于披露成本,企业才愿意披露此会计信息。
因而,对于投资者而言,在作出投资决策时,便需考虑企业歪曲披露会计信息的可能性,而企业在公开其信息时,也要了解投资者在此信息公开后会作出的反应及对策。由于这种博弈的双方——投资者与企业经营者之间没有一定的约束性契约,因而是一种非合作博弈关系。
下面我们可以从例子中更加清楚地了解这一过程:
X公司财务经理在年终时,根据经验列出如下博弈距阵:
博弈方 2
企业经营者
H D
博弈方1
投资者
B 9,6 4,8
R 5,3 5,4
其中:H——企业真实披露信息(Honest)
D——企业歪曲披露信息(Distort)
B——投资者作出买的决策(Buy)
R——投资者作出不买的决策(Refuse to Buy)
表中各组数据代表投资人及企业经营者分别在不同情况下所得好处(payoff)。在这个博弈过程中我们假定博弈双方均能估计到对方的策略,那么可以看出BH(9,6)不是均衡点。因为如果投资者选择买(B)的策略,则企业经营者为获取更大的收益会相应选择歪曲披露信息的策略,使其所得为8,超过真实披露下的所得6。同样,我们对BD(4,8)及RH(5,3)进行分析,可以发现它们都不是均衡点。而在RD(5,4)的情况下,投资者决定不买时,企业经营者可选择歪曲披露策略,因为这样做的所得为4,大于真实披露情况下的所得3;另一方面,当企业经营者歪曲披露信息时,投资者则会作出不买的决策,从而该博弈的均衡点为RD(5,4)。
这种僵局的出现,对于经济发展显然是不利的,将会导致财务欺诈、假账盛行及经济的萎缩。企业真实的财务状况被隐藏起来,而虚假、歪曲的信息不断出现在广大投资人面前,使人们对会计信息的真实性、可信度、有用性产生怀疑,长此下去必然动摇会计及财务在企业经营管理决策中的重要地位。因而,在这一博弈过程中,既然一方要隐匿信息,另一方则要不断搜集信息,那么如何满足双方的要求呢?一个折衷办法便是制定有关规章制度,要求会计信息适度公开,即在披露会计信息时,既要保证其真实性、可靠性、相关性,又要以不泄露企业商业秘密等不可公开的信息为限,这便是博弈的一个“均衡点”。
在此要求下,披露虚假歪曲的会计信息将会受到处罚。上例中也即企业歪曲披露下所得好处将减少为零,这样我们将重新得到一个新的均衡点BH(9,6),即企业真实公开财务信息,而投资者据此作出买的决定。

现实中更多存在的是合作博弈,因为企业自身便是一个生产者与消费者之间契约关系的连结体,其中主要有两种类型契约——管理合约(Management Contract)及债务合约(Debt Contract),这两种合约也称代理合约(Agency Contract)。代理理论就是研究在这些合约下,各方参与者如何做出相应对策,它也是博弈论的一种。
在一个信息不对称的环境下,契约双方各自拥有的信息也是不对称的。作为效用最大化的追求者,代理人并非总是以委托人的利益最大化作为其行为的最高准则,因而为避免目标偏离过大,委托人便需对代理人设置恰当合理的激励与约束机制,这将产生一定的代理成本,具体包括:委托人发生的监察费用(Monitoring costs),代理人发生的约束费用(Bonding costs),剩余损失(Resial costs)。而且正如代理关系必然会带来代理成本一样,代理成本也会带来相应收益,当代理收益超过代理成本时,代理关系才能得以维持与发展。下面具体介绍两种特定的代理关系。
(一)经营者与所有者的代理关系
对于经营者而言,由于其并不完全负担不合理行为所带来的成本,因而经营者的行为有时会背离所有者的利益,造成企业财产的不必要耗费,产生“道德风险(Moral Hazard)”问题。在将问题简单化的情况下,作为代理人的经营者会面对两种选择:一种是努力工作,对公司的每一分钱都加以珍惜;另一种便是消极怠工,浪费公司财物。
为保证自身利益的最大化,需要公司的所有者做出相应对策,以减少这种“道德风险”的存在。然而由于个人能力有限,公司的所有者不可能对公司的业务掌握得面面俱到,而只能将企业交托给经理人员进行管理,那么,如何测量这些经理人员的业绩,以促使其目标与所有者的目标相一致,对此,所有者可采取如下对策:
第一,把经理人员的工资与企业的净利润挂钩,这样公司业绩的好坏将会影响经营者的薪金报酬,从而促使其努力工作,提高公司利润。其局限性是,会造成管理人员的短期行为,即为提高目前利润而采取一些对公司长期发展不利的行动方案,如减少企业宣传广告费的支出、降低技术开发费等,无疑与所有者的利益是不相符的。
第二,让经理人员持有公司的股份,这样将克服上述方法的弊端。但由于股份常常发生波动,且有些波动超出管理者的可控范围,因而完全以股价评价管理者业绩的观点也有失偏颇。
因此,在这个过程中,经营者与所有者都将会考虑到彼此的需要而进行博弈,以达到均衡点——管理者报酬=固定底限薪金+超额完成利润的一定百分比+公司的一定股份。
(二)股东与债权人的代理关系
对于股东而言,总是希望公司的财富越多地从债权人手中转移到股东手中,从而提高其对企业净资产的要求权。其采取的方法主要有:
1.提高股利发放水平。这将会降低企业对债务的偿付担保,由于股份有限公司股东对债务承担有限责任,即使企业将贷入款项全都用于发放股利,以至出现资不抵债时,股东承担的责任仍是有限的。
2.将所贷资金投资于高风险资产。高风险产生高收益,此举将会提高股东的收益。
3.再借人具有优先偿还权或是提前初期的款项。这些无疑将会危及现有债权人利益。
对此,债权人为保护自身的利益,也会采取一定的策略防范股东的上述行为,最终双方博弈达到均衡——即制定符合双方利益的合约,规定:(1)限制股利发放水平;(2)限制企业的一些生产性投资,尤其是避免高风险项目投资;(3)对企业有关融资政策加以规定,不得任意借入具有优惠条件的款项;(4)要求企业定期向债权人提供财务报表等有关信息,用以评价企业是否具有违约事项。

四、博弈论在我国会计研究领域中的运用

以上只是从会计中出现的合作博弈与非合作博弈两个角度,浅显探讨了会计信息产生及企业代理关系中存在的博弈现象。其实,对博弈论的研究,不仅仅是接受这一均衡的结果,而是要充分了解这一均衡的形成过程,从而创造条件达到这一均衡,这便是博弈论研究的宗旨。
而这一理想的均衡境界则必须经过“多次博弈”才能达到,会计中各种契约、准则、制度也便是在各局中人多次博弈之后逐步形成的。博弈次数越多,完善的程度越高,局中人之间的关系便越接近“纳什均衡状态”(Nash equlibrium)。在纳什均衡状态下,各种会计契约、制度成为社会各界普遍愿意接受的“市场规则”,任何人若为暂时获得收益而违反规则,必然会从别的方面受到更大的惩罚。
我国的各种会计契约、会计制度仍处于博弈的初级阶段,离“纳什均衡”还有一段距离,其主要原因:一是各项制度的制定未能很好体现所有局中人的利益,而基本上是从政府利益出发,从而造成“上有政策、下有对策”的局面。二是社会的监督制约不力,注册会计师作为博弈中的“裁判”,其作用未能得以真正发挥,从而难以体现博弈中公正的原则。三是激励与惩罚机制不健全,对制假造假的会计与经营人员未进行有力地惩处,从而阻碍了博弈的有效进行。
正确面对这些问题,就需要提高注册会计师的公正化程度,让政府、投资者与企业通过多次博弈,使各自的利益得到更好的兼顾。只有这样,才能使会计博弈真正做到公平、公正、公开,从而达到一个理想的“纳什均衡”状态。

㈦ 如何就博弈论的角度去理解“感情”这个词语呢

感情是依赖,是瘾魂驱动欲望过程中的殷勤创作。 竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈。 领导人的行为一半是道德,一半是博弈。博弈是决策优先,道德是对抗默认。超智慧的领导人知道多少忍让,又何时竞争。他们总是寻找战略主题,制定规则,让他人竞赛。 理性是说教,道德是展现。有多少人,就有多少道德途径,都是为了绝对的自信进行国正论的大小之争。道德与自信没有法纪,是第三空地里游荡的个人意志,那里的灵魂正将演变成智慧,它不是生也不是死,而是新文明的创生。其实人类的文化进程无穷无尽,无终无果。 我们把文化进程中被瘾魂驱动的欲望抛弃了自我之后,自由给予的真、善、美,定义为爱。爱是精神文化过程,真、善、美表现出的高尚感,在瘾魂的作用下,它会俘获,也会出现极小极大地自由跟随,暂时的信任就变成了全部意义。信任并自由地给予和欲意的收入,定义为幸福。人们提倡的浪漫与自由,是动物的本能特性。一个人和多少异性对局,就有多少个行为印象,男女之间对这种印象行动称为感情。感情是依赖,是瘾魂驱动欲望过程中的殷勤创作。爱的文化进程就是博弈,它的结果是情,爱与情是一个象物又象魂的物势影像,我定义为爱情。所以,谁也说不清人的一生在寻找什么,最终好像在寻找一种废物。 人们急于寻找爱的真理,真理是一个观念在个别情况下判断中现时的体验。真理不计后果,只表现出暂时的意义。一个个局部真理属性的连续性,构成了真理的永恒特征。它不容忍假设,更不允许与谎言并存,因为真理的下一站就是物理世界的证据,那是文明的所在地。 摘自《博弈圣经》第三版后记 《博弈文化盛宴》

希望采纳

㈧ 道德和博弈是什么关系

《博弈圣经》中的 博弈文化盛宴 一文中说:博弈与道德基本对立

“优先预测悲版剧后作出的忍权让是道德。
优先预测胜利前作出的竞争是博弈。
竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈。
领导人的行为一半是道德,一半是博弈。博弈是决策优先,道德是对抗默认。超智慧的领导人知道多少忍让,又何时竞争。他们总是寻找战略主题,制定规则,让他人竞赛。
理性是说教,道德是展现。有多少人,就有多少道德途径,都是为了绝对的自信进行国正论○2的大小之争。道德与自信没有法纪,是第三空地里游荡的个人意志,那里的灵魂正将演变成智慧,它不是生也不是死,而是新文明的创生。其实人类的文化进程无穷无尽,无终无果。”

㈨ 如何就博弈论理解“道德”一词

《博弈圣经》:
优先预测悲剧后作出的忍让是道德。
优先预测胜利前作出的竞争是博弈。
竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。
赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈

㈩ 什么是博弈博弈的理论有哪些博弈的词语有哪些

博弈的定义:
《博弈圣经》中的解释:
优先预测悲剧后作出的忍让是道德。
优先预测胜利前作出的竞争是博弈。
竞争与忍让基本对立,博弈与道德基本对立。
赢在博弈,就缺失道德;赢得道德,就缺少博弈。
领导人的行为一半是道德,一半是博弈。博弈是决策优先,道德是对抗默认。超智慧的领导人知道多少忍让,又何时竞争。他们总是寻找战略主题,制定规则,让他人竞赛。
博弈是指在一定的游戏规则约束下,基于直接相互作用的环境条件,各参与人依靠所掌握的信息,选择各自策略(行动),以实现利益最大化和风险成本最小化的过程

博弈论的基本概念包括:
决策人、对抗者、生物亲序、博弈实体、参与人、行为、信息、战略、支付函数、结果、均衡。
决策人:在博弈中率先作出决策的一方,这一方往往依据自身的感受、经验和表面状态优先采取一种有方向性的行动。
对抗者:在博弈二人对局中行动滞后的那个人,与决策人要作出基本反面的决定,并且他的动作是滞后的、默认的、被动的,但最终占优。他的策略可能依赖于决策人劣势的策略选择,占去空间特性,因此对抗是唯一占优的方式,实为领导人的阶段性终结行为。
参与人是指博弈中选择行动以最大化自身利益(效用、利润等)的决策主体(如个人、厂商、国家)。
行动是指参与人的决策变量。
战略是指参与人选择行动的规则,它告诉参与人在什么时候选择什么行动。
例如,“人不犯我、我不犯人;人若犯我、我必犯人”是一种战略。这里,“犯”与“不犯”是两种不同的行动。战略规定了什么时候选择“犯”,什么时候选择“不犯”。
信息是指参与人在博弈中的知识,特别是有关其他参与人(对手)的特征和行动的知识。
支付函数是参与人从博弈中获得的效用水平,它是所有参与人战略或行动的函数,是每个参与人真正关心的东西。结果是指博弈者感兴趣的要素的集合。
均衡是所有参与人的最优战略或行动的组合。

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