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血法治

发布时间: 2022-02-02 19:01:55

A. 6级血法师大招

血凤凰`也叫不死凤凰`攻廷高的`一出来血就一直在-`-到0了就变成个凤凰蛋`在10秒内没被打爆`就又边常年感血凤凰`血和魔都满`当还是一直-血`一直循环不变``给分走人`

B. 关于血魔法师

不可以传递,它是吸收敌人的魔法值

C. 魔兽争霸3血魔法师怎么用

血魔法师应该算是人族的冷门英雄,出场率一直不高,这主要是因为他对于人族的整个作战体系来说没有较大的影响.但这决不是说他自身能力不够,相反的,血魔法师拥有极其不错的技能,基本上招招都算是魔兽中的顶级法术了.下面我来说说我所了解的血魔法师的几种用法:
1.最著名的应该算是ANGER KOREA MAN(血法王子)的AKM流.这个战术基本上已经自成体系,与所有的通用的人族战术都大相径庭.总得来说,这是一个比较委琐的战术,一般都是单血法骚扰裸奔二本,之后双神秘圣地三法,双车间小炮,对方有空军就出飞机,坦克.他本人使用这个战术非常极端,很少造兵营,决不出狮鹫,但是胜率非常高,主要是操作出色.一般玩家可以在这种大框架下进行一些有效的改变,但一定要记住关键,要能骚扰,更要能防御,农民不可少,塔也不能少.
2.比较正统的大法师开局,二发血法,造神秘圣地,出三法,破法需要一定的数量,承担肉盾任务,大法师可以选择前期修水元素技能,但到中后期,一定要适时去商店购买重修炼之书,修暴风雪技能,二发的血魔法师修烈焰风暴,较高效地MF,快速提高双英雄等级,这种部队战斗时极为依赖阵型,需要双英雄随时携带回程.战斗时破法在前,男女人在后,女人减速,男人给破法加血,大法师往前线释放暴风雪,血法放烈焰,如果释放位置正佳,会给对方造成极大伤害.(破法是魔免单位,并且与对方短兵相接,所以放法中心最好稍微前于破法所处位置)
3.首发山王或圣骑士对抗不死亡灵,经常在前两个英雄都出现在战场时,三发血法增强战斗力.这主要是因为血法所拥有的放逐技能,它可以减速,同时使魔法攻击对该单位造成额外伤害.所以,在对抗不死强悍的死骑巫妖组合时,很多人会选择三发血法,很多时候,放逐+风暴之锤+圣光,可以瞬间秒掉对方的低等级的不死族英雄.

D. 地下城血法师怎么样

DNF血法师怎么玩才厉害 高玩个人见解分享。血法师出了也有一阵了,这个职业被夸的少,被吐槽的太多,有人是人云亦云,有人是自己玩之后得到的结论,有的人是期望太高,导致心理落差太大。

我就这么说,这个职业确实目前版本绝对算不上强势,我不用你们说什么血法强无敌,客观讲确实不够强,要不是硬控多,输出环境还算不错,一觉伤害还过得去,这个职业确实不太好玩,但关键也就在这了,dnf这些个职业吧,有的就是爆发高,伤害高,有的就是全面,有输出有控制,有的职业偏辅助,各式各样的,就是为了满足所有人的口味,每个职业都有各自的特色

就比如你们都说风法伤害低,我没玩过,我不会评论,但就我观察来说,风法的聚怪和技能范围都说非常优秀的,我也看过成型的风法,伤害并不低,你们总是说这个职业不行,那个职业弱,确实啊,这么多职业,平衡确实是个无法做到尽善尽美的问题,但你在说这个职业弱的时候,你先要找找是不是自己的原因,装备,手法等等都会对输出有很大影响

不要人云亦云,也不要断章取义,只有真正喜爱一个职业,好好去发掘,去打造,我相信,没有伤害绝对不能看的职业,也就是装备都毕业了,人家能打个10几亿,你只能打个8 、9亿罢了,但我觉得,只要喜爱,是绝对能玩出一片天的。都说红眼,白手是超一线,强无敌,你问过那些穿着平民装备的玩家,他们玩你们口中所谓的超一线的感受么,只是有些职业比较经典,出的也早,玩家基数大,土豪玩家就多,很多玩家被那些土豪的玩家蒙蔽了罢了

E. 血魔法师有那些魔法啊

烈焰之击:
在施法区域可造成数百伤害的区域性魔法。给位于施法中心的敌人造成最大的伤害。与大法师的暴雪不同,烈焰之击是不可打断的。在最高级,烈焰之击可以在瞬间消灭暗夜弓箭手之类的单位,为了平衡这个技能,暴雪为这个技能设计了施法准备期。每级都有2秒的延迟以便让人有时间逃离中心区域。不对空中单位起作用,只对地面部队起作用。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那些单位中平均地分配下来。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木 前3秒,45伤害/秒
微小伤害持续6秒 1
2 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木 前3秒,80伤害/秒
轻微伤害持续6秒 3
3 6秒 10秒 135 80 20 敌我地面建筑
中立自身树木 前3秒,110伤害/秒
中等伤害持续6秒 5

放逐:
将一个单位变为气态,移动速度减半。他既不能物理攻击也不能被物理攻击,可以保护这个单位或使其变的无用。对机械单位无效。不能作用自身?。魔法对放逐的单位额外增加66%的伤害。

级 持续
(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(4) 5秒 75 80 一个单位 空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 1
2 15(5) 3秒 75 80 一个单位 空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 3
3 18(6) 1秒 75 80 一个单位 空中地面非机械
中立、自身? 变为气态
移动速度减半 5

魔法吮吸:
可以吸取敌方有魔法单位的魔法,变成自己的魔法。当被吸吮单位逃出作用范围,魔法作用自动消失

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 18魔/秒 1
2 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 35魔/秒 3
3 6秒 6秒 10 60-80 一个单位 空中地面非机械
敌人、中立 55魔/秒 5

凤凰(终极技能)
召唤出一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在几分钟的施法有效期后涅磐成一个蛋,10秒以后蛋如果没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 175 - - - 召唤出一个凤凰 6

凤凰基础数据:

花费 175魔法 攻击类型 魔法 防御类型 轻型(1)
攻击伤害 68(68) 攻击频率 1.4 攻击范围 60
武器类型 对空地溅射
完全伤害区域 1.4 1/2伤害区域 6.6 1/4伤害区域 12.5

生命 1250 生命恢复 -25/秒 魔法恢复 -

白天视野 160 黑天视野 90 移动速度 快(320)
生产时间 - 快捷键 X

凤凰蛋数据
防御类型 重甲(0) 生命 200 持续 10秒
当凤凰死去后将会变成一个凤凰蛋。如果在10秒内没有摧毁这个蛋,凤凰将会重生。

你可以为蛋治疗让他存活下来。

F. 血魔法师

月之女祭祀的是尤迪安哥哥就是鹿KOG.尤迪安喜欢月之女祭祀。是个 三角关系。血法和月之女祭祀没有听过他们有什么关系

G. 龙腾世纪血法师四个专精技能都是什么,求详细。

奥法战士

Combat Magic战斗魔法
持续的能力,用于自己身上,耗用50% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,魔法战士抽取魔法,以较高的疲劳度fatigue去换来攻击附加值及以法力spellpower来计算战斗伤害,力量之气Aura of
Might及枯萎之幕Fade
Shroud都可增强这些效果。另外学了这技能后,即使是不是使用此法术,魔法战士也可用魔力magic属性来代替力量strength去穿戴一些高等级的武器及盔甲。 Aura of Might力量之气
持续的能力,用于自己身上,要求等级是level 12。

魔法战士的战斗魔法Combat
Magic力量加强了,使用该法术时增加了攻击、防御及伤害。 Shimmering Shield发光之盾
持续的能力,用于自己身上,需要40 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14。

魔法战士被光之盾的能量围绕,挡去大部份伤害,增加盔甲附加值及所有抗性。当使用此法术时,发光之盾Shimmering
Shield耗用mana得很快。 Fade Shroud枯萎之幕
被动的能力,用于自己身上,要求等级是level 16。

魔法战士当使用此法术时,只有一半是在现实国度。将真实世界和枯萎国度The
Fade的分隔跨越,他增加了mana回复力,以及避开攻击的机会率。

血法师
Blood Magic血之魔法
持续的能力,用于自己身上,耗用5% fatigue体力,再用时间是10秒,要求等级是level 7。

当使用此法术时,血法师不再用mana,而是牺牲一些生命值去使出魔法,当使出可医治血法师时的效果也会比平常时较低。 Blood Sacrifice血之牺牲
主动的能力,耗用5% fatigue体力,再用时间是15秒,要求等级是level 12。

血法师吸取同伴的一些生命力,医治法师但有可能会杀死同伴。这医治的效果是不受血之魔法Blood Magic的惩罚所影响的。 Blood Wound血之伤口
主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

在范围内所有敌人身体内的血都会变得滚烫,造出极大伤害。目标会血法师会感到痉挛,无法动弹,除非他的physical抗性抵抗了。没有血的生物却无视这法术。 Blood Control血之操控
主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是40秒,要求等级是level 16。

血法师强行控制目标的血,令他变成法师的队友,除非他的mental抗性抵抗了。假如目标抗拒了,他也因为血的改变而大受伤害。没有血的生物却无视这法术。

灵疗师
Group Heal全队医治
主动的能力,发动需要40 mana,再用时间是20秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师让同伴浸于善意的能量中,立即大量的医治他们。 Revival复生
主动的能力,发动需要60 mana,再用时间是120秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

法师将倒下的队友复生,将他从不醒人事中救醒并回复一些生命值。 Lifeward生命护罩
主动的能力,发动需要55 mana,再用时间是30秒,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

法师放置一个保护罩在同伴身上,当他快接近死亡时自动回复一些生命值。 Cleansing Aura净化之气
持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是30秒,要求等级是level 14,范围距离是10 ft。

当使用此法术时,法师送出一股清洗及医治的能量,将附近的所有队友回复生命值。

变形者
Spider Shape蜘蛛型态
持续的能力,用于自己身上,需要50 mana去维持,再用时间是90秒,要求等级是level 7要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一只大蜘蛛,大大增加nature抗性,加上可以使用蛛网Web及喷毒Poison
Spit两个技能。法师的能力决定蜘蛛的强弱,若拥有变身大师Master
Shapeshifter,法师将变为一只堕落的蜘蛛,更为强壮及拥有压倒Overwhelm技能。 Bear Shape熊型态
持续的能力,用于自己身上,需要60 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是90秒,要求等级是level 8要求有34点magic才可学习。

变形师变成为一头熊,大大增加nature抗性及盔甲,并可使用猛击Slam及狂怒Rage两个技能。法师的能力决定熊的强弱,若拥有变身大师Master
Shapeshifter,法师将变为一头异变熊Bereskarn,并拥有压倒Overwhelm技能。 Flying Swarm飞虫
持续的能力,用于自己身上,需要30 mana去维持,耗用5% fatigue体力,再用时间是60秒,要求等级是level 10要求有34点magic才可学习。

变形师的身体爆炸成为一团会刺人的昆虫,对附近的人造成nature伤害,伤害根据法师的能力及距离。当使用此法术时,可使用分开风暴Divide
the
Storm这技能,变身者所受的任何伤害将减损mana而非生命值,但同时法师也无法回复mana。这股像云打转的昆虫不会被投射武器打中,也有很大机会避开物理攻击,但就很怕火烧。若拥有变身大师Master
Shapeshifter,角色将可在攻击时同时回复体力。 Master Shapeshifter变身大师
被动的能力,要求等级是level 12要求有34点magic才可学习。

变身大师可改变熊型态Bear Shape及蜘蛛型态Spider
Shape,让法师变为异变熊bereskarn及堕落蜘蛛corrupted
spider,两者都比普通的更强大,他们亦可使用压倒Overwhelm技能。另外飞虫Flying Swarm型态则可攻击敌人吸取生命力。

H. 炉石传说,血法师很强吗,为什么值得一张橙卡属性

早期炉石有一个卡费体系,简单地说,就是炉石有一个费用模型

I. 完美世界血法师怎么加点

基本常识:
1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。
2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)
3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)
4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。
5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:


1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★☆

2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是…非常遗憾…灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了…
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★

4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

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