耻辱道德结局
『壹』 耻辱的游戏设定
Harvey Smith,《杀出重围》系列前两作的核心人物之一,作为《耻辱》的执行创意指导与Raf Colantonio共同创作这部作品。
Viktor Antonov设计了《半条命2》的标志性都市City 17,同样他也将他的才能引入《耻辱》的世界。这些游戏界的精英打造的第一人称动作游戏将是一场完美风暴。
年度最受欢迎新游戏《Dishonored》,玩家将扮演一位名叫Corvo的皇后保镖,由于皇后被谋杀,玩家将会被一名腐败的大臣Regent囚禁。
作为被通缉的对象,Corvo将展示那隐藏在面具下面的恐怖实力,创造属于自己的多样杀招,通过组合这些力量,玩家能够得到很多有趣的效果比如时间静止、召唤野兽、占据动物等等。
本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有弯曲时间,风暴,小范围的心灵传送和超速等能力。
玩家将操纵科尔沃,一名皇家守卫与鼠类召唤师。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。例如本作的妓院场景,玩家可以通过占据技能进入妓女们的身体。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害亲王被迫入狱,当然,他将着手复仇。
游戏结局有三个大方向:
1.完美结局-低混乱:公主夺回王位,两位科学家成功治好鼠疫,天下太平,主角幸福的过世。要求:杀人数低,最后一关成功救出公主;
2.完美结局-高混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高杀人数,公主救出;
3.黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高杀人数,公主救出失败。
耻辱是一款全新的RPG的动作冒险类游戏,游戏风格蕴含了多款游戏,如刺客信条的自由度,生化奇兵的科幻类魔法等等。游戏的主角是一位专门保护女王的贴身皇家护卫,在一次保护女王的过程中遭受到了意外让女王身亡,而这一切并不是失误而是有人刻意去谋划了这一切他就是大臣雷金特,玩家们可以操控起主角进入这些腐败并让自己锒铛入狱的高官们的府邸进行一场真正的杀戮。
游戏设计的整个世界为开放的世界,玩家可以在这里尽情的探索,同时在游戏中加入了一个很特别的评判系统-道德系统。玩家在游戏中的所作所为都将会影响玩家的道德值,而每一点的道德值高低也将会对整个游戏中的NPC们以及游戏世界产生各自的影响。
耻辱游戏玩家可以去学习各种超越常理的能力,不仅仅是召唤老鼠与诅咒的占据身体等,甚至还可以实现暂停并扭曲敌人们的时间感官,心灵传送几乎就是超越现实般的超能力技能。
『贰』 关于耻辱这个游戏的结局
被发现时会增加混乱值,尸体被发现也会增加混乱值,但是警卫发现自己的人数少了还是回增加混乱值。尸体多了会导致瘟疫的扩散,瘟疫扩散的厉害了会导致后几关的恸哭者的增加,而且会自动消灭一些非主线任务。简单说少杀就是光明结局,多杀就是黑暗结局。
『叁』 关于耻辱结局的问题
楼主说的没有最后结局动画的情况我还真没遇到 硬要说的话有可能就是你下载的游戏版本问题。但是最后结局动画的信息量也是蛮大的,需要看了才完整。如果楼主不打算二周目的话推荐去视频网站上专门看看结局动画也好。
首先楼主应该知道 结局有三种
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
动画:在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
国家恢复繁荣
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
动画: 宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
动画:宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
在低混乱度下,船夫把你送到并祝福你,他最后肯定是没死。
在高混乱度下,船夫认为你太暴力血腥 把你送到后 诅咒你并叫来了警察部队。此时船夫的身份颜色会变成红色,如果你够丧心病狂的话也可以此时杀了他……
『肆』 耻辱道德dlc3最后停止工作怎么办
耻辱道德di si3最后停止工作啊!我姐大不了去问问别人吧。
『伍』 羞辱界外魔之死杀人和不杀人有什么影响
羞辱界外魔之死可以杀人,本作没有混乱度设定,杀不杀人不影响最终结局,最后一章得到的线索可以选择杀死界外魔或者不杀界外魔,共两个结局。
第二章勒索者不杀人完成方法
这里主要讲讲两个勒索者不杀人完成方法(其实还是死人了)。
思路就是利用第二章黑市的16个鲸油瓶,再吸引把守路口的两个守卫把鲸油瓶踢爆就能杀死两个目标并且不计入杀人数。
《耻辱:界外魔之死》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的动作冒险游戏,于2017年9月15日在PC、PS4、XboxOne上发行。为《耻辱2》的独立资料片。
在本作中,玩家将扮演在《耻辱2》中登场的比莉‧罗克,与恩师道德重聚,完成一场最惊人的暗杀行动。
『陆』 耻辱1道德dlc需要在意混乱值吗
需要。
这一关全程只没了6个人,其他人都是弄晕的,结果还是高混乱,道德dlc里面大放异彩,也是个背景十分丰富的人物在1代里面,梅根先是作为道德的助手存在,其次,由于道德杀死女王后,心境已经变了。
『柒』 羞辱中达乌德 道德为什么要杀女皇
为了钱。是摄政王雇佣道德去杀女王绑架艾米丽的。
因为赎罪,道德说他杀人版杀够了,从最后科尔权沃决定杀不杀他的时候也能看出来。还有一点就是不想让帝国沦陷到戴丽拉手中,因为艾米丽的灵魂被戴丽拉囚禁后他就会用艾米丽灵魂的名义登基为王。
lz新年快乐,玩的愉快。
『捌』 耻辱游戏 结局
羞辱3种结局介绍:
船夫萨缪尔最后到底是生是死,还是遇上巨浪雷电,好像不是固定。
低混乱
哈夫洛克不攻击玩家,并毒杀了潘多顿勋爵和监察 马丁,玩家救出女孩。
在宫殿上一致祥和,虽然某贵族背后藏刀。
皮耶罗和索科洛夫研究出解药。
船夫萨缪尔在酒吧和大家喝酒。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-救出女孩。
宫殿上互相争吵,玩家正拉扯某吓到女孩的贵族。
城市还在黑暗中,混乱暗杀。
瘟疫还苟然残存。
玩家站在墓前,墓碑是船夫萨缪尔的。
最后主角老死,老了的女孩在主角墓前。
高混乱-没救出女孩
宫殿上互相争吵,而且拔剑互指,有人倒在翻了的王座旁
瘟疫变得更恐怖,老鼠正在跑向平民
船夫萨缪尔在海上遇上巨浪雷电
高脚守卫在射杀疫者
女孩的墓上放了主角的面具和刀
『玖』 游戏羞辱为什么杀死的人要多最后的结局就越黑暗
猪脚的职业是国家的守护者,你杀死越多的无辜者(包括卫兵,每个游戏里面的卫兵都是个悲剧)越违背自己的道德和对周围人和环境带来负面的影响比如萝莉和船夫,杀人太多船夫看不惯你了最后会背叛你,萝莉会受你影响变成腹黑萝莉,因你杀人太多造成的尸体太多引起瘟疫传播加剧,最后结局当然会更加黑暗
『拾』 耻辱和屈辱有什么区别
一、意思不同
1、耻辱是在名誉上受的损失或可耻的事情。
2、屈辱是受到压迫和侮辱。
二、读音不同
1、耻辱,读音是chǐ rǔ。
2、屈辱,读音是qū rǔ。
三、引证释义不同
1、耻辱
1)指声誉上所受的损害。
春秋孔子《论语·学而》:“恭近於礼,远耻辱也。”
白话文:“恭接近于礼,远离耻辱啊。”
2)侮辱。
明 施耐庵《水浒》第十一回《朱贵水亭施号箭 林冲雪夜上梁山》:“教头缘何到此被村夫耻辱?”
白话文:教头为什么会受到村夫的侮辱。
2、屈辱
1)屈节辱命。
西汉司马迁《史记·滑稽列传》:“﹝淳于髠 ﹞滑稽多辩,数使诸侯,未尝屈辱。”
白话文:“[淳于髡]幽默善辩,就算是诸侯,没有受过屈辱。”
2)指委屈和耻辱。
现代沙汀《呼嚎》:“而且,她还额外碰到过多少的纠纷和屈辱啊!”