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信息道德观

发布时间: 2022-05-10 22:19:52

A. 信息社会的道德要求

网络生活中的道德要求是,人们在网络生活中为维护网络环境和自身利益所需要共同遵守的规则,我们应该积极倡导网络文明,坚持文明上网,养成科学、文明、健康的上网习惯,在网络生活中加强社会公德自律

(1)遵守网络法律和宪法 (2)正确使用网络工具。应当正确使用网络,提高对网络内容和信息的鉴别力,积极运用网络传播正能量,使网络成为开阔学习视野、提高学习能力的重要工具。 (3)健康进行网络交往。应通过网络开展健康有益的人际交往,积极参与网络文化的建设与管理,进行有利于个人身心健康和品德培养的网络交往。同时,要树立自我保护意识,不要轻易相信、约会网友,避免受骗上当,避免给自己的人身和财产安全带来危害。 (4)自觉避免沉迷网络。应当从自己的身心健康出发,合理安排上网时间,理性对待网络。 (5)养成网络自律精神。应当在网络生活中培养自律精神,做到自律而“不逾矩”,促进网络生活的健康与和谐。 面对网络生活,不仅遵守道德规范,也应当自觉学习和遵守有关互联网的法律规定,坚守法律法规底线、社会主义制度底线、国家利益底线、公民合法权益底线、社会公共秩序底线、道德风尚底线和信息真实性底线,这也是遵守网络道德的要求。

B. 如何培养学生的信息道德意识

二十世纪末的今天,世界继新技术革命以后,又掀起了一场以加速社会信息化为宗旨的信息高速公路建设的浪潮。信息正以其前所未有的迅猛态势渗透于社会的方方面面,改变着人们原有的社会空间。作为信息传播的重要媒介计算机互连网络正在成为人类社会的重要组成部分,为人们的学习、生活和工作提供了前所未有的便利和快捷。然而,计算机网络也像其它事物一样,在产生积极影响的同时,必会产生一些负面效应。非凡是中小学生,由于年龄不大,辨别是非的能力较弱,很轻易受其中一些不良信息的影响。因而在中小学信息技术课程中开展相应的信息道德教育,让学生明确是非观念、规范行为,是一项重要而迫切的任务。
一、明确目的,正确对待利用网络的娱乐功能
计算机是一种学习和工作的工具,也是一种娱乐工具。目前学生对计算机课的爱好往往不是来源于计算机知识本身,而是来源于对网上聊天、交友、网络游戏、网上恶作剧等的热衷。笔者所教的的学生中就有提问怎样用逻辑炸弹炸别人邮箱的,怎样当黑客的怎样套别人密码的等等。虽然不能就此认为该学生品质恶劣,但至少说明网络上的一些不良影响已经影响我们的学生。诚然为人们提供娱乐是网络的功能之一,但教师要引导好学生正确对待利用网络的娱乐功能以游戏为例:有益的电脑游戏对练习学生的协调能力、判定能力等有一定的帮助,而且爱玩是人的天性,本来无可厚非,但假如把电脑游戏视作计算机应用的全部,沉迷于此则只会对学生的身心发展有害无益,同时市面上的许多游戏并不适合小学生玩,比如《反恐精英》,学生们在游戏中往往是被刺激的效果、精美的画面所吸引,而对其中的思想性和意义缺乏正确的熟悉,其中许多血腥、暴力的场面对他们是有害的。这时,我们要教育学生,现在还处于学习知识的重要阶段,应把计算机作为一种帮助我们学习的工具,而不是作为高级的游戏机。
另外,还可以鼓励那些喜欢玩游戏的同学,假如你想自己编出更好玩、更有趣的游戏软件,现在开始就要努力学习计算机知识,将来努力成为一个出色的软件设计师。从而激发起他们的学习爱好,引发正确的学习动机。
二、培养信息辨别能力
按照传统的教育观念,知识越多说明学习越成功,很多家长鼓励孩子加入互联网正是看中了互联网络强大的知识传播功能。其实,知识传播仅是互联网的功能之一,对青少年来说,更重要的是学习信息处理方法,培养交流能力和对社会的适应能力,培养科学素养,而不仅仅是把握了多少信息。通过互联网络,孩子可以学习如何检索、核对、判定、选择和处理信息,以达到对信息的有效利用。这种能力在未来的社会中更为重要。但是,假如放任学生在网络世界中驰聘,缺乏正确的引导,他们就会在网络中“迷失”。因此,教师要引导学生善用网络资源,并教会他们如何分辨其中有害信息的内容。例如,有的学生分不清网络中的真实与虚假,把一些未经证实的消息到处传播;有的学生沉迷于网络的反动、暴力甚至色情的内容等。这时,教师要教育学生不仅要学会提取信息,还要学会用正确的观点去分析信息,辨别是非,去伪存真,分清精华与糟粕,才能更好地取用网络信息。经过教育,他们熟悉到自己在使用网络中的偏差,开始思考“为何用?怎样用?”的问题了。为了帮助大家正确使用网络信息,教师可以搜集一些与中学生学习生活有关的网址,并介绍他们上一些具有一定学习价值的教育网站如k12等,让上网的同学学会如何运用网络去实现自主学习。
三、努力规范网络行为
由于学生处在全新的网络环境中,操作计算机网络的机会较多,信息的交流及对事物处理和评价的方法、模式等都发生了巨大的变化,原有的道德准则和规范已经不足以约束学生的网络行为。因此,经常会发现学生在上网时的“不正常”行为。
例如:一些同学自恃计算机水平较高,他们私自携带软盘通过教学网络攻击教师机和服务器,造成教学网络的瘫痪影响教学的正常进行。还有的强行控制别人的计算机,随意删除别人的软件及作品,破坏别人的工作和学习。对于这些“不正常”行为,我们要熟悉到它的潜在危害很大。学生正处在世界观形成的阶段,一旦不正常的行为养成习惯,步入社会后,将很难改变。俗话说“小来偷针,大来偷金”。现在可能只是恶作剧,到别人的电脑里做一些破坏,删掉一段文字或一幅图画,明天可能就是真做实干,当黑客到别的企业里毁掉一批数据或资料,做危害社会的事。对于以上这些行为,我们应当尽早建立网络环境中的行为道德规范,帮助广大学生增强网络法制和网络伦理道德观念,提高是非的分辨能力,使其网上的行为符合法律法规和社会公德的要求。
但是不能“因噎废食”,就为网络的负面影响而不让学生上网。如何培养学生的信息道德意识,减少由于网络负面影响所带来的损害,是保证青少年学生健康成长的需要,更是培养教育适应现代信息社会发展人才的需要,我们应当给予足够的重视。

C. 你认为应该建立什么样的信息道德观

我觉得应该树立正确的信息,道德观,信息道德观的正确,主要是应该强调实事,求是不能够传播谣言,应该坚持诚信。

D. 如何遵守信息道德规范和法律法规

信息道德是在信息社会,合理(伦理)、合法(法律)和高效(科技)地搜集、处理和传播信息内的道德规容范和个人品德。
参见:
要善于网上学习,不浏览不良信息;
要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;
要增强自护意识,不随意约会网友;
要维护网络安全,不破坏网络秩序;
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
2001-11-22《全国青少年网络文明公约》

E. 说说你所理解的学生信息道德教育的含义

咨询记录 · 回答于2021-08-09

F. 什么是信息道德

信息道德是指在信息的采集、加工、存贮、传播和利用等信息活动各个环节中,用来规范其间产生的各种社会关系的道德意识、道德规范和道德行为的总和。它通过社会舆论、传统习俗等,使人们形成一定的信念、价值观和习惯,从而使人们自觉地通过自己的判断规范自己的信息行为。
信息道德作为信息管理的一种手段,与信息政策、信息法律有密切的关系,它们各自从不同的角度实现对信息及信息行为的规范和管理。信息道德以其巨大的约束力在潜移默化中规范人们的信息行为,信息政策和信息法律的制定和实施必须考虑现实社会的道德基础,所以说,是信息政策和信息法律建立和发挥作用的基础;而在自觉、自发的道德约束无法涉及的领域,以法制手段调节信息活动中的各种关系的信息政策和信息法律则能够发挥充分的作用;信息政策弥补了信息法律滞后的不足,其形式较为灵活,有较强的适应性,而信息法律则将相应的信息政策、信息道德固化为成文的法律、规定、条例等形式,从而使信息政策和信息道德的实施具有一定的强制性,更加有法可依。信息道德、信息政策和信息法律三者相互补充、相辅相成,共同促进各种信息活动的正常进行。

G. 良好的信息道德修养包含什么急用啊~~救命~~重赏

一、问题的提出
随着计算机技术的飞速发展,多媒体技术和网络的应用日益广泛,人们慢慢地认识到信息化教育是学校素质教育的重要组成部分,信息素养是评价学生素质的重要内容。美国、日本、挪威等国家的信息技术教育的目标中明确规定了“所有的学生都将具备信息素养的能力”,我国普及信息技术教育的一个重要目标也是“培养现代社会接班人的信息素养”。那么如何培养学生的信息素养?尤其是在中学的信息技术课程中如何培养学生的信息素养呢?我们通过几年的实践与研究,在此总结出几点粗浅的经验,以作为引玉之砖。

关键词:信息技术 信息素养 创新精神 自主学习

二、何谓信息素养
信息素养的概念是从图书检索技能演变发展而来。随着计算机技术、网络技术和多媒体技术的发展,图书检索技能已经不仅仅是在有围墙的图书馆内对确定的出版物的检索能力,而是突破了固有的图书馆和出版物的概念,所检索的信息可能是在网络上的可视的、多媒体化的电子信息,信息检索能力必须与当代信息技术结合,成为信息时代的每个公民必须具备的基本素养。信息素养这个术语最早是由美国信息产业协会主席保罗·车可斯基(Paul Zurkowski)于1974年提出来的,他把信息素养定义为 “人们在解决问题时利用信息的技术和技能”;1983年,美国信息学家霍顿(Horton)认为教育部门应开设信息素养课程,以提高人们对电子邮件、数据分析以及图书馆网络的使用能力;1987年,信息学专家Patrieia Breivik将信息素养概括为“一种了解提供信息的系统,并能鉴别信息的价值,选择获取信息的最佳渠道,掌握获取和存储信息的基本技能,如数据库、电子表格软件、文字处理等技能”。1989年美国图书馆协会(ALA)提出,一个具有信息素养的人能够明白自己需要的信息,有能力获取、评价、有效地应用自己所需的信息。随着教育者对信息素养重要性认识的加深,1991年美国监督与课程发展协会(ASCD)提出信息素养应该成为每个学生学习成果的组成部分,竭力主张在学校教育中对学生信息素养的培养。1995年南澳大利亚大学认为,信息素养应该是“熟悉与计算机和计算机应用技术有关的词汇与策略”。1998年,美国图书馆协会和美国教育传播与技术协会在《信息能力:创造学习的伙伴》中进一步制定了学生学习的9大素养标准:
1、具有信息素养的学生能够高效地、有效地获取信息。
2、具有信息素养的学生能够成功地、批判性地评价信息。
3、具有信息素养的学生能够精确地、创造性地使用信息。
4、作为一个独立学习者的学生具有信息素养,并能探求与个人兴趣有关的信息。
5、作为一个独立学习者的学生具有信息素养,并能欣赏文学作品和其它信息创造性的表达。
6、作为一个独立学习者的学生具有信息素养,并努力在信息查询和知识创新中做到优秀。
7、对学习社区和社会有贡献的学生具有信息素养,能认识信息对民主社会的重要性。
8、对学习社区和社会有贡献的学生具有信息素养,能履行与信息和信息技术相关的符合伦理道德的行为规范。
9、对学习社区和社会有贡献的学生具有信息素养,能积极参加小组的活动来探求和创造信息。

三、中学生信息素养的内容体系
根据国外关于信息素养的研究成果,结合我国教学的实际,中学生的信息素养应该包括四个方面的内容:具有较好的信息伦理道德修养、使用信息技术的积极的态度、较好地掌握信息技术知识、具有较好的应用信息技术的能力。
1、具有较好的信息道德伦理修养
信息伦理道德在信息时代尤其需要加强,这是因为传统的社会条件下人与人的交流是面对面的,人对某些问题的自律或良好的道德表象是由于受到社会的舆论的压力,但在信息时代,人与人的交往是隐现的,目前在青少年中存在网上说谎,使用粗言秽语,阅读不良信息,发放病毒、甚至各种各样的信息犯罪不断出现并呈上升趋势等令人担忧的现象,正是由于其信息交流的隐蔽性所导致的,缺乏直接的舆论监督和社会的压力。信息技术是一把双刃剑,如果一个人具有很高的信息技术的应用能力,但没有良好的信息道德,其危害更大。所以一个具有良好信息素养的人,首先应该是一个具有较好的信息伦理道德修养的人。具体表现在能负责任的使用设备和信息。不随意地删除系统软件,篡改计算机的设置,或故意删除、修改他人保存在计算机上的文件,甚至给计算机加设密码等;同时不制造不传播黄色的、反动的信息等;主动抵制黄、赌、毒、反动等不良信息的入侵。不非法复制软件和购买盗版软件。不制造和传播病毒。合作学习中表现出来的注重集体、敬业精神和高尚情操。能了解与信息技术相关的文化、法律法规。遵守信息法律法规,做到网上文明聊天、负责任的使用信息等。
2、使用信息技术的积极的态度
一个具有良好信息素养的人应该具有使用信息技术的积极的态度。具有使用信息技术的良好的意识,能快速的判断所要解决的问题能否应用信息技术来解决。具有使用信息技术的渴望。如遇到问题想用信息技术来解决;如果知道做某一件事情必须要利用信息技术,自己一定会积极参加;一有空就使用信息技术等。具有使用信息技术的信心。如利用信息技术能把事情做的更好;通过信息技术能知道更多自己想知道的信息;信息技术能使自己的学习达到更高的层次等。使用信息技术能获得美好的享受。如信息技术能做更有趣更富想象力的事情;信息技术能更具创造力的完成的任务;使用信息技术使自己感到很舒适等。能克服信息技术的恐惧症或消极影响。
3、较好地掌握信息技术知识
具有较好的信息素养的人必须掌握基本的信息技术知识,这是培养学生信息能力的重要基础。各个国家对信息技术知识都做了很好的规定,我国在2000年11月颁布的《中小学生信息课程指导纲要(试行)》中明确提出了小学、初中、高中的教学内容,从使用的角度和人的发展的角度出发,学生必须具有的信息技术知识主要包括:
(1)了解信息技术基本工具的作用,了解信息技术的发展对学习、社会的影响等。
(2)能理解信息技术的术语、信息技术工作的基本原理和使用信息技术的常用设备,并能排除常见的故障。
(3)认识多媒体和网络,并能操作。
(4)能理解信息技术的科普文章、讨论信息技术的发展和应用。
(5)掌握常用的计算机软件(如操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、FrontPage等)。
(6)掌握与各学科学习有关的应用程序,多媒体教学系统的操作等。
(7)对简单的计算机程序能理解并通过帮助信息学会使用
(8)掌握程序设计的方法。
4、具有较好的应用信息技术的能力
较好地掌握信息技术知识是有效地应用信息技术的能力的重要基础和保障,信息技术的应用能力是信息素养中最具活力的因素,它对学生的学习、创造性思维的发挥、甚至为将来的终身学习、信息化社会中开展工作具有重要的作用。主要包括以下内容:
(1)具有快速的确定自己需要什么信息并获取所需信息的能力。在解决实际问题中,能确定与该问题相关的信息,成功的获取信息的能力,并分析、利用获得的信息来解决问题的能力。
(2)具有评价、筛选、判断、分类、存储信息的能力,具有组织、表达信息的能力。
(3)具有信息的通讯能力、利用信息技术(如电子邮件、局域网、Internet等)与别人交流的能力。
(4)具有利用信息技术(如多媒体等形式)展示自己作品(或学习成果)的能力。
(5)具有信息的加工能力,根据已有信息提出问题的能力、创造性的解决问题的能力。
(6)具有利用计算机自主的解决其它学科问题的能力。
(7)对于信息资源的认识具有前瞻性,具有查错和纠错的能力。
(8)具有利用信息技术进行合作学习、自主学习的能力。

四、信息技术学科课程设置及软硬件环境支持
1、课程设置
我们于97年即参加杭州市的信息技术课程改革,参与试点教材的编写,在开始的课程设置上,教学内容选了“初识Computer”、“打开Windows”,“使用Word”,“应用Excel”及“漫游多媒体和Internet”这5个单元,共计60课时。另外还选编了阅读材料48个,供学有余力的学生学习提高。至2000年,教材内容改为《Photoshop》、《Authorware》、《AutoCAD》、《ForntPage》四块内容,以设计创意为主。
2、硬件环境
我们从最早的2台服务器,用HUB、双绞线连接100多台电脑,实现校园网上的办公自动化、网页浏览、校内E-mail收发等功能,发展到现在9台服务器,400多个节点,主干千兆,桌面100兆的速率,功能上除了原有功能以外,还增加了VOD点播、科利华校园网络操作系统、校园一卡通等功能。硬件环境有了很大的改善,学校每个教师配备电脑到办公桌,每个教室的电脑接入校园网,有二个多媒体的计算机教室和一个多媒体的语音实验室,配备了TP2000多媒体教学系统,实物展示台,大屏幕投影仪。这三个教室同时还兼作电子阅览室,可向学生开放。所有电脑都接入到Internet。
3、软件环境
服务器的操作系统为WindowsNT4.0,加装SP6.0、IIS5.0以DNS解析实现校园网上的虚拟Internet,用Exchangeserver5.0实现校园网上的E-mail收发,科利华校园网络操作系统实现了电子备课、校务管理、虚拟网站等功能。同时,我们的校园网上还有数万张的图片、GIF动画、上千首的MP3音乐、300多部电影、常用的教学课件、积件库、学科教学网站提供师生教与学的素材、学习心得、点评、心理咨询网站“心灵家园”实现实时的网上交流等等。

五、在信息技术学科中培养学生信息素养的一些实践与研究
有合理的信息技术学科的课程设置和先进的现代教育技术软硬件环境的支持,我们结合信息素养的概念及中学生信息素养的内容体系,在几年来的信息技术课程教学过程中,我们有针对性地在各年级的学生中进行了一些信息素养培养方面的实践与研究。并取得了一些成果。
1、结合本课程,培养学生良好的信息伦理道德修养
就像要学好武术,必先要学武德,同样要学好信息技术这门课程,也必先要学习信息伦理道德修养。
在每学期的开学初,第一课必是课堂常规,根据现代教育技术室制定的一系列规章制度,制订一些实行细则,加以落实。如提前三分钟到机房前集中,规定“三带三不带”即要带教材,笔记,鞋套,不带饮料,零食,磁(光)盘。在机房外排队、肃静后进入机房,进入机房后填写《上机登记表》,发现机器问题及时报告教师,以便及时处理。下课后做到三检查,即检查电脑是否正常关机,鼠标键盘是否摆放整齐,凳子是否摆放整齐。每节课安排值日生进行检查并及时反馈。提醒学生在上课或上机练习过程中,遵守学校的规章制度,不修改机器设置,不乱设置密码,不删除别人有用的文件,做到文明上课文明上机。
所有这些规章制度做到学前教育,即在开始学习信息技术这门课之前进行教育,主要是一些课堂常规。学中教育,主要是针对在学习过程中出现的一些问题进行教育,如删除别人的文件,网上聊天的文明用语,磁盘光盘的带入管理等,在上课及上机练习过程,我们有意识地让学生组成几个小组,共同完成一个创意,久而久之,学生习惯了分工合作,形成了一种团队精神。学后反馈,即一节课结束后,发现问题及时查对登记表,找到学生进行教育,及学期结束后,结合本学期学生的信息伦理道德方面的表现予以打分,记入平时成绩在学期总分中占一定比例,并与班主任联系。
经过这样的一系列教育措施的落实,几年来,学生在信息技术学科中基本做到了爱护公物,没有发生过一例故意破坏鼠标键盘等设施的事件。甚至没有发生过粗暴使用的事例,网吧老板常见的用户大力拍打鼠标键盘的事例,也没有在我们的教室里发生过。学生都非常爱护自已的设施,因为学生都懂得这是自己的设施,是为自己的学习服务的。
经过这样的教育及长期持之以恒的落实措施,学生基本上都能负责任的使用设备和信息。不随意地删除系统软件,篡改计算机的设置,或故意删除、修改他人保存在计算机上的文件;能主动抵制黄、赌、毒、反动等不良信息的入侵。相信这样的学生以后出现在任何场所的机房中或网络环境中都会是一个具备有良好信息伦理道德的文明使者。
2、结合本课程,培养学生使用信息技术的积极的态度
我们合理的课程设置及先进的软硬件环境为学生创造了一个积极使用信息技术的物质平台,也大大刺激了学生学习信息技术的欲望,激发了学生学习信息技术的积极性。学生在学习信息技术课程时可充分发挥自已的创造力与想像力,可以最大限度地接触到最新的知识,在教室里可以通过电脑找到一些与学习有关的资料,可以查阅自己完成作业的情况,可以查阅其他同学完成作业的情况。在课外可以在电子阅览室里上网冲浪,可以继续完成课程中的作业,可以通过网络在“心灵家园”中倾诉、聆听,得到心灵的完全放松。
在信息课程的教学过程中,贯穿一条主线,三条辅线,主线是用FontPage制作网站,发布信息。辅线是用Photoshop制作漂亮的静态图片及按钮;用Authorware创作多媒体动画作品,达到在互联网上发布;用Flash制作动态的标题及动态的按钮,让网页更富动感。而每条辅线之间又是相辅相成的,在Authorware和Flash课程中要用Photoshop来更改图片的大小,修改图片的瑕疵,甚至自已制作一幅漂亮的背景图片等等。在Authorware中可以插入一个Flash的作品等。
这样融会贯通,真正达到学以至用,学生明白并不是为了学习一个应用软件而学习,学会一个应用软件可以发挥很大的作用,学会了Photoshop也并不是为了应用于FontPage或Authorware或Flash,其实它还有更大的用处,有些学生就用Photoshop制作出了精美的海报广告,制作出了漂亮的富有创意的班旗,制作出了校报校刊上的标题,制作出了学校电视台的台标,制作出了富有创意的作品参加竞赛等等。
我们的三个计算机房在中午、下午二个时段完全向学生开发,并有教师管理,参加的学生十分踊跃,有一个十分奇怪的现象,来参加上机的学生很少有玩游戏的,这与网吧里十分不同,来参加上机的学生大部分是来完成自己的作品的,上网的学生也有很多是在查找相关的资料。因为亲手完成一个作品对于每一个人来说可以获得很大的成功感及愉悦感,这种感觉比电脑游戏的感觉可能还要吸引人,这就是参加上机的同学很少有玩游戏的原因。
通过我们信息技术学科的课堂教学与课外上机练习的有机结合,我们的学生都具有使用信息技术的良好的意识,能快速的判断所要解决的问题能否应用信息技术来解决。具有使用信息技术的渴望。具有使用信息技术的信心。在使用信息技术过程中能获得美好的成功体验。
3、结合本课程,使学生较好地掌握信息技术知识
至2001年,信息技术学科教材内容改为《Photoshop》、《Authorware》、《Flash》、《ForntPage》四块内容,以设计创意为主。但是我们在向学生传授信息技术知识的时候并不局限于这四块内容,而是把操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、邮件发送、上传下载等知识结合在内。
教材改革后,这四块内容在现有的课时量内要完成课堂教学任务就显得十分紧张,那么又如何向学生传授操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、邮件发送、上传下载等知识的呢?我们是通过教学网站《自助学习室》来完成的,通过局域网,学生只需输入网址即可进入教学网站,学生可以根据自已的需要来决定学习什么内容。
那么学生的这些需要是从哪里来的呢,是从课堂教学的过程中来,例如,在上Photoshop课程时,要求学有余力的同学可以到自学网站上下载一些另外的更高要求的作品来做,如果你不懂如何下载,那么,你到自学网站的“网页浏览下载篇”中去查找答案吧。再如,我们要求学生完成作业后用E-mail发送给老师,老师只告诉学生发送的目标E-mail地址,如果你不知道如何设置邮箱,如果你不知道邮箱的服务器是什么,如果你不懂如何添加附件,那么,你到自学网站的“邮件发送及邮箱设置篇”中去查找答案吧。
在自学网站上除了这些自学的内容外,我们还有一些最新的科普文章、学习论坛、一些程序设计的方法、其它学科的应用程序使用方法,如几何画板等。
通过这样在课堂教学传授信息技术知识,提出需要激发学生在课外获取更多的相关知识的方法,在相同的学习时间内,我们的学生获得了更多的有关信息技术方面的知识,基本达到了人人都了解信息技术基本工具的作用,了解信息技术的发展对学习、社会的影响等。能理解信息技术的术语、信息技术工作的基本原理和使用信息技术的常用设备,并能排除常见的故障。认识多媒体和网络,并能操作。能理解信息技术的科普文章、讨论信息技术的发展和应用。掌握常用的计算机软件(如操作系统、字处理软件、电子表格、浏览器、电子邮件、上传下载、FrontPage、Photoshop、Authorware、Flash、等)。掌握了一些与各学科学习有关的应用程序,多媒体教学系统的操作等。对简单的计算机程序能理解并通过帮助信息学会使用。
4、结合本课程,培养学生具有较好的应用信息技术的能力。
(1)校园网上丰富的教育内容,培养学生创新的精神与自主学习的能力,成功的获取信息的能力,并分析、利用获得的信息来解决问题的能力。校园网上有着丰富的教育教学内容,在教学方面有各学科的教学网站,如《数学网站》、《信息技术基础练习题》、《Photoshop练习指南》、《Authorware练习指南》、《Flash练习指南》、《FrontPage练习指南》等网站;在心理教育方面有《心灵家园》网站。
在信息技术的课堂教学及课外练习过程中,有了这些丰富的互动的教育教学素材网站,学生可谓是目不暇接,只要一进入有关网站就会被其中丰富的内容所吸引。学生的创新精神是一种对未知领域充满兴趣和积极探究的心理倾向,它源于探索未知,寻求真理的强烈兴趣和不懈追求。看到这些内容丰富的色彩缤纷的互动的教育教学网站或素材、图片、音乐,学生首先就有了创新的动机,他们会以自己的审美眼光看这些素材、网站、设计的构思,他们会有自己的想法。
学生会尝试用自己在课堂里学过的知识、技能、技巧来解决一些问题,当尝试成功之后,他们会欣喜会骄傲,以求更进一步的尝试;当尝试失败,他们会找出原因,以求更进一步的学习,更进一步的提高,他们自主学习的能力由之而培养。
通过这样多次的获取信息,加工获得的信息并使之成为自己的作品的过程,学生能获得一种成功获取信息的愉悦感,这种愉悦的心理感受能促使他更进一步利用信息技术获取信息的欲望,并能提高其分析、利用获得的信息来解决问题的能力。
(2)在校园网上创造自主发展的空间,培养学生利用信息技术展示自己作品的能力。 我们在校园网上设有师生的个人主页空间,可以在线申请个人主页,许多学生制作了自己的个人主页,通过FTP上传到服务器,当学生第一次在IE浏览器的地址栏上,输入自己的主页域名地址,跳入眼帘的是自己精心设计并为之付出心血的个人主页时,他们创新的信心随之倍增,成功的愉悦是无以言表的。
我们的信息学科教学充许学生当堂完成作业或在几天内完成作业,做好的作品就张帖在自己个人网站的作业栏内,学生可以随时修改自己的作业,同学之间可以相互欣赏作品,共同探讨怎样可以做得更好。在这个过程中,学生的评价、筛选、判断、分类、存储信息的能力得到大大的提高,谁都不喜欢自己的作品是最差的,谁都想在同学们面前显示自己的才华。优良的学习环境是学生主动学习,充分发挥主体潜能和形成个性化的广阔天地。
(3)优化教学过程,改革教学模式,培养创新思维和自主学习的能力,培养学生信息的通讯能力、利用信息技术与别人交流的能力。创新思维即创造性思维,它是一个人智慧的源泉,是每一位学生必备的基本素质之一。优质的课堂教学是培养学生创新思维最直接而有效的过程,因为它首先都是从问题出发的。
在信息学科教学过程中,我们一改过去教师先讲概念、讲要点、讲设计,学生做笔记,最后学生上机操作的教学模式。
以任务驱动的教学模式,教师在上课时先向学生展示作品,讲述操作要领及所用到的一些工具,布置任务然后让学生自行操作,一节课贯穿二条线,一是教师演示部分,二是学生的作品部分,演示部分与学生作品部分内容不尽相同,要求学生利用所学知识来完成这一任务,完成这一任务的步骤与过程可以与教师演示的相同,也可以不同,可以用一种方法完成,也可以用多种方法完成,作品的结果可以相同,也可以不同。所有作业的素材都在教学网站上可以找到,并不局限于一堂课完成一个作品,允许学生完成多个作业。这样,大大提高了学生的创新思维和自主学习的能力。部分学生在自行看书,上网练习的过程中,超额完成了教学任务。教师并不限制,反而鼓励学生超额完成任务,并提出更高的要求。
在问题探究中,在网上创设论坛,树立“假设”,启发学生讨论争辩,鼓励学生标新立异,另辟蹊径,深挖细研,多向思维,从中获得新见解新方法,并优选优化形成新方案。
同时教师在教学中还时刻以自己独立创新的教学意识、行为、方法及能力,去潜移默化地影响、感染和带动学生创新思维能力的形成和发展。在培养学生创新思维能力的同时,也培养了学生信息的通讯能力、利用信息技术(如电子邮件、局域网、Internet等)与别人交流的能力。

六、总结
在信息技术课程中要培养学生的信息素养是完全可能的,但必须具备以下几个要素:
1、要有合理的课程配置:信息技术课程是培养学生信息素养的一个载体,只有合理的、先进课程配置才能做到培养学生的信息素养。如果我们的课程配置还停留在DOS、WPS阶段,还是在教室里讲如何利用DOS命令新建一个目录,如何浏览某一目录下的文件,然后再到计算机房来做上机实验的话。那么,学生的信息素养培养是无从谈起的。
2、要有先进的软硬件环境支持:有了合理的、先进的课程配置,还要有足够数量的高性能的计算机,首先要保证上课时做到每人一机,最好有几台空余,以便在其它机器出故障时保证学生的练习不被影响。其次,计算机的性能至少能支持目前流行的一些应用软件,如Windows操作系统、Office系列软件、图形处理、多媒体应用软件等。另外,最好能接入Internet,如果不能接入Internet至少建立校园网络,能在校园网上实现Internet的大部分功能。只有达到这些软件硬件方面的要求,学生才有可能在这个环境中接受信息技术知识的熏陶、信息技术能力的养成、信息素养的提高。
3、要有高素质的信息技术课程教师及先进的教学方法:有了合理的课程配置,有了先进的软硬件支持,最关键的还是要有高素质的教师,教师在整个教育教学过程中都是起到主要作用的,要培养出具有信息素养的学生,其教师自身必须首先具有较高的信息素养,至少具备信息素养的九要素,对教学大纲了如指掌,对教学内容了如指掌,对整个教学过程、每堂课要解决的知识点、能力目标、情感目标的培养做到胸有成竹。教师还应有先进的、适合于本课程的、适合于本班学生的教学方法。例如,在Photoshop的“贺卡DIY”一课教学中,本课非常适合于用任务驱动的教学方法,让学生“DO It Yourself”以达到复习已学知识的同时培养学生的创新精神和信息素养。如果这个班的学生基础很好,完全可以让学生“DO It Yourself”,但是如果这个班学生基础一般,前面学过的知识掌握情况不是很好,那么就先得“Follow Me”、“Step by Step”,学有余力的学生或者在第二次课中才去“DO It Yourself”,这就是教无定法。
教师必须懂得这些先进的教学方法,才能充分利用合理的课程配置、先进的现代教育技术设施对学生进行信息技术知识的传授、信息技术能力的培养,从面达到信息素养的提高。

H. 信息伦理是指人们在从事信息活动时所展现的什么

个人和社会之间信息关系的行为规范
信息伦理,是指涉及信息开发、信息传播、信息的管理和利用等方面的伦理要求、伦理准则、伦理规约,以及在此基础上形成的新型的伦理关系。信息伦理又称信息道德,它是调整人们之间以及个人和社会之间信息关系的行为规范的总和。
信息伦理不是由国家强行制定和强行执行的,是在信息活动中以善恶为标准,依靠人们的内心信念和特殊社会手段维系的。信息伦理结构的内容可概括为两个方面,三个层次。
两个方面
所谓两个方面,即主观方面和客观方面。前者指人类个体在信息活动中以心理活动形式表现出来的道德观念、情感、行为和品质,如对信息劳动的价值认同,对非法窃取他人信息成果的鄙视等,即个人信息道德;后者指社会信息活动中人与人之间的关系以及反映这种关系的行为准则与规范,如扬善抑恶、权利义务、契约精神等,即社会信息道德。
三个层次
所谓三个层次,即信息道德意识、信息道德关系、信息道德活动。信息道德意识是信息伦理的第一个层次,包括与信息相关的道德观念、道德情感、道德意志、道德信念、道德理想等。它是信息道德行为的深层心理动因。信息道德意识集中地体现在信息道德原则、规范和范畴之中;信息道德关系是信息伦理的第二个层次,包括个人与个人的关系、个人与组织的关系、组织与组织的关系。这种关系是建立在一定的权力和义务的基础上,并以一定信息道德规范形式表现出来的。如联机网络条件下的资源共享,网络成员既有共享网上资源的权利(尽管有级次之分),也要承担相应的义务,遵循网络的管理规则。成员之间的关系是通过大家共同认同的信息道德规范和准则维系的。信息道德关系是一种特殊的社会关系,是被经济关系和其它社会关系所决定、所派生出的人与人之间的信息关系,信息道德活动是信息伦理的第三层次,包括信息道德行为、信息道德评价、信息道德教育和信息道德修养等。

I. 信息道德的特点

★ 所谓信息道德的三个层次,即信息道德意识、信息道德关系、信息道德活动。
信息道德意识是信息道德的第一层次.包括与信息相关的道德观念、道德情感、道德意志、道德信念、道德理想等,是信息道德行为的深层心理动因。信息道德意识集中地体现在信息道德原则、规范和范畴之中。
信息道德关系是信息道德的第二个层次,包括个人与个人的关系、个人与组织的关系、组织与组织的关系。这种关系是建立在一定的权利和义务的基础之上,并以一定的信息道德规范形式表现出来的。如网络条件下的资源共享。网络成员既有共享网上信息资源的权利(尽管有级次之分),也要承担相应的义务,遵循网络的管理规则,成员之间的关系是通过大家共同认同的信息道德规范和准则维系的。信息道德关系是一种特殊的社会关系,是被经济关系和其他社会关系所决定、所派生出的人与人之间的信息关系。
信息道德活动是信息道德的第三层次,包括信息道德行为、信息道德评价、信息道德教育和信息道德修养等。这是信息道德的一个十分活跃的层次。信息道德行为即人们在信息交流中所采取的有意识的、经过选择的行动;根据一定的信息道德规范对人们的信息行为进行善恶判断即为信息道德评价;按一定的信息道德理想对入的品质和性格进行陶冶就是信息道德教育;信息道德修养则是人们对自己的信息意识和信息行为的自我解剖、自我改造。生活之树常青,信息道德活动主要体现在信息道德实践中。
总的来说,作为意识现象的信息道德,它是主观的东西;作为关系现象的信息道德,它是客观的东西;作为活动现象的信息道禧,则是主观见之于客观的东西。换句话说,信息道德是主观方面即个人信息道德与客观方面即社会信息道德的有机统一。

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