游戏要立法
『壹』 网络游戏必须立法!
网游坑爹?可以不玩。。。谁告诉你我卖衣服贵了你就非要买了?不还是有人买奢侈品?
立法?标准是什么?网游类型那么多,游戏考的就是别出心裁的系统和玩法,怎么立法?
lz太天真,国内缺少的是良性的竞争市场,就比如你出门买烟,一包白沙就5块,但是有一家就非要卖10块,你买么?
『贰』 网络游戏何时立法
楼主是先进分子!
有这句话就快了........跟随楼主的步伐,网游快立法了!!!!
『叁』 游戏国家不管吗
是管的,已经出了未成年保护机制
可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因为孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。
腾讯新规的出台无疑对未成年人游戏和充值做出更严格的要求,这种方式对未实名用户或未成年用户也能进行更有效的约束。
同时,学校和家长要多给孩子以正面肯定、认同与激励,使他们建立学习上的自信心,避免产生逃避学习的挫折性心理,帮助孩子培养多方面、有意义、有价值的兴趣爱好,克服网游依赖症。
王者荣耀对于未成年的每天限玩时间规定
在2020年5月15日开始,陆续接入未成年人防沉迷新规,主要规则如下:
1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,法定节假日每日限玩3小时,其他时间每日限玩1.5小时。
2、游戏消费限制,未满8周岁的用户无法进行游戏充值;8周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。
3、游客模式限制,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值;具体规则请见国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》健康系统新规则全量覆盖后,所有用户每日时长刷新时间改为每日0点,通过健康系统强制的时段、时长和消费管理。
『肆』 我国有关网络游戏的法律是什么
八、
虚拟物应不应保护?如何保护?采取哪种方式
(物权保护、
知识产权保护还是债权保护)
会更合理?
玩家在游戏中拥有的虚拟金币货币、虚拟装备(武器、装甲、药剂等)
、虚拟动植物(宠物、
盆景等)
;虚拟角色(虚拟人,
ID
账号等级)
,我们统称为
“
虚拟物品
”
,有人也称之为
“
虚拟
财产
”
。
虚拟财产应该受到保护,
可以说是业界的一个共识。
但是,
这使我想起了一件事,
笔者在去
年参加全国律师协会信息网络与高新技术专业委员会的年会时,
当时我们讨论虚拟物品的保
护问题,有一位旁听同志说:
“
社会现实生活中已有太多的法律问题要解决,你们这些专家
却在讨论网络上虚无飘渺的虚拟财产,那些虚拟物品有保护的必要吗?
”
我不知道持这种观
点的人有多少。
从全世界范围看,
很多国家已经重视对虚拟物品的立法。
比如美国的《电子盗窃禁止法》
把
网络游戏中玩家的账号列入保护范围;韩国在立法和司法方面均明确承认网络
“
虚拟财产
”
的价值,
规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值;
在中国台湾、
香港地区的法律也明确承认
“
网络财产
”
的价值并加以刑法保护,
并已有多例侵犯
“
网络财产
”
的刑事判处的案例可供借鉴。
有人认为,
虚拟物品有保护的必要,
这些虚拟物品的权属应该是属于运营商所有。
因为虚拟
物品是运营商创设出来的,
并且附属于游戏平台的,
既然游戏是运营商所有,
那么唯有运营
商才可以占有、使用、处分虚拟物品。我相信,作为游戏玩家,是不会同意这种观点的。因
为,
在一个游戏平台中,
实际上只有玩家才可以使用这些虚拟物品,
可以借给其他玩家、
赠
与其他玩家,
也可在现实生活中对这些虚拟物品予以现实金钱的交易取得收益权。
那么,
虚
拟物品应该归属于玩家。
在司法实践中,
虚拟财产受到法律保护已有先例。
虽然中国没有判例法,
但判例可以作为我
们参考。在
2003
年全国首例
“
虚拟财产
”
失窃案(李宏晨诉
“
红月
”
案)中,李宏晨因其虚拟
装备被另一个玩家盗走,
经交涉无效,
以侵犯私人财产为由将运营商北极冰科技发展有限公
司诉至法院,北京朝阳区法院判决认为
:“
关于丢失装备的价值,虽然虚拟装备是无形的
,
且
存在于特殊的网络环境中
,
但并不影响虚拟物品作为无形财产的一种获得法律上的适当评
价和救济
”
。由于服务商无法证明服务使用者丢失网络游戏装备丢失的原因,且无证据表明
服务使用者的密码有该案证人外的其他人员知晓,因此认定服务商在安全保障方面存在缺
陷,应对服务使用者网络游戏装备的丢失承担保障不利的责任
,
对已查实的网络游戏装备通
过技术操作进行回档。
故判令被告北极冰公司在判决七日内恢复原告丢失的武器。
案经上诉
后,
北京市第二中级人民法院维持了一审法院的判决。
一般认为,
司法机关在此已承认了网
络虚拟财产具有物权特征。
虚拟物品具有物权的部分特征,
在一定程度上具有一定的独立性,
并不一定要附属于特定的
游戏玩家角色而存在。
如果承认这一点,
那么比如在游戏玩家角色被隔离的状态下,
其虚拟
物品的正常占有、使用、处分权能如发功、交易、赠送或丢弃就不应受到限制,运营商就有
义务保证游戏玩家角色所拥有之虚拟物的占有、
使用和处分保持在被隔离前之正常状况。
比
如,
即使在有充分依据对玩家角色进行隔离或封号的情况下,
是不是可以让玩家角色有一定
自由时间,让其可以处分其虚拟物品后再回到隔离环境中去呢?
对虚拟物品进行保护,
应该是物权保护,
知识产权保护,
还是债权保护?这个问题比较复杂,
涉及到玩家与运营商的权利义务问题。
但是,
比较一致的看法是:
虚拟物品具有一定的独立
性,虚拟物品的保护是有期限的,当一款游戏终止时虚拟物品也就随之消失。
『伍』 c 战争模拟游戏应不应该立法禁止辩论
好像一直是禁止玩的啊 90年代的时候 都直接抓了关起来
『陆』 赌博游戏厅立法了我指的是现实生活中不是网络,求专业人士解答!
是立法了 不过相关法规部是很清楚 去年年底到现在都挺严的 你要是做这个 的想好了 黄昏行业呀
『柒』 网络游戏立法
网游坑爹?可以不玩。。。谁告诉你我卖衣服贵了你就非要买了?版不还是有人买奢侈品?立法权?标准是什么?网游类型那么多,游戏考的就是别出心裁的系统和玩法,怎么立法?lz太天真,国内缺少的是良性的竞争市场,就比如你出门买烟,一包白沙就5块,但是有一家就非要卖10块,你买么?
『捌』 关于网易公司旗下游戏是否违法问题
首先,必须指出的是,我国现行法律法规对虚拟物品的规定近乎空白,学界关于这方面的争论也颇多,有说适用物权法保护,有说适用知识产权法保护,有说适用合同法保护。一般网游中虚拟物品的价值近乎为零,因而无从提起请求返还之诉,对被侵权人而言也得不偿失。但从你叙述的情况看来,这个游戏是进行了点卡充值的,此时虚拟物品被人为赋予价值,可以视为你们与网易公司达成合同关系,网易公司有保护账号安全和玩家虚拟财产的义务。若被盗取物品,此时网易公司自身存在过错,可要求网易公司返还。
其次,这种玩法不能说是违法,将其视为合同的一部分,你方若与网易公司未就合同达成一致,则是产生合同不成立的法律后果,而并不与合同生不生效或者说是否存在违法行为有关。
最后,我建议,除非损失过大,否则尽量避免运用法律手段,容易得不偿失。而且若未掌握有效证据,很难达到预期目的。因为玩家与运营商实际上是处于不平等的地位。况且,鉴于现行立法领域的空白,也很难得到法律的保护。若确实损失很大,我建议首先同网易公司协商,协商不成,申请仲裁。仲裁未果,再起诉讼。注意收集相关证据。
当然,最好的办法是让你的孩子注意调控自己,不沉迷网络,对于相关游戏能有较高的识别度。这样,可以有效减少此类问题。
『玖』 关于游戏的法律规定
『拾』 法律说不能玩游戏了吗
对于这个问题,你得听我慢慢道来。
首先,我国关于网络立法几乎处于空白,因此只能从一些民法上的基本原则来说。
像这种情况,玩家的确可以要求游戏运营商进行相应的解封操作。
如不解封是不能要求退还游戏中所支付的钱款的,原因是,我们玩游戏的过程从法律性质上讲是游戏玩家与游戏运营商之间的一个服务。游戏运营商提供服务,而我们支付相应款项。
如果,玩家没有违法国家法律法规且也未违法游戏运营商的合理的游戏管理制度而运营商封号的话属于违约。因此,虽然你不能要求退还费用,但根据我国《民法通则》和《法》以及其他相关规定,你可以要求对方承担违约责任并赔偿损失。
此外,从民事诉讼的角度而言,你也可以要求对方继续履行,即对帐号进行解封。
但是,要特别说明的是:如果运营商我行我束,你确定要诉讼吗?这些并不是大事,诉讼可是件很麻烦的事情。