影之诗中立法卡组
① 影之诗手游卡组怎么搭配 常用卡组搭配推荐
常用卡组搭配推荐
雅典娜
blob.png
cost
6
攻撃力5→(7)
体力4→(6)
进化前的能力
行动中
直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。
进化后的能力
无
评价与使用方法
强力的减伤效果
虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。
依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。
有效控场
即使战情陷入胶着,只要出了这张卡就能使状况利于己方。可以用于创造场面优势。
天使吞噬者
blob.png
cost
6
攻撃力6→(8)
体力6→(8)
进化前的能力
行动中
舍弃所有手牌,每舍弃一张手牌+1/+1。
进化后的能力
无
评价与使用方法
缺点相当致命
cost6就有6/6,在行动中还能照舍弃手牌的量得到+1/+1的修正,单看上去是不错的数值。
但是手牌舍弃是强制的,这张真的值得失去持牌优势吗,还有待商榷。
使用于当手牌归零时有优势的牌组
通常手牌比对手多的一方占优势,因此手牌归零的效果相当的不好使用。
若要组进牌组的话要与「当己方手牌比对方少」等失去持牌优势时发动效果的牌组合吧。
天使贝尔
blob.png
cost2
攻撃力0→(2)
体力2→(4)
进化前的能力
守护
对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。
破壊时
抽一张牌。
进化后的能力
守护
对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。
破壊时
抽一张牌。
评价与使用方法
虽然容易使用,却会使场上的卡减少。
守护与破坏的发动条件环环相扣,适用于序盘时的防守。
② 影之诗热门卡组攻略
影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略,小编也是第一时间了解到影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关信息,下面就来为大家推荐影之诗热门卡组 影之诗卡组攻略的相关内容吧
在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略 技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。
TOP1:スペルブースト(spellboost)
以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林
ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果
缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢
TOP2:アグロネクロ
以死灵萝为主,其职业的特性就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡)
利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击
缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡
1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击
不以场上卡片为主,直接袭击对方玩家的打法
4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击
「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的
TOP3: ミッドレンジドラゴン
以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP
召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式
攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片
对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的
其他: カウントビショップ
以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」
配合护身牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」
「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害
缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处
跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势
其他:ミッドレンジロイヤル
皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标
与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高
建议把「メイドリーダー」以及其他优秀的指挥官卡优先组成队伍
碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好
另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付
其他: フェイスロイヤル
皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!!
儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但绝对不弱
爆发力高,从开局就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效
面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败
开场:确保每回合都能丢出卡就行
1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特性,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面
4~6回合:优先进化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升
7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看?
其他: 格安アグロネクロ
死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组
容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看??
面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是
开场:确保第一回合有卡可以丢就好
1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的
PP都用光才是最重要的
4~6回合:优先进化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错
7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用
「カースドソルジャー」或许也不错??
③ 影之诗龙族块攻卡组怎么构筑 影之诗龙族块攻构筑思路
影之诗中,龙族由于其跳费机制的存在,单卡大多篇高费。因此龙族卡组也以后期为多。但仍然有人在尝试开发龙族的快攻卡组。就让我们来一起看下龙族的快攻卡组构筑思路。
由于大量的优质疾走随从的存在,很早就有玩家去尝试快攻体系的龙族套牌的构筑,不过,由于环境的不合适,以及以前的版本中快攻龙组件尚不完全,因而一般用作反制快攻同行的小众思路存在。快攻龙的正式崛起得追溯到星神传说末期,时空转生初期这个时间段,目前主要活跃于无限模式,是无限模式中龙族的主要形态。快攻龙本身很擅长铺场,坐拥全游戏最优质的3费曲线游龙少女,和全游戏最优质的疾走随从黑龙战骑·法露特,有角鹰龙骑手奖励己方铺场,也有凤凰骑手·爱娜反制敌方铺场,还有大镰龙骑手和齐格飞这种优质的单解/返场手段,因而并不惧怕一个两个的大随从,而且有很强的节奏能力,擅长对抗缺少守护随从的卡组,不少的快攻内战和进攻性不强的部分中速,在目前的无线环境中是综合强度最高的快攻之一。这里贴出一套快攻龙的构筑,可用于天梯上分。
④ 影之诗大美节奏法卡组如何搭配 影之诗卡组搭配攻略
此前我曾介绍过同时使用大美(巨型嵌生兽)和次元魔女·多萝茜的大美多萝西法。相比普通的多萝茜法,那套牌在内战中更具优势,对跳费龙的胜率也更高。
为何大美体系比多萝茜体系更擅长对抗节奏法?原因在于丰富的解牌。无论是强风冲击还是烈焰之握,在进行过足够的魔力增幅之后,都能变得非常高效。面对节奏法赖以为生的大随从铺场时,这种高效单解能很好地处理对手的场面,化解对手的攻势。另外,大美也是一张优质解牌,因为这个对局不需要追求一牌斩杀。
为何大美体系比多萝茜体系更擅长对抗跳费龙?原因在于不惧解场。多萝茜体系进攻性十足,但依赖站场输出,直伤非常有限,在跳费龙的各种AOE面前会显得很无力。但大美体系则正相反,一击制敌的风格让她很擅长应对跳费龙这样的偏防守套牌。0费炎手配合大美,不惧跳费龙的大随从。
虽然大美体系能弥补多萝茜体系的缺陷,但大美多萝茜法对跳费龙依然难称优势。同时,面对多萝茜法的传统优势对局,优势也不如后者那样明显。特别是对中立妖胜率不佳,在中立妖大为流行的现在,令人难以接受。
为了能更好的对抗跳费龙,为了确立对节奏法更加明显的优势,今天介绍的这套牌干脆放弃了多萝茜,专注于大美,在控制和组合技的道路上走得更远。
⑤ 影之诗精灵卡组有哪些 精灵卡组卡牌翻译详情
精灵卡组
单位x38
符卡x10
护符卡x5
名称:ウォタフェアリ(水精灵)
种族:Elf(精灵)
COST:1
ATK:1
DEF:1
效果:【死亡发动】[精灵]一张添加到手牌
名称:ベビエルフメイ(精灵宝宝莓)
种族:Elf(精灵)
COST:1
ATK:1
DEF:1
效果:【召唤发动】对手场上随机一个单位造成1点伤害
名称:ブレイブフェアリ(勇敢的妖精)
种族:Elf(精灵)
COST:1
ATK:1
DEF:1
效果:【守护】
名称:フェアリウィスパラ(精灵低语者)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:1
DEF:1
效果:【召唤发动】[精灵]两张添加到手牌
名称:エルフガド(精灵守卫)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:1
DEF:3
效果:【召唤发动】在本回合中(不包含此卡),如果已经使用两张或以上手牌,则召唤时获得+1/+1,并获得【守护】
名称:メタルエルフメイジ(金属精灵法师)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:2
DEF:1
效果:【召唤发动】在本回合中(不包含此卡),如果已经使用两张或以上手牌,则对对手场上指定一个单位造成2点伤害
名称:ダンジョンフェアリ(迷宫精灵)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:2
DEF:2
效果:【召唤发动】将自己场上的任意一张卡返回手牌
名称:フェアリブリンガ(精灵使者)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:1
DEF:3
效果:【召唤发动】自己手牌中的一张[精灵]可以无需COST召唤到场上名称:ワンダエルフメイジ(奇迹精灵法师)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:2
DEF:1
效果:【召唤发动】在本回合中(不包含此卡),如果已经使用两张或以上手牌,则从卡组抽取一张卡到手牌
名称:放浪するエルフ(放浪的精灵)
种族:Elf(精灵)
COST:2
ATK:2
DEF:2
效果:这张卡可以无视对方场上的【守护】直接发动攻击
⑥ 影之诗控制型中立虫虫妖卡组怎么玩
铁骨网给大家带来的是影之诗虫妖卡组怎么玩 影之诗虫妖卡组玩法心得技巧,一起来看一下吧~
这个月在经历了一波削卡以后,天梯环境变得比较杂,时常会遇到超越之类的偏慢速的卡组,空天控妖用起来变得不是那么稳定,于是尝试重新用回比较擅长的虫虫妖上分
现版本妖精要想前中期在场面上能够和主流卡组抗衡,基本上只有2条路:要么是混编中立加入“妖精的双击”,或是带多个低费生物并加入“荆棘之森”。否则依靠妖精残疾身材的生物很难在前中期跟得上对手的节奏。我这套的原型是b站主播zengmq的一套中立虫妖。
卡组详情
战绩可见上面的几张图,目前9700累积bp4400mp今天打了个11连胜,用这套也打了100多盘了,样本数应该不算太少。。中间我还尝试了一些其他一些妖精卡组还有控鬼送过一些分( 我玩控鬼就排到超越,然后就不玩控鬼了 ),除去那些,虫虫这套我自己的胜率打了100多盘大概也有7成左右,不输现在的各种毒瘤,算是现环境下比较有战斗力的一套虫虫妖
这套中立虫虫妖总体来说注重对场面的控制,可以叫控制型中立虫虫妖。。相比zengmq的构筑的主要改动是:加入了1张魔法精灵公主以补充4费曲线,同时能提高进化点的利用率,一定程度上还能提升对慢速卡组的胜率;减少了322射箭天使和暴食帝凯撒的数量,多带了1张迷你哥布,以保证手上虫虫的数量,毕竟虫虫在这套牌里还是十分关键的,直接影响自己的斩杀线。依靠凯撒的萝卜提升双击威力感觉效果微乎其微,中期以后双击的威力主要还是靠镜子。套牌中一共有18张中立,配合3张镜世界6t要出野兽特效并不难,并不需要3萝卜来维持中立数量。。相比多一张萝卜还是多一张虫虫在手里感觉更让人放心
和传统非中立虫虫妖相比,这套牌中加入了一些现版本的核心元素:
1.妖精的双击:前期作为2费双解,能显著提升牌组的快攻抗性,中期配合镜世界使用可以重创各种优质生物铺场,是现版本妖精真正的虹卡
2.妖精大魔法师莉拉:由于妖精的随从身材天生残疾,现环境下想要在场面上和各种中立毒瘤抗衡比较困难,能无视随从交换法则白嫖对手随从的莉拉,是前中期对抗各种中立毒瘤的功臣,同时对阵龙的时候在有进化点时也可以用作一张解牌,吃掉难以被正常随从交换解掉的大生物
3.哥布林 爱丽丝 杀手缇娜:现环境有大量中立卡组,tina对于场面控制的贡献不容小觑
4.美女与野兽:在场面没有什么劣势的时候打出去往往能奠定胜局,是作为虫虫以外制胜手段的补充,对战超越之类慢速卡组的时候显得更加厉害
然后说说对抗目前天梯上能碰到的各种卡组的情况和思路:
1.中立狮子教:我个人觉得目前天梯上唯一的劣势比较大的对局,同时可能也是整体妖精对抗起来都比较劣势的一个对局。主要的难点在于中期狮子的一波爆炸铺场。我们可以估算一下狮子这张卡赚的节奏:假定狮子被减成1费,拉獸姬,则狮子+獸姬里的生物一共价值大概5费+7费=12费,则狮子在这回合赚了大概11费。妖精的随从质量基本都中规中矩,因此对于这种突然节奏爆炸的铺场目前没有找到特别好的应对办法,这就是目前对战比较胡的狮子教经常被一波打崩的原因。不过好在狮子教相对比较吃牌序,有时碰到不怎么胡的狮子教也能控住场面赢下来。总体来说这个对抗劣势较大,基本思路还是尽可能控制住场面靠消耗取胜,毕竟狮子教的续航能力比较差
2.中立皇:基本属于55开的对局。比较难处理的是中期的3扑克,不过总体来说场面并不像狮子教那样无解。基本思路还是尽量控制住场面,依靠野兽或者是虫虫取胜
3.潜伏脸皇:体感小优,速皇赢一手我卡手,一旦我有双击基本就赢了,没双击不卡手也不一定输。。基本思路是前面的出牌都是为了尽快能抢下场面,在卖脸和抢场面2选1时优先场面,抢下场面以后无论架墙回血还是配合场攻虫虫反杀都有机会取胜
4.中立法:体感小优,需要判断对面是偏速攻的中立法还是带空天的慢速中立法,如果偏速攻则抢下场面找机会用虫虫斩杀,如果是偏慢速的则需要贪脸+攒otk
5.脸土:体感小优,打脸土输的局多是2费小强一直赖场我解不完,2费没小强被我控住场基本就赢了
6.控土:体感大优,现在控土很少带诺诺,墙并不多,攒组件斩杀即可
7.超越:体感大优,前期有机会抢血则抢血,没机会抢血则尽量卡对手过牌,有野兽则可以靠野兽赢,没野兽就攒otk,能贪则贪,基本只输一手对面天胡或这边啥都没有
8.妖精内战:天梯碰到的妖精感觉各种奇奇怪怪的套路都有,没有一套稳定的构筑大概也是妖精胜率低的原因之一。。打下来感觉天梯上能打的妖精很少,几乎没怎么输过
9.扭蛋死,黑爱死:体感小优,基本思路就是眼里只有脸,抢血抢到斩杀线然后斩掉。。对扭蛋需要考虑7费8费时尽量让对手没法回血,总体来说输一手对面无限死祝冥守。。
10.速鬼,中立鬼:体感小优。。和打其他快速卡组类似,控住场找机会反杀。。
11.龙:对跳费龙体感小优,对墨海疾走体感55开到小劣。。不管对手是啥(除了速攻脸龙),基本思路就是找伤害攒组件,尽快打出otk斩杀
12.各种控制卡组:对各种控制都是大优,攒组件otk即可
综上,这套在现环境下基本只怕一手狮子教,除此以外没啥特别的天敌,100多盘下来基本上能稳定上分。。不过要玩好妖精总归还是有一定难度的,并不是新手刚开始玩拿着这套牌就能上分,还是需要练习慢慢提升
最后说下留牌
1.妖精环:无条件留。虽然各个职业都有高使用率的卡组,但事实上开局并不知道对面是啥卡组,大部分情况下下2妖精探探路都没错
2.2费打2和双击:对龙以外的无条件留,尽可能确保开局能控住场;对龙不留
3.镜子:打龙可以考虑留(其实比较看心情),起手有双击的时候也可以考虑留
4.各种3费生物:有环或2费咒术的情况下考虑留,具体要不要留也比较看心情,对龙以外的优先留妖精大魔法师和322射箭天使,对龙考虑留暴食帝和迷你哥布,妖精大魔法师也可以考虑留
5.魔法精灵公主和超绝可爱菲娜酱:对龙留,对龙以外的不留
其余牌不管打啥都不留
基本思路就是对龙以外的默认快速,对龙默认慢速
⑦ 影之诗新版控鬼卡组怎么搭配
影之诗新版控鬼卡组,相信很多小伙伴都想知道关于影之诗新版控鬼卡组的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关影之诗新版控鬼卡组详情,一起来看看吧~
蝙蝠鬼与复仇鬼是当前版本吸血鬼的两大主流,她们靠高额的直伤和多样的疾走赢下一局局游戏,也不断破坏着玩家们的游戏体验,因而招致骂声一片……吸血鬼的低费卡牌确实非常优质,很多节奏牌也很适合快攻思路,但吸血鬼并不是只能打脸不可。
今天我就来介绍一套控制型的吸血鬼。
特殊单卡
【大涡祖蛇】启言:召唤1个大涡祖蛇。复仇:改为召唤1个大涡祖蛇且该能力重复发动直到己方场上的牌数达到上限5个。
传统的控鬼因为缺乏叫杀手段,很多时侯只能通过耗死对手使对方不战而降。如果投入巴哈甚至空天体系,则会拉高曲线,增加卡手的可能性。而且目前环境中,大多数套牌都不缺乏解决单个大哥的能力。相比之下,能一键铺场的大蛇作为终结手段更加优秀。
虽然在面对控制教、控制土法和死灵时稍显无力,但前两者目前很稀少,不是问题。如果死灵过多,可以把蛇换成深渊(后文详述)。
【猩红之月】咏唱(4)。启言:使己方英雄获得「当己方英雄的体力大于10时,也处于复仇状态」的能力,直到该结界离场。
虽然名叫蛇鬼,但血月是套牌中真正意义上的核心卡。依靠卖血进入复仇在当前环境无异于自杀,为了尽快进入复仇赚取价值和节奏,血月是必须的。虽然3费出它相当于空过,但丢掉的场面完全可以依靠启示录、致死之刃与吹息赚回来。血月还能让你在安全血量下召唤4只大蛇,或配合亚梅拉达打脸。不过这毕竟是一张亏卡的牌,抓多了卡手,2张足矣。
【色欲吸血鬼】启言:对敌方英雄或1个敌方随从造成5点伤害,然后使己方英雄回复5点体力。
哪怕满编了蛇,整套牌的直伤仍然稍显不足。在一个只有20血的游戏中,5点直伤已经足够恐怖,而外带的5点回复更让她十分符合控制思路。在对抗快攻时9费可能太高了,但对抗中速和控制时她很关键。
【漆黑契约】咏唱(3)。启言:对己方英雄造成6点伤害。己方回合开始时,使己方英雄回复2点体力,然后抽取1张牌。
或许很多人认为在40张的套牌中某张牌只带1张还不如不带,但对于这套过牌能力不俗的套牌来说,契约是无可替代的。在对抗速攻时,主动卖血是非常蠢的一件事,你可能希望直到对局结束都不要抽到它,但当你耗尽手牌解决掉对手的一波波攻势后,契约能配合假面让你东山再起。对阵慢速时,契约更是至关重要,毕竟更加充足的手牌才能保证解掉对方源源不断的大哥,保证自己的生命安全,并保证准时用蛇给对手一个惊喜。
【致死之刃】使1个敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。复仇:改为使全部敌方随从获得「攻击时:对该随从造成3点伤害」的能力。
启示录在对抗快攻时尤为重要,但仅仅3张并不能保证你能准时抽到它,尽管这套牌中拥有充足的过牌。因此,套牌迫切需要额外的aoe作为补充。致死之刃在复仇后相当于3点的群伤,已经能解决被爱将军或歌姬Buff过1次的2/2,而在对抗脸皇与速鬼时,它的表现更加稳定。
关于对局
首先讲2个见面可以右上角的对局。超越法:与她对阵并非毫无赢面,但对牌序有极高的要求,毕竟你的手牌多半都用不出去。扭蛋死:因为我们前期几乎没有随从,难以给出压力,并且在后期处理不掉决斗哥,外加还有的扭蛋带扳手腕,我们根本摸不到对手的脸。除了这两个天敌以外,其他常见对局都可以一战。
主教
默认疾走教,控制教和中立教数量较少。起手留启示录、血月和过牌,都没有就全换去找,套牌中15张2费,很难卡手。在有启示录的情况下疾走教根本不是我们的对手,如果没有抽到就靠假面与中期随从苟住,等安全出大蛇就能一波翻盘。对中立教类似。
如果对手是控制教,则死命过牌找大蛇,亚梅拉达力求能触发复仇打到脸。如果冲不死对手,我们就只能看着9/8/8瑟瑟发抖。请激进使用进化点打脸。
巫师
默认中立法。起手留各种2费解与保镖,有启示录也要留,但不必刻意去找。能解掉对手5费左右爱丽丝或歌姬的一波爆发性铺场并且生命健康,你基本就已经赢了。假面非常重要,它可以挡住死舞、红莲、符文穿刺等直伤,除非对手场攻太高,否则请在进入复仇后再使用它。多萝茜节奏法同上,并且更加简单,就是看aoe是否及时而已。
遇到快攻土法的话,请尽可能解决奇术师,虽然可能感觉很亏,但解掉他的同时能消耗对手的土片,从而减少对手天轮、夜月、年轻列维们的效率。
死灵
中速死在后期拥有可谓统治性的强度,所以中期哪怕裸上保镖都要与她争夺场面,并且尽可能地抢伤害。起手留小解牌与过牌。这是一个大劣势对局,赢她需要充足的羁绊。如果外挂了深渊胜率将提升很多。
精灵
亚莉莎无论何时都有一批死忠粉(比如某菲娜控)。目前主流形态是外挂虫虫的冥府妖,记住除非生命堪忧,否则你的亚梅拉达要等到对手出冥府再用。做好长期战的准备,不要打得太随意。起手留亚梅拉达与过牌,没有就全换找。
遇到空天妖而且野兽前辈准时入场的话,我们是无法处理的,前期看到中立随从的话尽量在对手6回合前站场,否则就只能跑路了。但如果能成功拖到后期就是我们优势了,尽早出大蛇免得刚登场就中巴哈。
皇室
默认脸皇。大量小型疾走会让我们苦不堪言,起手找小解牌与血月。对局本身没什么技巧,拼命苟住就行。
遇到中立皇的话,不要太贪,能解就解,Buff还是小事,兔耳抽牌太伤。小心扑克,留好保镖或启示录来应对。
龙
虽然龙基本都是跳费龙,但跳费之后的致胜手段却形态各异,无法确定。不过除非对手有庭园,否则他的最高斩杀是18(魔海,水神龙进化,安莉雅特),后期掉下这个血线最好直接假面或补血,安全就激进使用进化点打脸。在自己能出亚梅拉达之前尽量不要主动解对手的爱拉,否则突然出来一个宙斯什么的是要命的,被爱拉蹭掉的血是可以补回来的。面对疾走龙可以尝试控场,但面对空天龙请放弃控场,打脸才有赢面。
吸血鬼
默认速鬼。起手留群袭、保镖与启示录,不留血月,因为你自然就复仇了。对局依旧没有技术可言,苟住就赢了。
打复仇鬼时要激进使用进化点打脸,有余裕的话可以防一下启示录。
可替换单卡
【背神者·阿扎赛尔】启言:使敌方英雄的体力调整至10,然后使己方英雄的体力调整至10(大于则造成伤害,小于则回复体力)。【深渊来访者·克苏鲁】潜伏。攻击时:若该随从于潜伏状态进行攻击,则在结算伤害前对敌方英雄造成5点伤害。终语:若该随从于潜伏状态被破坏,则对敌方英雄造成5点伤害。
如果你感觉所处环境中慢速增多,那么在与快攻或中速的对局中作为终极手段非常合格的大蛇便不再合适,此时你可以投入2张阿酱和2张深渊作为终结手段,代替大蛇与1张溃裂锐爪。
深渊虽然因为自身与巴风特的被削弱而不能再出现在偏快的思路中,但他依然可以在控鬼中出场,除了配合阿酱“OTK”,配合亚梅拉达也能打出15点以上输出。大多数套牌无法解决这个潜在的13攻威胁,尤其是遇到铺满场的中速死时,深渊能让对手毫无办法(除非对手有复数御魂术)。
【怠堕魔·贝尔菲格】启言:抽取2张牌。然后若非复仇状态,则对己方英雄造成等同于「会使其体力变为10」的伤害。
可能很多人会奇怪我为什么没有放入怠惰。理由是她在面对快攻时很差,而在面对控制时又不如漆黑契约。虽然在对抗快攻时可以与血月配合,免去自残效果,但3费空过4费过牌实在有点太拖节奏了。
如果想使用她的话,套牌需要向中速靠拢,减少低费解牌的密度,投入更多2-7费的随从。
【恶魔裁决者】启言:复仇:使该随从获得必杀和系命。
这张牌的上限极高,3回合血月4回合出他可以令快攻极为头疼。但无法进入复仇时他很差,没有进化点之后他也很差。在大多数情况下他都很尴尬的情况下,我更希望使用那些表现更稳定、不吃进化点的解场随从。如果急速快攻的数量继续增加,很容易在4-5回合被打进复仇的话,那才可以使用他。
【招万魔·巴风特】启言:随机将牌组中1张吸血鬼随从置入手牌。
被削弱之后他就是一张单纯的过牌。虽然理论上他可以换掉对手一个2费随从还不亏牌,但实际上他很难做到稳定解场:会被1/2换掉,会被原本卡在对手手中的解牌解掉,会被军神挡住。如果环境中慢速增多,可以考虑用他,减少前期空过的概率。
【黄昏之末·奥丁】启言:消灭1个敌方随从或结界。
奥丁费用太高,绝大多数情况下都不如亚梅拉达。但如果环境中猎杀速攻的中慢速控场套牌变多,那么亚梅拉达便显得不再强力,因为她无法解决野兽前辈、萝卜龙与决斗哥。此时,原本作为亚梅拉达下位替换的奥丁就可以出场了。
【血饿女帝】启言:对全部敌方随从各造成2点伤害。每当敌方随从被破坏时,便对敌方英雄造成1点伤害。
这张牌特效非常厉害,但目前环境中依然存在不少中立系,Buff的存在使得2点aoe变得很愚蠢。由于我们拥有启示录和致死之刃,不需要这种高费低效aoe。
结语
最近控鬼有崛起之势,不仅在比赛中表现抢眼 ,在天梯中也能屡屡见到。最近也看到有很多玩家在寻找控鬼的攻略,希望这篇文章能对大家有所帮助。
来享受控制的乐趣吧!
⑧ 影之诗快土法卡组如何搭配 影之诗卡组搭配攻略
前期按费做事,适度控场,积极打脸。中期激进使用进化点抢节奏,并保证第6回合做出强势动作(列维或奥兹)。靠直伤尽快终结对手。
一般情况下,前期不要着急使用夜月魔法师。但如果后手面对使用过黑白对决的皇室,可以早早使用夜月避其锋芒。
大家熟悉快土法的运作方式,很多套牌也有防备列维的办法,因此即便决定下回合要出列维,也不要做得太明显,给自己多些选择总是好的。
兽面和透视会增加手牌数。如果已经手握咒术,想使用奥兹抽尽量多的牌,可以选择不进化兽面、不使用透视等方式规避。
【优点】
AOE充裕,对中速/教会教、中速皇等铺场型中速优势。
直伤丰富,擅长对抗造物仇等致胜偏慢且没有回复的套牌,以及复仇鬼等容易自残的套牌。
【缺点】
致胜依赖直伤,惧怕控妖等回复能力强的套牌。
【留牌】
留2费牌(透视未来魔女除外)。
有2费的话留圣法教师·弗洛,有奇术师的话留1费。
其他手牌不错的话可留天轮魔像。
对皇时,其他手牌不错的话可留英伟魔法师·列维。
⑨ 影之诗手游在哪抄最新卡组 强力卡组获取攻略
影之诗手游强力卡组获取攻略
影之诗游戏中为了方便新手玩家组出适合当前环境的强力卡组,在玩家结束新手教程后不久,就会发送一封邮件,点击邮件链接就可以在官方论坛汇总查看其它玩家分享的强力卡组和打法,目前环境下随从法应该算最强的卡组了。
大家可以直接上在官方论坛中抄一套自己喜欢的卡组,之后多研究一下打法就可以了,没有看到邮件或者已经删掉的朋友,可以在主界面选择右下角的其他,点击游戏指南就可以找到影之诗的卡组推荐,大家可以根据自己喜欢的职业组一套出来。
⑩ 影之诗怎么玩 影之诗玩法规则全攻略
1、双方的生命值为20。牌库数为40张;
2、使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满, PP的上限值为10;
3、双方起手皆为叁张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。 手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场;
4、单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。 但是刚被使用进场的那回合不可攻击。 每个单位也具有各种不同的能力;
5、使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按着牌则是会出现该卡的详细资料。
(10)影之诗中立法卡组扩展阅读:
《影之诗》的职业设定:
职业分为8种不同职业,每种职业中的卡牌包含不同特性。组建套牌时,每种职业只能使用本职业卡牌与中立卡牌,其他职业卡牌不能佩戴。玩家可以组建不同职业卡组来进行对战,对局开始前可以选择指定卡组来进行对决。
每种职业包含不同的英雄角色,每种职业一个皮肤,可以通过购买后,使用后在对战中玩家的英雄角色会改变,皮肤仅配音及特效不同,其他相同。