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日本众筹立法

发布时间: 2023-03-21 04:31:35

1. 杨东的代表性成果

论文类
《互联网金融风险规制路径》,载《中国法学》2015年第3期
《日本众筹融资立法新动态及借鉴》,载《证券市场导报》2015-04-10刊,第二作者 《论我国股权众筹监管的困局与出路--以<证券法>修改为背景》,载《中国政法大学学报》2015年第3期,第一作者 《互联网金融的法律规制——基于信息工具的视角》 ,载《中国社会科学》2015第4期(《新华文摘》2015年第6期全文转载) 《合理监管促进中国股权众筹发展》,载《中国社会科学报》2015-03-04刊,第一作者
《中国式股权众筹发展建议》,载《中国金融》第3期,第一作者 《高等教育投入立法的构想》,载《首都经济贸易大学学报》第1期,第二作者
《Consumer Protection and Reform of China’s Financial Law》,载《Hongkong Law Journal(SSCI收录杂志)》/Vol 44, 2014,5。
《发展多层次资本市场亟需扩大证券概念》, 载《法制日报》2014年4月9日理论版。
《股权众筹平台的运营模式及风险防范》,载《国家检察官学院学报》2014年第4期。(第一作者)
《互联网金融视阀下我国股权众筹法律规制的完善》,载《贵州民族学院学报(哲学社会科学版)》2014年第2期。(第一作者)
《股权众筹是我国多层次资本市场的组成部分》,载《中国证券报》2014年3月31日。
《互联网金融监管体制研究》,载《中国金融》2014年第4期。
《互联网金融推动金融法体系变革》,载《中国社会科学报》2014年1月22日。
《我国反垄断法实施以来垄断协议规制情况分析》,载《中国物价》2013年第11期。
《金融服务统合法:金融法制发展的必然趋势》, 载《中国社会科学报》2012年9月19日。
《中国会社における法定代表者の越権行为の位置づけに関する分析》,载【日】《国际商事法务》2013年第5期。
《资产运用契约をめぐる判例分析》,载【日】《New Business Law》2013年第3期。
《我国金融消费者保护统合立法体系的构建—以日本的立法经验借鉴为视角》,载《社会科学》2013年第8期。
《论金融法的重构》,载《清华法学》2013年第4期。
《金融申诉专员制度之类型化研究》,载《法学评论》2013年第4期。
《香港金融纠纷解决机制的新发展及其对内地的启示》,载《首都师范大学学报》2013年第3期。(第一作者)
《论我国证券纠纷解决机制的发展创新—证券申诉专员制度之构建》,载《比较法研究》2013年第3期。
《论金融服务统合法体系的构建——从投资者保护到金融消费者保护》,载《中国人民大学学报》2013年第3期。
《政府主导型金融申诉专员制度评介》,载《政法论坛》2013年第3期。
《日本金融ADR制度的创新及其对我国的借鉴》,载《法律科学》2013年第3期。
《市场型间接金融:集合投资计划统合规制论》,载《中国法学》2013年第2期。
《互联网信息服务市场支配地位的认定及法律调整》,载《政法论坛》2012年第1期。
《论金融衍生品消费者保护的统合法规制——高盛“欺诈门”事件的启示》,载《比较法研究》2011年第 5 期。
《新经济条件下相关市场界定的法律问题》,载《中国工商管理研究》2011年第7期。(第一作者)
《论金融危机与反垄断执法、竞争政策之关系》,载《月旦财经法杂志》2010年第12期。(第一作者)
《投资法人制度的导入和投资者保护》(第一作者),载《证券市场导报》2010年第9期。
《后金融危机时代金融统合法研究》,载《法学杂志》2010年第7期。
《英国金融监管改革的新发展——以银行业改革为中心》(第一作者),载《银行家》2010年第7期。
《我国金融业统合监管体制的实现路径分析》(第一作者),载《社会科学研究》2010年第6期。
《高盛“欺诈门”》,载《方圆法治》2010年第10期。
《日本反垄断法的经验及其对中国反垄断法实施的借鉴价值和对策研究》(第二作者),载史际春主编《经济法学评论》第九卷,2009年9月
《论次贷危机对金融控股公司法制的影响》(第一作者),《社会科学》2009年第9期
《论日本法中的股份交换和股份转移制度》,载刘俊海主编《中国资本市场法治评论》第二期,2009年6月
《论金融法制的横向规制趋势—以日本金融商品交易法为中心》,载郭锋主编《全球金融危机下的中国证券市场法治》,知识产权出版社2009年5月
《由“三菱丽阳收购璐彩特”案透析政府“救济”策》、载《法制日报》2009年6月11日第8版
《日本金融机构何以能集体抗击金融海啸》、载《法制日报》2009年5月7日第8版
《论金融法制的横向规制趋势》,载《法学家》2009年第2期
《推动金融体制改革 提升金融体系安全性》,载《中国证券报》2009年4月22日
《传导反垄断法专业知识、培植我国市场竞争文化》,载《法制日报》2009年3月26日第8版
《对收购可能形成的垄断,反垄断法该出手!》,载《检察日报》2009年3月30日
《依据合伙合同进行投资的法律规制研究——日本金融商品交易法中的集团投资计划》,载王保树主编《非公司企业法制的当代发展》,社会科学文献出版社2009年版
《论灾害对策立法》,载《法律适用》2008年第12期(中国人民大学报刊复印资料《宪法学行政法学》2009年第5期全文转载)
《“富国强法”之路—2005年日本公司法制现代化改革评述》,载朱建荣主编《日本人是天生勤奋的吗?—日本社会经济发展的启示》,世界知识出版社2008年10月
《论反垄断法与行业监管法的协调关系》,载《法学家》2008年第1期(中国人民大学报刊复印资料《经济法学劳动法学》2008年第3期全文转载)
《论上市公司收购与公司社会责任》,载《法学杂志》2008年第3期
《一个投资者保护的无缝隙立法例——日本《金融商品交易法》中的集团投资计划》,载王利明、祝幼一主编《 物权法与证券投资者权益保护》法律出版社2008年6月
《日本的灾害对策体制及其对我国的启示》,载《中州学刊》2008年第5期
《感受日本的灾害对策体制》,载《法学家茶座》2008年4月总第22期
《2005年日本公司法制现代化的意义》,载《东北亚研究》2008年第一期
《中国企业并购法制的现状与课题》载杨栋梁主编《东亚经济发展与区域合作研究》天津人民出版社2004年
《试论依法减持国有股―兼议加入WTO后的我国的证券立法》,载中国社会科学研究会编《全球化下的中国与日本―海内外学者的多元思考―》社会科学文献出版社2003年
[日]《中国典型并购判例分析》,载《NEW BUSINESS LAW》2008年第6期,总第882号
[日]《论中国新公司法证券法的并购制度改革》,载《青山法学论集》2008年3月
[日]《评析中国外资并购新法规》,载《东亚经济研究》2008年1月第66卷第2号
[日]《中国国有股改革的最新动向和课题》,载《同志社法学》2007年11月
[日]《外资并购中国上市公司法律问题研究(上、中、下)》,载《国际商事法务》2004年3月。本论文获得日本研究企业并购(M&A)领域最著名的杂志《Mergers and Acquisitions Report Review》的优秀论文奖(第四届RECOF奖)
[日]《中国企业海外并购法律问题分析》,载《Mergers and Acquisitions Report Review》2005年9月
[日]《中国所有制度的变容研究》,载《一桥研究》第29卷第4号2004年12月
[日]《中国国有股的法律问题研究》,载《一桥研究》第28卷第3号2003年10月
著作类
《金融服务统合法论》,法律出版社2014年版.
《金融消费者保护统合法论》,法律出版社2013年版.
[日]《中国的并购法制—制度运用和实证分析-》(独著),中央经济社2007年版
《最新日本公司法》(译著、第二译者),法律出版社2006年版
《经济法概论(第二版)》(副主编),中国人民大学出版社2007年版
《实用经济法案例(第2版)》(副主编),中国财政经济出版社2007年版
卞耀武、胡炜总顾问·黄来纪、布井千博主编:《中日公司法比较研究》(参编),上海社会科学院出版社2004年版

2. 日本食品餐饮业众筹增多,众筹在日本有什么特点

由于新冠疫情不见消退,日本食品和餐饮业寻求借助众筹来支持经营、启动新业务的企业越来越多,日本广播协会24日援引日本众筹协会数据报道,日本食品和餐饮业去年上半年借助向支持者赠送礼物等回报众筹方式共筹集223亿日元,金额约为前年同期的3倍,创下历史新高,且从那之后继续增长,众筹在日本有什么特点呢?

五、真正股权众筹的例子不多的出现与日本的法律规定也有关系

在股权众筹的情况下,筹资者与中介公司均需受日本《金融商品交易法》的规制,特别是对于众筹平台运营者的规制更是严格,而捐赠型与购入型却基本不受限制。尽管在实务中,到目前为止日本的投资型众筹市场并不是很活跃,相反没有出台任何有关投资型众筹法律规范的中国的相关市场非常活跃。

3. 京阿尼众筹活动为什么可以突破预期

我觉得相信有不少网友都听说过京阿尼的纵火事件,如今基本上已经渐渐落幕,京阿尼发表官方声明:表示对在火灾中死去的优秀锋皮员工表示心痛,同时不再做过多说明、也暂时婉拒直接采访、接下来将对死伤的社员家人亲属们提供最大可能的帮助。

当然了,逝者已逝,就算捐款得再多,也弥补不了京阿尼的这次创伤。

本次京阿尼死亡人数高达34人,最近确认京阿尼多部人气动画色彩担当的石田奈央美在火灾事件中不幸去世,其在生前担任《冰菓》、《凉宫春日的消失》、《中二病也要谈恋爱》的色指定检查和色彩设计,以上均为个人观点

4. 众筹怎么听着不就是团购吗

不是团购,日本有位搞众筹,最初是筹备一个音让睁乐会,但缺乏资金,于是搞了众筹,资金有了,音乐会按期举行,中困最后按投资额把音乐会的盈利,返给投资卖滑念者投资,并实现分红。这就是比较早众筹。

5. 众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木》一个时代的先驱者

自打稻船敬二发起了《无敌9号》的众筹,Kickstarter这个网站的众筹项目中,总有日本知名 游戏 制作人的一席之地。

这不,2015年的E3 游戏 大展上,随着一阵悠扬的乐曲和随之爆发出的欢呼声,一款消失了多年的 游戏 ,终于重新回到了玩家们的视线里。

不知道被玩家们期盼了多少个日夜的绝陵《莎木3》,终于回来了。

不少的老玩家在 游戏 公布的那一刻除了呼喊,恐怕也就只有眼角的两行泪水,才能够诉说着他们内心的激喊好动与兴奋之情。

游戏 的众筹在发起后的2小时,金额就突破100万美元,最终《莎木3》以众筹金额633万美元的成绩刷新了 游戏 众筹的记录。同时又一次的向玩家们展示着,知名 游戏 制作人, 走“复古”路线,打“情怀”套路的模式 ,依旧可以深得玩家们的认同和让我们心甘情愿的自掏腰包。

令人佩服的眼光与超前的设计理念,使得这位 游戏 制作人,一直走在时代的最前沿。但笔者却认为不论是 游戏 的制作人也好,还是 游戏 的本身也罢! 这两者皆为一个时代的“先驱者”

在1985年,当宫本茂还忙着在自家的Family Computer(红白机)上捯饬神作《超级马里奥兄弟》的时候。

KONAMI(科乐美)在同年发布了 游戏 《宇宙巡航机》并流传下来那段至今都被人们奉为经典的“科乐美秘籍”——上上下下,左右左右BA的时候。

同样是在1985年,铃木裕却已经带领着SEGA开始进行了一次街机 游戏 机,大胆的革新与尝试。

在铃木裕的带领下,SEGA于1985年推出了世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》。

看着上图摩托车造型的街机 游戏 机,是否觉得似曾相识?到了现在,如果你还像笔者一样经常出入街机厅回味一下童年的话,依然可以看到不少酷似《Hang-On》造型和操作方式的大型 游戏 机摆放在那里,等待着人们的光临。而它们的鼻祖正是《Hang-On》,这类通过液压体感来操控 游戏 玩法的缔造者,也正是铃木裕本人 。

《Hang-On》的问世很快就在日本的街机厅掀起了巨大的反响和好评,而SEGA也马上就意识到了。这种注重“ 游戏 体验”的,全新类型的体感 游戏 在日本有着广阔的市场前景。

于是乎,在1986年SEGA几乎将街机部门的所有资源都倾斜向了打造体感 游戏 之上。

在《Hang-On》之后,SEGA就顺势推出了《太空哈利》、《Out Run》、《After Burner》等一众,我们耳熟能详的体感 游戏 。

《Hang-On》的问世,对于当年日本街机 游戏 的进化,无疑起到了关键性的推动作用。同时也为上世纪80年代后期,体感 游戏 的流行打下了无比坚实的基础。

但铃木裕对于 游戏 业界的贡献可不仅仅止步于此,坐落在美国华盛顿特区的史密森尼博物馆里,就收藏着一件对于所有热爱 游戏 的玩家来说,都具有着非凡意义的藏品。而这款藏品正是来自于日本,来自于铃木裕之手的《VR战士》。

《VR战士》的问世,毫不夸张的说对于当时的整个日本 游戏 业界都是革命性的存在。它不光光是让格斗 游戏 从2D时代向着3时代进行了一次飞跃,更是开创了一个格斗 游戏 的全新类型,甚至从 游戏 的玩法、机制上也是一次重大的革新与突破。

借助于远超当时其他 游戏 的画面表现力,《VR战士》让玩家们再一次的体验到3D 游戏 技术的魅力所在。虽然现在看来画面只能用“马赛克”和“莲藕人”等词汇来形容这款 游戏 ,但我们必须得知道,在当时的环境下《VR战士》的画面是属于行业顶尖水准的。甚至在这之前,3D技术的应用仅存在于飞行模拟和赛车模拟等,极少数的 游戏 类型中。

此外郑宏铅《VR战士》还淡化了2D格斗 游戏 所谓的必杀技、空中技等诸多的经典要素,使得《VR战士》战斗流程更加的趋于真实化。独创的压制技,起身技两种机制,使对战 游戏 的招式更加丰富多彩。当然,《VR战士》极其复杂的操作技巧也成功的劝退不少的“格斗小白”,如果当年“魂” 游戏 这个概念早点出现的话,会不会就要易主到它的头上了呢?

不得不在此感慨,这位 游戏 制作人,为业界带来了太多的“第一”。

世界上第一款体感型街机 游戏 《Hang-On》, 世界上第一款3D格斗 游戏 《VR战士》 和今天我们接下来要聊到的“主角”第一款开放世界的 游戏 《莎木》。

做为SEGA推出的末代主机DC(Dreamcast)上的压轴大作,《莎木》不单单是SEGA一次孤注一掷的尝试,更是一次铃木裕为 游戏 业界带来的又一次革新。

但令人惋惜的是,当年的《莎木》系列似乎有些“生不逢时”的味道,7000万美元的开发成本,最终只换来了113万份的销量成绩。

虽然, 游戏 在商业之上并未获得成功,但 游戏 却在业界获得了一致的好评。甚至,到了如今,人们往往会把诸如“开放世界 游戏 鼻祖”、“QTE鼻祖”等诸多显赫的头衔安在这个系列之上。

但事实上,《莎木》这个系列,也确实能够对得起这些迟来的赞扬与褒奖!

在当年看来一流的 游戏 画面和养成系统结合的动作系统,《莎木》被当时的媒体门评论为是“当代主机 游戏 的奠基者。”

正如笔者刚才所提到的,《莎木》这个系列即是“开放世界”的鼻祖更是“QTE”玩法的奠基者。

它的叙事结构和 游戏 系统的设计,影响了一代又一代的 游戏 作品。

而后来从3代开始火起来的《侠盗猎车手》,据说正是受到了《莎木》的启发。甚至是后来SEGA自家的《如龙》系列,也能够看到太多太多《莎木》的影子。

如果仔细的查阅一下资料的话,其实不难发现一个有意思的事情,《如龙》的制作人名越埝洋正是当时制作《莎木》的开发团队成员之一。

所以,与其说《如龙》的诞生是受到了《莎木》系列的影响,不如说是《如龙》本身就是脱胎于《莎木》系列似乎来得更为贴切一些。

虽然,《莎木》系列的两代作品,在销量之上双双遭遇“滑铁卢”。但通过两代 游戏 开发的积累却早已为铃木裕和他的团队以及SEGA留下了大量制作“开放式世界”的宝贵技术与经验。

现在,想来不光光是《如龙》欠了《莎木》一笔学费,在“开放世界”上和 游戏 内加入“QTE”玩法的诸多“后继者”们,如GTA、辐射乃至生化危机和古墓丽影等作品似乎都欠着《莎木》一笔无法衡量其价值的“学费”。

100万、200万、300万直到最后的633万,从2015年的万众期待,到现如今的骂声一片。《莎木3》的大起大落,实在是让人觉得太过“刺激”。但想来,玩家的心情也是可以理解的。本是冲着“情怀”掏了钱包,没成想真的就只是掏钱而已。

《莎木3》的发行商Deep Silver于2019年E3期间宣布 游戏 将会在Epic Game Store独占。独占也就独占了,毕竟平台之间利用独占抢夺资源和用户的事情,早已司空见惯,习以为常。但这次却和往常有些不太一样,原先承诺的 游戏 登陆Steam平台的 游戏 激活码,也因为独占的关系被取消了。

玩家毫无意外的炸锅了,就像当初《地铁:离去》去一样。

但不一样的是,《地铁:离去》预购的玩家依旧可以在Steam上玩到 游戏 。而《莎木3》却着实显得很不厚道,Epic独占也就罢了。当初众筹时说好的Steam激活码,却也因为发行商玩的一手“骚操作”给整没了……

巧的是,《地铁:离去》和《莎木3》的发行商还是都是deep sliver(深银)。

这是上个时代的先驱者,却也是与这个时代即将脱节的人。

上一次笔者在网上看到关于铃木裕的消息时,还是在2015年的E3大展上,当《莎木3》视频播完后,57 岁的铃木裕带着腼腆的笑容走上台静静说道: “老朋友们,我还是想为你们做《莎木3》。”

当听到这句话的时候,心底的苦涩与无奈,究竟还有多少人能懂? 游戏 以众筹的方式来制作,似乎也在这一刻体现出了无尽的无奈与凄凉。

《莎木》二字对于笔者来说,似乎在这一刻显得尤为沉重。

它既是笔者自己的青春与回忆,更是一个即将与这个时代脱节的老男孩,做出的最后的骄傲和倔强。

其实,到了现在这个份上, 游戏 已经无所谓好坏。现在更多的,或许玩家们也只是希望,在《莎木3》到来之际。铃木裕能够用它把这个故事,讲好、讲完,也算是给我们自己的青春与回忆,画上一个圆满的句号吧……

关于,传奇制作人铃木裕和《莎木》系列的回忆就到此为止了,我们下篇IGA和《恶魔城》的再见喽!

6. 众筹特典是什么

众模陆游筹特典是指使用特别待遇筹款并募集资金做项目。众筹指通过互联网方式发布筹款项目并募集资金。特典这个词汇来自日本,旦销悉好在日语里有特别待遇、优惠内容等意思。就是购买产品时附赠的一些限量小礼品,是商家用来吸引买家购买实体产品的手段。

7. 众筹“复活”的怀旧之魂(下):月下“重生”的《恶魔城》精神

要说这三个制作人和这三款众筹的 游戏 ,是真的有缘分!

稻船敬二用《无敌9号》开启了知名 游戏 制作人,通过众筹集资的方式来开发 游戏 的全新套路。后面看到甜头的五十岚孝司和铃木裕就赶紧跟过来掺和了一脚。

前者在Kickstarter上众筹 《血污:夜之仪式》仅用一天的时间,就众筹到了100万美元,共计筹款550万美元,创下Kickstarter史上电子 游戏 项目筹款新纪录。

而后者则更为的生猛, 众筹开启两个小时,就筹集到了100万美元,更是以633万美元的总款项刷新了《血污:夜之仪式》保持 的纪录

但就目前的形式来看,这三位真正能够笑到最后的,还是五十岚孝司这条老狐狸。

不得不感慨,“你大爷……终归还是你大爷”

1968年出生的五十岚孝司,在大学毕业之后的求职之路和我们大多数人一样,总是充满了坎坷。决定进入 游戏昌慧 公司的他,却屡遭碰壁,甚至在很长的一段时间里让他感到十分的沮丧。

直到一位曾在KONAMI(科乐美)任职过的导师建议他 去那里 碰碰运气。五十岚孝司这才算是跌跌撞撞的获得了人生中的第一份工作,通过了公司的入职考试。

但是缺少大学学分的五十岚孝司并没有办法获取到一份全职的工作,这也就迫使他在接下来腊迅态一年的时间里,以兼职的身份在KONAMI(科乐美)工作并修完大学学分。

直到1990年,五十岚孝司才正式成为了KONAMI(科乐美)的一名员工。

和大多数刚入职的新人一样,五十岚孝司的工作也是从底层做起。在KONAMI(科乐美)参与的第一个 游戏 项目就是一款模拟 游戏 ,但可惜的是这款 游戏 最终并没有发售。

而玩家们了解最多的,更广为人知的是,他在KONAMI(科乐美)参与过的第一个正式发售的 游戏 项目《兵蜂出击》,而他正是这款 游戏 的程序员。

如果你觉得这个名字的比较陌生的话,不妨回想一下在FC(红白机)上玩到过的《兵蜂》,你会发现两者非常的相似。

其实这部 游戏 就是《兵蜂》系列中的一部 游戏 作品。

游戏 于1991年2月20日发行,后来移植至多个平台。与前作《兵蜂》相比,本作图像和声音进行了大幅度的改善。在日本街机杂志Gamest上,该作被授予了1991年“年度最佳 游戏 ”的殊荣。

值得一提的是,整个《兵蜂》系列的 游戏 作品,是KONAMI(科乐美)在FC卖得最好的 游戏 之一,甚至超过了百万销量。

此后,五十岚孝司还首次以主创( 游戏 剧本、程序员)的身份参与制作了非常著名的恋爱养成 游戏 《心跳回忆》,随后向KONAMI(科乐美)表达了自己的并无制作《心跳回忆》续作的轮源欲望并要求更换部门。由于 游戏 的销量喜人,科乐美同意了五十岚孝司的请求,至此“恶魔城之父”的名声也就随着此次人事的变动而声名鹊起。

五十岚孝司、小岛文美和山根实知琉,当这三个人的名字一起出现的时候,那么肯定是有人在讨论《恶魔城》这个系列的 游戏 。

我想对于这点,几乎是所有热爱《恶魔城》系列的玩家已经达成的一种共识,这三个人所代表的就是“血统”最为纯正的《恶魔城》。

但实际上,这一对“铁三角”的首次合作,正是在《恶魔城X:月下夜想曲》的制作中,系列前面的 游戏 并没有交集。

《恶魔城X:月下夜想曲》是系列内被公认的最为成功的,被玩家们称为《恶魔城》系列的巅峰之作!

游戏 一改以往《恶魔城》纯正的ACT 游戏 (动作 游戏 )转型成为了ARPG 游戏 (动作冒险 游戏 ),并且首次在 游戏 内引入了此前未曾在系列之内出现过的“经验值”的设定,使得玩家在获取到足够的经验值后,可以提高人物的等级和强化自身的属性,以此来达到提高容错率,降低 游戏 难度的 游戏 机制。

同时 游戏 里还为玩家引入了丰富的武器、防具、法术、必杀技、使魔以及变身等设定。甚至, 游戏 内还添加了大量的道具可供玩家使用,诸如:恢复药水、食物等。

除此之外, 游戏 里也加入了银河战士系列里经典的地图元素,玩家可以随时根据地图得到位置和进度反馈。地图也被设定成为了“表”和“里”两张 游戏 地图,在 游戏 的中后期大大加强了 游戏 的可 探索 性和趣味性。往往玩家们为了收集武器、防具以及饰品等装备,发现其中所隐藏的特殊能力和完成 游戏 内地图 探索 度,都会不遗余力的踏遍古堡的每个角落。

而本作男主角阿鲁卡多的形象,也成为恶魔城系列里人气最高的 游戏 角色。此后,虽未再有以他为主角的《恶魔城》作品,但是有好几部作品里他都作为剧情角色出场。玩家们自编的同人作品里,也多有其身影。

同时 游戏 也奠定了一种全新的 游戏 类型——类银河战士恶魔城。

还记得五十岚孝司在《血污:夜之仪式》的第一部宣传预告片中,那个霸(骚)气(包)到极点的摔杯动作吗?

2015年,从KONAMI(科乐美)离职的五十岚孝司,在 Kickstarter 上发起了《血污:夜之仪式》的众筹,以高达550万美元的筹款金额完美收关。

在亲自出演的 游戏 首部预告片中,除了五十岚孝司浮夸的演技引人发笑之外,新作的介绍却不知道让多少的粉丝玩家洒下了热泪。

游戏 预计2017年正式发售。

但随后, 游戏 的开发似乎并没有粉丝们想象的那么顺利,2016年五十岚孝司宣布 游戏 跳票,发售将会延迟到2018年。在本次延期新闻中他说道:

但随着2017年的到来,《血污:夜之仪式》的开发工作,似乎陷入了更多的困境之中。随着任天堂新一代的家用 游戏 机,Nintendo Switch的发售。《血污:夜之仪式》也随即宣布将要登陆NS平台的消息,但同时也传来了将要取消登陆Wii U(Wii U是任天堂继Wii之后所推出的家用 游戏 主机,也是Wii的后继机种,于2011年6月7日公布,代号为“Project Café”,2012年12月8日发售)的消息。

而这之后,时间到了2018年《血污:夜之仪式》又相继宣布将取消PSV(索尼的最后一代掌机)、MAC 和 Linux 的版本的开发,并将 游戏 的发售日期再一次延期至2019年。

游戏 的开发进度,真可谓是一波三折……

在经历了两次跳票和取消多平台 游戏 发布的“骚操作”之后,《血污:夜之仪式》终于在2019年迎来了发售。

而笔者也总算如愿以偿的吃到了这块画了多年的“大饼”。

但也正如同笔者的很多小伙伴说的一样,这 游戏 确确实实是玩“哭”了许多的《恶魔城》老玩家。而笔者,恰恰也正在这些人的行列之中。

但究竟玩家是被 游戏 感动到落泪还是被 游戏 “丑”到了,这就真的看个人了。

但就笔者而言,《血污:夜之仪式》这一手情怀牌打的,实在是让我没有任何的招架之力。

太多《恶魔城》熟悉的经典要素,总是能够在不经意之间,就触动了我,装备系统、“魂”系统、技能搓招的设定、还有那些精心设计的 游戏 彩蛋。这款 游戏 虽然叫《血污:夜之仪式》,但我却更想用《恶魔城X:月下夜想曲2》来称呼它。

终于写完了,三篇文章,三个制作人和三段故事。

在写完这三篇的时候,笔者突然发现了一个问题,关于日本知名 游戏 制作人众筹来开发的 游戏 ,似乎在制作的道路上,总是充满了坎坷。

游戏 的延期与质量和宣传时出现不对等,都是几乎可以预见的。但这却似乎也是一个挺悲哀的事情,正如五十岚孝司在接受采访时候说道的:

但愿,今后知名 游戏 制作人的众筹之路和 游戏 开发能够多一些顺利,少一些坎坷吧……

附文章系列:

众筹“复活”的怀旧之魂(上):从《无敌9号》刮起的复古风潮

众筹“复活”的怀旧之魂(中):《莎木3》时光荏苒下的情怀之作

8. 私人募捐筹款违法吗

私人发起众筹是违法行为。如果数额在20万元以上的就属于犯罪,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处二万元以上二十万元以下罚金。关于私人发起众筹犯法吗的问题,下面小编为您详细解答。
一、私人发起众筹犯法吗
1、私人发起众筹是违法行为。
如果数额在20万元以上的就属于犯罪,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处二万元以上二十万元以下罚金;
2、法律依据:根据《刑法》第一百七十六条: 非法吸收公众存款罪非法吸收公众存款或者变相吸收公众存款,扰乱金融秩序的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处二万元以上二十万元以下罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处五万元以上五十万元以下罚金。
单位犯前款罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照前款的规定处罚。
二、众筹发起人的责任有哪些
公司设立责任主要是发起人责任,这是由发起人在相关权利义务关系链条中的独特地位所决定的。具体而言,发起人责任是立法考虑以下因素的必然结果;
1、发起人责任是平衡发起人权利的直接结果;
一般地讲,一定的权利总是和一定的责任相对应。发起人在公司设立过程中享有普通认股人无法享有的诸多特权,如获取报酬权、现物出资权、创立大会召集权等,也更了解公袜虚司设立的具体情况和公扰好耐司成立后的去向。因此,对发起人课以较重责任首先是对其拥有较多权利的必然回应;
2、发起人责任是效益价值观念的体现;
发起人责任既可避免因资本不足而导致公司成立无效的现象缓春发生,减少社会资源的无谓浪费,又可以促进公司人格的健全和营运价值的实现,提高社会资源的使用效益,还可以促使发起人在发起设立公司时更加慎重,尽心尽责,提高设立效率;
3、发起人责任是保护弱者的原则的体现;
从公司与发起人的关系上看,在公司成立以前,设立中公司只能是无权利能力的社团,发起人则是设立中公司的机关,成立后公司的命运基本上可以说是由发起人的创设活动预先安排或设定的。发起人又完全可能利用其特殊地位,以自身利益为中心.把公司当作发起人的公司甚至是自己获利的工具,而不注重未来公司健全人格的培育。从此角度来看,与发起人相比,成立后的公司显然处于弱者的地位。因此,发起人责任也是对处于弱者地位的公司利益的保护;
从发起人和社会投资者之间的关系来看,发起人对设立中公司的情况了如指掌,而社会投资者则除了从发起人发布的信息中获悉公司的情况外,对公司的真实情况毫不知情。他们之间出现了信息不平衡。社会投资者从发起人处得到的信息可能是不全面的和不真实的,据此做出的判断也可能是不准确的。故因错误判断而造成的投资损失不应该由投资者自己承担,而应该由造成损失的过错人即发起人承担;
4、发起人责任是责任自负原则的要求;
在公司营业执照签发以前,公司还未成立,公司作为独立法人主体资格还不存在。但为了设立公司,必须要有启动公司设立程序和完成公司发起行为的人,这即为发起人。公司发起阶段,发起行为的实施主体是发起人,其行为的法律后果自然也应该由发起人承担,这是责任自负原则的体现。
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