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dnf立法

发布时间: 2020-12-18 06:48:02

❶ dnf力法用什么武器

三年力法控专业向您解释各种力法问题。

每当看到有人问:“呀,到底是矛好还是棍好啊”的问题是,我想回答,但是又无从下手,因为我只能说,既然存在,必然就有道理。矛or棍,各有各的优点,我拿+0骨矛玩的很嗨,别人拿+13的玉龙一样玩得高兴。所以选择矛还是选择棍,不是我们推荐的,而是每个都有自己的用法。
棍法,精通加命中,减少MISS等于提高伤害。矛法,精通加暴击,以暴击的伤害来弥补MISS部分。
70级之后,其实矛法现在已经成了主流,超高的物理伤害加强了力法的DPS,一举扭转了60以前力法靠炫纹吃饭的局面,这也就导致面板伤害的重要性。也就是说,现在,力法的主流就是靠物理技能吃饭了。给你说个实例,最近在冲70,我修的矛,一个满蓄力的满级落花掌造成的伤害远超过一个大的火炫纹,有时候暴击随随便便就是3、4W,而伤害最高的暗炫纹一般就是打出1W的伤害,暴击的次数少得可怜。还有就是,我的满级满蓄气的强袭伤害比我的满级龙刀伤害高,而且CD还短。所以个人还是比较推荐用矛法的,而且现在有EX命中来弥补MISS,刷图真的很嗨。还有从楼主报的价格上就可以看出现在的趋势。
对于刷图用什么武器,修矛的话注重的就是面板伤害,所以还是尽可能的用60级的火矛,不行的话也可以退而求其次 用62的真矛。
对于楼主问的粉笛子的25%的加成,我也有,也试过,面板伤害比60火矛低很多,但是打出来的伤害感觉虽然不如矛高,但是差距不大,但是这个近距离的判定是什么,恐怕TX会在这里面下文章,也没有专人测试过,所以没法帮你具体解决这个问题,总之除非你有高强的棍子,不然还是选择矛吧,因为70级开始物理技能才是力法的真正的输出。

❷ dnf力法二觉的一些问题

1、这一点可以在来刷遗迹二图的时源候反映出来(做遗迹手镯中,刚刚刷完),我跟你的情况一样,但属于魔攻
2:、点燃的持续时间是一个问题,要维持4灯相当麻烦,基本每图都得叠一次,力法那坑爹的释放,叠一次得好几秒,会把一觉被动叠的层数全耗光,此消彼长之下,其实差不了多少
3、无视二觉的,星空追击和瞬影暗杀都不错。普遍的死亡裁决。强压流就是毁灭陷阱了。其实都差不多,个人比较喜欢死亡裁决

❸ DNF力法PK加点

1.纯光流(新手适用)

光球满,因为光球可以浮空,给战法的连招带来了便利。但为什么纯光适合新手?其实啊,因为新手连招的时候没有高级玩家那么厉害,有时候还不来得及连别人就倒地了其他之类,光球辅助了新手的连招,带给了新手浮空,新手也能连了,新手战法强烈推荐纯光流!

2.平推流战法(骨灰级适用)

这是非常难控制得了的,学会了真的很厉害,在此申明,不是骨灰级的战法千万别尝试,传说中的XX龙牙XX冰球,龙牙,XX冰球......或者XX龙牙,前冲+X冰球,无限循环之类。首先冰球+满!其实不满也可以,只为了让别人减速,减速的时候移动速度,施放攻击都会减少很多,在平推的时候如果不小心让别人有了反击的机会,但你的攻击速度比他快的话,即使是霸体也是没用的,平推战法必须要灌注很大的意志,龙牙在决斗场不像天机那么好碰到人,但平推战法又不想关掉光球,只好找好机会出个冰球再自动。战法平推及其容易被破,但只要方式和技术熟练,平推战法绝对将会是任何职业的噩梦。

3.乱球流(高级玩家适用)

很多新手也是乱球,但为什么乱球适合高级,很多新手乱球,直接天机加圆舞,高级战法即使不需要光球也能利用其他的球把别人连到死,倒地的时候也挑得起来。所谓乱球流就是扫地的,浮空不怎么高,新手们与其乱球,还不如纯光连得死,即使偏偏要走乱球的,也连得没有纯光那么厉害。

4.暴击流(刷图战法适用)

物理暴击满,拿予,予精通满,适合刷图战法适用,PK不怎么推荐,暴击很恐怖,也是彻底贯彻了力法的“力”字。

5.智力流(刷图适用)

元素点燃满,远古记忆满,魔法书满,拿的是魔杖,穿的是布甲。(好像40-50的什么魔杖会很长,很适合智力战法),俗称“BT战法”,要是国服开双天赋,我肯定会毫不犹豫的向智力流靠拢。

照这样的加点,哈哈......每个球都像一块陨石砸你,配上好的装备,战法刷图也很牛!比暴击更牛。我认为战法与其向力那边发展,不如向智这边靠拢,球的伤害很高,既然战法是魔法师之类的,贯彻智力才是很好的选择,战法的力量比较弱,伤害高的也是球,耗的是一样的魔法,追求的是不同的攻击,智力战法才是真正的刷图王者。

6.辅助流(PK适用)

只开无球和光球,纯属辅助自己的移动速度和攻击速度,PK更厉害,是很多战法适合选择的流派。

听了我的分析,战法们都觉得自己到底适合哪一牌的呢?或许,你还要创造更另类的战法。战法的前途是永无止境的

❹ DNF力法 是哪个职业

力法就是战斗法师之中走物理流派的一类
球法就是战斗法师之中走魔法流派(物理为辅)的一类

缔造这个职业一直深受各位玩家们的喜爱,她是DNF第一个出的外传职业。她的刷图能力是毋庸置疑的,而且这次的改变对她也有一定的增强。下面我们来分析一下缔造此次的改动。

缔造改动一览:

烈焰

- 30级为准

- 系列攻击比率增加 (115% → 145%)

* 烈火燎原

- 攻击+19%

* 寒冰

- 27级为准

- 系列攻击比率增加(114% → 145%)

* 炽焰星陨

- 攻击+19%

* 冰霜之球

- 攻击+17%

- 强化-冰天震地

- TP精通等级提升(3→5)

* 守护

- 新增提高守护系列技能攻击

- 21级为准 : 145%

* 烈焰飓风

- 攻击+2%

* 极冰护盾

- 攻击+25%

* 风暴

- 17级为准

* 系列攻击比率增加 (109% → 145%)

* 超能旋风波

- 攻击+12%

* 风暴漩涡

- 攻击+12%

* 变异

- 14级为准

- 调整能量值 (289 → 178)

- 每级提高能量值(3 → 2)

- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)

* 空气球

- 攻击+3%

* 再现

- 11级为准

- 调整能量值 (280 → 147)

- 每级提高能量值 (3 → 2)

- 系列攻击变换比率增加 (142% → 180%)

- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)

* 冰雪降临

- 攻击+3%

* 调律

- 7级为准

- 调整能量值 (118 → 64)

- 每级提高能量值 (3 → 2)

- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)

* 连接

- 攻击+17%

* 扭曲

- 4级为准

- 调整能量值 (109 → 108)

- 每级提高能量值(3 → 2)

- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)

* 时空转换

- 攻击+17%

* 缔造

- 2级为准

- 调整能量值 (105 → 102)

- 每级提高能量值(3 → 2)

- 系列攻击变换比率增加 (141% → 180%)

- 系列攻击比率增加 (1% → 2%)

*创世

-攻击力+17%(9.28新加)

缔造改动分析:

下面谈一谈缔造的副本表现:

控制,树桩和大冰一样imba的延时强控,配合魔战巨魂可以制造相当安逸的输出环境。还有狮子头的大范围强控。

❺ dnf力法的技能

目测范围大概来比怒爆大自点,级别高不加范围。还有碎霸当然比锤击攻击高。不过这两个问题设计两种加点方向:球法与物法,不过球法也是必须把碎霸加满的,自动后用流星,一屁股暗球,再来一个强压…哦呵呵~锤子就不用了。物法的话用不到强压,但得把刚才那两个技能加满。大抵就是这样,最后希望你将力法发扬光大哈!我们人数毕竟太少了。

❻ DNF5.25力法最全攻略

DNF5.25改版后力法怎么玩?DNF力法自从2改,还有3改后一直都是超一线。自然会有很多萌新涌出。到底这个DNF5.25改版后力法应该怎么玩?力法的上手难度还是非常大的。小编一一为大家解答。下面小编就给大家带来DNF5.25力法最全攻略 DNF5.25力法进阶技巧攻略的文章。希望能够帮到大家哦。

小编的技能加点:

技能取舍:

先来说说最有争议的地方,也就是炫纹的取舍。

萌新玩家自行先满上无,火两种球!暗球加暴击,自己进图拍融合后差多少暴击,点多少点暗球。光球加攻速,小编推荐满上,这样打起来舒服一些。如果大家觉得攻速超快,那就不点光球。秒秒秒的时代攻速用处确实不大。

由于现版本力法固伤完全碾压百分比,所以点上魔法少女,同时龙刀不点被动(龙刀被动是将固伤转化为百分比)。

力法技能取舍相对简单,只在碎霸和小啦啦之间任选其一。TP技能就是强压、小啦啦、碎霸之间取舍。如果玩家是矛,推荐碎霸。如果是棍,自行选择强压,小啦啦。

关于炫纹进化,可点1,可满。小编推荐点1,由于使徒炫纹的伤害高于进化球,所以二觉后都会关闭炫纹进化。而萝莉态下还真的不差这么点输出,因为输出本来就不高。

最后有争议的地方就是使徒之舞,反正小编满上了,伤害真的不错,因为使徒之舞伤害计算到球里面去了。

玩法技巧:

如果不打算大投入,小编不建议玩力法,力法是一个需要技巧和投入的职业,如果力法没有手法,给你时光,荒古,恍惚,三神器,依旧没有用。曾经是个战法九个豪,还有一个是神豪,放到现在也没错,只是门槛降低了而已。

萌新玩家在玩力法的时候,最好将炫纹发射放到A键,因为使用起来方便。切记!进图一定要开自动炫纹,没有炫纹的力法就像没有暴走的红神,一顿狂轰乱炸DPS0.5。

力法清图技能有一觉,强压,强袭,大雷,使徒之舞,星爆(二觉除外)。相对来说还算好,一觉就是用来清图的,技能CD时就用一觉平A,天地碎霸(左右Z)。BOSS房前直接二觉,然后打打打!

力法控制技能有斩舰刀(一骑当千碎霸,二觉后再按一次就释放),龙刀,使徒之舞,大啦啦,小啦啦也有一定控制作用。圆舞棍就不说了。这些技能命中率都超高,如果空啦,那还是多练练吧。

说个力法小技能,大碎霸是可以柔化的。比方说你放强袭的时候,再按大碎霸,你会发现你会停留再原地。这个用来跑图挺快的。

装备篇:

有啥带啥,什么都别想。90SS矛棍,荒古都是爸爸级别,有了就带。如果硬要比个强弱。那就是90SS棍子》90SS矛》=荒古。差距都不是很大,主要看搭配,有没有冲突,稀释什么的。

至于还可以一战的85SS,小雨伞,女神矛。主要看搭配,黄,白,爆,追爆,追黄,所攻。如果某一样特别突出,那就换带另外一件装备就好了。(黄,爆只选取最高值。)没有炫纹大师这把武器,大家不用想了,你一定是爆到了假的大师棍。

防具,有啥带啥,不冲突就好。

三神器远超于其他三件装备,有就带!

关于首饰,不冲突就好!手镯,女明星!大魂链,戒指看搭配,差什么补什么。冰雪三套也能一战,不过只过渡,不打造。

安图恩篇:

前面说过了,力法是需要技巧和投入的职业。就算你有完美毕业套,手法非常差,一样不能1拖19。

力法这个职业打安图恩首选震撼,只要有一定的装备支持,一定的手法条件,基本都能混到震撼位置。

说下力法强杀晴天:BOSS房前二觉,然后走到地图中央的位置放星爆+斩舰刀,可以打中BOSS的。不过需要注意,一旦你(队友)网络有延迟,就炸不到了。

二阶段,你愁啥那个地方,玩家们只需要冲到你愁啥的前面,放二觉,或者星爆。就能够骗保,相对来说非常简单,多试几次就好了。

力法强杀火山:好吧,力法和强杀火山无缘。除非装备手法特别好,可以用星爆,斩舰刀强杀。不然只得乖乖打字了。能打字的技能太多了,几乎所有技能都能打字,就看玩家们怎么去练习了。

大概打安图恩就是这些,力法多看看攻略,自己多教点学费(药水,复活币),就没什么问题。

总结:

大家就是这些了,力法是需要爱和技巧的职业,要大家耐心的养成哦。

(转载请注名铁骨网,谢谢。)

❼ DNF力法好吗

力法特点是高基础攻(矛至少5000的面板攻击)或者高速度(有加速BUFF+棍子时攻击回速度非常快但是攻击力较低)答

皮甲职业相对较脆,就算有魔法盾你也不是T,所以要求操作好,意识好。

技能相对比较有爆发力,就刷图来说,除了龙刀1级聚怪以外所有晶体技能包括主被动觉醒都是应该满的输出技能(龙刀1级也很有输出的)战场上各种晶体技能轮流用很有效率不过很费蓝。

力法相对是比较平民的职业,但不是手残职业,想厉害只要有一把好武器基本就够了,力法的武器比较便宜,粉武器贫民都可以接受,再就是附魔副装备之类的堆上物攻,攻击力很容易上去。有好武器加上你自己较强的操作力法刷起图绝对一流。

❽ DNF力法刷图连招技巧

这是分流派说的~你是棍的话,主要分为无光冰,光冰,无光火,光火
光冰回:x龙牙放冰球答+天击放光球+xxx放无球+天击放球+x龙牙放球 如此循环
光火:x龙牙+天击放光球+放光球同时蓄力落花,命中后放火球+天击放球
声明下,力法的连招不是一成不变,完全看心情和当时的反应,以上仅供参考
光火比较费蓝,也更容易受伤;光冰比较省蓝,而且更安全,但是没有光火猛

北京2 战斗法师 闪电链

❾ DNF力法装备选择

武器的话,从优到劣选择,守墓堆暗强,蓝色幽灵堆冰强,火矛堆火强。装被的话,从好到差,死亡裁诀6件套,真猪5件套,556065CC套,67真紫。戒指当然是骨戒,项链佩鲁斯,排除SS和高强的干扰,最好的搭配也就这样子了。

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