影之诗商法
1. 影之诗热门卡组攻略
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在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略 技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。
TOP1:スペルブースト(spellboost)
以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林
ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果
缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢
TOP2:アグロネクロ
以死灵萝为主,其职业的特性就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡)
利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击
缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡
1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击
不以场上卡片为主,直接袭击对方玩家的打法
4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击
「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的
TOP3: ミッドレンジドラゴン
以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP
召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式
攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片
对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的
其他: カウントビショップ
以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」
配合护身牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」
「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害
缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处
跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势
其他:ミッドレンジロイヤル
皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标
与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高
建议把「メイドリーダー」以及其他优秀的指挥官卡优先组成队伍
碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好
另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付
其他: フェイスロイヤル
皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!!
儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但绝对不弱
爆发力高,从开局就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效
面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败
开场:确保每回合都能丢出卡就行
1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特性,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面
4~6回合:优先进化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升
7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看?
其他: 格安アグロネクロ
死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组
容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看??
面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」. 「黙示録」也是
开场:确保第一回合有卡可以丢就好
1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的
PP都用光才是最重要的
4~6回合:优先进化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错
7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用
「カースドソルジャー」或许也不错??
2. 影之诗,这游戏听说过没
一,游戏规则
1,双方的生命值为20。牌库数为40张。
2,使用卡片的资源为「PP」,起始值为1,每个回合开始时的上限加一并且补满, PP的上限值为10。
3,双方起手皆为叁张牌,可以选择任意数量的手牌再调度一次,手牌上限为8张。 手牌超过8张时,多抽的牌会直接放入坟场。
4,单位(手下、生物)可以直接攻击对手的单位或玩家。 但是刚被使用进场的那回合不可攻击。 每个单位也具有各种不同的能力。
5,使用卡牌、让单位进行攻击都是用拖放的方式,按着牌则是会出现该卡的详细资料。
3. 《影之诗》为什么没人玩
太繁琐。
《影之诗》是由Cygames开发的一款集换式卡牌游戏。游戏首先在安卓,ios平台推出,然后于steam及DMM平台推出pc版本,数据可互通。2017年5月20日《网易游戏2017年度发布会》上宣布大陆版权由网易游戏代理。
《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》。游戏同时支持PC与手机装置游玩的网路对战型卡牌游戏,藉由加入特殊的进化系统,让场上的战况增添更多策略元素。玩家可从8个主战者职业中选择自己喜爱的角色,进而组建风格各异的牌组,在对战中使出不同的策略战法。
4. 为什么说《影之诗》是《游戏王》精神续作
这个说法仅限于动画,于游戏无关。
最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化
这里放个对比,这是上一作vrains
于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。
然而……故事却发生了一些变化。
游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。
角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。
于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。
反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……
截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分
影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……
阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……
现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……
5. 影之诗手游在哪抄最新卡组 强力卡组获取攻略
影之诗手游强力卡组获取攻略
影之诗游戏中为了方便新手玩家组出适合当前环境的强力卡组,在玩家结束新手教程后不久,就会发送一封邮件,点击邮件链接就可以在官方论坛汇总查看其它玩家分享的强力卡组和打法,目前环境下随从法应该算最强的卡组了。
大家可以直接上在官方论坛中抄一套自己喜欢的卡组,之后多研究一下打法就可以了,没有看到邮件或者已经删掉的朋友,可以在主界面选择右下角的其他,点击游戏指南就可以找到影之诗的卡组推荐,大家可以根据自己喜欢的职业组一套出来。
6. 影之诗黑王问题
黑王的效果是【主战者,随从,卡牌能力给予的伤害变为0直到下个回合开始】只能防一些伤害法术和随从能力伤害,并不能防止【随从攻击造成的伤害】
举个例子,6C,我方场上残血进化亚瑟王,老鼠,熊,库丘林,
对面主教7C下白贞德全体打3能够清光我们的场面,但如果我们上了黑王,全体打3的伤害就会变成0
但是仍然不能防止对面强行进化贞德对撞换掉我方的大老鼠
ps:影之诗特效这方面确实做的不走心,所有套套都是一个样子,黑王的套子防能力伤害,爆能大狗套子防所有伤害,野兽先辈套子防能力伤害和破坏emmm新手多打几把熟悉了就好
7. 影之诗的月卡是假的当时商品介绍的时候说每天有150块水晶送,但是只显示了已经成功领取了还是200
不不不,它介绍是立刻获得200水晶,1000以太,每天可领取150以太,是以太,那个能做卡的东西,不是水晶。
8. 如何看待影之诗被指抄袭炉石
作为一个tcg卡牌游戏,在大机制方面和卡牌元素方面缺乏创新元素。炉石大幅度简化tcg规则自成体系,使其与较复杂多样的游戏王万智牌等有明显区别。而影之诗沿用了炉石简化方向的tcg规则且缺乏明显创新,且多个职业的设计思路与炉石大致雷同;卡面设计上功能元素与炉石完全相同,不同的只有美术设计,使其本身有极强的炉石既视感。
综上所述,在机制和卡面方面,大到游戏套路和节奏方面,即游戏功能方面的缺乏创新导致影之诗被指抄袭炉石。但是影之诗在美术方面做出了巨大努力,也在自身能力范围内创新了一些卡牌功能设计,且其内容具有正版版权授权。这决定了影之诗最终只是一款与炉石相像,有可能借鉴炉石机制的tcg卡牌游戏,并无抄袭之嫌。
所以这种指控可以理解,但不能成立。
9. 影之诗除了购买,在哪里可以获得fgo皮肤
没有其他途径,只能购买
10. 影之诗有哪些职业啊分别有什么特点感觉自己到现在对这个游戏还是懵逼状态
精灵、皇室护卫、女巫、龙、死灵术士、血族、主教、偶用mumu模拟器在电脑上玩的时候只玩了主教,每回合开始时会减少1,当倒计时变为0时,被破坏的结界会召唤出巨大的随从等强大能力,还是很强的。