司法将军
『壹』 【百度】亲爱的138****8526,您在"百度专家"上的法律问题律师已回复。您可以在
异地 如果有居住证可以诉讼离婚,协议离婚需要去一方户籍地参加
『贰』 罗马全面战争 我是蓝罗 灭了迦太基还有那个怒什么 西班牙也被我灭了 但是我民忠始终很低啊 神庙也不管用
首先说治安
你没动建筑也会有影响,游戏里有文化归属的设定,共有罗马、希腊、蛮族、埃及、东方、迦太基、叛军(这个最不常见,AI叛军都没只有玩家玩叛军才有)这几种文化,占领不同文化圈城市会产生治安减成:文化冲突,最初数值是50%,当玩家拆掉或将异族建筑升级后,才会把此类建筑在城市中产生的文化冲突减少,其中神庙和和核心建筑(总督府皇宫啥的)产生的文化冲突最多,核心拆不掉,如果被人升级到皇宫那连升级也不行,神庙优先拆。
对于新占领的城市,留一位高影响力的将军,将军的影响力可以提高城市治安,另外伯罗奔尼撒半岛上的科林斯城要尽快打下,这个城市拥有的奇迹宙斯巨像可以给占领者提供永久(除非这个城市丢了)的10%的全地图治安加成。
另外还有一个猥琐的方法,埃及的亚历山大城,拥有奇迹灯塔,这个灯塔本身作用很小,不过由于游戏中占领任何奇迹时都会提供一个20%的暂时性全地图治安加成,这个奇迹就有用了。你打完这个城市,不屠不奴役,别修建筑,驻军全部拉走,军事和治安建筑全部拆掉,税率拉最高,之后两回合必定爆掉成为叛军或别家的城市,由于没有军事建筑,城里只能刷出高经验的农民和杂牌雇佣军(经验不防箭,多带远程部队打),你再打下来,20%的加成又到手了。
接下来说马略改革
马略改革根据游戏的版本不同,其条件也是不一样的,1.2及之前版本,马略改革必须等到BC220年之后才会发生,1.5版则是要求在意大利地区内(参照现实中的意大利地图)除罗马城以外任意一个城市造出罗马文化(别家的皇宫不行)的皇宫,1.3版我没玩过不知道。
最后罗马内斗
内战是罗马这一代为玩家安排的后期主菜,防止后期玩家太无聊,不过大部分玩家都能在中期就打完所以后期还是很无聊,废话到此为止。内战有玩家主动挑起,元老院逼迫,和意外三种发生的可能。玩家在扩张过程中,会提升人民支持度(数据在派系详细的元老院选项卡里可以看到),当人民支持度超过7时,会提示获得权力的机会,此时玩家可主动向其他罗马派系开战,开战初期是三罗打你一个,后期可能会有某一家想和你停战甚至打另外两家。第二种就是元老院逼你自裁,随着玩家的扩张,元老院支持度会开始降低,低到一定程度就会要求你自裁,不自裁就开打。第三种意外实际属于游戏BUG,本来游戏内定的罗马四家的同盟关系是最铁的,但是由于罗马这一代外交系统整个做的就很挫,导致会出现罗马同盟在没满足内战条件下就解散的情况,主要有两种触发的可能,一种是玩家派刺客行刺元老院家族成员,失败且被发现,如果是一般派系之间这只会降低关系度,但是在罗马同盟中却可能导致同盟解散,另外一种就是玩家自己另外拉的盟友与其他罗马派系交战,则也有可能引起玩家与罗马同盟解散,这个的概率相当低,因为其他罗马同盟在解盟前总是你和谁关系好就和谁关系好,你和谁开战他们就跟着开战
『叁』 天空之城中能显示出美国的哪些外交政策的决策程序中的关联
摘要 程序正义”是西方人所追寻的最基本的正义保障方式。就像是在电影之中,无人机早已万事俱备,只欠驾驶员按动开关,那些恐怖分子的“行动”就将毁于一旦。只是,一个小女孩的出现,让明明已经胜券在握的打击行动犹豫不决,上校请示将军,将军请示司法部长,司法部长请示外交部长,外交部长请示国务卿;层层上报,犹豫未决。我们甚至认为在这追求效率的时代,西方人的做法变得可笑至极,西方的制度迂腐而又不堪。