旅行商法
① 旅行商人的任务触发条件是什么
条件:一定要有钱!!!才能碰到那个商人~而且要把他手里的猫眼石买下来 好像是600~~~先买几次 然后再拒绝 其它条件就不清楚了~应该就是: 1、罪孽要高 2、要能前往魔界 3、要将猫眼石交给猫商人(就可以在魔界商店买东西了) 4、不能太笨吧。。。智力也要。。。 符合条件时,在拒绝(一定要拒绝)旅行商人拜访离去后,女儿会好奇的问吉普有关这商人的事。听到旅行商人身上带著些高价的物品时,女儿的眼睛为之一亮……于是女儿前往魔界收集情报(步骤一) 去到魔界商店(步骤二),听到猫妖说著旅行商人的坏话,女儿向他探听商人的行踪,得知魔界酒店老板可能知道些什么 拜访魔界酒店老板(步骤三),提起旅行商人,老板马上破口大骂,并且询问女儿是否有东西被他偷走,女儿不至可否的回答,义愤填膺的老板,马上画了份地图给女儿,女儿拿到地图后在心中暗笑…… 依照地图指示前往(步骤四),却发现空无一物,失望的女儿再度前往魔界酒店(步骤五),老板告诉他旅行商人可能用魔法之类的东西将自己的加隐藏起来了,不甘心的女儿只好另寻他法 女儿四处打探消息,最后到了医院(步骤六),得知院长对练金术很有研究,于是女儿询问他破解隐形魔法的方法,院长对此表示出高度兴趣,并叫出他的助手?玛莉……拿出两人研发的魔法眼镜交给女儿,并要他在使用后告知感想 拿到眼镜的女儿,再次前往魔界(步骤七),赫然发现有一栋小屋浮现眼前,兴奋的女儿忙不迭地奔向小屋,发现了满屋子的宝物(赃品?)“只拿一件,只拿一件应该不会被发现吧!”女儿是这么想的……女儿的罪孽值又升高了……
② TSP(旅行商问题)用分支限界法。用c语言写
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
double graph[25][25];
int vis[25];
double a[25];
double ub;
double ans;
struct point {
int x;
int y;
}p[25];
double dis(point a, point b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
}
void dfs(int n, int x, double temp, int cnt)
{
// printf("%.2lf\n", temp);
if(cnt == n-2)
{
ub = min(ub, temp+graph[x][n-1]);
return ;
}
vis[x]=1;
for(int i=0; i<n-1; i++)
{
if(graph[x][i] && !vis[i])
{
temp += graph[x][i];
if(temp < ub)
dfs(n, i, temp, cnt+1);
temp -= graph[x][i];
vis[i]=0;
}
}
}
int main()
{
int t, n, x, y;
scanf("%d", &t);
while(t--)
{
int cnt=0;
ub=0x3f3f3f3f;
double temp=0;
memset(graph, 0, sizeof(graph));
memset(vis, 0, sizeof(vis));
scanf("%d", &n);
for(int i=0; i<n; i++)
scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
for(int i=0; i<n; i++)
for(int j=0; j<n; j++)
graph[i][j] = dis(p[i], p[j]);
vis[0]=1;
dfs(n,0,temp,0);
printf("%.2lf\n", ub);
}
return 0;
}
③ TSP旅行商问题,用动态规划法如何解决
我这两天正在帮人写这个程序,还没写好,过两天和你交流下……
④ 已知起终点的旅行商问题
旅行商问题没有高效的解法,一般需要借助计算机程序设计来解决,从起点出发,一一枚举所有可能路线,然后比较各条路线长短,找到最短一条。程序中可以采用线性、树状、图形数据结构,其中图形结构存储和计算效率高,但算法复杂。
⑤ 旅行商问题的解法思路
旅行推销员的问题,我们称之为巡行(Tour),此种问题属于NP完全问题(NP-Complete),所以旅行商问题大多集中在启发式解法。Bodin(1983)等人将旅行推销员问题的启发式解法分成三种: 从距离矩阵中产生一个近似最佳解的途径,有以下几种解法:如近邻点法(Nearest Neighbor Procere):一开始以寻找离场站最近的需求点为起始路线的第一个顾客,此后寻找离最后加入路线的顾客最近的需求点1、,直到最后。
2、节省法(Clark and Wright Saving):以服务每一个节点为起始解,根据三角不等式两边之和大于第三边之性质,其起始状况为每服务一个顾客后便回场站,而后计算路线间合并节省量,将节省量以降序排序而依次合并路线,直到最后。
3、插入法(Insertion proceres):如今插入法、最省插入法、随意插入法、最远插入法、最大角度插入法等。 先给定一个可行途程,然后进行改善,一直到不能改善为止。有以下几种解法:
1、K-Opt(2/3 Opt):把尚未加入路径的K条节线暂时取代如今路径中K条节线,并计算其成本(或距离),如果成本降低(距离减少),则取代之,直到无法改善为止,K通常为2或3。
2、Or-Opt:在相同路径上相邻的需求点,将之和本身或其它路径交换且仍保持路径方向性,合成启发法
先由途程建构法产生起始途程,然后再使用途程改善法去寻求最佳解,又称为两段解法(two phase method)。有以下几种解法:
1、起始解求解+2-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用2-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
2、起始解求解+3-Opt:以途程建构法建立一个起始的解,再用3-Opt的方式改善途程,直到不能改善为止。
⑥ 以下是我在VC上用C语言运行的回溯法解旅行商问题的程序,运行结果不对啊,哪位大神能帮我修改一下。
我没看你后面的部分,就说第一段程序问题
swap()函数必须使用传地址方式,传值方式不能达到交换的作用,因为作用域只是函数内的局部变量x和y
改为
void swap(int *x,int *y)
{
int temp=*x;
*x=*y;
*y=temp;
}
调用时传地址,即swap(&a,&b)形式。
修改后你再试试你的程序对不对。
⑦ 旅行和旅游 迁徙之间有什么区别
1、目的不同
旅行的目的是观察身边的景色和事物,行万里路,读万卷书。
旅游的目的游览、观光、娱乐。
迁徙多是指鸟类为了适应环境因素周期性变化。人类也有过这种活动,现代的人类就有这种行为。并且一旦发生这种人群的大的迁徙,都预示着一种新的带“革命”性质的事件发生了。
2、主体不同
旅行的主体主要指的是个人。
旅游的主体一般是团体。
迁徙的主体更多是动物,多是鸟类,人类当出现重要事件时,也会有迁徙活动
3、形式不同
旅行的形式根据动机不同可以分为休假旅游、生态旅游、毕业旅游、蜜月旅游、保健旅游、会议旅游、商务旅游、宗教旅游、科学考察旅游
旅游的形式按地理范围分为国际旅游、国内旅游;按照性质和目的分为休闲、娱乐、度假、探亲、访友、商务、专业访问、健康医疗、宗教朝圣类;按人数分类分为团队旅游、散客旅游、自助旅游、互助旅游。
迁徙的形式鸟类迁徙的形式也是多种多样的。若依在两个地区之间迁飞的鸟,在飞行途中的途径宽窄可分为宽面迁徙和窄面迁徙两种形式;如以迁徙群中的鸟种而论则可分为:单纯型和混合型;就迁徙地段而论,在同一种群中除群体按同一方向作平行形式迁徙以外,还存在交叉形式迁徙和跳跃形式迁徙。
⑧ 旅行商问题的线性规划解法为什么很少有相关资料
旅行商问题
目前尚不成熟
仍有很多问题没有解决
所以相关资料很少